Ablenk-Schuss: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
*[[Nightfall]]
 
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**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
**[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
 
**[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
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**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 
*[[Eye of the North]]
 
*[[Eye of the North]]
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**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
 
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
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**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
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'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
 
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== Hinweise zur Benutzung ==
 
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*Diese Fertigkeit stellt die Schlüsselfertigkeit für viele Waldläufer im [[PvP]] dar. Wird beispielsweise das [[Wort der Heilung|WdH]] des gegnerischen Mönches durch "Ablenk-Schuss" deaktiviert, ist es für diesen eine Herausforderung, sein Team dauerhaft am Leben zu halten.
 
*Diese Fertigkeit stellt die Schlüsselfertigkeit für viele Waldläufer im [[PvP]] dar. Wird beispielsweise das [[Wort der Heilung|WdH]] des gegnerischen Mönches durch "Ablenk-Schuss" deaktiviert, ist es für diesen eine Herausforderung, sein Team dauerhaft am Leben zu halten.
*Ablenk-Schuss hat eine Aktivierungszeit anstelle einer Bogenanimation. Dadurch ist er mit einer Zeit von etwa einer halben Sekunde viel schneller als normale Bogenangriffe (2 bis 2,75 Sekunden, abhängig vom gewählten Bogen). Nicht zu vernachlässigen ist allerdings die [[Bogen|Flugzeit]], die mit [[Günstige Winde]] oder [[Wind lesen]] verkürzt werden kann.
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*Die Aktivierungszeit gilt für den gesamten Angriff (also inkl. dem Absetzen des Bogens), der Schuss löst sich nach der Hälfte der Aktivierungszeit, was {{1/4}}-Sekunde entspricht. Nicht zu vernachlässigen ist allerdings die [[Bogen|Flugzeit]], die jedoch mit [[Günstige Winde]] oder [[Wind lesen]] verkürzt werden kann.
*Nach der Benutzung dieser Fertigkeit muss man eine 3/4-Sekunde warten, bis die nächste Fertigkeit eingesetzt werden kann.
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*Nach der Benutzung dieser Fertigkeit muss man eine {{3/4}}-Sekunde warten, bis die nächste Fertigkeit eingesetzt werden kann.
*Deaktiviert keine Angriffe von Geistern, die mit [[Binderitual]]en beschworen wurden, auch wenn diese eigentlich Fertigkeiten sind.
 
 
*Diese Fertigkeit fügt immer die angegebene Schadensmenge zu, rüstungsignorierend.
 
*Diese Fertigkeit fügt immer die angegebene Schadensmenge zu, rüstungsignorierend.
 
*Ablenk-Schuss wird im Spielerjargon häufig als "d-shot" oder "dshot" (aus dem Englischen für "Distracting Shot") bezeichnet.
 
*Ablenk-Schuss wird im Spielerjargon häufig als "d-shot" oder "dshot" (aus dem Englischen für "Distracting Shot") bezeichnet.
*Ablenk-Schuss deaktiviert nur Fertigkeiten, die es erfolgreich unterbrechen konnte. Habt ihr etwas anderes dabei, was auch bei einem Treffer unterbricht (z.B. [[Benommenheit]]), gilt der Treffer nicht als Unterbrechung durch Ablenk-Schuss und deaktiviert daher auch nicht die Fertigkeit. Mesmer-Fertigkeiten (außer die defekte Fertigkeit [[Kraftsperre]]) funktionieren auch dann, wenn man den Gegner gar nicht unterbrechen konnte und führen daher zu einem Scheitern.
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*Ablenk-Schuss deaktiviert nur Fertigkeiten, die es erfolgreich unterbrechen konnte. Habt ihr etwas anderes dabei, was auch bei einem Treffer unterbricht (z.B. [[Benommenheit]]), gilt der Treffer nicht als Unterbrechung durch Ablenk-Schuss und deaktiviert daher auch nicht die Fertigkeit. Mesmer-Fertigkeiten funktionieren auch dann, wenn man den Gegner gar nicht unterbrechen konnte und führen daher zu einem Scheitern (wenn sie lang genug halten, was in der Regel der Fall sein sollte).
  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 06:46 Uhr




Beschreibung

Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigeit [sic] wird +20 Sekunden lang deaktiviert. Treffer richten nur 1...13...16 Punkte Schaden an.
Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22


Sehr schneller Grafikeffekt beim Abschuss und Absetzen des Bogens.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit stellt die Schlüsselfertigkeit für viele Waldläufer im PvP dar. Wird beispielsweise das WdH des gegnerischen Mönches durch "Ablenk-Schuss" deaktiviert, ist es für diesen eine Herausforderung, sein Team dauerhaft am Leben zu halten.
  • Die Aktivierungszeit gilt für den gesamten Angriff (also inkl. dem Absetzen des Bogens), der Schuss löst sich nach der Hälfte der Aktivierungszeit, was ¼-Sekunde entspricht. Nicht zu vernachlässigen ist allerdings die Flugzeit, die jedoch mit Günstige Winde oder Wind lesen verkürzt werden kann.
  • Nach der Benutzung dieser Fertigkeit muss man eine ¾-Sekunde warten, bis die nächste Fertigkeit eingesetzt werden kann.
  • Diese Fertigkeit fügt immer die angegebene Schadensmenge zu, rüstungsignorierend.
  • Ablenk-Schuss wird im Spielerjargon häufig als "d-shot" oder "dshot" (aus dem Englischen für "Distracting Shot") bezeichnet.
  • Ablenk-Schuss deaktiviert nur Fertigkeiten, die es erfolgreich unterbrechen konnte. Habt ihr etwas anderes dabei, was auch bei einem Treffer unterbricht (z.B. Benommenheit), gilt der Treffer nicht als Unterbrechung durch Ablenk-Schuss und deaktiviert daher auch nicht die Fertigkeit. Mesmer-Fertigkeiten funktionieren auch dann, wenn man den Gegner gar nicht unterbrechen konnte und führen daher zu einem Scheitern (wenn sie lang genug halten, was in der Regel der Fall sein sollte).

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Distracting Shot