Rragars Menagerie: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Quest für dieses Verlies gibt es beim Kaufmann vom [[Schrein des Schicksalswissens]]. Dort gibt es einmal die Quest [[Tempel der Verdammten]], die dich in die [[Kathedrale der Flammen]] schickt und [[Verborgene Bedrohung]]. Letztere schickt dich in dieses Verlies. | Die Quest für dieses Verlies gibt es beim Kaufmann vom [[Schrein des Schicksalswissens]]. Dort gibt es einmal die Quest [[Tempel der Verdammten]], die dich in die [[Kathedrale der Flammen]] schickt und [[Verborgene Bedrohung]]. Letztere schickt dich in dieses Verlies. Diese Quest hat das Prädikat Meister nicht verdient. Das Dungeon kommt mit dem Schwierigkeitsgrad vielleicht an die Düsterfelshöhlen heran, aber lange nicht an Frostrachens Hort. | ||
Danach kannst du entweder von [[Scharfauges Anhöhe]] oder vom Schrein des Schicksalswissens loslaufen. Die beiden Wege geben sich nicht viel. Der Weg von Scharfauges Anhöhe ist etwas leichter. Wenn du die Quest [[Ausfall]] noch nicht gemacht hast, solltest du vom Schrein des Schicksalswissens aus loslaufen, da man nur 3 NSCs ansprechen muss, die man sowieso auf dem kürzesten Weg zwangsläufig trifft. Die Quests gibt es in den [[Dalada-Hochlande]]n kurz vor dem Ausgang zum Sacnoth-Tal. | Danach kannst du entweder von [[Scharfauges Anhöhe]] oder vom Schrein des Schicksalswissens loslaufen. Die beiden Wege geben sich nicht viel. Der Weg von Scharfauges Anhöhe ist etwas leichter. Wenn du die Quest [[Ausfall]] noch nicht gemacht hast, solltest du vom Schrein des Schicksalswissens aus loslaufen, da man nur 3 NSCs ansprechen muss, die man sowieso auf dem kürzesten Weg zwangsläufig trifft. Die Quests gibt es in den [[Dalada-Hochlande]]n kurz vor dem Ausgang zum Sacnoth-Tal. |
Version vom 29. März 2008, 10:19 Uhr
Allgemein | Bild im Kompendium | |
---|---|---|
Eingang in | Sacnoth-Tal | |
Ebenen | 3 | |
Truhe | Fellspalters Truhe | |
Gehört zu Quest | Verborgene Bedrohung | |
Belohnungspunkte Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte. Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein. | ||
Punkte (erster Abschluss) | 3000 (Ebon-Vorhut) | |
Punkte (folgende Abschlüsse) | 300 (Ebon-Vorhut) |
Beschreibung
„Tief unter der Erde lauert eine tödliche Gefahr. Der Charr Rragar Menschenfresser züchtet dort eine Rasse gefährlicher Wesen. Diese scheußlichen Wesen werden Fleischreißer genannt, und sie entwickeln sich auf eine ungewöhnliche Art und Weise. Junge Fleischreißer sind bei ihrer Geburt offenbar nicht viel mehr als ein Skelett. Um ihr Überleben und ihr Wachstum zu sichern, werden sie von ihren Eltern mit Muskeln, Organen und Fett, die sie ihrer Beute entrissen haben, bedeckt. Rragar machte sich diese widerliche, aber auch einfach zu beeinflußende Form der Entwicklung zunutze und führte schreckliche Experimente an den Fleischreißern durch, um sie in mächtige Waffen zu verwandeln, die im Kampf gegen die Menschen eingesetzt werden sollten. Nachdem wir uns umgesehen hatten, fanden wir unter Rragars fehlgeschlagenen Experimenten unerwartet Verbündete. Dank seiner mächtigen Magie und der Fähigkeit, sich in seinem Labor herumzuteleportieren, stellte sich Rragar dennoch als schwer zu besiegender Gegner heraus.“
Der Weg zum Verlies
Die Quest für dieses Verlies gibt es beim Kaufmann vom Schrein des Schicksalswissens. Dort gibt es einmal die Quest Tempel der Verdammten, die dich in die Kathedrale der Flammen schickt und Verborgene Bedrohung. Letztere schickt dich in dieses Verlies. Diese Quest hat das Prädikat Meister nicht verdient. Das Dungeon kommt mit dem Schwierigkeitsgrad vielleicht an die Düsterfelshöhlen heran, aber lange nicht an Frostrachens Hort.
Danach kannst du entweder von Scharfauges Anhöhe oder vom Schrein des Schicksalswissens loslaufen. Die beiden Wege geben sich nicht viel. Der Weg von Scharfauges Anhöhe ist etwas leichter. Wenn du die Quest Ausfall noch nicht gemacht hast, solltest du vom Schrein des Schicksalswissens aus loslaufen, da man nur 3 NSCs ansprechen muss, die man sowieso auf dem kürzesten Weg zwangsläufig trifft. Die Quests gibt es in den Dalada-Hochlanden kurz vor dem Ausgang zum Sacnoth-Tal.
Nutzt man den Weg vom Schrein des Schicksalswissen aus hat man zusätzlich die Möglichkeit einen Wehrverschlinger mitzunehmen.
Ebenen
Dieses Verlies hat drei Ebenen. Es leben dort überwiegend Charr und Fleischreißer, die sich auf Ebene 1 und 2 bekriegen. Auf Ebene 3 arbeiten sie zusammen. Außerdem gibt es anfänglich einige Schleime, nicht selten auch als Pop-Ups (Gegner, die erscheinen, wenn man sich ihrem Standort nähert). Auch Fleischreißer können als Pop-Ups auftreten. Wegen der Charr sollte man den Ebon-Vorhut-Titel anzeigen lassen, um vom Rebellenschrei zu profitieren.
Ebene 1
Nach dem Betreten der Ebene trifft man zuerst auf zwei Bosse: den Assassinen Rake Flammenklaue und den Krieger, der sich als der Erzwinger bezeichnet. Diese werden von einigen wenigen Charr beschützt. Man kann diese einzeln locken. Allerdings führen Krieger, die schlecht locken, oder neu erstellte Diener zu dem Problem, dass dann doch die ganze Gruppe kommt. Man sollte sich also in Acht nehmen.
Immer wieder begegnet man "Blobby", einem Klon, der ein misslungenes Experiment Rragar Menschenfressers darstellt. Dem kann man einen Fleischreißer-Muskel geben kann. Dann hilft er einem, denn Ihr habt einen neuen Freund gewonnen!. Er folgt dann bis zum Ende der ersten Ebene. In den weiteren Ebenen taucht er nicht mehr auf. "Blobby" ist voll und ganz darauf fixiert, den Gegnern so viele Fertigkeiten zu klauen, die er klauen kann. Falls du bei der ersten Gegnung noch keinen Fleischreißer-Muskel zur Hand hast, findest du auf der Karte ein paar weitere Positionen, an denen du "Blobby" findest.
Zuerst geht's nach rechts. Am Ende des Weges, auf dem man immer wieder Kämpfe zwischen Charr und Fleischreißern beobachten kann, findet man den Charr-Wächter mit seiner Gruppe und die Ebenen-Karte. Nach dem Tod des Charr-Wächters geht's wieder zurück zum Anfang.
Nun geht es vom Eingang aus gesehen nach links, also nach Süden, wo man auf eine Zwergen-Pulverfass-Station stößt, diese braucht man erst einmal nicht. Man geht durch ein großes Tor und schon stößt man wenige Meter weiter schon auf die einzigen größeren Probleme in diesem Verlies: Schleime. Schleime erscheinen nämlich immer dann, wenn man sie nicht braucht und nicht darauf vorbereitet ist. Der Tank sollte daher einen ordentlichen Vorsprung haben, wenn man nicht gerade auf eine sichtbare feindliche Gruppe fokussiert ist. Bei Charrgruppen kann ein gewisser Abstand ebenfalls sinnvoll sein, weil sich die Charr-Schattenklingen sonst zu den Unterstützern teleportieren.
Nun muss man noch einmal zurück zur Pulverfassstation, um für die gleich darauf folgende Wand ein Fass zu holen. Die Wand sprengt man weg und macht sich zum Verlies-Schlüssel auf die Socken. Der Verlies-Schlüssel ist in den Händen Rragar Menschenfressers, der von einigen Charr bewacht wird. Diese sollte man vorher umbringen, da Rragar nicht so problematisch ist. Gut zu tanken ist auch hier wichtig. Ist Rragar fast tot, ist für ihn Zeit für einen "taktischen Rückzug". und er verschwindet einfach.
Nun geht es wieder zurück - aber nicht ganz zurück, da eine auf der Karte im Spiel nicht eingezeichnete rissige Wand rechts am Weg zu finden ist. Dadurch geht's weiter, wenn man sie mit einem Pulverfass gesprengt hat.
Auf dem Weg zum Ende erwarten einen wenig Spannendes. Auf der etwas längeren Waagerechten gibt es neben Schleim auch nocht einige Fleischreißer aus dem Nichts. Ansonsten ist der Weg wirklich unspektakulär. Wer etwas spektakulären will, sollte das Gebiet im Südwesten besuchen... Charrs patroullieren dieses von versteckten Schleimgruppen übersäte Gebiet. Wer nicht umbedingt sterben will, sollte es daher sein lassen.
Sammlerin
Allgemeine NSCs
- 20 "Blobby" (Klon)
Monster
- / 20 Charr-Axtmeister
- / 20 Charr-Klingenmeister
- / 20 Charr-Klingenstürmer
- / 20 Charr-Schattenklinge
- / 20 Charr-Sucher
- / 20 Charr-Prophet
- / 20 Charr-Flicker
- / 20 Charr-Hexschnitter
- / 20 Charr-Beherrscher
- / 20 Charr-Flammenhüter
- 20 Charr-Verseucher
Bosse
- 24 Der Erzwinger
- 24 Charr-Wächter
- 24 Rake Flammenklaue
Endgegner
Ebene 2
Vom Startpunkt aus geht's hier nach Westen. Dort laufen einige Charr vor einem weg (einer von ihnen bleibt zwischendurch stehen). Ein Gruppenmitglied muss durch das Tor kommen, normaler Weise der Tank. Der Rest der Gruppe muss ihn unterstützen und die Charr umbringen. Daraufhin kann derjenige, der hinter dem Tor steht, das Tor öffnen. Während der ganzen Aktion, sollte man nicht die Gruppe im Korg anlocken. Diese lässt nämlich einige Fleischreißer am Fuße der Treppe erscheinen. Schafft man es nicht, das Tor rechtzeitig zu erreichen, muss man unten herum gehen.
Als nächstes steht jener Tierbändiger Korg auf dem Programm. Der besitzt zwar kein Tier, aber er kann wie gesagt jede Menge Fleischreißer am Fuße der Treppe herbeirufen.
Der nun folgende Weg zum Boss-Schlüssel und damit zu Rragar Menschenfresser ist wenig spektakulär. Auch der Kampf gegen Rragar ist nicht sehr spannend.
Ist Rragars Gesundheit an einem niedrigen Punkt, wird er freundlich, man erhält den Schlüssel und Rragar leitet die Gruppe zum Portal zur nächsten Ebene - vorausgesetzt man kann ihm trotz den ganzen Fleischreißer- und Charrgruppen folgen.
Bevor man die Ebene verlassen kann, muss man bei einer größeren Charrgruppe noch das Verlies-Schloss benutzen, damit sich das Tor zur nächsten Ebene öffnet.
Mehr gibt's im Endeffekt auch wirklich nicht auf dieser Ebene zu tun. Wenn man sich nicht allzu ungeschickt anstellt, kommt man gut durch.
Monster
- / 20 Charr-Axtmeister
- / 20 Charr-Klingenmeister
- 20 Charr-Klingenstürmer
- 20 Charr-Schattenklinge
- 20 Charr-Sucher
- 20 Charr-Prophet
- 20 Charr-Flicker
- 20 Charr-Hexschnitter
- 20 Charr-Beherrscher
- 20 Charr-Flammenhüter
- 20 Charr-Verseucher
Bosse
- 24 Tierbändiger Korg
- 24 Alter Nephilim
- 24 Alter Nephilim
- 24 Alter Nephilim
Endgegner
Ebene 3
Rragar scheint die Fleischreißer gelehrt zu haben, an der Seite der Charr zu kämpfen. Wir müssen ihnen rasch Einhalt gebieten, sonst könnte das ein großes Problem werden.
OK, ob man das jetzt rasch macht oder nicht, ist egal. Aber wie gesagt, die Fleischreißer und die Charr machen sich nicht länger gegenseitig tot.
Zuerst geht es auf dieser Ebene einfach nach Süden. Der Weg dorthin ist wenig spektakulär. Man muss nämlich im Süden den Boss-Schlüssel abholen. Den haben sich nämlich die beiden Fleischfresser unter den Nagel gerissen. Diese zwei Nekromantengargoyles müssen getötet werden. Dann erscheint am Ende des Gangs der Boss-Schlüssel. Bei dieser Gruppe ist gute Arbeit des Tanks und der Mönche gefragt, da die Fleischfresser und ihre Gruppe nicht wenig Schaden verursachen.
Nun geht es zurück dorthin, wo man die rissige Wand gesprengt hat. Dort biegt man nicht nach rechts zurück zum Eingang ab, sondern geht nach links.
Man kommt zu einer Art Labyrinth-Ebene, auf der jede Menge mittelgroßer Gruppen patroullieren. Man sollte sich auf dem Weg zum Boss-Schloss nicht von diesen überrennen lassen, sonst könnte das tötlich enden.
Nun wird es Zeit für den Bosskampf. Allerdings wird in diesem Verlies nicht gegen einen, sondern gleich gegen zwei Bosse gekämpft: Zu dem schon bekannten Rragar Menschenfresser gesellt sich seine neueste Elite-Kreation: Fellspalter.
Die beiden haben ein ziemlich inniges Verhältnis: Stirbt Fellspalter, wird ihn Rragar mit seinem Gesang der Wiederbelebung wiederbeleben. Bei Rragars Tod bricht Fellspalter in unbändige Wut aus! Soll heißen, er greift etwas schneller an.
Wenn man Flächenschaden verursacht, erleiden beide etwas gleich viel Schaden, da sie recht nahe beieinander stehen. In der Regel ist es sinnvoller, Rragar zu töten. Ob jetzt der Fellspalter schneller angreift oder nicht, macht eh kaum einen Unterschied. Außerdem kann Fellspalter seine Monsterfertigkeit nicht mehr einsetzen, die immerhin 120 Punkte Schaden und 20 Sekunden lang Tiefe Wunde verursacht und einen zu Boden wirft. Für diese ist nämlich das Zeichen des Meisters nötig, eine Verhexung, die nur von Rragar gewirkt werden kann. Wenn beide wenig Lebenspunkte haben und Fellspalter stirbt, kann einem das relativ egal sein, da Rragar je mit seinen aktuellen Lebenspunkten wiederbelebt.
Eine andere, minimal riskantere Möglichkeit ist es, Fellspalter zu töten und kurz vor dessen Tod Eisboden zu legen und aufrecht zu erhalten. Damit kann er nicht Wiederbelebt werden und alleine macht Rragar nur minimalen Schaden. Vorsicht: Während Eisboden steht können auch Verluste aus dem eigenen Team nicht wiederbelebt werden.
Übrigens ist es nicht schlimm, wenn man vor den beiden stirbt, da beide überhaupt keine Lebenspunktregeneration oder eine Fertigkeit zum Wiederherstellen von Lebenspunkten besitzen. Damit dürfte auch Anfängern geholfen sein, für die dieser Kampf vielleicht nicht so einfach ist.
Ist sowohl Rragar als auch seine Kreation tot, kann man sich an Fellspalters Truhe bedienen.
Monster
- 20 Charr-Axtmeister
- 20 Charr-Klingenmeister
- 20 Charr-Klingenstürmer
- 20 Charr-Schattenklinge
- 20 Charr-Sucher
- 20 Charr-Prophet
- 20 Charr-Flicker
- 20 Charr-Hexschnitter
- 20 Charr-Beherrscher
- 20 Charr-Flammenhüter
- 20 Charr-Verseucher
Bosse
- 24 Fleischfresser
- 24 Fleischfresser
- 24 Alter Nephilim
Endgegner
Belohnung
- Beim ersten Mal erhält man 3000 Punkte zum Ebon-Vorhut-Titel und jedes weitere Mal 300 Punkte.
- 10 Punkte zum Meister des Nordens-Titel im Normal Mode und 20 Punkte im Hard Mode (jeweilig nur beim ersten mal)
- Fellspalters Truhe bringt entweder einen goldenen Gegenstand, einen Diamanten, einen Onyx, eine Rubin-Dschinn-Polymockfigur oder einen der folgenden Einzigartigen Gegenstände hervor:
- Man findet sich nach den 3 Minuten im Schrein des Schicksalswissens wieder, wo man die Quest angenommen hat und auch wieder abgeben kann. Wie bei allen Verliesen muss man die Instanz verlassen, um die Quest noch einmal annehmen zu können.
Verliese in Guild Wars Eye of the North |
Nummerierung nach Verlies-Kompendium und damit in etwa von Osten nach Westen
1. Katakomben von Kathandrax 2. Rragars Menagerie 3. Kathedrale der Flammen 4. Schleimgrube 5. Düsterfels-Höhlen 6. Frostrachens Hort 7. Grabkammer des Dragrimmar 8. Rabenthron 9. Vlox-Ausgrabungen 10. Sumpfwurzel-Gewirr 11. Blutstein-Höhlen 12. Scherben von Orr 13. Oolas Labor 14. Arachnis Schlupfwinkel 15. Exil der Sklavenhändler 16. Fronis Eisenzehes Lager 17. Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 18. Herz der Zittergipfel |