Der geheime Unterschlupf der Schneemänner: Unterschied zwischen den Versionen

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Nachdem deine Gruppe im Verlies angekommen ist und sich den [[Zwergenräuber]]-Segen abgeholt hat, geht's auch sogleich nach rechts. Man läuft links am großen Fels vorbei und hält sich an ihm rechts. Schon kommen 10 Schneemänner auf die Gruppe zugestürmt. Sind diese vernichtet, tauchen noch einmal 10 Schneemänner aus dem Nichts auf. Sind diese beiden Gruppen erledigt, geht es weiter. Man hält sich an der linken Wand, um nicht von den Schneekugeln überrollt zu werden. Auch wenn diese keinen Sterbemalus geben (wie alle Umgebungseffekte, die immer zum sofortigen Tod führen, wie beispielsweise Schwefeldämpfe oder istanische Stampfer), muss man ja nicht unnötig Zeit damit vertrödeln, Gruppenmitglieder wiederzubeleben.
 
Nachdem deine Gruppe im Verlies angekommen ist und sich den [[Zwergenräuber]]-Segen abgeholt hat, geht's auch sogleich nach rechts. Man läuft links am großen Fels vorbei und hält sich an ihm rechts. Schon kommen 10 Schneemänner auf die Gruppe zugestürmt. Sind diese vernichtet, tauchen noch einmal 10 Schneemänner aus dem Nichts auf. Sind diese beiden Gruppen erledigt, geht es weiter. Man hält sich an der linken Wand, um nicht von den Schneekugeln überrollt zu werden. Auch wenn diese keinen Sterbemalus geben (wie alle Umgebungseffekte, die immer zum sofortigen Tod führen, wie beispielsweise Schwefeldämpfe oder istanische Stampfer), muss man ja nicht unnötig Zeit damit vertrödeln, Gruppenmitglieder wiederzubeleben.
  
Nun kommt man, nachdem man die Schneekugelanschieber getötet hat, zu einer Brücke, die von zwei [[Eispfeil]]wurfmaschinen und drei Schneemännern bewacht wird. Diese und die hinter der Brücke stehenden Schneemänner sind kein Problem. Dann geht es nach links. Links stehen eine Menge Schneemänner um die Gebietskarte herum. Diese sollte man lieber freiwillig holen, bevor sie die Gruppe holen und kann sich beim [[Signallicht von Droknar]] auch dafür einige Bonuspunkte abholen. Mit [[Licht von Deldrimor]] kann man sich auch noch einen  [[Zwergegeist]] *{{k}}24 holen. falls man [[Licht von Deldrimor]] benutzt pingt es erst gelb auf der Karte auf, wenn man das licht nochmal in der Nähe des gelben Pingens benutzt erscheint er und schließt sich euch gleich an. Weiter geht es nun mit dem [[Eisausstoß]]-Gang. Man muss die Felder mit dem Eisausstoß nicht betreten, um Schaden von ihnen zu bekommen, ganz abgesehen davon, dass man sie nicht betreten kann. Es reicht, in der unmittelbaren Umgebung zu sein. Am Ende des Korridors geht man durch das Tor.
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Nun kommt man, nachdem man die Schneekugelanschieber getötet hat, zu einer Brücke, die von zwei [[Eispfeil]]wurfmaschinen und drei Schneemännern bewacht wird. Diese und die hinter der Brücke stehenden Schneemänner sind kein Problem. Dann geht es nach links. Links stehen eine Menge Schneemänner um die Gebietskarte herum. Diese sollte man lieber freiwillig holen, bevor sie die Gruppe holen und kann sich beim [[Signallicht von Droknar]] auch dafür einige Bonuspunkte abholen. Mit [[Licht von Deldrimor]] kann man sich auch noch einen  [[Zwergegeist]] {{k}}24 holen. falls man [[Licht von Deldrimor]] benutzt pingt es erst gelb auf der Karte auf, wenn man das licht nochmal in der Nähe des gelben Pingens benutzt erscheint er und schließt sich euch gleich an. Weiter geht es nun mit dem [[Eisausstoß]]-Gang. Man muss die Felder mit dem Eisausstoß nicht betreten, um Schaden von ihnen zu bekommen, ganz abgesehen davon, dass man sie nicht betreten kann. Es reicht, in der unmittelbaren Umgebung zu sein. Am Ende des Korridors geht man durch das Tor.
  
 
Hinter dem Tor wird man zuerst einmal von einer Lavine begrüßt, die von oben herunterfällt. Diese macht 100 Schaden. Dann bringt man die Schneemänner um, die in der Halle stehen. Die [[Wintertags-Moa]]s rechts sind unzähmbar, aber der Schrein bei ihnen wird von einem Signallicht bewacht, an dem du deine Deldrimorpunkte erhöhen kannst. Links befinden sich jede Menge Eispfeilwurfmaschinen, Eisausstöße und Schneemänner. Die Maschinen werden ausgeschaltet, wenn man den Wütenden Schneemann tötet, der ganz am Ende des Gangs steht. Dieser lässt auch den Verlies-Schlüssel fallen, den man braucht, um weiter zu kommen.
 
Hinter dem Tor wird man zuerst einmal von einer Lavine begrüßt, die von oben herunterfällt. Diese macht 100 Schaden. Dann bringt man die Schneemänner um, die in der Halle stehen. Die [[Wintertags-Moa]]s rechts sind unzähmbar, aber der Schrein bei ihnen wird von einem Signallicht bewacht, an dem du deine Deldrimorpunkte erhöhen kannst. Links befinden sich jede Menge Eispfeilwurfmaschinen, Eisausstöße und Schneemänner. Die Maschinen werden ausgeschaltet, wenn man den Wütenden Schneemann tötet, der ganz am Ende des Gangs steht. Dieser lässt auch den Verlies-Schlüssel fallen, den man braucht, um weiter zu kommen.

Version vom 5. Juli 2009, 13:15 Uhr

Allgemein Bild im Kompendium
Eingang in Umbralgrotte Bild im Verlies-Kompendium
Ebenen 1
Truhe Truhe vergangener Wintertage
Gehört zu Quest Der verlorene Schatz König
Hundars
Belohnungspunkte
Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte.
Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein.
Punkte (erster Abschluss) 500 (Deldrimor)
Punkte (folgende Abschlüsse) 250 (Deldrimor)


Beschreibung

„Der geheime Unterschlupf - das Zuhause von Frostie und seinem Schneemannkader - ist ein ausgesprochen unwirtlicher Ort. Seine Bewohner leben in Höhlen, wo sie den Wintertag abwarten, wenn Dwayna ihre Dienste in Anspruch nimmt, um Freude, Schneebälle und Geschenke (und den Tod an Grentche) zu verteilen. Der Zwergenkönig Hundar, ein einigermaßen berühmter Bierbrauer und ehemaliger Anführer von Deldrimor, stolperte vor einigen Jahren über diesen Ort und ward nie wieder gesehen.“

Verlies-Kompendium

Der Weg zum Verlies

Den Zutritt in diesem Verlies erhält man in der Umbralgrotte durch den NSC Koris Tiefenläufer, indem man bei bzw. mit ihm die Quest Der verlorene Schatz König Hundars macht. Das Verlies liegt südöstlich der Grünen Kaskaden und ist nicht zu Fuß zu erreichen.

Dieses Verlies eignet sich hervorragend, um Deldrimorpunkte zu ergattern.

Ebenen

Dieses Verlies besteht aus einer Ebene.

Ebene 1

Ebene 1

Die Aufgabe in diesem Verlies ist es, Koris Tiefenläufer zum Verliesende zu führen, wo ein großer Zwergenbiervorrat ist. Obwohl die Quest eine Meister-Quest ist, ist sie nicht besonders schwer, aber auch kein Spaziergang. Die Schneemänner machen typenlosen Schaden, der die Rüstung ignoriert. Hier ist es hilfreich, Block- oder Schadensaufhebungsfertigkeiten mitzubringen. Zu ersterem gehören beispielsweise Aegis und zum zweiteren Schild der Absorption. Für den Krieger ist Gladiatoren-Verteidigung zu empfehlen.

Im Verlies selbst trifft man nur auf Gegner, die Stufe 15 sind. Das Problem daran: es sind bis zu 30 Stück auf einmal. Das ohne Tod eines oder mehrerer Gruppenmitglieder zu schaffen, verlangt den Mönchen der 8er-Gruppe, die dieses Verlies bespielt, ordentlich etwas ab.

Nachdem deine Gruppe im Verlies angekommen ist und sich den Zwergenräuber-Segen abgeholt hat, geht's auch sogleich nach rechts. Man läuft links am großen Fels vorbei und hält sich an ihm rechts. Schon kommen 10 Schneemänner auf die Gruppe zugestürmt. Sind diese vernichtet, tauchen noch einmal 10 Schneemänner aus dem Nichts auf. Sind diese beiden Gruppen erledigt, geht es weiter. Man hält sich an der linken Wand, um nicht von den Schneekugeln überrollt zu werden. Auch wenn diese keinen Sterbemalus geben (wie alle Umgebungseffekte, die immer zum sofortigen Tod führen, wie beispielsweise Schwefeldämpfe oder istanische Stampfer), muss man ja nicht unnötig Zeit damit vertrödeln, Gruppenmitglieder wiederzubeleben.

Nun kommt man, nachdem man die Schneekugelanschieber getötet hat, zu einer Brücke, die von zwei Eispfeilwurfmaschinen und drei Schneemännern bewacht wird. Diese und die hinter der Brücke stehenden Schneemänner sind kein Problem. Dann geht es nach links. Links stehen eine Menge Schneemänner um die Gebietskarte herum. Diese sollte man lieber freiwillig holen, bevor sie die Gruppe holen und kann sich beim Signallicht von Droknar auch dafür einige Bonuspunkte abholen. Mit Licht von Deldrimor kann man sich auch noch einen Zwergegeist Krieger-icon-klein.png24 holen. falls man Licht von Deldrimor benutzt pingt es erst gelb auf der Karte auf, wenn man das licht nochmal in der Nähe des gelben Pingens benutzt erscheint er und schließt sich euch gleich an. Weiter geht es nun mit dem Eisausstoß-Gang. Man muss die Felder mit dem Eisausstoß nicht betreten, um Schaden von ihnen zu bekommen, ganz abgesehen davon, dass man sie nicht betreten kann. Es reicht, in der unmittelbaren Umgebung zu sein. Am Ende des Korridors geht man durch das Tor.

Hinter dem Tor wird man zuerst einmal von einer Lavine begrüßt, die von oben herunterfällt. Diese macht 100 Schaden. Dann bringt man die Schneemänner um, die in der Halle stehen. Die Wintertags-Moas rechts sind unzähmbar, aber der Schrein bei ihnen wird von einem Signallicht bewacht, an dem du deine Deldrimorpunkte erhöhen kannst. Links befinden sich jede Menge Eispfeilwurfmaschinen, Eisausstöße und Schneemänner. Die Maschinen werden ausgeschaltet, wenn man den Wütenden Schneemann tötet, der ganz am Ende des Gangs steht. Dieser lässt auch den Verlies-Schlüssel fallen, den man braucht, um weiter zu kommen.

Mit dem Verlies-Schlüssel schließt man das Verlies-Tor auf. Es folgen einige Schneemänner, die sich in einem Halbkreis aufgestellt haben. Dabei wird man von Eispfeilen beschossen (eine Maschine). Hier sollte man nicht zu hastig vorgehen. Nachdem man alle Schneemänner getötet hat, entfernt man sich möglichst rasch von der Eispfeilwurfmaschine und findet sich danach vor Frosties Gruppe wieder. Frostie und seine Gruppe dürften kein Problem sein, auch wenn Koris hier gerne mal das Zeitliche segnet. Hier empfiehlt es sich, Meteorschauer auf Frostie zu wirken, weil dieser stets alle anderen Schneemänner um sich herum versammelt, nachdem man angreift.

Frostie lässt einen Schlüssel fallen. Mit diesem kommt man weiter. Wenn sich Koris nicht in Luft aufgelöst hat (siehe unten), gibt es bei den ganzen Bierfässern nun die Belohnung, die aus einem Schneemann-Macher und einem beliebigen Wintertags-Verbrauchsgegenstand (außer Schneemannmacher) besteht.

Die Höhle der Wintertags-Moas

Monster


Bosse

Sonstige

Belohnung


Zwergen-Rufpunkte Auge-des-Nordens-Meisterungs-Punkte Truhe vergangener Wintertage
Einmalig Wiederholung
Normal 500 250 10 2 Gegenstände
Schwer 750 375 20 4 Gegenstände

Anmerkungen

  • Der Grundriss dieser Karte entspricht dem von Frostrachens Hort Ebene 4. Allerdings wurden große Teile abgesperrt.
  • Schneemänner lassen keine Dietriche, Rüstungsteile und kein Gold fallen.
  • Schneemänner geben keine Erfahrungspunkte.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Koris Tiefenläufer wird benötigt, um das Verlies im letzten Raum abzuschließen, und er wird auch gewöhnlich ständig wiederbelebt. Gelegentlich verschwindet er bei seinem Tod auch einfach im Nichts. Dann hat die Gruppe Pech gehabt und muss aufgeben.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Koris Tiefenläufer bleibt auch teilweise stecken, wenn eine Verschlossene Truhe auf seinem Weg steht, obwohl Koris' Wegpunkte nicht vordefiniert sind und er eigentlich den Spielern folgt.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Nicht alle Schneemänner, die man umbringt, bringen auch wirklich Punkte für den Deldrimortitel.
Englische Bezeichnung: Secret Lair of the Snowmen


Verliese in Guild Wars Eye of the North
Nummerierung nach Verlies-Kompendium und damit in etwa von Osten nach Westen

1. Katakomben von Kathandrax 2. Rragars Menagerie 3. Kathedrale der Flammen 4. Schleimgrube 5. Düsterfels-Höhlen 6. Frostrachens Hort 7. Grabkammer des Dragrimmar 8. Rabenthron 9. Vlox-Ausgrabungen 10. Sumpfwurzel-Gewirr 11. Blutstein-Höhlen 12. Scherben von Orr 13. Oolas Labor 14. Arachnis Schlupfwinkel 15. Exil der Sklavenhändler Elite-Verlies 16. Fronis Eisenzehes Lager 17. Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 18. Herz der Zittergipfel