Spielupdates/2015

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Update - 15. Mai 2015

Update - 24. April 2015

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Raisu-Palast- oder Kaineng-Mission keinen Beleg der Legende vergaben.
GuildWiki-Erklärung: Die zwei Regionen „Raisu-Palast“ (Raisu-Palast und Kaiserliches Refugium) und „Stadt Kaineng“ (Vizunahplatz, Nahpuiviertel, Tahnnakai-Tempel und Sunjiang-Bezirk) zählten für den Beleg der Legende fehlerhafterweise als eine Region und wurden nun korrekt getrennt.
GuildWiki-Anmerkung: Falls man bereits welche der sechs Missionen gemacht hat, zählt dieser Abschluss für die Gruppe „Stadt Kaineng“. Man kann also eine der beiden Missionen der Gruppe „Raisu-Palast“ spielen, um einen weiteren Beleg zu erhalten.

Update - 23. April 2015

GuildWiki-Erklärung: Der Chahbek-SC erfreute sich großer Beliebtheit. Man erstellte einen neue Charakter, nahm Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen) an, ging in die Gildenhalle, verließ sie und spielte Chahbek.

Update - 21. April 2015

Rollo Lowlo früher
  • Es wurden Vorbereitungen für den Geburtstag getroffen.
  • Die Dauer des Geburtstags wurde auf 2 Wochen erhöht, und beginnt am 22. April.
  • Die Modelle der Gefolgsleute Rollo Lowlo und Hobba Inaste wurden im AdH aktualisiert.
GuildWiki-Erklärung: Die Modelle waren früher während der Mission nur Drahtmodelle. Das Aussehen der beiden Gefolgsleute wurde nun komplett geändert.
  • Es wurden Gefolgsleute hinzugefügt, die man in der Kodex-Arena benutzen kann.
GuildWiki-Anmerkung: Es gibt sechs Gefolgsleute, für jede Basis-Klasse einen. Dass sie nur 6 Fertigkeiten und keine Elite-Fertigkeit haben, soll ausgleichen, dass ihre Fertigkeiten statisch sind. Vinson hat für seine Einstimmung einen Platz mehr bekommen.
Krieger-icon-klein.png Paresh (Front) Waldläufer-icon-klein.png Cardis (Distanz) Mönch-icon-klein.png Marin (Unterstützung) Nekromant-icon-klein.png Soheila (Vampir) Mesmer-icon-klein.png Atu (Verhexung) Elementarmagier-icon-klein.png Vinson (Stein)
Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.
Attribut: Taktik (Krieger)
Rausch des Sieges.jpg
 Rausch des Sieges

Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Henkerschlag.jpg
 Henkerschlag

Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Durchdringender Schlag.jpg
 Durchdringender Schlag

Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Sprinten.jpg
 Sprinten

Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
 Siegel der Heilung

Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
 Siegel der Wiederbelebung
Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Jägerschuss.jpg
 Jägerschuss

Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Festnageln.jpg
 Festnageln

Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Doppelschuss.jpg
 Doppelschuss

Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Zündelpfeile.jpg
 Zündelpfeile

Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe.jpg
 Trollsalbe

Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
 Siegel der Wiederbelebung
Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch.jpg
 Heilender Hauch

Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verbannung.jpg
 Verbannung

Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Ruins.jpg
 Siegel des Ruins

Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schützende Hände.jpg
 Schützende Hände

Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Zustand zerschlagen.jpg
 Zustand zerschlagen

Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
 Siegel der Wiederbelebung
Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Schattenschlag.jpg
 Schattenschlag

Leiden
15110
Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Leiden.jpg
 Leiden

Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Leben abzapfen.jpg
 Leben abzapfen

Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Bluterneuerung.jpg
 Bluterneuerung

Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Starren.jpg
 Vampir-Starren

Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
 Siegel der Wiederbelebung
Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftentzug.jpg
 Kraftentzug

Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Trugbild beschwören.jpg
 Trugbild beschwören

Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiebrand.jpg
 Energiebrand

Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...102...120 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verhexung brechen.jpg
 Verhexung brechen

Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Ätherschmaus.jpg
 Ätherschmaus

Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
 Siegel der Wiederbelebung
Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinigung.jpg
 Steinigung

Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steindolche.jpg
 Steindolche

Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Eruption.jpg
 Eruption

Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
 Glyphe der geringeren Energie

Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdeinstimmung.jpg
 Erdeinstimmung

Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura.jpg
 Wiederherstellungs-Aura [PvP]

Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
 Siegel der Wiederbelebung

Update - 6. Februar 2015

  • Das tägliche Limit von 20 Zaishen-Schlüsseln, welche ein Spieler pro Tag mit Balthasar-Belohnungspunkten erwerben kann, wurde auf 25 angehoben.
  • Das tagliche Limit von 100 Gladiatoren-Punkten, welche ein Spieler pro Tag erhalten kann, wurde auf 200 erhöht (während der Zufallsarenen-Bonuswoche verdoppelt).
  • Die minimale Dauer für Arena-Kämpfe, welche erforderlich ist um Belohnungen zu erhalten, wurde von 60 auf 30 Sekunden reduziert.

Update - 30. Januar 2015

  • Für Arena-Kämpfe, die vor Ablauf einer Minute enden, gibt es keine Belohnungen mehr für das Siegerteam.
GuildWiki-Anmerkung: Das meint vermutlich Kodex- und Zufallsarena. AdH-Kämpfe von unter einer Minute geben beispielsweise normale Belohnungen.
GuildWiki-Erklärung: Damit werden die Begrenzungen an diejenigen angepasst, die seit Ende September im AdH existieren.
GuildWiki-Anmerkung: Das begrenzt die maximal erhältlichen Balthasar-Belohnungpunkte pro Tag theoretisch auf 100.000. Diese Grenze dürfte unter realistischen Voraussetzungen nur an Bonuswochen im entsprechenden Spielmodus erreichbar sein, und wenn man den AdH- bzw. GvG-Zaishen-Kampf farmt.
  • Die Anzahl der Gladiatoren-Punkte, welche ein Spieler pro Tag in der Zufallsarena erhalten kann, wurde auf 100 begrenzt (während der Zufallsarenen-Bonuswoche verdoppelt).
GuildWiki-Anmerkung: Das ist ein „Fullrun“ von 25 Siegen in Folge und wird daher im Allgemeinen als deutlich zu niedrig angesehen.
  • Die Anzahl der Champion-Punkte, welche ein Spieler pro Tag im GvG erhalten kann, wurde auf 10 begrenzt (während der GvG-Bonuswoche verdoppelt).
  • Die Anzahl der Kodex-Punkte, welche ein Spieler pro Tag in der Kodex-Arena erhalten kann, wurde auf 100 begrenzt (während der Kodex-Bonuswoche verdoppelt).
  • Die Anzahl der Reich-Belohnungen, welche ein Spieler pro Tag erhalten kann, wurde auf 100.000 begrenzt (verdoppelt während der Kompetitive Mission- bzw. Bündniskampf-Bonuswoche).
GuildWiki-Anmerkung: Hierfür müsste man etwa 4 bis 5 Stunden lang Jadesteinbruch spielen und jedes Match gewinnen. In anderen Spielmodi mit weniger Belohnungen dauert es entsprechend länger.
GuildWiki-Anmerkung: Es ist davon auszugehen, dass auch diese Beschränkungen um 16:00 Uhr MEZ zurückgesetzt werden, wie es für AdH der Fall ist.

Das Ziel dieser Änderungen ist es, Automation, Botten, Match-Manipulation und andere missbräuchliche Verhaltensweisen in den PvP-Formaten zu verhindern. Indem wir ein Limit für die Belohnungen setzen, welche ein Spieler pro Tag erreichen kann, hoffen wir, die Diskrepanz zwischen den missbräuchlichen und regulären Spielern zu minimieren. Es ist nicht beabsichtigt, dass diese Limits normale Spieler beeinträchtigen, daher kann in Zukunft noch eine Anpassung vorgenommen werden.

Update - 23. Januar 2015

GuildWiki-Erklärung: Die Schachtelgeister sind nicht nur eine Animation, sondern zählen tatsächlich als kleine sterbende Kreaturen. Folglich erhalten Nekromanten durch Seelensammlung Energie und der Effekt von Rand der Auslöschung wird ausgelöst. Soweit bisher bekannt richtet sich der Schaden gegen die Spezies der Phantome (englisch „ghost“, also gerade nicht Geist bzw. „spirit“), was vor allem in der Unterwelt und gegen Fendi Nin maßgeblich ausgenutzt werden kann.
GuildWiki-Erklärung: Das Spammen von Miniaturen und Schachtelgeistern hielt Monster davon ab, Fertigkeiten zu benutzen.
GuildWiki-Anmerkung: Nach Verwendung einer Miniatur oder eines Schachtelgeistes kann man 10 Sekunden lang weder Miniaturen noch Schachtelgeister mehr benutzen, ohne dass im Spiel dafür ein Grund angegeben wird. Miniaturen können allerdings jederzeit wieder eingepackt werden.