Nundu-Bucht (Mission)
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| Nundu-Bucht (Mission) | |
|---|---|
| Typ | Mission |
| Kampagne | Nightfall |
| Region | Kourna |
| Gruppengröße | 8 Personen |
| Benötigter Held | Melonni |
| Zielort | Zufluchtsort der Sonnenspeere |
| Karte | |
Missions-NSCs
Verbündete
15 (20) Küstenwächter (Diese sind von Anfang an tot)
20 Istan-Bauer
20 Istan-Bäuerin
20 Ältester Jonah
Gegner
- Dämonen
- Margoniter
24 (26) Margoniter-Henker
24 (26) Margoniter-Bogenmeister
24 (26) Margoniter-Kleriker
24 (26) Margoniter-Hexenmeister
24 (26) Margoniter-Seher
24 (26) Margoniter-Hexer
24 (26) Margoniter-Aufsteigender
24 (26) Margoniter-Schnitter
- Qualkreaturen
28 (30) Vorbote des Zwielichts
28 (30) Vorbote der Finsternis
- Margoniter
Bosse
| Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| 28 (30) | Priester Zein Zuu | Zauberbrecher 15145 Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
| 28 (30) | Schreiber Wensal | Blitz herbeirufen 51016 Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
| 28 (30) | Kommandeur Chutal | Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) | |
| 28 (30) | Eiferer Sheoli | Arkaner Eifer 1015 Elite-Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte). Attribut: Mystik (Derwisch) |
Zusätzliche Informationen
- Hilfreich ist hier ein Nekromant als Minion Master, da es viele Leichen zu verwerten gibt
- Beachte: Welle der Qual löst Schmerztauscher nicht aus.
- Lichtbringertitel und Blick des Lichtbringers sind sehr nützlich.
Tipp für den Hardmode:
- Zu Beginn der Mission kann man auch warten bis sich die Tore öffnen, vorab durch das Gebiet rennen - ohne sich die Fertigkeit von Ältester Jonah abzuholen - und die meisten Gruppen erledigen. Dies erleichtert die Verteidigung um ein Vielfaches und auch der Weg zu den beiden Vorboten (siehe Bonus) lässt sich vorab prima cleanen!
| Missionen in Kourna |
| Konsulatshafen • Totenanger von Venta • Kodonur-Kreuzung • Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn • Moddok-Spalte • Nundu-Bucht • Dajkah-Zulauf (Herausforderung) |
| Missionen Nightfall |
| Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor |
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Nundu Bay