Benutzer:Tera/Sandkasten4: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 22. Mai 2010, 19:44 Uhr

Brrrtie +
Standort: Löwenstein (Wintertag)
Kamadan (Wintertag)
Sammelt: 1 Vereiste Accessoire-Marke
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Yule-Kappe icon.png Yule-Kappe Kopfschmuck 0 Gold
Alle-icon.png Frostie-Krone icon.png Frostie-Krone Kopfschmuck 0 Gold
Alle-icon.png Modische Yule-Kappe icon.png Modische Yule-Kappe Kopfschmuck 0 Gold
Alle-icon.png Kranzkrone icon.png Kranzkrone Kopfschmuck 0 Gold
Alle-icon.png Rudi-Maske icon.png Rudi-Maske Kopfschmuck 0 Gold
Alle-icon.png Schneekristallhaube icon.png Schneekristallhaube Kopfschmuck 0 Gold
Alle-icon.png Göttlicher Heiligenschein icon.png Göttlicher Heiligenschein Kopfschmuck 0 Gold
Alle-icon.png Festliche Winterhaube icon.png Festliche Winterhaube Kopfschmuck 0 Gold
Alle-icon.png Wintertag-Wundertüte icon.png Wintertag-Wundertüte Enthält eine zufällige Auswahl festlicher Gegenstände
(Tüte eignet sich nicht als Kopfschmuck.)
0 Gold
Chuntao +
Standort: Kloster von Shing Jea (Neujahrsfest 2008) Sammelt: 5 Miniaturschweine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Himmlisches-Schwein-Miniatur icon.png Himmlisches-Schwein-Miniatur Doppelklicken, um zu entnehmen oder wegzulegen


Dagan Sharru +
Standort: Beetletun Sammelt: 25 Kriegsvorräte
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Ehrenmedaille icon.png Ehrenmedaille Eine von der Glänzenden Klinge für Eure Heldentaten verliehene Medaille.
Ist selten, muss also was wert sein, oder?
10 dieser Medaillen können nachdem man die Schlacht um Löwenstein gewonnen hat gegen eine Unterdrückerwaffe eingetauscht werden.
0 Gold
Kira Thorne +
Standort: Nebo-Terrasse, östlich von Beetletun Sammelt: 4 Glühherzen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Diamant) icon.png Graviertes Tschakra Energie +8 (Erfordert 6 Schnellwirkung)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
48 Gold
Nekromant-icon.png Knüppel icon.png Tödlicher Cestus Dunkel-Schaden: 7-13 (Erfordert 6 Blutmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
48 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab (Tyria) icon.png Erd-Stab Energie +6
Erd-Schaden: 7-13 (Erfordert 6 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
48 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +8 (Erfordert 6 Heilgebete)
Heilgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
48 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +6
Dunkel-Schaden: 7-13 (Erfordert 6 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
48 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Zauberstab icon.png Luft-Zauberstab Blitz-Schaden: 7-13 (Erfordert 6 Luftmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
48 Gold


Lahati +
Standort: Giftige Auswüchse Sammelt: 5 Saphir-Dschinn-Essenzen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Paragon-icon.png Dädalus-Schild icon.png Dädalus-Schild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Motivation)
Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
100 Gold
Mönch-icon.png Geheiligtes Götzenbild icon.png Geheiligtes Götzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
100 Gold
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
100 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stecken icon.png Schutz-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Zepter icon.png Wiederherstellungs-Zepter Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt
100 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Zepter icon.png Hypnotik-Zepter Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochenspiralen-Stecken icon.png Knochenspiralen-Stecken Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Zauberstab icon.png Feuer-Zauberstab Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold


Losi Hapatu +
Standort: Maishang-Hügel, am Bai Paasu-Hügel Sammelt: 5 Modersuhler-Hauer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
Beidhändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Zauberstab icon.png Luft-Zauberstab Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +12 (Erfordert 9 Heilgebete)
Heilgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Krieger-icon.png Melonen-Hammer icon.png Melonen-Hammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Zauberstab icon.png Ritualisten-Zauberstab Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold


Nicanor Gannel +
Standort: Pockennarbenebene, südl. vom Tempel der Gelassenheit bzw. östl. von Fort Ranik Sammelt: 3 Verbrannte Magnetsteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +6 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie )
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 75% beträgt)
15 Gold
Nekromant-icon.png Verfluchtes Götzenbild (Diamant) icon.png Verfluchtes Götzenbild Energie +6 (Erfordert 5 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Erdmagie)
Lebenspunkt +10
15 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +4
Sakral-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Peinigungsgebete)
keine
15 Gold
Krieger-icon.png Flammenspeier icon.png Hitze-Flammenspeier Feuer-Schaden: 6-16 (Erfordert 3 Axtbeherrschung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Rüstung -101 (beim Angriff)
15 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Bogen icon.png Ascalon-Flachbogen Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
keine
15 Gold
  1. Wirkt anders als im Spiel angegeben nur auf Angriffe


Reiter Malfein +
Standort: Löwenstein (Halloween) Sammelt: 2 Glühherzen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Hexensud icon.png Hexensud Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen 0 Gold
Alle-icon.png Kürbisserum icon.png Kürbisserum Zum benutzen doppelklicken 0 Gold
Alle-icon.png Schachtelgeist icon.png Schachtelgeist Zum benutzen doppelklicken 0 Gold
Alle-icon.png Fläschchen Absinth icon.png Fläschchen Absinth Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen 0 Gold


Shosha +
Standort: Seborhin-Garten Sammelt: 5 Saphir-Dschinn-Essenzen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Adamant-Schild icon.png Adamant-Schild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Erlittener körperlicher Schaden -2 (während eine Haltung eingenommen wird)
Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab (Basis) icon.png Erd-Stab Energie +10
Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochenspiralen-Stecken icon.png Knochenspiralen-Stecken Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Flammenartefakt (Flamme) icon.png Flammenartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Lebenspunkte +30
100 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stecken icon.png Peinigungs-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold


Wintun der Schwarze +
Standort: Provinz Nordkryta Sammelt: 4 Federcaromi-Skalpe
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +8 (Erfordert 6 Beherrschungsmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
48 Gold
Nekromant-icon.png Götzenbild icon.png Götzenbild Energie +8 (Erfordert 6 Blutmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
48 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +8 (Erfordert 6 Energiespeicherung)
Halbiert Wirkzeit von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
48 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +8 (Erfordert 6 Schutzgebete)
Schutzgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
48 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Toten-Stab) icon.png Feuer-Stab Energie +6
Feuer-Schaden: 7-13 (Erfordert 6 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
48 Gold