Benutzer:GamePlayer/Sandkasten2: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
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Die Unterwelt ist eines der [[Reich der Götter|Reiche der Götter]], das Reich von [[Grenth]], dem Gott des Todes. Vor vielen Jahren herrschte hier [[Dhuum]], der unbarmherzige und ungerechte Gott. Er vernachlässigte seine Pflichten und versklavte die Untoten, wurde aber von [[Grenth]] gestürzt und eingesperrt. Die Unterwelt steht nun unter Grenths Herrschaft.
  
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Wenn der Körper stirbt, erscheint der Geist im Riss. Diese Geister finden ihren Weg in die Unterwelt normalerweise über den [[Fluss der Seelen]]. Hier werden die Geister zu ihrer letzten Ruhestätte geleitet, in Abhängigkeit von zahlreichen Faktoren - wie sie ihr Leben meisterten, wie sie starben usw..
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Erst vor kurzem haben mystische Wesen den Fluss in das [[Reich der Qual]] umgeleitet, noch bevor er die Unterwelt erreichen konnte. Dämonen sind aufgetaucht und terrorisieren seitdem die Toten. Daraufhin hat Grenth sein Reich geöffnet, um zusammen mit den aufgestiegenen sterblichen Menschen das Böse zu vertreiben.
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==Zugang zur Unterwelt==
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Da '''die Unterwelt''' als "schweres Gebiet" gilt, ist ihr Zugang auch nur an bestimmten Orten möglich. An den folgenden Orten muss mit der [[Grenths Stimme|Stimme von Grenth]] gesprochen werden. Diese wird herbeigerufen, indem man sich vor der [[Statue von Grenth]] [[Emotes|niederkniet]].
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*[[Prophecies]]
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**[[Tempel der Zeitalter]]
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**[[Lornarpass]]
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*[[Factions]]
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**[[Zin Ku-Gang]]
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*[[Nightfall]]
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**[[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]
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Der Eintritt in die Unterwelt kostet 1000 [[Gold]]. Alternativ kann aber auch eine "[[Zugangsschriftrolle in die Unterwelt]]" verwendet werden, welche im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] von [[Boss]]en fallengelassen werden und in der Unterwelt sowohl im normalen als auch im schweren Modus von jedem Gegner.
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==Gebiete und Gegner in der Unterwelt==
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Die Unterwelt lässt sich in acht verschiedene Gebiete aufteilen.
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*Jedes Gebiet erfordert eine andere Herangehensweise, da unterschiedliche Gegnergruppen vorhanden sind.
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*Die [[Halle des jüngsten Gerichts]] war das einzige Areal, in dem vor dem Update am 20. November 2009 keine Gegner vorhanden waren.
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Die Unterwelt bietet eine Reihe verschiedener [[Quest]]s an, die zwar viel verlangen, aber als Belohnung eine große Anzahl an [[Erfahrungspunkte]]n einbringen. Diese können jedesmal erledigt werden, wenn man die Unterwelt betritt, jedoch müssen sie dann immer von vorne begonnen werden. Zu beachten ist, dass wenn eine Quest fehlschlägt (z.B wenn ein zu schützendes Ziel stirbt) die ganze Gruppe ''besiegt'' wird und die Unterwelt verlassen muss. Um den Schwierigkeitsgrad eines Quests nicht unnötig zu erhöhen, bietet es sich an, vor der Annahme eines Quests das komplette zugehörige Gebiet von Gegnern zu reinigen.
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Nach Abschluss eines Quests spawnt beim zugehörigen Schnitter eine [[schwarze Witwe]] (Ausnahme: Schnitter des Labyrinths). Nach Abschluss von "Der Nachtmann kommt" spawnen an der Unterwelt-Truhe zwei schwarze Witwen. Es wird nach dem Zufall entschieden, ob es eine furchterregene, begeisterte oder älteste schwarze Witwe ist.
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'''Hinweis:''' Sobald ein Quest abgeschlossen ist (=wenn die zugehörigen NSCs aus dem Gruppenfenster verschwinden), sind die NSCs unverwundbar. Der Schnitter des Labyrinths ist erst nach Abschluss aller drei Quests unverwundbar.
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==Belohnung==
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*Nach dem Erledigen aller Quests und dem Sieg über [[Dhuum]] erscheint die [[Unterwelttruhe]] in der [[Halle des jüngsten Gerichts]].
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*Das Erfüllen aller Quests schaltet außerdem die Unterwelt-Statue für das [["Ehre"|Monument der Ehre]] in der [[Halle der Monumente]] frei.
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==NSCs==
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===Verbündete===
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*Questgeber
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** {{E}} [[Schnitter der Knochengruben]]
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** {{E}} [[Schnitter der Chaosebene]]
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** {{E}} [[Schnitter des Vergessenen Tals]]
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** {{E}} [[Schnitter der Eiswüste]]
 +
** {{E}} [[Schnitter des Labyrinths]]
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** {{E}} [[Schnitter der Laichtümpel]]
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** {{E}} [[Schnitter der Zwillingsschlangenberge]]
 +
** {{E}} [[König Gefrorener Wind]]
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** {{X}} [[Verlorene Seele]]
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*Sonstiges
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**  {{E}}[[Eiselementar]]
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**  {{Me}}[[Gepeinigter Geist]]
 +
**  {{X}}[[Bürgermeister Alegheri]]
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**  {{X}}[[Anson]]
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**  {{X}}[[Benton]]
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**  {{X}}[[Renauld]]
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**  {{X}}[[Sarah]]
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== Zusätzliche Informationen ==
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*Das [[Grab der altehrwürdigen Könige]], das dazu genutzt wurde, in die [[Die Halle der Helden (Erforschbar)|Halle der Helden]] zu gelangen, wurde von Kreaturen des Chaos und der Dunkelheit eingenommen. Beim Eintritt in die Gräber gelangt man zu den [[Ruinen des Grabes der altehrwürdigen Könige]], ein [[erforschbares Gebiet]], das viele Gemeinsamkeiten mit dem Aussehen und den Gegnern der Unterwelt aufzeigt.
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*Der Eintritt in die Unterwelt ist an den drei allgemeinen Einstiegsorten nur möglich
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**gegen Bezahlung von 1000 Gold, wenn mindestens 20 Charaktere einen ihrer [[Titel]] maximiert haben, also [[die Gunst der Götter]] vorhanden ist; in dem Falle ist auch der Einstieg über den Lornarpass möglich
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*Zum Betreten der Unterwelt muss der Charakter [[Aufstieg|aufgestiegen]] sein.
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*Falls nach Beendigung aller Quests trotzdem noch jemand stirbt und niemand aus der Gruppe wiederbeleben kann, so muss nur ein [[Alptraumreiter]] in der Chaosebene getötet werden, um die gesammte Gruppe automatisch wiederzubeleben.
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{{en|The Underworld}}

Version vom 31. Dezember 2009, 20:44 Uhr

SANDKASTEN2




Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt das Basis-Gebiet Die Unterwelt. Für das Prophecies-Gebiet beim Grab der altehrwürdigen Könige siehe Ruinen des Grabes der altehrwürdigen Könige. Für die erste Karte am Aufstieg der Helden, die man gegen Spieler spielt, siehe Die Unterwelt (Turnier-Karte).
GamePlayer/Sandkasten2
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Basis
Region Die Nebel
Gegneranzahl Nicht bezwingbar
Karte
Diese Karte ist nicht vorhanden.
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Dhuum

Allgemein

Die Unterwelt ist eines der Reiche der Götter, das Reich von Grenth, dem Gott des Todes. Vor vielen Jahren herrschte hier Dhuum, der unbarmherzige und ungerechte Gott. Er vernachlässigte seine Pflichten und versklavte die Untoten, wurde aber von Grenth gestürzt und eingesperrt. Die Unterwelt steht nun unter Grenths Herrschaft.

Wenn der Körper stirbt, erscheint der Geist im Riss. Diese Geister finden ihren Weg in die Unterwelt normalerweise über den Fluss der Seelen. Hier werden die Geister zu ihrer letzten Ruhestätte geleitet, in Abhängigkeit von zahlreichen Faktoren - wie sie ihr Leben meisterten, wie sie starben usw..

Erst vor kurzem haben mystische Wesen den Fluss in das Reich der Qual umgeleitet, noch bevor er die Unterwelt erreichen konnte. Dämonen sind aufgetaucht und terrorisieren seitdem die Toten. Daraufhin hat Grenth sein Reich geöffnet, um zusammen mit den aufgestiegenen sterblichen Menschen das Böse zu vertreiben.

Zugang zur Unterwelt

Da die Unterwelt als "schweres Gebiet" gilt, ist ihr Zugang auch nur an bestimmten Orten möglich. An den folgenden Orten muss mit der Stimme von Grenth gesprochen werden. Diese wird herbeigerufen, indem man sich vor der Statue von Grenth niederkniet.

Der Eintritt in die Unterwelt kostet 1000 Gold. Alternativ kann aber auch eine "Zugangsschriftrolle in die Unterwelt" verwendet werden, welche im schweren Modus von Bossen fallengelassen werden und in der Unterwelt sowohl im normalen als auch im schweren Modus von jedem Gegner.

Gebiete und Gegner in der Unterwelt

Die Unterwelt lässt sich in acht verschiedene Gebiete aufteilen.

  • Jedes Gebiet erfordert eine andere Herangehensweise, da unterschiedliche Gegnergruppen vorhanden sind.
  • Die Halle des jüngsten Gerichts war das einzige Areal, in dem vor dem Update am 20. November 2009 keine Gegner vorhanden waren.
Bereiche in der Unterwelt
Halle des jüngsten Gerichts Die Eiswüsten
Krieger-icon-klein.png Champion Dhuums
Krieger-icon-klein.png Diener Dhuums
Derwisch-icon-klein.png Dhuum
Mönch-icon-klein.png Schmetterkriecher
Nekromant-icon-klein.png Sterbender Nachtmahr
Elementarmagier-icon-klein.png Kaltfeuernacht
Elementarmagier-icon-klein.png/Assassine-icon-klein.png Schrecknetz-Dryder (weiß)
Das Vergessene Tal Das Labyrinth Die Knochengruben
Krieger-icon-klein.png Klammeralb
Waldläufer-icon-klein.png Obsidianmonstrum
Mesmer-icon-klein.png Gepeinigter Geist
Elementarmagier-icon-klein.png Kaltfeuernacht
Elementarmagier-icon-klein.png Pirschnacht
Krieger-icon-klein.png Klingen-Aatxe
Krieger-icon-klein.png Klammeralb
Krieger-icon-klein.png Rachsüchtiger Aatxe
Nekromant-icon-klein.png Seelenbewahrer
Nekromant-icon-klein.png Sterbender Nachtmahr
Mesmer-icon-klein.png Geisterflügel-Gespenst
Nekromant-icon-klein.png Angekettete Seele
Nekromant-icon-klein.png Toter Drescher
Nekromant-icon-klein.png Toter Sammler
Die Zwillingsschlangenberge
Waldläufer-icon-klein.png Obsidianmonstrum
Elementarmagier-icon-klein.png Geladene Schwärze
Die Laichtümpel Die Chaosebenen
Elementarmagier-icon-klein.png Geladene Schwärze
Elementarmagier-icon-klein.png Obsidianwächter
Elementarmagier-icon-klein.png/Assassine-icon-klein.png Schrecknetz-Dryder (weiß)
Mesmer-icon-klein.png Alptraumreiter
Mesmer-icon-klein.png Geisterflügel-Gespenst
Mesmer-icon-klein.png Herr der Klagen
allgemeine Gegner
Waldläufer-icon-klein.png Skelettsoldat Dhuums
Elementarmagier-icon-klein.png Schrecknetz-Dryder

Quests

Die Unterwelt bietet eine Reihe verschiedener Quests an, die zwar viel verlangen, aber als Belohnung eine große Anzahl an Erfahrungspunkten einbringen. Diese können jedesmal erledigt werden, wenn man die Unterwelt betritt, jedoch müssen sie dann immer von vorne begonnen werden. Zu beachten ist, dass wenn eine Quest fehlschlägt (z.B wenn ein zu schützendes Ziel stirbt) die ganze Gruppe besiegt wird und die Unterwelt verlassen muss. Um den Schwierigkeitsgrad eines Quests nicht unnötig zu erhöhen, bietet es sich an, vor der Annahme eines Quests das komplette zugehörige Gebiet von Gegnern zu reinigen.

Nach Abschluss eines Quests spawnt beim zugehörigen Schnitter eine schwarze Witwe (Ausnahme: Schnitter des Labyrinths). Nach Abschluss von "Der Nachtmann kommt" spawnen an der Unterwelt-Truhe zwei schwarze Witwen. Es wird nach dem Zufall entschieden, ob es eine furchterregene, begeisterte oder älteste schwarze Witwe ist.

Hinweis: Sobald ein Quest abgeschlossen ist (=wenn die zugehörigen NSCs aus dem Gruppenfenster verschwinden), sind die NSCs unverwundbar. Der Schnitter des Labyrinths ist erst nach Abschluss aller drei Quests unverwundbar.

Die folgenden Quests können in der Unterwelt erledigt werden:

GamePlayer/Sandkasten2/Quests

Belohnung

NSCs

Verbündete

Zusätzliche Informationen

  • Das Grab der altehrwürdigen Könige, das dazu genutzt wurde, in die Halle der Helden zu gelangen, wurde von Kreaturen des Chaos und der Dunkelheit eingenommen. Beim Eintritt in die Gräber gelangt man zu den Ruinen des Grabes der altehrwürdigen Könige, ein erforschbares Gebiet, das viele Gemeinsamkeiten mit dem Aussehen und den Gegnern der Unterwelt aufzeigt.
  • Der Eintritt in die Unterwelt ist an den drei allgemeinen Einstiegsorten nur möglich
    • gegen Bezahlung von 1000 Gold, wenn mindestens 20 Charaktere einen ihrer Titel maximiert haben, also die Gunst der Götter vorhanden ist; in dem Falle ist auch der Einstieg über den Lornarpass möglich
    • wenn man eine Zugangsschriftrolle besitzt (in diesem Fall ist es egal ob die Welt die Gunst der Götter hat)
  • Zum Betreten der Unterwelt muss der Charakter aufgestiegen sein.
  • Falls nach Beendigung aller Quests trotzdem noch jemand stirbt und niemand aus der Gruppe wiederbeleben kann, so muss nur ein Alptraumreiter in der Chaosebene getötet werden, um die gesammte Gruppe automatisch wiederzubeleben.
Englische Bezeichnung: The Underworld