Missionsübersicht (Nightfall): Unterschied zwischen den Versionen

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:[[Honing your Skills]] → [[Secondary Training]] → [[Choose Your Secondary Profession (Nightfall)|Choose Your Secondary Profession]] → [[Leaving a Legacy]] → [[Ein General und Ehrenmann]] → [[Zeichen und Omen]]
  
 
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:[[The Iron Truth]] → [[Trial by Fire]] → [[Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung)]], [[Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung)]] and [[Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)]] → [[The Time is Nigh]]
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:[[The Iron Truth]] → [[Trial by Fire]] → [[Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung)]], [[Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung)]] und [[Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)]] → [[The Time is Nigh]]
  
 
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:[[Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr]]
 
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:'''12b. [[Nundu-Bucht (Mission)|Nundu-Bucht]]'''
  
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[[Durchquerung des Ödlands]]
 
[[Durchquerung des Ödlands]]
  
 
==[[Das Ödland]]==
 
==[[Das Ödland]]==
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'''[[Remains of Sahlahja (Mission)|Remains of Sahlahja (Challenge Mission)]]'''
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:[[Geschäft ist Geschäft]] → [[Horde of Darkness]] →  
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:[[Geschäft ist Geschäft]] → [[Die Dunkle Horde]] →  
  
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==[[Reich der Qual]]==
 
==[[Reich der Qual]]==
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'''[[The Shadow Nexus (Mission)|The Shadow Nexus (Challenge Mission)]]'''
 
'''[[The Shadow Nexus (Mission)|The Shadow Nexus (Challenge Mission)]]'''
  
:[[Uncharted Territory]]
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:[[Unkartiertes Gelände]]
'''15. [[Gate of Pain (Mission)|Gate of Pain]]'''
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'''15. [[Tor der Schmerzen (Mission)|Tor der Schmerzen]]'''
  
 
:[[Kormir's Crusade]] → [[All Alone in the Darkness]]
 
:[[Kormir's Crusade]] → [[All Alone in the Darkness]]
'''16. [[Gate of Madness (Mission)|Gate of Madness]]'''
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'''16. [[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]]'''
  
 
'''17. [[Abaddon's Gate (Mission)|Abaddon's Gate]]'''
 
'''17. [[Abaddon's Gate (Mission)|Abaddon's Gate]]'''
  
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
The campaign forks at three points.
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Die Kampagne bietet an drei Stellen kurze, alternative Handlungsstränge an. Da diese Ereignisse vom Storyverlauf her zeitlich parallel sind, ist es nur logisch, dass die Entscheidung für einen der Wege den anderen erstmal unspielbar macht.
  
At the first fork, before mission 7, you may choose to follow [[Margrid the Sly]] or the [[Master of Whispers]], each of which will lead you through two quests to a mission. Choosing one path will prevent you from gaining the other hero until you have completed the campaign. However, you may elect to do the mission from the fork you did not choose, by finding the alternate mission location yourself. The catch is that you must party with someone who chose that fork since you will not have the required hero to begin the mission. Completing the alternate mission is not necessary to progress through the campaign.
+
*Die Wahl zwischen dem [[Meister der Gerüchte]] und [[Margrid die Listige|Margrid]] beeinflusst erstmalig den Handlungsverlauf: einen der beiden Weg zu gehen bedeutet, den anderen vorerst nicht beschreiten zu können. Nach zwei Quests und einer Mission (der siebten, um genau zu sein) werden die Stränge wieder zusammengeführt. Die jeweils andere Mission kann aber vorweggenommen werden, wenn man sich einer Gruppe anschließt, die den benötigten Helden dabei hat. Die Quests allerdings fehlen, bis man sich den Helden nach dem Ende der Kampagne freispielen und somit die Quests nachholen kann. Es ist aber zum Durchspielen logischerweise nicht erfoderlich, beide Mission gemacht zu haben.
  
The path you take on the second fork, at mission 10, is determined by your choice on the first fork.
+
*Die oben getroffene Wahl beeinflusst auch den Verlauf ab der neunten Mission. Je nachdem, welcher Held ausgewählt wurde, entscheidet sich, welches die zehnte Mission sein wird.
  
The third fork is different. The two quests to access [[Jennur's Horde (Mission)|Jennur's Horde]] and [[Nundu Bay (Mission)|Nundu Bay]] are not mutually exclusive. Completion of either mission will allow you to carry on with the campaign.
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*Die dritte und letzte zu treffende Wahl ist, wie die dazugehörige Queste schon sagt, eine Entscheidung zwischen [[Herz oder Verstand]]. Es muss ein Quest mit zugehöriger Mission erfüllt werden, entweder [[Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr]] oder [[Herz oder Verstand: Garten in Gefahr]]. Danach verläuft die Handlung nur noch in einem Strang.
  
[[category:Mission guides|Nightfall]]
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[[Kategorie:Missions Übersicht (Nightfall)]]
[[category:Nightfall]]
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[[Kategorie:Nightfall]]

Version vom 19. November 2006, 17:15 Uhr


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Vorlage:Übersetzungs-stub

Dies ist eine Liste der Missionen der Nightfall Kampagne sowie der entsprechenden Quests, die durch die Geschichte führen.

Charaktere aus anderen Kapiteln steigen in die Geschichte zur vierten Mission Konsulatshafen ein.

Istan

Die Rekruten abholen (Tutorial) oder Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)Into Chahbek Village

1. Chahbek

Honing your SkillsSecondary TrainingChoose Your Secondary ProfessionLeaving a LegacyEin General und EhrenmannZeichen und Omen

2. Ausgrabungsstätte von Jokanur

Isle of the DeadBad Tide RisingSpecial DeliveryBig News, Small PackageFollowing the Trail

3. Schwarzwasserloch

The Iron TruthTrial by FireKriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung), Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung) und Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)The Time is Nigh

4. Konsulatshafen

Kourna

Dajkah-Zulauf (Herausforderungs-Mission)

Gejagt!The Great EscapeNeue Helden braucht das Land

5. Totenanger von Venta

The Council is CalledNach Vaabi!Wink mit dem Schattenhuf

6. Kodonur-Kreuzung

Rätselhafte Nachricht (Nightfall)

entweder

(Meister der Gerüchte) Geheimnisse in den SchattenWie man einen Dämon tötet
7a. Rilohn-Refugium

oder

(Margrid die Listige) Für einen PreisOhne mich keine Kormir
7b. Passage von Pogahn

Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...

8. Moddok-Spalte

Vaabi

Rally the Princess

9. Obstgarten von Tihark

Ende gut, alles gutKehanni muss gewarnt werden

entweder

(Meister der Gerüchte) Calling the Order
10a. Bastion von Dzagonur

oder

(Margrid die Listige) Greed and Regret
10b. Vorhof von Dasha

Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...

Der Schwur der Handelsfürsten

11. Großer Hof von Sebelkeh

Angriff auf Kodash

entweder

Herz oder Verstand: Garten in Gefahr
12a. Jennurs Horde

oder

wieder in Kourna

Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
12b. Nundu-Bucht

Hier laufen die Geschichtsstränge wieder zusammen und es folgt...

Durchquerung des Ödlands

Das Ödland

13. Ödland-Tor

Überreste Sahlahjars (Challenge Mission)

Geschäft ist GeschäftDie Dunkle Horde

14. Ruinen von Morah

Reich der Qual

The Shadow Nexus (Challenge Mission)

Unkartiertes Gelände

15. Tor der Schmerzen

Kormir's CrusadeAll Alone in the Darkness

16. Tor des Wahnsinns

17. Abaddon's Gate

Anmerkungen

Die Kampagne bietet an drei Stellen kurze, alternative Handlungsstränge an. Da diese Ereignisse vom Storyverlauf her zeitlich parallel sind, ist es nur logisch, dass die Entscheidung für einen der Wege den anderen erstmal unspielbar macht.

  • Die Wahl zwischen dem Meister der Gerüchte und Margrid beeinflusst erstmalig den Handlungsverlauf: einen der beiden Weg zu gehen bedeutet, den anderen vorerst nicht beschreiten zu können. Nach zwei Quests und einer Mission (der siebten, um genau zu sein) werden die Stränge wieder zusammengeführt. Die jeweils andere Mission kann aber vorweggenommen werden, wenn man sich einer Gruppe anschließt, die den benötigten Helden dabei hat. Die Quests allerdings fehlen, bis man sich den Helden nach dem Ende der Kampagne freispielen und somit die Quests nachholen kann. Es ist aber zum Durchspielen logischerweise nicht erfoderlich, beide Mission gemacht zu haben.
  • Die oben getroffene Wahl beeinflusst auch den Verlauf ab der neunten Mission. Je nachdem, welcher Held ausgewählt wurde, entscheidet sich, welches die zehnte Mission sein wird.