Kloster-Quartiermeister: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Kreatur
 
{{Infobox Kreatur
| spezies = Mensch
+
| bild = [[Datei:{{PAGENAME}} Männlich.jpg|200px]]<br/>[[Datei:{{PAGENAME}} Weiblich.jpg|200px]]
| klasse =  
+
| spezies = Mensch
| kampagne = Prophecies
+
| zuordnung = Kaiserliche Garde
| stufe = 20
+
| dienstleistung = Sammler
| boss= nein
+
| kampagne = Factions
 +
| stufe = 20
 +
| karte = nein
 
}}
 
}}
  
== Allgemein ==
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== Beschreibung ==
'''{{PAGENAME}}''' sind [[NSC]]´s bei denen man [[Klosteranerkennung]]en eintauschen kann.  
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Die [[Kloster-Quartiermeister]] sind [[Sammler]] bei denen man [[Klosteranerkennung]]en gegen Gegenstände und [[Waffen]] eintauschen kann.  
  
== Standort ==
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==Standort==
 
*[[Insel Shing Jea]]
 
*[[Insel Shing Jea]]
 
**[[Kloster von Shing Jea]]
 
**[[Kloster von Shing Jea]]
 
**[[Hafen von Seitung]]
 
**[[Hafen von Seitung]]
  
== Dialog ==
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==Dialog==
''"Bei Gelegenheit werdet Ihr vielleicht mit einer [[Klosteranerkennung]] für Eure Dienste im Namen eines Einwohners von [[Shing Jea]] belohnt. Bringt mir folgendes als Beweis Eurer guten Taten: 1,3,5 [[Klosteranerkennung]]en. Im Gegenzug gebe ich Euch dies:"''
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:''Bei Gelegenheit werdet Ihr vielleicht mit einer [[Klosteranerkennung]] für Eure Dienste im Namen eines Einwohners von [[Shing Jea]] belohnt. Bringt mir folgendes als Beweis Eurer guten Taten: 1, 3, 5 [[Klosteranerkennung]]en. Im Gegenzug gebe ich Euch dies:''
  
==[[Kloster von Shing Jea]] Kloster-Quartiermeister 1==
+
{{:{{PAGENAME}}/Sammler}}
'''Sammelt:''' 1 [[Klosteranerkennung]]
 
{| {{prettytable}}
 
! Gegenstand !! Beschreibung
 
|-
 
|[[Schlüssel|Shing jea Schlüssel]]||Zum Öffnen von [[Truhe]]n auf der [[Insel Shing Jea]].
 
|-
 
|[[Identifizierungswerkzeug]]||Zum Identifizieren von Gegenständen. (25 Benutzungen)
 
|-
 
|[[Wiederverwertungswerkzeug]]||Zum Herstellen von [[Gebräuchliches Handwerksmaterial|gebräuchlichen Handwerksmaterialien]] aus Gegenständen. (10 Benutzungen)
 
|-
 
|[[Jägerbier]]||Dient dem Erreichen des [[Titel|Säufer-Titels]].
 
|-
 
|[[Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers]]||10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf 50% mehr [[Erfahrungspunkte]].
 
|-
 
|[[Tasche]]||Erweitert den Platz im [[Inventar]] um 5 Plätze.
 
|-
 
|[[Farbstofffläschchen]] (Grau)||Entfernt Farben von [[Gegenstand|Gegenständen]] oder dient als Farbe zum Mischen.
 
|-
 
|}
 
  
==[[Kloster von Shing Jea]] Kloster-Quartiermeister 2==
+
{{en|Monastery Quartermaster}}
'''Sammel:''' 3 [[Klosteranerkennung]]en
 
{| {{prettytable}}
 
! Gegenstand !! Beschreibung
 
|-
 
|[[Profi-Wiederverwertungswerkzeug]]||Zum Herstellen von [[seltenes Handwerksmaterial|seltenen Handwerkmaterialien]], [[Rune]]n und [[Befähigung]]en aus Rüstungen sowie [[Waffenverbesserung]]en und [[Waffenmodifikator|-Modifikatoren]] aus Gegenständen. (25 Benutzungen)
 
|-
 
|[[Rune der Lagerung]]||Erhöht die Größe einer [[Tasche]] von 5 auf 10 Plätze.
 
|-
 
|}
 
 
 
==[[Hafen von Seitung]] Kloster-Quartiermeister 1==
 
'''Sammel:''' 5 [[Klosteranerkennung]]en
 
{| {{prettytable}}
 
! Gegenstand !! Eigenschaften !! Erfordert !! Aufrüstungen.
 
|-
 
| [[Luft-Stab]] || [[Blitz-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Luftmagie]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Luftmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Luftmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Erd-Stab]] || [[Erd-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Erdmagie]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Erdmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Erdmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Feuer-Stab]] || [[Feuer-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Feuermagie]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Feuermagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Feuermagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Wasser-Stab]] || [[Kälte-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Wassermagie]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Wassermagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Wassermagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Heiliger Stab]] || [[Feuer-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Gunst der Götter]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Gunst der Götter]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Gunst der Götter]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Heil-Stab]] || [[Feuer-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Gunst der Götter]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Heilgebete]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Heilgebete]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Schutz-Stab]] || [[Feuer-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Gunst der Götter]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Schutzgebete]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Schutzgebete]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Peinigungs-Stab]] || [[Licht-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Peinigungsgebete]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Peinigungsgebete]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Peinigungsgebete]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|}
 
 
 
==[[Hafen von Seitung]] Kloster-Quartiermeister 2==
 
'''Sammel:''' 5 [[Klosteranerkennung]]en
 
{| {{prettytable}}
 
! Gegenstand !! Eigenschaften !! Erfordert !! Aufrüstungen.
 
|-
 
| [[Hellseher-Stab]] || [[Chaos-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Beherrschungsmagie]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Beherrschungsmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Beherrschungsmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Hypnotik-Stab]] || [[Chaos-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Illusionsmagie]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Illusionsmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Illusionsmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Böser-Blick-Stab]] || [[Dunkel-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Blutmagie]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Blutmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Blutmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Schand-Stab]] || [[Kälte-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Flüche]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Flüche]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Flüche]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Knochen-Stab]] || [[Kälte-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Todesmagie]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Todesmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Todesmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Zwiesprache-Stab]] || [[Dunkel-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Zwiesprache]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Zwiesprache]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Zwiesprache]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Herbeiruf-Stab]] || [[Blitz-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Macht des Herbeirufens]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Macht des Herbeirufens]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Macht des Herbeirufens]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
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| [[Kanalisierungs-Stab]] || [[Blitz-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Kanalisierungsmagie]] ||
 
+ 10 [[Energie]]
 
 
 
Halbiert Wirkzeit von [[Kanalisierungsmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
 
 
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Kanalisierungsmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|}
 
 
 
==[[Hafen von Seitung]] Kloster-Quartiermeister 3==
 
'''Sammel:''' 5 [[Klosteranerkennung]]en
 
{| {{prettytable}}
 
! Gegenstand !! Eigenschaften !! Erfordert !! Aufrüstungen.
 
|-
 
| [[Sai]] || [[Stich-Schaden]]: 6-14  || 8 [[Dolchbeherrschung]] || [[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)
 
|-
 
| [[Henkersbeil]] || [[Hieb-Schaden]]: 6-23  || 8 [[Axtbeherrschung]] || [[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)
 
|-
 
| [[Knüppler]] || [[Stumpf-Schaden]]: 17-30  || 8 [[Hammerbeherrschung]] || [[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)
 
|-
 
| [[Katana]] || [[Hieb-Schaden]]: 14-19  || 8 [[Schwertkunst]] || [[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)
 
|-
 
| [[Bronze-Schild]] || [[Rüstung]]: 14  || 8 [[Stärke]] || [[Lebenspunkte]] +20
 
|-
 
| [[Bronze-Schild]] || [[Rüstung]]: 14  || 8 [[Taktik]] || [[Lebenspunkte]] +20
 
|-
 
| [[Langbogen]] || [[Stich-Schaden]]: 13-24 || 8 [[Treffsicherheit]] ||  [[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)
 
|-
 
| [[Kurzbogen]] || [[Stich-Schaden]]: 13-24 || 8 [[Treffsicherheit]] ||  [[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)
 
|-
 
 
 
 
 
[[en:Monastery Quartermaster]]
 

Aktuelle Version vom 15. April 2014, 16:08 Uhr

Kloster-Quartiermeister
Kloster-Quartiermeister Männlich.jpg
Kloster-Quartiermeister Weiblich.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Kaiserliche Garde Sammler-icon-klein.png
Dienstleistung Sammler
Stufe 20
Kampagne Factions


Beschreibung[Bearbeiten]

Die Kloster-Quartiermeister sind Sammler bei denen man Klosteranerkennungen gegen Gegenstände und Waffen eintauschen kann.

Standort[Bearbeiten]

Dialog[Bearbeiten]

Bei Gelegenheit werdet Ihr vielleicht mit einer Klosteranerkennung für Eure Dienste im Namen eines Einwohners von Shing Jea belohnt. Bringt mir folgendes als Beweis Eurer guten Taten: 1, 3, 5 Klosteranerkennungen. Im Gegenzug gebe ich Euch dies:

Kloster-Quartiermeister 1[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 1 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Shing Jea-Schlüssel icon.png Shing Jea-Schlüssel 40 Gold
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Jägerbier icon.png Jägerbier Verleibende Nutzungen: 1
Macht einen Doppelklick, um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen.
5 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten erhält Eure Gruppe im Kampf +50% EP. 100 Gold
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Hält 5 Gegenstände 50 Gold
Alle-icon.png Farbstofffläschchen Grau icon.png Farbstofffläschchen (Grau) 25 Gold

Kloster-Quartiermeister 2[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 3 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Rune der Lagerung icon.png Rune der Lagerung 250 Gold
Alle-icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 200 Gold

Kloster-Quartiermeister 3[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Luft-Stab (Kristall) icon.png Luft-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab icon.png Erd-Stab Energie +10
Erd-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Flamme) icon.png Feuer-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasserstab (Eiskristall) icon.png Wasserstab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stab icon.png Heil-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stab (Heiliger Stab) icon.png Schutz-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +10
Sakral-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold

Kloster-Quartiermeister 4[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Hellseher-Stab icon.png Hellseher-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Stab icon.png Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Böser-Blick-Stab icon.png Böser-Blick-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Stab icon.png Zwiesprache-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Zwiesprache)
Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Stab icon.png Kanalisierungs-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold

Kloster-Quartiermeister 5[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Sai icon.png Sai Stich-Schaden: 6-14 (Erfordert 8 Dolchbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Beidhändig
25 Gold
Krieger-icon.png Henkersbeil (Messer) icon.png Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-23 (Erfordert 8 Axtbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
25 Gold
Krieger-icon.png Knüppler icon.png Knüppler Stumpf-Schaden: 17-30 (Erfordert 8 Hammerbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Zweihändig
25 Gold
Krieger-icon.png Katana icon.png Katana Hieb-Schaden: 14-19 (Erfordert 8 Schwertkunst)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
25 Gold
Krieger-icon.png Bronze-Schild icon.png Bronze-Schild Rüstung: 14 (Erfordert 8 Stärke)
Lebenspunkt +20
25 Gold
Krieger-icon.png Bronze-Schild icon.png Bronze-Schild Rüstung: 14 (Erfordert 8 Taktik)
Lebenspunkt +20
25 Gold
Waldläufer-icon.png Holz-Langbogen icon.png Langbogen Stich-Schaden: 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Langbogen, zweihändig
25 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen Stich-Schaden: 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen, zweihändig
25 Gold


Englische Bezeichnung: Monastery Quartermaster