Klosteranerkennung: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Klosteranerkennung''' sind Teil der Belohnungen für das Abschließen von Quests auf der [[Shing Jea|Shing Jea Insel]]. Diese können gegen [[Waffen]], [[Schriftrolle]]n, und [[Alkohol]] (um nur einige zu nennen) bei den [[Kloster-Quartiermeister]]n eingetauscht werden. Wie die meisten anderen [[Quest-Belohnung|Questbelohnungen]] auch, können diese Anerkennungen nicht an Händler verkauft oder wiederverwertet werden.
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'''Klosteranerkennungen''' sind Teil der Belohnungen für das Abschließen von Quests auf der [[Shing Jea|Shing-Jea-Insel]]. Diese können z. B. gegen [[Waffen]], [[Schriftrolle]]n und [[Alkohol]] bei den [[Kloster-Quartiermeister]]n eingetauscht werden. Wie die meisten anderen [[Questbelohnung]]en auch, können diese Anerkennungen nicht wiederverwertet oder an Händler verkauft werden.
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Anfängern werden die Klosteranerkennungen gerne unter Wert abgekauft. Es ist zwar nicht möglich, sie direkt an einen Händler zu verkaufen, aber man kann '''eine''' Klosteranerkennung im Kloster beim Kloster-Quartiermeister gegen eine [[Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers]] eintauschen, die wieder beim Händler 100 Gold einbringt.
  
 
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Aktuelle Version vom 5. Juni 2011, 15:15 Uhr






















Klosteranerkennung
Klosteranerkennung icon.png
Typ Questbelohnung
Kampagne Factions


Beschreibung[Bearbeiten]

Klosteranerkennungen sind Teil der Belohnungen für das Abschließen von Quests auf der Shing-Jea-Insel. Diese können z. B. gegen Waffen, Schriftrollen und Alkohol bei den Kloster-Quartiermeistern eingetauscht werden. Wie die meisten anderen Questbelohnungen auch, können diese Anerkennungen nicht wiederverwertet oder an Händler verkauft werden.

Betrugsmasche[Bearbeiten]

Anfängern werden die Klosteranerkennungen gerne unter Wert abgekauft. Es ist zwar nicht möglich, sie direkt an einen Händler zu verkaufen, aber man kann eine Klosteranerkennung im Kloster beim Kloster-Quartiermeister gegen eine Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers eintauschen, die wieder beim Händler 100 Gold einbringt.

Sammler[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister 1[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 1 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Shing Jea-Schlüssel icon.png Shing Jea-Schlüssel 40 Gold
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Jägerbier icon.png Jägerbier Verleibende Nutzungen: 1
Macht einen Doppelklick, um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen.
5 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten erhält Eure Gruppe im Kampf +50% EP. 100 Gold
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Hält 5 Gegenstände 50 Gold
Alle-icon.png Farbstofffläschchen Grau icon.png Farbstofffläschchen (Grau) 25 Gold

Kloster-Quartiermeister 2[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 3 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Rune der Lagerung icon.png Rune der Lagerung 250 Gold
Alle-icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 200 Gold

Kloster-Quartiermeister 3[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Luft-Stab (Kristall) icon.png Luft-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab icon.png Erd-Stab Energie +10
Erd-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Flamme) icon.png Feuer-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasserstab (Eiskristall) icon.png Wasserstab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stab icon.png Heil-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stab (Heiliger Stab) icon.png Schutz-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +10
Sakral-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold

Kloster-Quartiermeister 4[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Hellseher-Stab icon.png Hellseher-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Stab icon.png Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Böser-Blick-Stab icon.png Böser-Blick-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Stab icon.png Zwiesprache-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Zwiesprache)
Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Stab icon.png Kanalisierungs-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold

Kloster-Quartiermeister 5[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Sai icon.png Sai Stich-Schaden: 6-14 (Erfordert 8 Dolchbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Beidhändig
25 Gold
Krieger-icon.png Henkersbeil (Messer) icon.png Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-23 (Erfordert 8 Axtbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
25 Gold
Krieger-icon.png Knüppler icon.png Knüppler Stumpf-Schaden: 17-30 (Erfordert 8 Hammerbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Zweihändig
25 Gold
Krieger-icon.png Katana icon.png Katana Hieb-Schaden: 14-19 (Erfordert 8 Schwertkunst)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
25 Gold
Krieger-icon.png Bronze-Schild icon.png Bronze-Schild Rüstung: 14 (Erfordert 8 Stärke)
Lebenspunkt +20
25 Gold
Krieger-icon.png Bronze-Schild icon.png Bronze-Schild Rüstung: 14 (Erfordert 8 Taktik)
Lebenspunkt +20
25 Gold
Waldläufer-icon.png Holz-Langbogen icon.png Langbogen Stich-Schaden: 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Langbogen, zweihändig
25 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen Stich-Schaden: 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen, zweihändig
25 Gold


Questbelohnung
Basis:
Prophecies:
Factions:
Nightfall:
Englische Bezeichnung: Monastery Credit