Ring frei zur ersten Runde!: Unterschied zwischen den Versionen

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*Man ruft zuerst den [[Rubin-Dschinn]] herbei (aber erst wenn man in der Arena steht, da er sonst hinter dem Tor bleiben kann, und so nutzlos ist), dann kopiert man mit [[Echo]] und [[Arkanes Echo]] den Vorhut-Assassinen. Bei Magni dem Bison wird dies nicht reichen: Man muss zuerst wie oben beschrieben die Zauber wirken, dann jedoch auch [["Ihr bewegt euch wie ein Zwerg!"]] wirken, aber erst wenn die Assassinen tod sind. Dann vor im weglaufen und ihn ab und zu angreifen, damit er sich nicht regenerieren kann, bis man alles noch einmal wiederholen kann.
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*Mit jeder Klasse mit der Sekundären Klasse Ritualist zu schaffen :
 
*Mit jeder Klasse mit der Sekundären Klasse Ritualist zu schaffen :

Version vom 6. Juni 2010, 03:43 Uhr

Ring frei zur ersten Runde!
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Ferne Zittergipfel
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Magni der Bison
Folgequest Ring frei zur zweiten Runde!
Karte
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Überblick

Zusammenfassung

  • Nehmt am Turnier teil und besiegt Euren Gegner der ersten Runde.

Auftraggeber

Magni der Bison in Gunnars Feste

Belohnung

(Für den ersten Sieg)

(Für jeden weiteren Sieg)

Lösung

Rubin-Dschinn herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Rubin-Dschinn herbeirufen.jpg
Rubin-Dschinn herbeirufen
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
Ohne Attribut (Mesmer)
Echo.jpg
Echo
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"1010Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".jpg
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Sengende Hitze15225Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sengende Hitze.jpg
Sengende Hitze
Flüssige Flamme10115Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flüssige Flamme.jpg
Flüssige Flamme
Flammenstoß15¾5Zauber (Prophecies). Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flammenstoß.jpg
Flammenstoß
Vorlagencode: OgVCoMzUs4u4SgSgNJxQTDvA
Energiespeicherung 12 + 1
Feuermagie 12 + 1
  • Man ruft zuerst den Rubin-Dschinn herbei (aber erst wenn man in der Arena steht, da er sonst hinter dem Tor bleiben kann, und so nutzlos ist), dann kopiert man mit Echo und Arkanes Echo den Vorhut-Assassinen. Bei Magni dem Bison wird dies nicht reichen: Man muss zuerst wie oben beschrieben die Zauber wirken, dann jedoch auch "Ihr bewegt euch wie ein Zwerg!" wirken, aber erst wenn die Assassinen tod sind. Dann vor im weglaufen und ihn ab und zu angreifen, damit er sich nicht regenerieren kann, bis man alles noch einmal wiederholen kann.


  • Mit jeder Klasse mit der Sekundären Klasse Ritualist zu schaffen :
Siegel der Macht der Geister115Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Siegel der Macht der Geister.jpg
Siegel der Macht der Geister
Schattengesang15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schattengesang.jpg
Schattengesang
Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schmerzen.jpg
Schmerzen
Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Vampirismus.jpg
Vampirismus
Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Blutgesang.jpg
Blutgesang
Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Schmerzhafte Bindung.jpg
Schmerzhafte Bindung
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"1010Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".jpg
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
Geister herbeirufen.jpg
Geister herbeirufen
Vorlagencode: OwgiAyiM5sd28N5DWOVNZTSDCA
Ritualist-icon.pngBeliebig / Ritualist Attributverteilung
Zwiesprache 12
Kanalisierungsmagie 12

Man muss bei dem Eingang stehen bleiben kurz bevor das Tor zugeht, dann alle Geister legen und den Feind in die Nähe der Geister locken, am Ende sollte man aufpassen das Magni die Geister nicht angreift.


Siegel der Qual10%¾8Siegel (Basis). Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Siegel der Qual.jpg
Siegel der Qual
Angorodons Starren5110Zauber (Eye of the North). Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Angorodons Starren.jpg
Angorodons Starren
Grenths Ausgleich10¼10Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.
Ohne Attribut (Nekromant)
Grenths Ausgleich.jpg
Grenths Ausgleich
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"1010Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".jpg
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Verzauberung rauben.jpg
Verzauberung rauben
Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Mutlosigkeit.jpg
Mutlosigkeit
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Vorlagencode: OAVCQ8xUkQjoVgN5jwhwSwuI
Blutmagie 12
Flüche 12
Norntitel 3
Ebon-Vorhut-Titel 3

Dialog

Dialog mit Magni der Bison

[Solo-Quest] Ich lache über Helden. Ich verspotte Drachen. Ich verhöhne sogar die Titanen! Niemand hat meinem starken rechten Arm widerstanden. Niemand hat Magni den Bison je übertroffen. Dieses Turnier soll darüber entscheiden, wer mich herausfordern darf.

Ihr habt etwas wie einen Ruf unter den Weichlingen. Aber Ihr müsst immer noch fünf Gegner bei meinem Turnier besiegen, bevor Ihr Euch mir in der sechsten und letzten Herausforderung stellen dürft.

Annehmen: Ich werde mehr als einen Gegner besiegen, bevor ich fertig bin.
Ablehnen: Ich bin nicht für Spielereien hier. Euer Turnier kann warten.


Quest-NSC

  • Folgende Gegner können in der ersten Runde vorhanden sein.

Erste Runde

Hinweis:

  • Dieser Quest wird nach dem Besiegen des ersten Gegners automatisch aktualisiert. Der nachfolgende Quest erscheint automatisch im Quest-Log
  • Für eine genaue Erklärung der Fertigkeiten der Gegner, siehe Die Kampf-Meisterschaft der Norn.
Englische Bezeichnung: Round 1: Fight!