Klasse (Suffix): Unterschied zwischen den Versionen

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'''d. der Klasse''' ist ein [[Suffix]] für eine [[Aufrüstungskomponente]], die das Primärattribut einer Klasse auf 5 erhöht. Welches es ist, hängt von dem Suffix ab. Beispielsweise eine Stabhülle d. des Elementarmagiers wird Energiespeicherung auf 5 erhöhen, auch wenn man selbst kein [[Elementarmagier]] ist.
'''d. der Klasse''' ist ein [[Suffix]] für eine [[Aufrüstungskomponente]], die das Primärattribut einer Klasse auf 5 erhöht. Welches es ist, hängt von dem Suffix ab. Beispielsweise eine „Stabhülle d. des Elementarmagiers“ wird Energiespeicherung auf 5 erhöhen, auch wenn man selbst kein [[Elementarmagier]] ist.


Die Wirkung ist nicht wirksam im PvP.
Die Wirkung ist nicht wirksam im PvP.
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==Wirkung==
==Wirkung==
''Primärattribut'': 5 (wenn Euer Rang niedriger ist. Kein Effekt im PvP.)
''Primärattribut'': {{p2|4|5}} (wenn Euer Rang niedriger ist. Kein Effekt im PvP.)


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| {{k}} Krieger || [[Stärke]] || Ihr erhaltet +5% [[Rüstungsdurchdringung]] auf all Eure Angriffe.
| {{k}} Krieger || [[Stärke]] || Ihr erhaltet +5% [[Rüstungsdurchdringung]] auf all Eure Angriffsfertigkeiten.
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| {{w}} Waldläufer || [[Fachkenntnis]] || Reduziert Energiekosten um 20% für folgende Fertigkeitstypen: Alle vom Waldläufer, Angriffe, Natur- und Binderituale und alle Berührungsfertigkeiten.
| {{w}} Waldläufer || [[Fachkenntnis]] || Reduziert Energiekosten um 20% für folgende Fertigkeitstypen: Alle vom Waldläufer, Angriffe, Natur- und Binderituale und alle Berührungsfertigkeiten.
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| {{n}} Nekromant || [[Seelensammlung]] || Ihr erhaltet +5 Energie, wann immer eine [[Kreatur]] in der Nähe stirbt (Beschränkt auf 15 Energie alle 15 Sekunden).
| {{n}} Nekromant || [[Seelensammlung]] || Ihr erhaltet +5 Energie, wann immer eine [[Kreatur]] in der Nähe stirbt (Beschränkt auf 15 Energie alle 15 Sekunden).
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| {{me}} Mesmer || [[Schnellwirkung]] || Reduziert die [[Aktivierungszeit]] und [[Wiederaufladezeit]] aller Zauber und Siegel um 21% (Keine Wirkung für Nicht-Mesmer-Fertigkeiten, die eine Wirkzeit von weniger als 2 Sekunden haben).<br/> Zusätzlich werden die Wiederaufladezeiten von allen Mesmerfertigkeiten um 15% reduziert (Es wird auf die nächste volle Sekunde gerundet).
| {{me}} Mesmer || [[Schnellwirkung]] || Reduziert die [[Aktivierungszeit]] aller Zauber und Siegel um 21% (Keine Wirkung für Nicht-Mesmer-Fertigkeiten, die eine Wirkzeit von weniger als 2 Sekunden haben).<br/> Zusätzlich werden die Wiederaufladezeiten von allen Mesmerfertigkeiten um 15% reduziert (Es wird auf die nächste volle Sekunde gerundet).
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| {{e}} Elementarmagier || [[Energiespeicherung]] || Ihr erhaltet +15 maximale Energie.
| {{e}} Elementarmagier || [[Energiespeicherung]] || Ihr erhaltet +15 maximale Energie.
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| {{p}} Paragon || [[Führung]] || Ihr erhaltet +2 Energie, wenn Ihr einen [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] nutzt, der mindestens einen anderen Verbündeten betrifft.
| {{p}} Paragon || [[Führung]] || Ihr erhaltet +2 Energie, wenn Ihr einen [[Schrei]] oder [[Anfeuerungsruf]] nutzt, der mindestens einen anderen Verbündeten betrifft.
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| {{d}} Derwisch || [[Mystik]] || Reduziert die Kosten für Derwisch-Verzauberungen um 20%. Zusätzlich erhält Ihr +5 Rüstung während Ihr verzaubert seid.
| {{d}} Derwisch || [[Mystik]] || Reduziert die Kosten für Derwisch-Verzauberungen um 20%. Zusätzlich erhaltet Ihr +5 Rüstung während Ihr verzaubert seid.
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==Aufrüstungskomponenten==
==Aufrüstungskomponenten==
* {{Gegenstand icon|Axtgriff}} d. der <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Axtgriff}} d. des <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Bogengriff}} d. der <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Bogengriff}} d. des <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Dolchgriff}} d. der <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Dolchgriff}} d. des <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Hammergriff}} d. der <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Hammergriff}} d. des <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Sensengriff}} d. der <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Sensengriff}} d. des <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Speergriff}} d. der <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Speergriff}} d. des <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Stabhülle}} d. der <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Stabhülle}} d. des <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Schwertknauf}} d. der <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Schwertknauf}} d. des <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Zauberstab-Hülle}} d. der <Klasse>
* {{Gegenstand icon|Zauberstab-Hülle}} d. des <Klasse>


==Kosmetischer Effekt==
==Kosmetischer Effekt==
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== Anmerkungen ==
== Anmerkungen ==
* Jede Aufrüstungskomponente kann einer beliebigen Klasse zugeordnet sein, auch wenn die Klasse diese normalerweise gar nicht verwendet. Z.B. kann auch ein Axtgriff das Seelensammlungs-Attribut erhöhen.
* Jede Aufrüstungskomponente kann einer beliebigen Klasse zugeordnet sein, auch wenn die Klasse diese normalerweise gar nicht verwendet. Z.B. kann auch ein Axtgriff das Seelensammlungs-Attribut erhöhen.
* Das Aufheben von [[Bündel]]n oder das Benutzen von [[Gegenstandszauber]]n entfernt den Attributbonus, solange man diese hält.
* Diese Aufrüstungskomponente werden anders als alle anderen Upgrades nicht zur Nutzung im PvP freigeschaltet, wenn man diese zum ersten mal in einer Waffe identifiziert.
* Diese Aufrüstungskomponente werden anders als alle anderen Upgrades nicht zur Nutzung im PvP freigeschaltet, wenn man diese zum ersten mal in einer Waffe identifiziert.
* [[Kritische Stöße]] erhöht die Chance für einen [[Kritischer Treffer|Kritischen Treffer]] additiv; Sollte die Basischance beispielsweise 22,93% sein, so wird sie auf 27,93% erhöht.
* Der Rüstungsbonus durch das [[Mystik]]-Attribut wird nicht von der [[Effektstapelung]] betroffen.
* Der Rüstungsbonus durch das [[Mystik]]-Attribut wird nicht von der [[Effektstapelung]] betroffen.
* Das Primärattribut wird wahrscheinlich auf 5 gesetzt, womit kein anderer Effekt dieses Attribut verändern kann. Dazu gehören:
* Das Primärattribut wird wahrscheinlich auf 5 gesetzt, womit kein anderer Effekt dieses Attribut verändern kann. Dazu gehören:
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** Fertigkeiteneffekte: [[Heroischer Refrain]], [[Schattendiebstahl]], [[Masochismus]], etc.
** Fertigkeiteneffekte: [[Heroischer Refrain]], [[Schattendiebstahl]], [[Masochismus]], etc.
** [[Schwäche]] oder andere Effekte, die Attribute verringern.
** [[Schwäche]] oder andere Effekte, die Attribute verringern.
* Wenn Ihr [[verkleidung|verkleidet]] werdet, behaltet Ihr weiterhin die kosmetischen Effekte.
** Das gilt auch für stark andere Modelle, wie z.B. den [[Wehr-Verschlinger (Verkleidung)|Wehr-Verschlinger]] oder [[Junundu]].
* Auch wenn man den Attribut-Bonus im PvP nicht erhält, so bleiben die kosmetischen Effekte bestehen.


=== Nennenswerte Fertigkeiten ===
Die Zuweisung an Primärattributen dient zur Balancierung des Spiels. Jedoch gibt es einige Fertigkeiten, für die Rang 5 ausreicht, um bestimmte Grenzpunkte zu erreichen.
*Folgende Fertigkeiten lassen sich entweder dauerhaft oder nahezu dauerhaft aufrecht erhalten mit maximaler Effektwirkung:
** {{K}} {{fertigkeit icon|Ansturm}} (12 Sekunden)
** {{N}} {{fertigkeit icon|Masochismus}} (20 Sekunden)
** {{R}} {{fertigkeit icon|Sicht jenseits der Sicht}} (12 Sekunden)
** {{P}} {{fertigkeit icon|Wut des Soldaten}} (18 Sekunden)
*Folgende Fertigkeiten, die auch mit 0 auf dem Primärattribut gut nutzbar sind, werden verbessert:
** {{E}} {{fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}} (13 Energiereduktion)
** {{D}} {{fertigkeit icon|Mystische Vitalität}} (7 Heilung pro Verzauberung; nur 4 Verzauberungen insgesamt nötig für maximalen Effekt)
*Folgende Fertigkeiten mit festgesetzter Dauer oder Effekt werden nutzbar:
** {{K}} {{fertigkeit icon|Dreschen}} (6 Sekunden Dauer)
** {{Mö}} {{fertigkeit icon|Lebenssaat}} (10 Heilung pro Treffer)
** {{Me}} {{fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}} (3 Sekunden [[zu Boden werfen|Niederwurfdauer]]; Überschreitung der nötigen Untergrenze von 4 [[Schnellwirkung]])
** {{A}} {{fertigkeit icon|Kritische Beweglichkeit}} (9 Sekunden Dauer; kann auf 11 Sekunden erhöht werden, wenn Ihr zu einem Suffix [[Verzauberung (Suffix)|d. Verzauberung]] für Erneuerung wechselt)
** {{R}} {{fertigkeit icon|Siegel der Bindung}} (150 Lebenspunkteverlust; Überschreitung der nötigen Untergrenze von 4 [[Macht des Herbeirufens]])
** {{P}} {{fertigkeit icon|Konzentrierter Zorn}} (+50% Adrenalingewinn)
** {{D}} {{fertigkeit icon|Herz der Wut}} (5 Sekunden Dauer)


{{en|Of the (Profession)}}
{{en|Of the (Profession)}}
[[Kategorie:Suffix]]
[[Kategorie:Suffix]]

Aktuelle Version vom 15. Juni 2025, 15:56 Uhr

d. der Klasse ist ein Suffix für eine Aufrüstungskomponente, die das Primärattribut einer Klasse auf 5 erhöht. Welches es ist, hängt von dem Suffix ab. Beispielsweise eine „Stabhülle d. des Elementarmagiers“ wird Energiespeicherung auf 5 erhöhen, auch wenn man selbst kein Elementarmagier ist.

Die Wirkung ist nicht wirksam im PvP.

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Übersetzung hat immer noch das „d.“ vor dem Pronomen, womit die Suffixe zwei mal der/des haben.
Kategorie: Gegenstand · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlübersetzung

Wirkung[Bearbeiten]

Primärattribut: 4...5 (wenn Euer Rang niedriger ist. Kein Effekt im PvP.)

Klasse Primärattribut Wirkung
Krieger-icon-klein.png Krieger Stärke Ihr erhaltet +5% Rüstungsdurchdringung auf all Eure Angriffsfertigkeiten.
Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Fachkenntnis Reduziert Energiekosten um 20% für folgende Fertigkeitstypen: Alle vom Waldläufer, Angriffe, Natur- und Binderituale und alle Berührungsfertigkeiten.
Mönch-icon-klein.png Mönch Gunst der Götter Wenn Ihr einen Mönchszauber auf einen Verbündeten wirkt, heilt Ihr Euer Ziel zusätzlich um 16 Lebenspunkte.
Nekromant-icon-klein.png Nekromant Seelensammlung Ihr erhaltet +5 Energie, wann immer eine Kreatur in der Nähe stirbt (Beschränkt auf 15 Energie alle 15 Sekunden).
Mesmer-icon-klein.png Mesmer Schnellwirkung Reduziert die Aktivierungszeit aller Zauber und Siegel um 21% (Keine Wirkung für Nicht-Mesmer-Fertigkeiten, die eine Wirkzeit von weniger als 2 Sekunden haben).
Zusätzlich werden die Wiederaufladezeiten von allen Mesmerfertigkeiten um 15% reduziert (Es wird auf die nächste volle Sekunde gerundet).
Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Energiespeicherung Ihr erhaltet +15 maximale Energie.
Assassine-icon-klein.png Assassine Kritische Stöße Ihr erhaltet +5% Chance einen Kritischen Treffer zu landen. Ihr erhaltet +1 Energie für jeden Kritischen Treffer.
Ritualist-icon-klein.png Ritualist Macht des Herbeirufens Erhöht die Dauer von all Euren Waffenzaubern um 20%. Eure Herbeigerufenen Kreaturen haben +20% Lebenspunkte.
Paragon-icon-klein.png Paragon Führung Ihr erhaltet +2 Energie, wenn Ihr einen Schrei oder Anfeuerungsruf nutzt, der mindestens einen anderen Verbündeten betrifft.
Derwisch-icon-klein.png Derwisch Mystik Reduziert die Kosten für Derwisch-Verzauberungen um 20%. Zusätzlich erhaltet Ihr +5 Rüstung während Ihr verzaubert seid.

Aufrüstungskomponenten[Bearbeiten]

Kosmetischer Effekt[Bearbeiten]

Diese Aufrüstungskomponente ist die einzige im Spiel, die auch einen kosmetischen Effekt beiträgt: Die Waffen hinterlassen bei Angriffen eine Lichtspur. Die Farbe der Lichtspur ist abhängig von der jeweiligen Klasse, die es zugeordnet ist. Der Effekt ist ähnlich wie die von den Jahrzehnt-Waffen. Waffen, die Geschosse aussenden wie Bögen und Stäbe hinterlassen diese Lichtspur mit ihren Geschossen.

Lichtspuren
Krieger-icon-klein.png Krieger Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Mönch-icon-klein.png Mönch Nekromant-icon-klein.png Nekromant Mesmer-icon-klein.png Mesmer
Klasse (Suffix) Krieger.jpg
Klasse (Suffix) Waldläufer.jpg
Klasse (Suffix) Mönch.jpg
Klasse (Suffix) Nekromant.jpg
Klasse (Suffix) Mesmer.jpg
Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Assassine-icon-klein.png Assassine Ritualist-icon-klein.png Ritualist Paragon-icon-klein.png Paragon Derwisch-icon-klein.png Derwisch
Klasse (Suffix) Elementarmagier.jpg
Klasse (Suffix) Assassine.jpg Klasse (Suffix) Ritualist.jpg Klasse (Suffix) Paragon.jpg
Klasse (Suffix) Derwisch.jpg

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Jede Aufrüstungskomponente kann einer beliebigen Klasse zugeordnet sein, auch wenn die Klasse diese normalerweise gar nicht verwendet. Z.B. kann auch ein Axtgriff das Seelensammlungs-Attribut erhöhen.
  • Das Aufheben von Bündeln oder das Benutzen von Gegenstandszaubern entfernt den Attributbonus, solange man diese hält.
  • Diese Aufrüstungskomponente werden anders als alle anderen Upgrades nicht zur Nutzung im PvP freigeschaltet, wenn man diese zum ersten mal in einer Waffe identifiziert.
  • Kritische Stöße erhöht die Chance für einen Kritischen Treffer additiv; Sollte die Basischance beispielsweise 22,93% sein, so wird sie auf 27,93% erhöht.
  • Der Rüstungsbonus durch das Mystik-Attribut wird nicht von der Effektstapelung betroffen.
  • Das Primärattribut wird wahrscheinlich auf 5 gesetzt, womit kein anderer Effekt dieses Attribut verändern kann. Dazu gehören:
  • Wenn Ihr verkleidet werdet, behaltet Ihr weiterhin die kosmetischen Effekte.
  • Auch wenn man den Attribut-Bonus im PvP nicht erhält, so bleiben die kosmetischen Effekte bestehen.

Nennenswerte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Die Zuweisung an Primärattributen dient zur Balancierung des Spiels. Jedoch gibt es einige Fertigkeiten, für die Rang 5 ausreicht, um bestimmte Grenzpunkte zu erreichen.

  • Folgende Fertigkeiten lassen sich entweder dauerhaft oder nahezu dauerhaft aufrecht erhalten mit maximaler Effektwirkung:
    • Krieger-icon-klein.png
      Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
      Attribut: Stärke (Krieger)
      Ansturm.jpg
       Ansturm
      (12 Sekunden)
    • Nekromant-icon-klein.png
      Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
      Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
      Masochismus.jpg
       Masochismus [PvP]
      (20 Sekunden)
    • Ritualist-icon-klein.png
      Verzauberung (Nightfall). Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.
      Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
      Sicht jenseits der Sicht.jpg
       Sicht jenseits der Sicht
      (12 Sekunden)
    • Paragon-icon-klein.png
      Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.
      Attribut: Führung (Paragon)
      Wut des Soldaten.jpg
       Wut des Soldaten
      (18 Sekunden)
Englische Bezeichnung: Of the (Profession)