Schnellwirkung: Unterschied zwischen den Versionen

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  (Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) / 2^(Attribut/15)
 
  (Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) / 2^(Attribut/15)
  
Als Faustregel hilft: Attributslevel 15 auf Schnellwirkung verkürzt die Wirkzeit von Zaubern um genau 50%.
+
Als Faustregel hilft: Rang 15 in Schnellwirkung halbiert genau die Wirkzeit von Zaubern, Rang 6 ergibt nahezu {{3/4}} der Zeit.
  
{|border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;"
+
 
|-
+
{| style="background: #f9f9f9; border:1px black solid; border-collapse:collapse;" cellpadding="3" rules="all" cellspacing="0"  
|colspan="2"| ||bgcolor="#efefef" colspan="11"|'''Wirkzeit''' ''(in Sekunden)''
+
! Schnellwirkung || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21
|-
 
|rowspan="18" bgcolor="#efefef" valign="top"|'''[[Attribut]]slevel'''||bgcolor="#efefef"|0 || 0,25 || 0,50 || 0,75 || 1,00 || 2,00 || 3,00 || 4,00 || 5,00 || 6,00 || 7,00 || 8,00
 
 
|-
 
|-
|bgcolor="#efefef"|1 ||0,24 || 0,48 || 0,72 || 0,95 || 1,91 || 2,86 || 3,82 || 4,77 || 5,73 || 6,68 || 7,64
+
| Restzeit (%) || 100,0 || 95,5 || 91,2 || 87,1 || 83,1 || 79,4 || 75,8 || 72,4 || 69,1 || 66,0 || 63,0 || 60,2 || 57,4 || 54,8 || 52,4 || 50,0 || 47,7 || 45,6 || 43,5 || 41,6 || 39,7 || 37,9
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|}
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Die Wirkzeiten werden im Spiel auf Millisekunden genau berechnet, entsprechend sind hier die Zeiten gerundet.
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{| style="background: #f9f9f9; text-align:center; border:1px black solid; border-collapse:collapse;" cellpadding="4" rules="all" cellspacing="0"
 +
!colspan=2| Schnellwirkung || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21
 
|-
 
|-
|bgcolor="#efefef"|2 ||0,23 || 0,46 || 0,68 || 0,91 || 1,82 || 2,74 || 3,65 || 4,56 || 5,47 || 6,38 || 7,29
+
|rowspan=9| Wirkzeit in<br />Sekunden || {{1/4}} || 0,239 || 0,228 || 0,218 || 0,208 || 0,198 || 0,189 || 0,181 || 0,173 || 0,165 || 0,157 || 0,150 || 0,144 || 0,137 || 0,131 || 0,125 || 0,119 || 0,114 || 0,109 || 0,104 || 0,099 || 0,095
 
|-
 
|-
|bgcolor="#efefef"|3 ||0,22 || 0,44 || 0,65 || 0,87 || 1,74 || 2,61 || 3,48 || 4,35 || 5,22 || 6,09 || 6,96
+
| {{1/2}} || 0,477 || 0,456 || 0,435 || 0,416 || 0,397 || 0,379 || 0,362 || 0,345 || 0,330 || 0,315 || 0,301 || 0,287 || 0,274 || 0,262 || 0,25 || 0,239 || 0,228 || 0,218 || 0,208 || 0,198 || 0,189
 
|-
 
|-
|bgcolor="#efefef"|4 ||0,21 || 0,42 || 0,62 || 0,83 || 1,66 || 2,49 || 3,32 || 4,16 || 4,99 || 5,82 || 6,65
+
| {{3/4}} || 0,716 || 0,684 || 0,653 || 0,623 || 0,595 || 0,568 || 0,543 || 0,518 || 0,495 || 0,472 || 0,451 || 0,431 || 0,411 || 0,393 || 0,375 || 0,358 || 0,342 || 0,326 || 0,312 || 0,298 || 0,284
 
|-
 
|-
|bgcolor="#efefef"|5 ||0,20 || 0,40 || 0,60 || 0,79 || 1,59 || 2,38 || 3,17 || 3,97 || 4,76 || 5,56 || 6,35
+
| 1 || 0,955 || 0,912 || 0,871 || 0,831 || 0,794 || 0,758 || 0,724 || 0,691 || 0,660 || 0,630 || 0,602 || 0,574 || 0,548 || 0,524 || 0,5 || 0,477 || 0,456 || 0,435 || 0,416 || 0,397 || 0,379
 
|-
 
|-
|bgcolor="#efefef"|6 ||0,19 || 0,38 || 0,57 || 0,76 || 1,52 || 2,27 || 3,03 || 3,79 || 4,55 || 5,31 || 6,06
+
| 2 || 1,910 || 1,823 || 1,741 || 1,662 || 1,587 || 1,516 || 1,447 || 1,382 || 1,320 || 1,260 || 1,203 || 1,149 || 1,097 || 1,047 || 1,0 || 0,955 || 0,912 || 0,871 || 0,831 || 0,794 || 0,758
 
|-
 
|-
|bgcolor="#efefef"|7 ||0,18 || 0,36 || 0,54 || 0,72 || 1,45 || 2,17 || 2,89 || 3,62 || 4,34 || 5,07 || 5,79
+
| 3 || 2,865 || 2,735 || 2,612 || 2,494 || 2,381 || 2,274 || 2,171 || 2,073 || 1,979 || 1,890 || 1,805 || 1,723 || 1,645 || 1,571 || 1,5 || 1,432 || 1,368 || 1,306 || 1,247 || 1,191 || 1,137
 
|-
 
|-
|bgcolor="#efefef"|8 ||0,17 || 0,35 || 0,52 || 0,69 || 1,38 || 2,07 || 2,76 || 3,45 || 4,15 || 4,84 || 5,53
+
| 4 || 3,819 || 3,647 || 3,482 || 3,325 || 3,175 || 3,031 || 2,895 || 2,764 || 2,639 || 2,520 || 2,406 || 2,297 || 2,194 || 2,095 || 2,0 || 1,910 || 1,823 || 1,741 || 1,662 || 1,587 || 1,516
 
|-
 
|-
|bgcolor="#efefef"|9 ||0,16 || 0,33 || 0,49 || 0,66 || 1,32 || 1,98 || 2,64 || 3,30 || 3,96 || 4,62 || 5,28
+
| 5 || 4,774 || 4,559 || 4,353 || 4,156 || 3,969 || 3,789 || 3,618 || 3,455 || 3,299 || 3,150 || 3,008 || 2,872 || 2,742 || 2,618 || 2,5 || 2,387 || 2,279 || 2,176 || 2,078 || 1,984 || 1,895
 
|-
 
|-
|bgcolor="#efefef"|10 ||0,16 || 0,31 || 0,47 || 0,63 || 1,26 || 1,89 || 2,52 || 3,15 || 3,78 || 4,41 || 5,04
+
| 6 || 5,729 || 5,470 || 5,223 || 4,987 || 4,762 || 4,547 || 4,342 || 4,146 || 3,959 || 3,780 || 3,609 || 3,446 || 3,290 || 3,142 || 3,0 || 2,865 || 2,735 || 2,612 || 2,494 || 2,381 || 2,274
|-
 
|bgcolor="#efefef"|11 ||0,15 || 0,30 || 0,45 || 0,60 || 1,20 || 1,80 || 2,41 || 3,01 || 3,61 || 4,21 || 4,81
 
|-
 
|bgcolor="#efefef"|12 || 0,14 || 0,29 || 0,43 || 0,57 || 1,15 || 1,72 || 2,30 || 2,87 || 3,45 || 4,02 || 4,59
 
|-
 
|bgcolor="#efefef"|13 || 0,14 || 0,27 || 0,41 || 0,55 || 1,10 || 1,65 || 2,19 || 2,74 || 3,29 || 3,84 || 4,39
 
|-
 
|bgcolor="#efefef"|14 || 0,13 || 0,26 || 0,39 || 0,52 || 1,05 || 1,57 || 2,09 || 2,62 || 3,14 || 3,67 || 4,19
 
|-
 
|bgcolor="#efefef"|15 || 0,13 || 0,24 || 0,36 || 0,50 || 1,00 || 1,50 || 2,00 || 2,50 || 3,00 || 3,50 || 4,00
 
|-
 
|bgcolor="#efefef"|16 || 0,12 || 0,24 || 0,36 || 0,48 || 0,95 || 1,43 || 1,91 || 2,39 || 2,86 || 3,34 || 3,82
 
|-
 
|bgcolor="#efefef"|17 || 0,11 || 0,23 || 0,34 || 0,46 || 0,92 || 1,37 || 1,82 || 2,28 || 2,74 || 3,19 || 3,65
 
 
|}
 
|}
  
=== Siegel und Aufladung im PvE ===
 
  
  (Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) * (1-(0,03*Attribut))
+
=== Siegel-Wirkzeit und Aufladung von Mesmer-Zaubern im PvE ===
 +
 
 +
  (Zeit) = (normale Zeit) * (1-(0,03*Attribut))
  
Dies ist eine lineare Abnahme im Gegensatz zur exponentiellen Abnahme bei Zaubern.
+
Dies ist eine lineare Abnahme, im Gegensatz zur exponentiellen Abnahme bei Zaubern.
  
 
{{:Attribut/Kosten}}
 
{{:Attribut/Kosten}}

Version vom 26. Mai 2010, 20:02 Uhr

Allgemein

Schnellwirkung (Fast Casting) ist das Primärattribut des Mesmers. Schnellwirkung verringert die Wirkzeit von Zaubern (siehe Tabelle unten), sowie die Wirkzeit von Siegeln für jeden Rang um 3%. Davon ausgenommen sind Nicht-Mesmerfertigkeiten mit einer Aktivierungszeit von weniger als 2 Sekunden. Im PvE reduziert „Schnellwirkung“ die Wiederaufladezeit von Mesmer-Zaubern außerdem um 3% pro Rang.

Entgegen den meisten anderen Primärattribute dient Schnellwirkung nicht dem Energiemanagement des Mesmers. Diese Abteilung wird durch das Sekundärattribut Inspirationsmagie abgedeckt.

Berechnungen

Zauber

(Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) / 2^(Attribut/15)

Als Faustregel hilft: Rang 15 in Schnellwirkung halbiert genau die Wirkzeit von Zaubern, Rang 6 ergibt nahezu ¾ der Zeit.


Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Restzeit (%) 100,0 95,5 91,2 87,1 83,1 79,4 75,8 72,4 69,1 66,0 63,0 60,2 57,4 54,8 52,4 50,0 47,7 45,6 43,5 41,6 39,7 37,9


Die Wirkzeiten werden im Spiel auf Millisekunden genau berechnet, entsprechend sind hier die Zeiten gerundet.

Schnellwirkung 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Wirkzeit in
Sekunden
¼ 0,239 0,228 0,218 0,208 0,198 0,189 0,181 0,173 0,165 0,157 0,150 0,144 0,137 0,131 0,125 0,119 0,114 0,109 0,104 0,099 0,095
½ 0,477 0,456 0,435 0,416 0,397 0,379 0,362 0,345 0,330 0,315 0,301 0,287 0,274 0,262 0,25 0,239 0,228 0,218 0,208 0,198 0,189
¾ 0,716 0,684 0,653 0,623 0,595 0,568 0,543 0,518 0,495 0,472 0,451 0,431 0,411 0,393 0,375 0,358 0,342 0,326 0,312 0,298 0,284
1 0,955 0,912 0,871 0,831 0,794 0,758 0,724 0,691 0,660 0,630 0,602 0,574 0,548 0,524 0,5 0,477 0,456 0,435 0,416 0,397 0,379
2 1,910 1,823 1,741 1,662 1,587 1,516 1,447 1,382 1,320 1,260 1,203 1,149 1,097 1,047 1,0 0,955 0,912 0,871 0,831 0,794 0,758
3 2,865 2,735 2,612 2,494 2,381 2,274 2,171 2,073 1,979 1,890 1,805 1,723 1,645 1,571 1,5 1,432 1,368 1,306 1,247 1,191 1,137
4 3,819 3,647 3,482 3,325 3,175 3,031 2,895 2,764 2,639 2,520 2,406 2,297 2,194 2,095 2,0 1,910 1,823 1,741 1,662 1,587 1,516
5 4,774 4,559 4,353 4,156 3,969 3,789 3,618 3,455 3,299 3,150 3,008 2,872 2,742 2,618 2,5 2,387 2,279 2,176 2,078 1,984 1,895
6 5,729 5,470 5,223 4,987 4,762 4,547 4,342 4,146 3,959 3,780 3,609 3,446 3,290 3,142 3,0 2,865 2,735 2,612 2,494 2,381 2,274


Siegel-Wirkzeit und Aufladung von Mesmer-Zaubern im PvE

(Zeit) = (normale Zeit) * (1-(0,03*Attribut))

Dies ist eine lineare Abnahme, im Gegensatz zur exponentiellen Abnahme bei Zaubern.

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet ihr hier: Schnellwirkung-Fertigkeiten

Attribute

Krieger-icon-klein.png Stärke
AxtbeherrschungHammerbeherrschungSchwertkunstTaktik

Waldläufer-icon-klein.png Fachkenntnis
TierbeherrschungTreffsicherheitÜberleben in der Wildnis

Mönch-icon-klein.png Gunst der Götter
HeilgebetePeinigungsgebeteSchutzgebete

Nekromant-icon-klein.png Seelensammlung
BlutmagieFlücheTodesmagie

Mesmer-icon-klein.png Schnellwirkung
BeherrschungsmagieIllusionsmagieInspirationsmagie

Elementarmagier-icon-klein.png Energiespeicherung
ErdmagieFeuermagieLuftmagieWassermagie

Assassine-icon-klein.png Kritische Stöße
DolchbeherrschungSchattenkünsteTödliche Künste

Ritualist-icon-klein.png Macht des Herbeirufens
KanalisierungsmagieWiederherstellungsmagieZwiesprache

Paragon-icon-klein.png Führung
BefehlsgewaltMotivationSpeerbeherrschung

Derwisch-icon-klein.png Mystik
ErdgebeteSensenbeherrschungWindgebete

Englische Bezeichnung: Fast Casting