Kloster-Quartiermeister: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. April 2007, 12:47 Uhr

Kloster-Quartiermeister
200px
Klassifikation
Spezies Mensch


Stufe 20
Kampagne Prophecies


Allgemein

Kloster-Quartiermeister sind NSC´s bei denen man Klosteranerkennungen eintauschen kann.

Standort

Dialog

"Bei Gelegenheit werdet Ihr vielleicht mit einer Klosteranerkennung für Eure Dienste im Namen eines Einwohners von Shing Jea belohnt. Bringt mir folgendes als Beweis Eurer guten Taten: 1,3,5 Klosteranerkennungen. Im Gegenzug gebe ich Euch dies:"

Kloster von Shing Jea Kloster-Quartiermeister 1

Sammelt: 1 Klosteranerkennung

Gegenstand Beschreibung
Shing jea Schlüssel Zum Öffnen von Truhen auf der Insel Shing Jea.
Identifizierungswerkzeug Zum Identifizieren von Gegenständen. (25 Benutzungen)
Wiederverwertungswerkzeug Zum Herstellen von gebräuchlichen Handwerksmaterialien aus Gegenständen. (10 Benutzungen)
Jägerbier Dient dem Erreichen des Säufer-Titels.
Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
Tasche Erweitert den Platz im Inventar um 5 Plätze.
Farbstofffläschchen (Grau) Entfernt Farben von Gegenständen oder dient als Farbe zum Mischen.

Kloster von Shing Jea Kloster-Quartiermeister 2

Sammel: 3 Klosteranerkennungen

Gegenstand Beschreibung
Profi-Wiederverwertungswerkzeug Zum Herstellen von seltenen Handwerkmaterialien, Runen und Befähigungen aus Rüstungen sowie Waffenverbesserungen und -Modifikatoren aus Gegenständen. (25 Benutzungen)
Rune der Lagerung Erhöht die Größe einer Tasche von 5 auf 10 Plätze.

Hafen von Seitung Kloster-Quartiermeister 1

Sammel: 5 Klosteranerkennungen

Gegenstand Eigenschaften Erfordert Aufrüstungen.
Luft-Stab Blitz-Schaden: 10-17 8 Luftmagie

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Erd-Stab Erd-Schaden: 10-17 8 Erdmagie

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Feuer-Stab Feuer-Schaden: 10-17 8 Feuermagie

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall 15%)

Wasser-Stab Kälte-Schaden: 10-17 8 Wassermagie

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall 15%)

Heiliger Stab Feuer-Schaden: 10-17 8 Gunst der Götter

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 15%)

Heil-Stab Feuer-Schaden: 10-17 8 Gunst der Götter

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall 15%)

Schutz-Stab Feuer-Schaden: 10-17 8 Gunst der Götter

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 15%)

Peinigungs-Stab Licht-Schaden: 10-17 8 Peinigungsgebete

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall 15%)

Hafen von Seitung Kloster-Quartiermeister 2

Sammel: 5 Klosteranerkennungen

Gegenstand Eigenschaften Erfordert Aufrüstungen.
Hellseher-Stab Chaos-Schaden: 10-17 8 Beherrschungsmagie

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Hypnotik-Stab Chaos-Schaden: 10-17 8 Illusionsmagie

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Böser-Blick-Stab Dunkel-Schaden: 10-17 8 Blutmagie

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Schand-Stab Kälte-Schaden: 10-17 8 Flüche

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall 15%)

Knochen-Stab Kälte-Schaden: 10-17 8 Todesmagie

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Zwiesprache-Stab Dunkel-Schaden: 10-17 8 Zwiesprache

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 15%)

Herbeiruf-Stab Blitz-Schaden: 10-17 8 Macht des Herbeirufens

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 15%)

Kanalisierungs-Stab Blitz-Schaden: 10-17 8 Kanalisierungsmagie

+ 10 Energie

Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)

Hafen von Seitung Kloster-Quartiermeister 3

Sammel: 5 Klosteranerkennungen

Gegenstand Eigenschaften Erfordert Aufrüstungen.
Sai Stich-Schaden: 6-14 8 Dolchbeherrschung Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-23 8 Axtbeherrschung Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Knüppler Stumpf-Schaden: 17-30 8 Hammerbeherrschung Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Katana Hieb-Schaden: 14-19 8 Schwertkunst Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Bronze-Schild Rüstung: 14 8 Stärke Lebenspunkte +20
Bronze-Schild Rüstung: 14 8 Taktik Lebenspunkte +20
Langbogen Stich-Schaden: 13-24 8 Treffsicherheit Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen Stich-Schaden: 13-24 8 Treffsicherheit Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)