Kloster-Quartiermeister/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Juli 2008, 14:02 Uhr

Kloster-Quartiermeister 1

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 1 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Shing Jea-Schlüssel icon.png Shing Jea-Schlüssel für Truhen auf der Insel Shing Jea 40 Gold
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug 25 Benutzungen 50 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug 25 Benutzungen 50 Gold
Alle-icon.png Jägerbier icon.png Jägerbier Das Konsumieren von Alkohol führt zu Rauschzuständen 5 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf +50% EP. 100 Gold
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Hält 5 Gegenstände 50 Gold
Alle-icon.png Farbstofffläschchen Grau icon.png Farbstofffläschchen Grau Stellt die Ursprungsfarbe eines Gegenstandes her 25 Gold

Kloster-Quartiermeister 2

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 3 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Rune der Lagerung icon.png Rune der Lagerung Erhöht die Größe einer Tasche von 5 auf 10 Plätze. 250 Gold
Alle-icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug 25 Benutzungen 200 Gold

Kloster-Quartiermeister 3

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Luft-Stab icon.png Luft-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Luftmagie)
Blitz-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab icon.png Erd-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Erdmagie)
Erd-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab icon.png Feuer-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Feuermagie)
Feuer-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png 800x46px Wasser-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Wassermagie)
Kälte-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +10 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Feuer-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stab icon.png Heil-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Feuer-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stab icon.png Schutz-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Feuer-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Peinigungsgebete)
Licht-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold

Kloster-Quartiermeister 4

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Hellseher-Stab icon.png Hellseher-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie)
Chaos-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Stab icon.png Hypnotik-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Illusionsmagie)
Chaos-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold
Nekromant-icon.png Böser-Blick-Stab icon.png Böser-Blick-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Blutmagie)
Dunkel-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Flüche)
Kälte-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Todesmagie)
Kälte-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Stab icon.png Zwiesprache-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Zwiesprache)
Dunkel-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Macht des Herbeirufens)
Dunkel-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Stab icon.png Kanalisierungs-Stab Energie +10 (Erfordert 8 Kanalisierungsmagie)
Blitz-Schaden 10-17
Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall 15%)
100 Gold

Kloster-Quartiermeister 5

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Sai icon.png Sai Stich-Schaden 6-14 (Erfordert 8 Dolchbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte > 50%)
100 Gold
Krieger-icon.png 800x46px Henkersbeil Hieb-Schaden 6-23 (Erfordert 8 Axtbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte > 50%)
100 Gold
Krieger-icon.png Knüppler icon.png Knüppler Stumpf-Schaden 17-30 (Erfordert 8 Hammerbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte > 50%)
100 Gold
Krieger-icon.png Katana icon.png Katana Hieb-Schaden 14-19 (Erfordert 8 Schwertkunst)
Schaden +10% (während Lebenspunkte > 50%)
100 Gold
Krieger-icon.png Bronze-Schild icon.png Bronze-Schild Rüstung 14 (Erfordert 8 Stärke)
Lebenspunkte +20
100 Gold
Krieger-icon.png Bronze-Schild icon.png Bronze-Schild Rüstung 14 (Erfordert 8 Taktik)
Lebenspunkte +20
100 Gold
Waldläufer-icon.png Langbogen icon.png Langbogen Stich-Schaden 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +10% (während Lebenspunkte > 50%)
100 Gold
Waldläufer-icon.png 800x46px Kurzbogen Stich-Schaden 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +10% (während Lebenspunkte > 50%)
100 Gold