Kloster-Quartiermeister/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Juli 2008, 07:58 Uhr
Kloster-Quartiermeister 1
| Kloster-Quartiermeister + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Kloster von Shing Jea | Sammelt: 1 Klosteranerkennung | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Shing Jea-Schlüssel | für Truhen auf der Insel Shing Jea | 40 | ||
| Identifizierungswerkzeug | 25 Benutzungen | 50 | ||
| Wiederverwertungswerkzeug | 25 Benutzungen | 50 | ||
| Jägerbier | Das Konsumieren von Alkohol führt zu Rauschzuständen | 5 | ||
| Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf +50% EP. | 100 | ||
| Tasche | Hält 5 Gegenstände | 50 | ||
| Farbstofffläschchen Grau | Stellt die Ursprungsfarbe eines Gegenstandes her | 25 | ||
Kloster-Quartiermeister 2
| Kloster-Quartiermeister + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Kloster von Shing Jea | Sammelt: 3 Klosteranerkennung | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Rune der Lagerung | Erhöht die Größe einer Tasche von 5 auf 10 Plätze. | 100 | ||
| Profi-Wiederverwertungswerkzeug | 25 Benutzungen | 100 | ||
Kloster-Quartiermeister 3
| Kloster-Quartiermeister + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Hafen von Seitung | Sammelt: 5 Klosteranerkennung | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Luft-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Luftmagie) Blitz-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
| Erd-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Erdmagie) Erd-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
| Feuer-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Feuermagie) Feuer-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
| Datei:Wasser-Stab icon.png | Wasser-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Wassermagie) Kälte-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | |
| Heiliger Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Gunst der Götter) Feuer-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
| Heil-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Gunst der Götter) Feuer-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
| Schutz-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Gunst der Götter) Feuer-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
| Peinigungs-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Peinigungsgebete) Licht-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
Kloster-Quartiermeister 4
| Kloster-Quartiermeister + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Hafen von Seitung | Sammelt: 5 Klosteranerkennung | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Hellseher-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie) Chaos-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
| Hypnotik-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Illusionsmagie) Chaos-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
| Böser-Blick-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Blutmagie) Dunkel-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
| Schand-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Flüche) Kälte-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
| Knochen-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Todesmagie) Kälte-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
| Zwiesprache-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Zwiesprache) Dunkel-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
| Herbeiruf-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Macht des Herbeirufens) Dunkel-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
| Kanalisierungs-Stab | Energie +10 (Erfordert 8 Kanalisierungsmagie) Blitz-Schaden 10-17 Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall 15%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall 15%) |
100 | ||
Kloster-Quartiermeister 5
| Kloster-Quartiermeister + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Hafen von Seitung | Sammelt: 5 Klosteranerkennung | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Sai | Stich-Schaden 6-14 (Erfordert 8 Dolchbeherrschung) Schaden +10% (während Lebenspunkte > 50%) |
100 | ||
| Datei:Henkersbeil icon.png | Henkersbeil | Hieb-Schaden 6-23 (Erfordert 8 Axtbeherrschung) Schaden +10% (während Lebenspunkte > 50%) |
100 | |
| Knüppler | Stumpf-Schaden 17-30 (Erfordert 8 Hammerbeherrschung) Schaden +10% (während Lebenspunkte > 50%) |
100 | ||
| Katana | Hieb-Schaden 14-19 (Erfordert 8 Schwertkunst) Schaden +10% (während Lebenspunkte > 50%) |
100 | ||
| Bronze-Schild | Rüstung 14 (Erfordert 8 Stärke) Lebenspunkte +20 |
100 | ||
| Bronze-Schild | Rüstung 14 (Erfordert 8 Taktik) Lebenspunkte +20 |
100 | ||
| Langbogen | Stich-Schaden 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit) Schaden +10% (während Lebenspunkte > 50%) |
100 | ||
| Datei:Kurzbogen icon.png | Kurzbogen | Stich-Schaden 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit) Schaden +10% (während Lebenspunkte > 50%) |
100 | |