Kaiserliches Refugium (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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("Ihr werdet entweder sterben oder die Mission mit Meister abschließen." - Guildwiki-Qualitätsguides)
 
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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Kaiserliches Refugium]].}}
{{Bilder-Stub}}
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{{spoiler}}
{{Infobox Schauplatz
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{{Infobox Mission
| name = Raisu-Palast
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| typ = Mission
| kampagne = Factions
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| kampagne = Factions
| typ = Außenposten
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| region = Stadt Kaineng
| eltern = Stadt Kaineng
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| gruppe = 8
| nachbarn = [[Raisu-Pavillion]]
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| zielort = Göttlicher Pfad
 
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''Anmerkung: [[Bruder Mhenlo]] muss nicht überleben, er kann getötet und die Mission trotzdem abgeschlossen werden''
 
''Anmerkung: [[Bruder Mhenlo]] muss nicht überleben, er kann getötet und die Mission trotzdem abgeschlossen werden''
  
==Belohnung==
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==Belohnungen==
===Normaler Modus===
 
*Standard = > 5 Minuten
 
*Experte = < 5 Minuten
 
*Meister =  < 2.5 Minuten
 
===Schwerer Modus===
 
*Standard = > 6 Minuten
 
*Expert = 3-6 Minuten
 
*Master = < 3 Minuten
 
  
{{Übersetzungs-stub}}
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{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
==Walkthrough==
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|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
The mission is very straightforward. Proceed to the small island up ahead and destroy Shiro.
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! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Normaler Modus
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|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
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! Belohnung || Benötigte Zeit ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || [[Gold]] ||[[Fertigkeitspunkt]]
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! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Standard
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! > 5 Minuten
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! 1000
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! 100
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! 1 Punkt
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! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Experte
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! 2,5 - 5 Minuten
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! 1500
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! 150
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|-
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! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Meister
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! ≤ 2,5 Minuten
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! 2000
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! 200
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! 1 Punkt
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|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
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! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" |[[Schwerer Modus]]
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|-
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 +
! > 6 Minuten
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! 1000
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! 200
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! 1 Punkt
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|-
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! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Experte
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! 3 - 6 Minuten
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! 2000
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! 300
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! 1 Punkt
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! ≤ 3 Minuten
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! 3000
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! 500
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! 1 Punkt
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|}
  
Make sure all your human party members speak to [[Kuunavang]] to pick up their [[Kuunavang#Celestial Skills|celestial skill]]s from her before proceeding. If any party member gets to the end of the bridge, it will trigger the cutscene which will close off the way back to Kuunavang.
+
==Lösung==
 +
Lauft über die Brücke und tötet Shiro.  
  
::''Note: If your party includes henchmen, do not skip this cutscene before you see the gate close behind the party! If you do, some of the henchmen may be caught outside the gate, unable to contribute to the fight.''
+
===Lösungshinweise===
 +
*Wegen seiner hohen Angriffsrate erweisen sich Fertigkeiten, die Shiro fürs Angreifen bestrafen, als besonders wirksam. Insbesondere nennenswert sind: [[Empathie]], [[kalkuliertes Risiko]], [[boshafter Geist]], [[Preis des Versagens]], [[Sieger plündern]]
 +
**[[Unmögliche Aussichten]] lässt Shiro bei Aktivierung eine Verhexung verlieren. Trägt man ein oder zwei der genannten Verhexungen sofort wieder auf, genügt das meist, damit Shiro sich tödlichen Schaden zufügt.
 +
*Um die Überlebensfähigkeit des Teams zu erhöhen, braucht es keine Heiler, sondern Schutz gegen Shiros Angriffe. Besonders geeignete Fertigkeiten sind: [[kalkuliertes Risiko]], [[Geist des Versagens]], [[Verschiebung]], [[Schattengesang]], [[Missklang]], [[Aegis]], [[Blindheit]], [[Schwäche]]
 +
**Unmögliche Aussichten überträgt Zustände von Shiro auf seine Gegner. Man darf sich daher nicht auf [[Blindheit]] und [[Schwäche]] allein verlassen.
 +
*[[Kriegsnarben]] lässt Shiro bei Treffern Lebenspunkte entziehen, wodurch er dem Team erheblich mehr Schaden zufügt und sich selbst heilt.
 +
**Kriegsnarben ist eine Haltung, die mit Fertigkeiten wie [[Rundumschlag]] und [[wilder Stoß]] entfernt werden kann.
 +
**Wenn Shiros Angriffe nicht treffen, kann Kriegsnarben nicht auslösen.
 +
*Verhexungen und Zustände enden auf Shiro schneller. Dadurch wird [[Verschwendung]] zu einer ausgezeichneten Fertigkeit, um Schaden auszuteilen.
 +
*Mithilfe eines [[Erdbindung]]sgeistes kann Shiro zu Boden geworfen werden.
 +
**Wird er während der [[Meditation des Schnitters]] zu Boden geworfen, kann es vorkommen, dass er den Rest der Mission über nichts mehr tut.
 +
*Es kann sich als nützlich erweisen, die himmlische Fertigkeit mit [[Echo]] zu kopieren, um sie ein zweites Mal einzusetzen.
 +
*Sollten sich Gefolgsleute oder mehrere Spieler im Team befinden, sollten Helden und Gefolgsleute auf den Kampfplatz geflaggt werden. Ansonsten kämpfen sie nicht weiter, solange der Spieler verbannt ist, der sie mitgebracht hat.
 +
*Wenn man nicht auf Verhexungen setzen möchte, eignen sich die Krieger-Gefolgsleute zusammen mit anderen Nahkämpfern wegen der himmlischen Fertigkeit [[Schwertsturm]] dazu, viel Schaden an Shiro auszuteilen.
  
Shiro possesses many powerful [[skill]]s, but the three that will most tip the scales to his favor are [[Echoing Banishment]], [[Meditation of the Reaper]] and [[Impossible Odds]]. 
 
  
*'''[[Echoing Banishment]]''': Shiro will send off a party member into [[the Mists]] and he/she will be replaced by one of Shiro's [[bound spirit]]s. The spirit will always be of the same profession as the banished player, and will use a fixed skillset. It is best to destroy the bound spirit as soon as it spawns. This will return the banished player immediately and recharge all skills. The player who was banished can run back to the fight through a round dark passage that ends with a glowing portal.
+
==Nach Ende der Mission==
{{dispute}}
+
*Nach Abschluss der Mission landet ihr im [[Göttlicher Pfad|göttlichen Pfad]], wo euer Sieg über Shiro und der erfolgreiche Abschluss von Factions gebührend gefeiert wird.
*'''[[Meditation of the Reaper]]''': Shiro absorbs up to 500 damage dealt to him. After this damage has been absorbed, the skill ends and he steals 20 health from each party member for every second the skill was active. if Meditation of the Reaper is active for over 20 seconds, he will likely kill the entire party. It is imperative that this skill be ended quickly.
+
*Wichtig: Hier bekommt ihr gleich zu Anfang von [[Suun]] das [[Amulett der Nebel]], das ihr bei Sammlern gleich vor Ort gegen seltene wertvolle Waffen eintauschen könnt. Vergesst nicht, es euch zu holen, sonst müsst ihr die Mission nochmal machen, wenn ihr es haben wollt!
  
*'''[[Impossible Odds]]''': For 10 seconds Shiro does massive amounts of damage to all foes in the area every time he hits. Note that this is also a skill like [[Meditation of the Reaper]] and cannot be removed. [[Shiro]] will use this skill when near death to deal huge amounts of damage allowing him to quickly dispose of the entire party in a couple of strikes. It is imperative that everyone scatter to avoid the [[AoE]] damage from this skill. A good way to counter this skill is to use stances to block the attacks. The [[Ranger]]'s celestial skill, [[Celestial Stance]], is very useful in this regard. Note that [[blind]]ing Shiro while he is using this skill will NOT work, as Impossible Odds transfers all conditions from Shiro.
+
==Mission-NSCs==
  
Other skills Shiro may use include [[Battle Scars]] and [[Riposting Shadows]].
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===Verbündete===
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*[[Drache]]
 +
*{{x}} 30 [[Kuunavang]]
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*[[Mensch]]en
 +
**{{mö}} 20 [[Bruder Mhenlo]]
 +
**{{x}} 10 [[Orakel der Zeit]]
  
==Tips==
+
===Gegner===
*[[Echo chain]] Celestial Skills. This is especially effective with [[Celestial Storm]].
+
*[[Geist]]
*Togo's corpse is exploitable, so [[Animate Flesh Golem]] will provide extra help.  Alternatively, you can toss in a [[Well of Suffering]].
+
**{{x}} 24 [[Geist der Nebel]]
*Anti-Warrior tactics, such as [[Clumsiness]], [[Faintheartedness]], [[Empathy]], [[Spiteful Spirit]], [[Blind]]ing, [[Ward Against Melee]], [[Aegis]], and [[Spoil Victor]], work very well against Shiro.
+
*[[Konstrukt]]
*The [[Elementalist]] celestial skill [[Celestial Storm]] can quickly end the skill [[Meditation of the Reaper]] by reaching its damage absorption limit.
+
**[[Shiro'ken]]
*The party should designate a few members to apply constant damage and [[condition]]s to Shiro to prevent the fight from dragging on.
+
***{{k}} 20 [[Gebundener Krieger]]
*[[Ranger]]s who rely on [[pet]]s should replace [[Charm Animal]] with the celestial skill. The pet will remain despite having the skill replaced.
+
***{{w}} 20 [[Gebundener Waldläufer]]
*All players can [[body block]] Shiro, while Warriors use the skill [[Storm of Swords]]. This skill benefits from any creature blocking Shiro, including allied spirits, pets, and minions. This tactic is quite effective for getting the master's reward, as it usually kills Shiro in under 2 minutes. Bringing two Warriors is advisable in case one is banished.
+
***{{mö}} 20 [[Gebundener Mönch]]
*Skills such as [[Diversion]] and [[Blackout]] will not disable Shiro's skills, and Shiro cannot be knocked down. Energy and adrenaline denial are also ineffective, as none of Shiro's skills cost adrenaline, and only [[Riposting Shadows]] has an energy cost.
+
***{{n}} 20 [[Gebundener Nekromant]]
*Shiro will often banish players and constructs will appear in their place. Kill the constructs and recharge your skills, by doing this, Shiro can be killed very quickly.
+
***{{me}} 20 [[Gebundener Mesmer]]
*Using a combination of [[Star Strike]] and [[Storm of Swords]] can bring Shiro down with ease.
+
***{{e}} 20 [[Gebundener Elementarmagier]]
*[[Grenth's Balance]] can do an extremely high amount of damage to Shiro, especially at the start of the fight. It can also be used to end [[Meditation of the Reaper]] extremely quickly.
+
***{{a}} 20 [[Gebundener Assassine]]
*When playing with heroes/henchmen, put down the flag marker, lest they try to follow players banished by Shiro and then stand around uselessly.
+
***{{r}} 20 [[Gebundener Ritualist]]
*Equipping two of your party with [[Wailing Weapon]] and high Channeling will mean one attacker can constantly interrupt Shiro's attacks.  This will both make it easy to damage him and mitigate his own carnage.
+
*[[Mensch]]
*A Necromancer with [[Awaken the Blood]] and [[Spoil Victor]] can completely wreck Shiro when he activates Impossible Odds.
+
**[[Canthaner]]
*Whenever you get banished, you can use a [[Shadow Step]] skills such as [[Death's Charge]] to quickly shadow step to a spirit at the top of the hill. This is extremely useful.
+
***{{x}} 31 (33) [[Shiro Tagachi]]
  
==Strategies==
+
==Anmerkung==
===Henchmen/heroes strategy===
+
*Wenn Shiro einen Spieler oder Gefolgsmann verbannt, erscheint ein Gebundener der jeweiligen Klasse des Spielers.
You can beat [[Shiro]] in under 2 minutes with henchmen, provided you utilize the glitches in this mission. This strategy is also presuming you have access to heroes. First, the 2 quirks in the mission's behaviour you need to know:
+
**Wenn Shiro seine Widerhallende Verbannung auf einen Derwisch oder Paragon wirkt, erscheint ein gebundener Krieger.
 +
**Helden können nicht verbannt werden. Wenn nur ein einziger Spieler im Team ist, wird er nicht verbannt.
 +
*Wenn ein Gebundener getötet wird, erhält die Gruppe einen Moralschub, als ob sie einen Boss getötet hätte. Das schließt das Aufladen von Fertigkeiten wie [[Siegel der Wiederbelebung]] mit ein.
 +
*Man kann das [[Orakel der Zeit]] auch von der Brücke bzw. dem Felsen aus sehen, wo sich Shiro befindet, obwohl man nicht verbannt ist.
  
#Heroes do not get banished with [[Echoing Banishment]].
 
#Heroes do not get celestial skills while henchmen do.
 
  
Naturally, monks will make bosses inherently more powerful, and Shiro seems to prefer banishing monks first. Since [[Mhenlo]]  is with your group already (he cannot be banished either) you should only need one more NPC monk. You should use either [[Tahlkora]] or [[Dunkoro]].
+
{{Navigationsleiste Mission|Factions}}
 +
{{Navigationsleiste Stadt Kaineng|typ=Mission}}
  
Since the [[Necromancer]]'s [[Celestial Skill]] is less effective than [[Spiteful Spirit]], [[Spoil Victor]], [[Empathy]] and [[Insidious Parasite]] it would probably be a good idea to go with [[Master of Whispers]] and [[Olias]] and load them up with these spells (SS on one and SV on the other.)
+
{{en|Imperial Sanctum}}
 
 
An ideal henchie selection should be based on 3 things:
 
 
 
#Are the skills effective against [[Shiro]]?
 
#Can you ignore the bound spirit that replaces them?
 
#Can you finish the battle without them (since henchmen do not come back from [[Echoing Banishment]] unless you kill their spirit.)
 
 
 
Keeping that in mind; you might want to try [[Lukas]], [[Devona]], [[Seaguard Hala]] and [[Erys Vasburg]]. Now the selection might differ a little depending on your profession. The main reasons for choosing these henchmen are:
 
 
 
*Erys carries [[Empathy]] while Hala carries [[Conjure Phantasm]]. Additionally, their Celestial Skills speed up casting times and recharge, much more useful than the [[Ranger]] or Necromancer Celestial Skills (remember, you're going for speed, not endurance). Finally, their bound spirits are pretty harmless (although [[Diversion]] is a pain in the neck) since they neither damage you or heal Shiro. As long as you're aware of it, you can wait it out.
 
 
 
*Devona and Lukas both have the awesome [[Warrior]] Celestial Skill and the [[AoE]] damage goes a long way (they do a fair job of body blocking too). The Warrior bound spirits are pretty harmless as well.
 
 
 
With that setup, all you really need to do is make sure [[Spoil Victor]], [[Spiteful Spirit]], [[Empathy]] and [[Insidious Parasite]] are always up.
 
 
 
Be sure to keep some spike skills with you (i.e. Blood, Fire, Air) in order to deal with [[Meditation of the Reaper]].
 
 
 
It is next to impossible to beat Shiro when there are Monk spirits around, implying that Monk henchmen are out of the question.
 
 
 
===Warrior strategy===
 
If you are a warrior, a simple plan is to try to obtain another warrior player, 2 Warrior henchmen and a few healers. If all goes well you should be able to kill Shiro fairly quickly.
 
:Plan:
 
*As you enter the fight, Shiro will use Echoing Banishment. If he binds anything other than a warrior, kill the bound spirit to recharge the Celestial Skills.
 
:*Use your Celestial Skills to kill the bound spirit.
 
*When the spirit is dead, attack Shiro. Warriors should wait until Shiro enters the Meditation of the Reaper to use their Celestial Skills.
 
*When he does have all warriors use [[Storm of Swords]].
 
*When you're done Shiro should be almost dead.
 
 
 
===Alternate Warrior Strategy===
 
This strategy revolves around having a full team of melee attackers, preferably warriors, and at least 3 of them must have [[Storm of Swords]]. They then run in, surround Shiro and body block him from all sides. Then, one uses [[Storm of Swords]], when that has ended, another does, and then the next one. He should die within 60 seconds.
 
 
 
===Elementalist/Mesmer strategy===
 
This strategy allows any party with an ele in it to take shiro down quickly for the masters. Simply take [[Mesmer]] skills [[Arcane Echo]], [[Echo]] and the [[Celestial Skill]] - [[Celestial Storm]]. Once Shiro has banished one of the players (hopefully not the Ele), cast [[Arcane Echo]], [[Echo]], [[Celestial Storm]], Echo, Celestial Storm, Celestial Storm on shiro. Then kill the shiroken construct and cast the three recharged storms on shiro. Taking [[Gale]] to knock him down in the storm is also advisable. (That is a contradiction to the "Tips" part of this site. There you will find: "Shiro cannot be knocked down")
 
 
 
===Ranger strategy===
 
Use a modified [[Build:R/W_Rampaging_Thumper|Bunny Thumper]] (no knock downs) for a focused DPS capability.  Bring [[Koss]] with [[Grenth's Balance]], [[Tahlkora]] as a Healer/Protector, and [[Olias]] as a N/Me with [[Spoil Victor]] and [[Empathy]].  Select the mesmers, [[Lukas]] ([[Devona|Devona's]] knock downs don't appear to work), and [[Sheena]].  Break from attacking Shiro for the first two shiro'ken, making sure to use your celestial skills before they die.  After the second one goes down, ignore any more and pour everything you have into Shiro.  You'll either die or get masters.
 
 
 
==Follow-up==
 
*Upon completion of this mission, players will be taken to the [[Divine Path]] area to celebrate their victory as well as get access to special items and crafters. See the area article for details.
 
 
 
==Creatures==
 
 
 
===NPCs===
 
*{{x}}10 [[Oracle of Time]]
 
*{{x}}30 [[Kuunavang]]
 
*{{mo}}20 [[Brother Mhenlo]]
 
 
 
===Monsters===
 
*{{x}}24 [[Spirit of The Mists]]
 
*{{x}}31 [[Shiro Tagachi]]
 
*{{w}}20 [[Bound Warrior]]
 
*{{r}}20 [[Bound Ranger]]
 
*{{mo}}20 [[Bound Monk]]
 
*{{n}}20 [[Bound Necromancer]]
 
*{{me}}20 [[Bound Mesmer]]
 
*{{e}}20 [[Bound Elementalist]]
 
*{{a}}20 [[Bound Assassin]]
 
*{{rt}}20 [[Bound Ritualist]]
 
 
 
==Notes==
 
*When Echoing Banishment is used on a Paragon or Dervish, the Player is replaced with a Bound Warrior.
 
 
 
==Hard Mode==
 
*Shiro's level has been increased to 33.
 
*Bound creatures spawned by Shiro's [[Echoing Banishment]] are level 26 instead of level 20.
 
*You do NOT receive another amulet when you finish this mission in hard mode.
 
 
 
[[en:Imperial_Sanctum_%28Mission%29]]
 

Aktuelle Version vom 30. Juni 2017, 15:45 Uhr


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.



Kaiserliches Refugium (Mission)
Kaiserliches Refugium (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Göttlicher Pfad
Karte
Kaiserliches Refugium (Mission) Karte.jpg

Ziel[Bearbeiten]

Anmerkung: Bruder Mhenlo muss nicht überleben, er kann getötet und die Mission trotzdem abgeschlossen werden

Belohnungen[Bearbeiten]

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard > 5 Minuten 1000 100 1 Punkt
Experte 2,5 - 5 Minuten 1500 150 1 Punkt
Meister ≤ 2,5 Minuten 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard > 6 Minuten 1000 200 1 Punkt
Experte 3 - 6 Minuten 2000 300 1 Punkt
Meister ≤ 3 Minuten 3000 500 1 Punkt

Lösung[Bearbeiten]

Lauft über die Brücke und tötet Shiro.

Lösungshinweise[Bearbeiten]

  • Wegen seiner hohen Angriffsrate erweisen sich Fertigkeiten, die Shiro fürs Angreifen bestrafen, als besonders wirksam. Insbesondere nennenswert sind: Empathie, kalkuliertes Risiko, boshafter Geist, Preis des Versagens, Sieger plündern
    • Unmögliche Aussichten lässt Shiro bei Aktivierung eine Verhexung verlieren. Trägt man ein oder zwei der genannten Verhexungen sofort wieder auf, genügt das meist, damit Shiro sich tödlichen Schaden zufügt.
  • Um die Überlebensfähigkeit des Teams zu erhöhen, braucht es keine Heiler, sondern Schutz gegen Shiros Angriffe. Besonders geeignete Fertigkeiten sind: kalkuliertes Risiko, Geist des Versagens, Verschiebung, Schattengesang, Missklang, Aegis, Blindheit, Schwäche
    • Unmögliche Aussichten überträgt Zustände von Shiro auf seine Gegner. Man darf sich daher nicht auf Blindheit und Schwäche allein verlassen.
  • Kriegsnarben lässt Shiro bei Treffern Lebenspunkte entziehen, wodurch er dem Team erheblich mehr Schaden zufügt und sich selbst heilt.
    • Kriegsnarben ist eine Haltung, die mit Fertigkeiten wie Rundumschlag und wilder Stoß entfernt werden kann.
    • Wenn Shiros Angriffe nicht treffen, kann Kriegsnarben nicht auslösen.
  • Verhexungen und Zustände enden auf Shiro schneller. Dadurch wird Verschwendung zu einer ausgezeichneten Fertigkeit, um Schaden auszuteilen.
  • Mithilfe eines Erdbindungsgeistes kann Shiro zu Boden geworfen werden.
    • Wird er während der Meditation des Schnitters zu Boden geworfen, kann es vorkommen, dass er den Rest der Mission über nichts mehr tut.
  • Es kann sich als nützlich erweisen, die himmlische Fertigkeit mit Echo zu kopieren, um sie ein zweites Mal einzusetzen.
  • Sollten sich Gefolgsleute oder mehrere Spieler im Team befinden, sollten Helden und Gefolgsleute auf den Kampfplatz geflaggt werden. Ansonsten kämpfen sie nicht weiter, solange der Spieler verbannt ist, der sie mitgebracht hat.
  • Wenn man nicht auf Verhexungen setzen möchte, eignen sich die Krieger-Gefolgsleute zusammen mit anderen Nahkämpfern wegen der himmlischen Fertigkeit Schwertsturm dazu, viel Schaden an Shiro auszuteilen.


Nach Ende der Mission[Bearbeiten]

  • Nach Abschluss der Mission landet ihr im göttlichen Pfad, wo euer Sieg über Shiro und der erfolgreiche Abschluss von Factions gebührend gefeiert wird.
  • Wichtig: Hier bekommt ihr gleich zu Anfang von Suun das Amulett der Nebel, das ihr bei Sammlern gleich vor Ort gegen seltene wertvolle Waffen eintauschen könnt. Vergesst nicht, es euch zu holen, sonst müsst ihr die Mission nochmal machen, wenn ihr es haben wollt!

Mission-NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Wenn Shiro einen Spieler oder Gefolgsmann verbannt, erscheint ein Gebundener der jeweiligen Klasse des Spielers.
    • Wenn Shiro seine Widerhallende Verbannung auf einen Derwisch oder Paragon wirkt, erscheint ein gebundener Krieger.
    • Helden können nicht verbannt werden. Wenn nur ein einziger Spieler im Team ist, wird er nicht verbannt.
  • Wenn ein Gebundener getötet wird, erhält die Gruppe einen Moralschub, als ob sie einen Boss getötet hätte. Das schließt das Aufladen von Fertigkeiten wie Siegel der Wiederbelebung mit ein.
  • Man kann das Orakel der Zeit auch von der Brücke bzw. dem Felsen aus sehen, wo sich Shiro befindet, obwohl man nicht verbannt ist.


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Englische Bezeichnung: Imperial Sanctum