Funkenschwärmersumpf: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeine Informationen==
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==Beschreibung==
Der [[Funkenschwärmersumpf]] ist nur über [[Gadds Lager]] zu erreichen. Um dorthin zu gelangen, muss man durch den Dungeon [[Scherben von Orr]]
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Der [[Funkenschwärmersumpf]] ist am ehesten über [[Gadds Lager]] zu erreichen. Um dorthin zu gelangen, muss man durch das Verlies [[Scherben von Orr]]. Eine andere Möglichkeit in den [[Funkenschwärmersumpf]] zu kommen ist der Weg von den [[Schlachttiefen]] über das [[Herz der Zittergipfel]] in das [[Sumpfwurzel-Gewirr]].
  
==Ausgänge/benachbarte Gebiete==
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===Ausgänge===
*Nordosten: [[Sumpfwurzel-Gewirr]]
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*{{Schauplatz icon|Tyria|Verlies|Sumpfwurzel-Gewirr|Nordosten}}
*Südosten: [[Blutstein-Höhlen]]
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*{{Schauplatz icon|Tyria|Verlies|Blutstein-Höhlen|Südosten}}
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*{{Schauplatz icon|Tyria|Außenposten|Gadds Lager|Südwesten}}
  
==Außenposten==
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==Quests==
*Südwesten: [[Gadds Lager]]
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== NSCs ==
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==Kreaturen==
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===Verbündete===
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*'''Questgeber'''
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*{{me}} 20 [[Giriff]]
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*{{me}} 20 [[Tekks]]
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*'''Sammler'''
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*'''Sonstiges'''
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**{{N}} 20 [[Livia]] (während [[Die Suche nach Gadd]])
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=== Sammler ===
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===Gegner===
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== Monster ==
 
 
*[[Spinne]]n
 
*[[Spinne]]n
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*[[Mensch]]en (nur während [[Eine Chance für den Frieden]])
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**{{k}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Eiferer]]
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**{{w}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Sucher]]
 +
**{{mö}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Priester]]
 +
**{{n}} 16 (25) [[Weißer Mantel-Ritualist]]
 +
**{{e}} 16 (25) [[Weißer Mantel-Gelehrter]]
 +
**{{me}} 16 (25) [[Weißer Mantel-Verräter]]
  
*[[Große Bestie]]n
+
===Interaktive Objekte===
** {{e}} 20, 21, 22, 23 [[Wolkenstrahl-Affe]]
+
*[[Gefahr! (Befleckte Küste)|Gefahr!]]
** {{r}} 20, 21, 22, 23 [[Affen-Geisterrufer]]
+
*[[Agari-Gebiet]]
** {{d}} 20, 21, 23 [[Rothand-Affe]]
+
*[[Giftausstoß]] (Falle)
  
*[[Heket]]
+
===[[Boss]]e===
**{{k}} 20 [[Agari Amini]]
+
{{Boss
**{{me}} 20 [[Agari Tlamatini]]
+
| einzigartiger gegenstand = ja
**{{r}} 20 [[Agari Nahualli]]
+
| bemerkungen = ja
**{{p}} 20 [[Agari Cuicani]]
+
| bosse =
 
+
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==Hinweise==
== Quests ==
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*Da dieses Gebiet Teil der [[Befleckte Küste|befleckten Küste]] ist, kann man hier auch den Effekt von [[Erbauung]] nutzen.
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*Wenn man dieses Gebiet bezwingen möchte, bietet sich die Quest [[Ausgequakt]] an, da sich dann [[Hayda]] dem Team anschließt.
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*Beim Bezwingen ist es hilfreich genau auf die Patrouillenrouten der Gruppen zu achten, da große Räubergruppen schnell den Kampf umdrehen können.
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*Im Sumpf kann es passieren, dass man [[Gift|vergiftet]] wird. Die giftigen Stellen können durch grüngelben Rauch erkannt werden, es ist derselbe Effekt wie bei Giftfallen in Verliesen. Zusätzlich zum Gift werden 50 Punkte Schaden verursacht.
  
== Schwerer Modus ==
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== Trivia ==
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*Die NSCs Giriff und Tekks scheinen Bezug auf die Charaktere Grif und Tex der [http://en.wikipedia.org/wiki/Red_vs._Blue Red-vs.-Blue]-Serie zu nehmen
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*Im Nordosten findet man [[Saidras Asche]]. Wenn man sie aufnimmt, erhält man den Effekt [[Mutig war Saidra]]. Dies soll an das Selbstopfer [[Saidra]]s in den [[Eishöhlen der Betrübnis (Mission)|Eishöhlen der Betrübnis]] erinnern.
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*Nördlich der [[Blutstein-Höhlen]], wo der Wald beginnt, ist rechts ein großes Gesicht in den Felsen gehauen. Die Augen dieses Gesichts beobachten einen, egal wohin man geht.
  
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Aktuelle Version vom 4. April 2011, 18:18 Uhr

Funkenschwärmersumpf
Funkenschwärmersumpf.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Eye of the North
Region Befleckte Küste
Gegneranzahl 281 - 348 Gegner
Nachbarn
Sumpfwurzel-Gewirr,
Blutstein-Höhlen,
Gadds Lager
Karte
Funkenschwärmersumpf Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Der Funkenschwärmersumpf ist am ehesten über Gadds Lager zu erreichen. Um dorthin zu gelangen, muss man durch das Verlies Scherben von Orr. Eine andere Möglichkeit in den Funkenschwärmersumpf zu kommen ist der Weg von den Schlachttiefen über das Herz der Zittergipfel in das Sumpfwurzel-Gewirr.

Ausgänge[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]


Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Interaktive Objekte[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Bemerkungen
Krieger-icon.png 20 (30) Botschafter Kharnige Keine Keine nur während Eine Chance für den Frieden
Krieger-icon.png 28 (30) Gravierter Ettin
Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Verheerender Hammer.jpg
 Verheerender Hammer
Keine nur während Die Suche nach Gadd
Krieger-icon.png 28 (30) Mobrin, Herr des Sumpfes
Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Verkrüppelnder Hieb.jpg
 Verkrüppelnder Hieb
Mobrins Klinge
Nekromant-icon.png 24 (30) Aspekt des Todes
Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.
Ohne Attribut (Nekromant)
Grenths Ausgleich.jpg
 Grenths Ausgleich
Keine nur während Der Schlüssel von Grenth
Mesmer-icon.png 24 (30) Waray Schädelhäuter
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Migräne.jpg
 Migräne [PvP]
Der Schädelhäuter nicht während Ausgequakt
Derwisch-icon.png 24 (30) Brynn Erdenträger
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Ebon-Staubaura.jpg
 Ebon-Staubaura
Brynns Sense

Hinweise[Bearbeiten]

  • Da dieses Gebiet Teil der befleckten Küste ist, kann man hier auch den Effekt von Erbauung nutzen.
  • Wenn man dieses Gebiet bezwingen möchte, bietet sich die Quest Ausgequakt an, da sich dann Hayda dem Team anschließt.
  • Beim Bezwingen ist es hilfreich genau auf die Patrouillenrouten der Gruppen zu achten, da große Räubergruppen schnell den Kampf umdrehen können.
  • Im Sumpf kann es passieren, dass man vergiftet wird. Die giftigen Stellen können durch grüngelben Rauch erkannt werden, es ist derselbe Effekt wie bei Giftfallen in Verliesen. Zusätzlich zum Gift werden 50 Punkte Schaden verursacht.

Trivia[Bearbeiten]

  • Die NSCs Giriff und Tekks scheinen Bezug auf die Charaktere Grif und Tex der Red-vs.-Blue-Serie zu nehmen
  • Im Nordosten findet man Saidras Asche. Wenn man sie aufnimmt, erhält man den Effekt Mutig war Saidra. Dies soll an das Selbstopfer Saidras in den Eishöhlen der Betrübnis erinnern.
  • Nördlich der Blutstein-Höhlen, wo der Wald beginnt, ist rechts ein großes Gesicht in den Felsen gehauen. Die Augen dieses Gesichts beobachten einen, egal wohin man geht.


Erforschbare Gebiete in der Befleckten Küste
Alcazia-DickichtArborbuchtFunkenschwärmersumpfGrüne KaskadenMagussteineZerrissene Erde


Besondere Orte

Agari-SiedlungGolem-ManufakturPolymock-GletscherPolymock-KolosseumRekoffs HöhleSumpf-SkulpturenVentaris Zufluchtsort

MissionenErforschbare GebieteBesondere OrteVerliese


Englische Bezeichnung: Sparkfly Swamp