Fertigkeitsquest (Mesmer): Unterschied zwischen den Versionen

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*{{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}} - [[Experimentelles Heilmittel]]
 
*{{Fertigkeit icon|Verhexung brechen}} - [[Experimentelles Heilmittel]]
*{{Fertigkeit icon|Verschwendung}} - [[Die Siedlung Ascalon]]
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*{{Fertigkeit icon|Verschwendung}} - [[Die Siedlung Ascalon (Quest)]]
 
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung brechen}} - [[Hungriger Verschlinger]]
 
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung brechen}} - [[Hungriger Verschlinger]]
 
*{{Fertigkeit icon|Verzerrung}} - [[Nachschub für den Herzog]]
 
*{{Fertigkeit icon|Verzerrung}} - [[Nachschub für den Herzog]]

Version vom 27. Januar 2008, 17:30 Uhr

Fertigkeitsquest (Mesmer) Mesmer-icon-klein.png


Inhaltsverzeichnis A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Fertigkeit Fertigkeitsquest


A

B

C

  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Chaossturm.jpg
     Chaossturm
    - Schwierige Zeiten

E

G

  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    - Ein Auge für Profit
  • Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Geist des Versagens.jpg
     Geist des Versagens
    - Belauschen
  • Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Geistfesseln.jpg
     Geistfesseln
    - Blut und Rauch
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
    - Die falschen Götter

H

I


K

M

P

S

  • Siegel (Basis). Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft mit dieser Fertigkeit ersetzt. Wenn es sich dabei um eine Elite-Fertigkeit handelt, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Erbeutung.jpg
     Siegel der Erbeutung
    - Malaquires Prüfung
  • Schuld
    5225
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schuld.jpg
     Schuld
    - Das verlegte Schwert

T

V

Z