Kodonur-Kreuzung (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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Der Startpunkt der Mission ist in einer der vielen Zellen, die sich auf dem gesamten Gelände verteilen. Die gesamte Gruppe ist gefangengenommen. Nach einem kurzem Moment erscheint [[Haroj Feuermähne]], und befreit die Gruppe. Ziel ist es die Zellenschlüssel von den [[Kourna-Zuchtmeister]]n zu erlangen um damit die gefangenen [[Steppenläufer-Zentaur]]en zu befreien. Die Zellen sind in der Mission durch rote Tore auf der Karte "u" gekennzeichnet. Die Zuchtmeister sind in der Nähe der weißen Punkte (siehe Karte) zu finden. Fünf der Steppenläufer-Zentauren sind normale Waldläufer und der sechste ist ein, sich auf Stufe 24 befindender Waldläufer-Boss, mit der Elite-Fertigkeit [[Rauchfalle]].
 
Der Startpunkt der Mission ist in einer der vielen Zellen, die sich auf dem gesamten Gelände verteilen. Die gesamte Gruppe ist gefangengenommen. Nach einem kurzem Moment erscheint [[Haroj Feuermähne]], und befreit die Gruppe. Ziel ist es die Zellenschlüssel von den [[Kourna-Zuchtmeister]]n zu erlangen um damit die gefangenen [[Steppenläufer-Zentaur]]en zu befreien. Die Zellen sind in der Mission durch rote Tore auf der Karte "u" gekennzeichnet. Die Zuchtmeister sind in der Nähe der weißen Punkte (siehe Karte) zu finden. Fünf der Steppenläufer-Zentauren sind normale Waldläufer und der sechste ist ein, sich auf Stufe 24 befindender Waldläufer-Boss, mit der Elite-Fertigkeit [[Rauchfalle]].
  
Nachdem alle Steppenläufer-Zentauren kann sich die Gruppe zu der Festung in der Mitte begeben, um dort den beiden [[Boss]]en entgegenzutreten. Die feindlichen Gruppen sind sehr stark, daher sollte vorsichtig vorgegangen werden. Die einzelnen Gruppen sollten mit Hilfe eines Bogens aus der Festung gelockt werden. Nachdem [[Aufseher Boktek]] und [[Aufseher Haubeh]] besiegt worden sind, ist die Mission erledigt.
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Nachdem alle Steppenläufer-Zentauren besiegt sind, kann sich die Gruppe zu der Festung in der Mitte begeben, um dort den beiden [[Boss]]en entgegenzutreten. Die feindlichen Gruppen sind sehr stark, daher sollte vorsichtig vorgegangen werden. Die einzelnen Gruppen sollten mit Hilfe eines Bogens aus der Festung gelockt werden. Nachdem [[Aufseher Boktek]] und [[Aufseher Haubeh]] besiegt worden sind, ist die Mission erledigt.
  
 
===Bonus===
 
===Bonus===
An den blauen Kreisen auf der Karte, befinden sich die grausamen Zuchtmeister, die von einer kournischen Elite-Gruppe begelitet werden. Diese Gruppen müssen, wie die Zuchtmeister, ebenfalls getötet werden um den Bonus zu erlangen. [[Zuchtmeister Sadi-Belai]] (3) im Nordosten der Karte ist am schwersten zu besiegen, da er sich, durch die [[Fertigkeit]] [[Eifrige Segnung]], sehr schnell, und vorallem sehr gut heilen kann. Wichtig ist dadrauf zu achten, das der Bonus als erstes gemacht wird, bevor [[Aufseher Boktek]] und [[Aufseher Haubeh]] besiegt werden sollen, denn danach gibt es keine Möglichkeit den Bonus zu erlangen.   
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An den blauen Kreisen auf der Karte, befinden sich die grausamen Zuchtmeister, die von einer kournischen Elite-Gruppe begleitet werden. Diese Gruppen müssen, wie die Zuchtmeister, ebenfalls getötet werden um den Bonus zu erlangen. [[Zuchtmeister Sadi-Belai]] (3), im Nordosten der Karte, ist am schwersten zu besiegen, da er sich durch die [[Fertigkeit]] [[Eifrige Segnung]] sehr schnell, und vorallem sehr gut heilen kann. Wichtig ist darauf zu achten, dass der Bonus als erstes gemacht wird, bevor [[Aufseher Boktek]] und [[Aufseher Haubeh]] besiegt werden sollen, denn danach gibt es keine Möglichkeit den Bonus zu erlangen.   
  
 
==Missions-NSCs==  
 
==Missions-NSCs==  

Version vom 24. Januar 2008, 23:05 Uhr



Kodonur-Kreuzung (Mission)
Kodonur-Kreuzung (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Gruppengröße 8 Personen
Benötigter Held Zhed Schattenhuf
Zielort Zufluchtsort der Sonnenspeere
Karte
Kodonur-Kreuzung (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: Keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Zufluchtsort der Sonnenspeere
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Zhed Schattenhuf

Missionsziele

Rettet Mirza Steppenläufer vor den Kourniern.

  • Besiegt kournische Zuchtmeister, um Zellenschlüssel zu bekommen.
  • Öffnet die versperrten Zellen mit Zellenschlüsseln
  • Befreit weitere gefangene Steppenläufer-Zentauren, um eine Widerstandsgruppe zu bilden. Ihr müsst noch X Zellen aufschließen.
  • Besiegt Aufseher Boktek und Aufseher Haubeh
  • *Bonus* Besiegt die grausamen Zuchtmeister.
  • Verbleibende grausame Zuchtmeister: X von 3.

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Getötete grausame Zuchtmeister EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0 - 1 1000 100 1 Punkt
Experte 2 1500 150 1 Punkt
Meister 3 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0 - 1 1000 200 1 Punkt
Experte 2 2000 300 1 Punkt
Meister 3 3000 500 1 Punkt

Lösung

Der Startpunkt der Mission ist in einer der vielen Zellen, die sich auf dem gesamten Gelände verteilen. Die gesamte Gruppe ist gefangengenommen. Nach einem kurzem Moment erscheint Haroj Feuermähne, und befreit die Gruppe. Ziel ist es die Zellenschlüssel von den Kourna-Zuchtmeistern zu erlangen um damit die gefangenen Steppenläufer-Zentauren zu befreien. Die Zellen sind in der Mission durch rote Tore auf der Karte "u" gekennzeichnet. Die Zuchtmeister sind in der Nähe der weißen Punkte (siehe Karte) zu finden. Fünf der Steppenläufer-Zentauren sind normale Waldläufer und der sechste ist ein, sich auf Stufe 24 befindender Waldläufer-Boss, mit der Elite-Fertigkeit Rauchfalle.

Nachdem alle Steppenläufer-Zentauren besiegt sind, kann sich die Gruppe zu der Festung in der Mitte begeben, um dort den beiden Bossen entgegenzutreten. Die feindlichen Gruppen sind sehr stark, daher sollte vorsichtig vorgegangen werden. Die einzelnen Gruppen sollten mit Hilfe eines Bogens aus der Festung gelockt werden. Nachdem Aufseher Boktek und Aufseher Haubeh besiegt worden sind, ist die Mission erledigt.

Bonus

An den blauen Kreisen auf der Karte, befinden sich die grausamen Zuchtmeister, die von einer kournischen Elite-Gruppe begleitet werden. Diese Gruppen müssen, wie die Zuchtmeister, ebenfalls getötet werden um den Bonus zu erlangen. Zuchtmeister Sadi-Belai (3), im Nordosten der Karte, ist am schwersten zu besiegen, da er sich durch die Fertigkeit Eifrige Segnung sehr schnell, und vorallem sehr gut heilen kann. Wichtig ist darauf zu achten, dass der Bonus als erstes gemacht wird, bevor Aufseher Boktek und Aufseher Haubeh besiegt werden sollen, denn danach gibt es keine Möglichkeit den Bonus zu erlangen.

Missions-NSCs

Verbündete

Mensch

Gegner

Kournier

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Monk-faded-large.png
24 Zuchtmeister Sadi-Belai
Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Eifrige Segnung.jpg
 Eifrige Segnung
Necromancer-faded-large.png
24 Aufseher Haubeh
Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg
 Blut ist Kraft
Necromancer-faded-large.png
24 Zuchtmeister Vanahk
Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg
 Blut ist Kraft
24 Aufseher Boktek
Elite-Siegel (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt.
Ohne Attribut (Paragon)
Siegel der Verätzung.jpg
 Siegel der Verätzung
24 Zuchtmeister Suli
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Fromme Erneuerung.jpg
 Fromme Erneuerung


Missionen in Kourna
KonsulatshafenTotenanger von VentaKodonur-KreuzungRilohn-Refugium oder Passage von PogahnModdok-SpalteNundu-BuchtDajkah-Zulauf (Herausforderung)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Nightfall
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor
Englische Bezeichnung: Kodonur Crossroads (Mission)