Kloster-Quartiermeister/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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===[[Kloster von Shing Jea]] Kloster-Quartiermeister 1===
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===[[Kloster-Quartiermeister]] 1===
'''Sammelt:''' 1 [[Klosteranerkennung]]
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{{Sammler
{| {{prettytable}}
+
| name = Kloster-Quartiermeister
! Gegenstand !! Beschreibung
+
| standort = [[Kloster von Shing Jea]]
|-
+
| sammelt = 1 [[Klosteranerkennung]]
|[[Schlüssel|Shing jea Schlüssel]]||Zum Öffnen von [[Truhe]]n auf der [[Insel Shing Jea]].
+
| gegenstände =
|-
+
{{Verbrauchsgut Zeile|Shing Jea-Schlüssel||40}}
|[[Identifizierungswerkzeug]]||Zum Identifizieren von Gegenständen. (25 Benutzungen)
+
{{Verbrauchsgut Zeile|Identifizierungswerkzeug|Verbleibende Nutzungen: 25|50}}
|-
+
{{Verbrauchsgut Zeile|Wiederverwertungswerkzeug|Verbleibende Nutzungen: 25|50}}
|[[Wiederverwertungswerkzeug]]||Zum Herstellen von [[Gebräuchliches Handwerksmaterial|gebräuchlichen Handwerksmaterialien]] aus Gegenständen. (10 Benutzungen)
+
{{Verbrauchsgut Zeile|Jägerbier|Verleibende Nutzungen: 1<br />Macht einen Doppelklick, um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen.|5}}
|-
+
{{Verbrauchsgut Zeile|Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers|10 Minuten erhält Eure Gruppe im Kampf +50% EP.|100}}
|[[Jägerbier]]||Dient dem Erreichen des [[Titel|Säufer-Titels]].
+
{{Verbrauchsgut Zeile|Tasche|Hält 5 Gegenstände|50}}
|-
+
{{Sammler Zeile|Alle|bild=Farbstofffläschchen Grau icon|Farbstofffläschchen{{pipe}}Farbstofffläschchen (Grau)||||25}}
|[[Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers]]||10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf 50% mehr [[Erfahrungspunkte]].
+
}}
|-
 
|[[Tasche]]||Erweitert den Platz im [[Inventar]] um 5 Plätze.
 
|-
 
|[[Farbstofffläschchen]] (Grau)||Entfernt Farben von [[Gegenstand|Gegenständen]] oder dient als Farbe zum Mischen.
 
|-
 
|}
 
  
===[[Kloster von Shing Jea]] Kloster-Quartiermeister 2===
+
===[[Kloster-Quartiermeister]] 2===
'''Sammel:''' 3 [[Klosteranerkennung]]en
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{{Sammler
{| {{prettytable}}
+
| name = Kloster-Quartiermeister
! Gegenstand !! Beschreibung
+
| standort = [[Kloster von Shing Jea]]
|-
+
| sammelt = 3 [[Klosteranerkennung]]
|[[Profi-Wiederverwertungswerkzeug]]||Zum Herstellen von [[seltenes Handwerksmaterial|seltenen Handwerkmaterialien]], [[Rune]]n und [[Befähigung]]en aus Rüstungen sowie [[Waffenverbesserung]]en und [[Waffenmodifikator|-Modifikatoren]] aus Gegenständen. (25 Benutzungen)
+
| gegenstände =
|-
+
{{Verbrauchsgut Zeile|Rune der Lagerung||250}}
|[[Rune der Lagerung]]||Erhöht die Größe einer [[Tasche]] von 5 auf 10 Plätze.
+
{{Verbrauchsgut Zeile|Profi-Wiederverwertungswerkzeug|Verbleibende Nutzungen: 25|200}}
|-
+
}}
|}
 
  
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===[[Kloster-Quartiermeister]] 3===
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{{Sammler
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| name = Kloster-Quartiermeister
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| standort = [[Hafen von Seitung]]
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| sammelt = 5 [[Klosteranerkennung]]
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| gegenstände =
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{{Sammler Zeile|Elementarmagier|bild=Luft-Stab (Kristall) icon|Luft-Stab (Kristall){{pipe}}Luft-Stab|8 [[Luftmagie]]|[[Energie]] +10<br />[[Blitz-Schaden]]: 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Luftmagie-[[Zauber]]n (Zufall: 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
 +
{{Sammler Zeile|Elementarmagier|bild=Erd-Stab icon|Erd-Stab (Basis){{pipe}}Erd-Stab|8 [[Erdmagie]]|Energie +10<br />[[Erd-Schaden]]: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
 +
{{Sammler Zeile|Elementarmagier|bild=Feuer-Stab (Flamme) icon|Feuer-Stab (Flamme){{pipe}}Feuer-Stab|8 [[Feuermagie]]|Energie +10<br />[[Feuer-Schaden]]: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
 +
{{Sammler Zeile|Elementarmagier|bild=Wasserstab (Eiskristall) icon|Wasserstab (Eiskristall){{pipe}}Wasserstab|8 [[Wassermagie]]|Energie +10<br />[[Kälte-Schaden]]: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
 +
{{Sammler Zeile|Mönch|Heiliger Stab|8 [[Gunst der Götter]]|Energie +10<br />Feuer-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
 +
{{Sammler Zeile|Mönch|Heil-Stab|8 Gunst der Götter|Energie +10<br />Feuer-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von [[Heilgebete]]-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
 +
{{Sammler Zeile|Mönch|bild=Schutz-Stab (Heiliger Stab) icon|Schutz-Stab (Heiliger Stab){{pipe}}Schutz-Stab|8 Gunst der Götter|Energie +10<br />Feuer-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von [[Schutzgebete]]-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
 +
{{Sammler Zeile|Mönch|Peinigungs-Stab|8 [[Peinigungsgebete]]|Energie +10<br />[[Sakral-Schaden]]: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
 +
}}
  
===[[Hafen von Seitung]] Kloster-Quartiermeister 1===
+
===[[Kloster-Quartiermeister]] 4===
'''Sammel:''' 5 [[Klosteranerkennung]]en
+
{{Sammler
{| {{prettytable}}
+
| name = Kloster-Quartiermeister
! Gegenstand !! Eigenschaften !! Erfordert !! Aufrüstungen.
+
| standort = [[Hafen von Seitung]]
|-
+
| sammelt = 5 [[Klosteranerkennung]]
| [[Luft-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Blitz-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Luftmagie]] || Halbiert Wirkzeit von [[Luftmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br>Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Luftmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
+
| gegenstände =
|-
+
{{Sammler Zeile|Mesmer|Hellseher-Stab|8 [[Beherrschungsmagie]]|[[Energie]] +10<br />[[Chaos-Schaden]]: 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Beherrschungsmagie-[[Zauber]]n (Zufall: 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
| [[Erd-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Erd-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Erdmagie]] ||
+
{{Sammler Zeile|Mesmer|Hypnotik-Stab|8 [[Illusionsmagie]]|Energie +10<br />Chaos-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
Halbiert Wirkzeit von [[Erdmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Erdmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
+
{{Sammler Zeile|Nekromant|Böser-Blick-Stab|8 [[Blutmagie]]|Energie +10<br />[[Dunkel-Schaden]]: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
|-
+
{{Sammler Zeile|Nekromant|Schand-Stab|8 [[Flüche]]|Energie +10<br />[[Kälte-Schaden]]: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
| [[Feuer-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Feuer-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Feuermagie]] ||
+
{{Sammler Zeile|Nekromant|Knochen-Stab|8 [[Todesmagie]]|Energie +10<br />Kälte-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
Halbiert Wirkzeit von [[Feuermagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Feuermagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
+
{{Sammler Zeile|Ritualist|Zwiesprache-Stab|8 [[Zwiesprache]]|Energie +10<br />Dunkel-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
|-
+
{{Sammler Zeile|Ritualist|Herbeiruf-Stab|8 [[Macht des Herbeirufens]]|Energie +10<br />Blitz-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
| [[Wasser-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Kälte-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Wassermagie]] ||
+
{{Sammler Zeile|Ritualist|Kanalisierungs-Stab|8 [[Kanalisierungsmagie]]|Energie +10<br />Blitz-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
Halbiert Wirkzeit von [[Wassermagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Wassermagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
+
}}
|-
 
| [[Heiliger Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Feuer-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Gunst der Götter]] ||
 
Halbiert Wirkzeit von [[Gunst der Götter]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Gunst der Götter]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Heil-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Feuer-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Gunst der Götter]] ||
 
Halbiert Wirkzeit von [[Heilgebete]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Heilgebete]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Schutz-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Feuer-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Gunst der Götter]] ||
 
Halbiert Wirkzeit von [[Schutzgebete]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Schutzgebete]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Peinigungs-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Licht-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Peinigungsgebete]] ||
 
Halbiert Wirkzeit von [[Peinigungsgebete]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Peinigungsgebete]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|}
 
  
===[[Hafen von Seitung]] Kloster-Quartiermeister 2===
+
===[[Kloster-Quartiermeister]] 5===
'''Sammel:''' 5 [[Klosteranerkennung]]en
+
{{Sammler
{| {{prettytable}}
+
| name = Kloster-Quartiermeister
! Gegenstand !! Eigenschaften !! Erfordert !! Aufrüstungen.
+
| standort = [[Hafen von Seitung]]
|-
+
| sammelt = 5 [[Klosteranerkennung]]
| [[Hellseher-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Chaos-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Beherrschungsmagie]] ||
+
| gegenstände =
Halbiert Wirkzeit von [[Beherrschungsmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Beherrschungsmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
+
{{Sammler Zeile|Assassine|Sai|8 [[Dolchbeherrschung]]|[[Stich-Schaden]]: 6-14|[[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkt]]e mehr als 50% beträgt)<br />Beidhändig|25}}
|-
+
{{Sammler Zeile|Krieger|bild=Henkersbeil (Messer) icon|Henkersbeil (Messer){{pipe}}Henkersbeil|8 [[Axtbeherrschung]]|[[Hieb-Schaden]]: 6-23|Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)|25}}
| [[Hypnotik-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Chaos-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Illusionsmagie]] ||
+
{{Sammler Zeile|Krieger|Knüppler|8 [[Hammerbeherrschung]]|[[Stumpf-Schaden]]: 17-30|Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)<br />Zweihändig|25}}
Halbiert Wirkzeit von [[Illusionsmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Illusionsmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
+
{{Sammler Zeile|Krieger|Katana|8 [[Schwertkunst]]|Hieb-Schaden: 14-19|Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)|25}}
|-
+
{{Sammler Zeile|Krieger|Bronze-Schild|8 [[Stärke]]|[[Rüstung]]: 14|Lebenspunkt +20|25}}
| [[Böser-Blick-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Dunkel-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Blutmagie]] ||
+
{{Sammler Zeile|Krieger|Bronze-Schild|8 [[Taktik]]|Rüstung: 14|Lebenspunkt +20|25}}
Halbiert Wirkzeit von [[Blutmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Blutmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
+
{{Sammler Zeile|Waldläufer|bild=Holz-Langbogen icon|Langbogen (Waffe){{pipe}}Langbogen|8 [[Treffsicherheit]]|Stich-Schaden: 13-24|Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)<br />[[Langbogen]], zweihändig|25}}
|-
+
{{Sammler Zeile|Waldläufer|bild=Kurzbogen (Waffe) icon|Kurzbogen (Waffe){{pipe}}Kurzbogen|8 Treffsicherheit|Stich-Schaden: 13-24|Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)<br />[[Kurzbogen]], zweihändig|25}}
| [[Schand-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Kälte-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Flüche]] ||
+
}}
Halbiert Wirkzeit von [[Flüche]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Flüche]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Knochen-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Kälte-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Todesmagie]] ||
 
Halbiert Wirkzeit von [[Todesmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Todesmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Zwiesprache-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Dunkel-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Zwiesprache]] ||
 
Halbiert Wirkzeit von [[Zwiesprache]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Zwiesprache]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Herbeiruf-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Blitz-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Macht des Herbeirufens]] ||  
 
Halbiert Wirkzeit von [[Macht des Herbeirufens]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Macht des Herbeirufens]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|-
 
| [[Kanalisierungs-Stab]] ||[[Energie]] +10 <br> [[Blitz-Schaden]]: 10-17 || 8 [[Kanalisierungsmagie]] ||
 
Halbiert Wirkzeit von [[Kanalisierungsmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%) <br> Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von [[Kanalisierungsmagie]]-[[Zauber]]n (Zufall 15%)
 
|}
 
  
===[[Hafen von Seitung]] Kloster-Quartiermeister 3===
+
<noinclude>[[Kategorie:Eingebundene Sammlerseite]]</noinclude>
'''Sammel:''' 5 [[Klosteranerkennung]]en
 
{| {{prettytable}}
 
! Gegenstand !! Eigenschaften !! Erfordert !! Aufrüstungen.
 
|-
 
| [[Sai]] || [[Stich-Schaden]]: 6-14  || 8 [[Dolchbeherrschung]] || [[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)
 
|-
 
| [[Henkersbeil]] || [[Hieb-Schaden]]: 6-23  || 8 [[Axtbeherrschung]] || [[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)
 
|-
 
| [[Knüppler]] || [[Stumpf-Schaden]]: 17-30  || 8 [[Hammerbeherrschung]] || [[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)
 
|-
 
| [[Katana]] || [[Hieb-Schaden]]: 14-19  || 8 [[Schwertkunst]] || [[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)
 
|-
 
| [[Bronze-Schild]] || [[Rüstung]]: 14  || 8 [[Stärke]] || [[Lebenspunkte]] +20
 
|-
 
| [[Bronze-Schild]] || [[Rüstung]]: 14  || 8 [[Taktik]] || [[Lebenspunkte]] +20
 
|-
 
| [[Langbogen]] || [[Stich-Schaden]]: 13-24 || 8 [[Treffsicherheit]] ||  [[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)
 
|-
 
| [[Kurzbogen]] || [[Stich-Schaden]]: 13-24 || 8 [[Treffsicherheit]] ||  [[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)
 
|-
 

Aktuelle Version vom 8. Februar 2011, 00:51 Uhr

Kloster-Quartiermeister 1[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 1 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Shing Jea-Schlüssel icon.png Shing Jea-Schlüssel 40 Gold
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Jägerbier icon.png Jägerbier Verleibende Nutzungen: 1
Macht einen Doppelklick, um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen.
5 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten erhält Eure Gruppe im Kampf +50% EP. 100 Gold
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Hält 5 Gegenstände 50 Gold
Alle-icon.png Farbstofffläschchen Grau icon.png Farbstofffläschchen (Grau) 25 Gold

Kloster-Quartiermeister 2[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 3 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Rune der Lagerung icon.png Rune der Lagerung 250 Gold
Alle-icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 200 Gold

Kloster-Quartiermeister 3[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Luft-Stab (Kristall) icon.png Luft-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab icon.png Erd-Stab Energie +10
Erd-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Flamme) icon.png Feuer-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasserstab (Eiskristall) icon.png Wasserstab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stab icon.png Heil-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stab (Heiliger Stab) icon.png Schutz-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +10
Sakral-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold

Kloster-Quartiermeister 4[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Hellseher-Stab icon.png Hellseher-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Stab icon.png Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Böser-Blick-Stab icon.png Böser-Blick-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Stab icon.png Zwiesprache-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Zwiesprache)
Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Stab icon.png Kanalisierungs-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold

Kloster-Quartiermeister 5[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Sai icon.png Sai Stich-Schaden: 6-14 (Erfordert 8 Dolchbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Beidhändig
25 Gold
Krieger-icon.png Henkersbeil (Messer) icon.png Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-23 (Erfordert 8 Axtbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
25 Gold
Krieger-icon.png Knüppler icon.png Knüppler Stumpf-Schaden: 17-30 (Erfordert 8 Hammerbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Zweihändig
25 Gold
Krieger-icon.png Katana icon.png Katana Hieb-Schaden: 14-19 (Erfordert 8 Schwertkunst)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
25 Gold
Krieger-icon.png Bronze-Schild icon.png Bronze-Schild Rüstung: 14 (Erfordert 8 Stärke)
Lebenspunkt +20
25 Gold
Krieger-icon.png Bronze-Schild icon.png Bronze-Schild Rüstung: 14 (Erfordert 8 Taktik)
Lebenspunkt +20
25 Gold
Waldläufer-icon.png Holz-Langbogen icon.png Langbogen Stich-Schaden: 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Langbogen, zweihändig
25 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen Stich-Schaden: 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen, zweihändig
25 Gold