Totenanger von Venta (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Um den Bonus zu schaffen, müssen alle 12 Wachposten (siehe Karte) übernommen werden. Alle zwölf Wachposten sind mit einer roten Flagge auf der Karte (U) markiert. Sobald die Gruppe in die Nähe eines Wachposten kommt, erscheint ein Balken in der Ecke. Dieser Balken zeigt an, wieviel Zeit der Gruppe bleibt, um diesen Wachposten einzunehmen, bevor die Belagerungsschüsse kommen. Selbst wenn es in der Zeit nicht geschafft wird, hat das keinen Einfluss auf den Bonus. Die Belagerungsschüsse hören auch auf, sobald der Wachposten eingenommen wurde. | Um den Bonus zu schaffen, müssen alle 12 Wachposten (siehe Karte) übernommen werden. Alle zwölf Wachposten sind mit einer roten Flagge auf der Karte (U) markiert. Sobald die Gruppe in die Nähe eines Wachposten kommt, erscheint ein Balken in der Ecke. Dieser Balken zeigt an, wieviel Zeit der Gruppe bleibt, um diesen Wachposten einzunehmen, bevor die Belagerungsschüsse kommen. Selbst wenn es in der Zeit nicht geschafft wird, hat das keinen Einfluss auf den Bonus. Die Belagerungsschüsse hören auch auf, sobald der Wachposten eingenommen wurde. | ||
Eine Tipp um die Belagerungsangriffe zu umgehen: die Gegner mit Langbogen ziehen, allerdings in den Aggro der Wachtürme laufen bevor alle tot sind. | |||
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Version vom 3. März 2009, 21:24 Uhr
Totenanger von Venta (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigter Held | Koss |
Zielort | Kamadan, Juwel von Istan |
Karte | |
Überblick
Dauer: Keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Kamadan, Juwel von Istan
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Koss
Missionsziele
Bringt die evakuierten Sonnenspeere zum Dajkah-Zulauf, ohne von der Garnison entdeckt zu werden.
- Deaktiviert die Wachfallen, bevor sie losgehen.
- Tötet alle Wächter der Wachposten, bevor sie Alarm schlagen und Eure Deckung auffliegt.
- Beginnt die Verhandlungen mit Margrid der Listigen.
- *Bonus* Neutralisiert alle Wachposten.
- X von 12 Wachposten neutralisiert
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Neutralisierte Wachposten | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | 0 - 7 | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 8 - 11 | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | 12 | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | 0 - 7 | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 8 - 11 | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | 12 | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Die Aufgabe in dieser Mission sollte leicht zu lösen sein. Die Evakuierten Sonnenspeere müssen bis zur Küste gebracht werden, wo auch schon Margrid die Listige wartet. Jeder der evakuierten Sonnenspeere ist ein Mönch, sie können also sehr gut auf sich selber aufpassen. Das Gebiet ist von kournischen Truppen durchzogen, die Patrouille laufen, aber außer ihnen gibt es noch drei weitere wichtige Aspekte in dieser Mission: Wachfallen, Wachposten und die Garnison.
Die Wachfallen sind kleine spitze Kegel, die in der Erde stehen. Es ist möglich diese Wachfallen mit Hilfe der Fertigkeit Falle entschärfen zu deaktivieren. Sollte die Falle nicht rechtzeitig entschärft werden, richten ihre Pfeile 100 Punkte Schaden bei Verbündeten und der Umgebung an. Die Kourna-Bogenschützen können die Aktivierung der Fertigkeit unterbrechen, es sollte also sichergestellt sein, dass einige Gruppenmitglieder mit Falle entschärfen ausgestattet sind. Die Fertigkeit gibt es gleich zu Beginn der Mission von Rojis. In der Mitte der Karte steht die Garnison. Durch deren Belagerungschüsse wird die Gruppe binnen Sekunden getötet. Es sollte also vermieden werden, zu nah an die Garnison zu kommen. Sollte bei dieser Mission kein Bonus erwünscht sein, ist es möglich, zu Margrid zu gelangen, ohne einen Wachposten zu übernehmen. Sobald die Gruppe bei Margrid angelangt ist, muss mit ihr gesprochen werden. Daraufhin erfolgt eine Filmsequenz und die Mission ist geschafft.
Bonus
Um den Bonus zu schaffen, müssen alle 12 Wachposten (siehe Karte) übernommen werden. Alle zwölf Wachposten sind mit einer roten Flagge auf der Karte (U) markiert. Sobald die Gruppe in die Nähe eines Wachposten kommt, erscheint ein Balken in der Ecke. Dieser Balken zeigt an, wieviel Zeit der Gruppe bleibt, um diesen Wachposten einzunehmen, bevor die Belagerungsschüsse kommen. Selbst wenn es in der Zeit nicht geschafft wird, hat das keinen Einfluss auf den Bonus. Die Belagerungsschüsse hören auch auf, sobald der Wachposten eingenommen wurde. Eine Tipp um die Belagerungsangriffe zu umgehen: die Gegner mit Langbogen ziehen, allerdings in den Aggro der Wachtürme laufen bevor alle tot sind.
Hinweise
- Die evakuierten Sonnenspeere sind Mönche, und es gibt gleich acht an der Zahl. Das erlaubt der Gruppe, sich eher auf Schaden statt auf Heilung zu konzentrieren. Es ist jedoch zu beachten, das die Sonnenspeere keinen Gruppenmitglieder wiederbeleben können, darum sollten die Gruppenmitglieder Wiederbelebungsfertigkeiten dabei haben.
- Ein Charakter mit Rundumschlag, Totenstarre oder ähnlichem, ist eine große Hilfe um die Kourna-Bogenschützen zu töten, während sie Wirbelverteidigung benutzen. Genauso gut kann auch Splitterschuss oder andere Fertigkeiten benutzt werden, die trotz des Blockens funktionieren. Dies hat einen zusätzlichen Effekt.
- Um die Gruppen an einem Wachposten schnell zu töten, ist es von Vorteil einen Beherrschungsmagie-Mesmer mit Geisterschmerz mitzunehmen. Jeder der Gruppen hat einen Kourna-Bogenschützen, der Irritierende Hitze benutzt. Das ist wichtig für einen einzelnen Mesmer, um viel rüstungsignorierenden Schaden zu verteilen und so die gegnerische Gruppe in kurzer Zeit zu töten.
- Öffne die kleine Karte mit der Taste "U", um die Wachposten zu sehen. Es ist wichtig, daran zu denken, nicht zu nah an die Garnison zu kommen. (Ein rotes Tor auf der Karte)
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
- 20 Kourna-Wächter
- 20 Kourna-Bogenschütze
- 20 Kourna-Kundschafter
- 20 Kourna-Priester
- 20 Kourna-Seher
- 20 Kourna-Unterdrücker
- 20 Kourna-Schreiber
- 20 Kourna-Phalanx
- 20 Wachposten-Kommandeur
- 20 Kourna-Eiferer
Zusätzliche Informationen
- Wenn man diese Mission nur mit Helden und Gefolgsleuten macht, die auch in Kamadan zur Verfügung stehen, dann bleiben sie in der Gruppe nach dem Abschluss der Mission, auch wenn die Gruppe dann größer als 4 ist. Das kann ausgenutzt werden, um das Flachland von Jarin im schweren Modus zu bezwingen.
- Wenn der Bonus nicht gemacht werden möchte, kann man ganz einfach durch die Mission rennen. Es sollten nur Helden anwesend sein, um den Aggro auf sich zu ziehen.
Missionen in Kourna |
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