Varajar-Moor: Unterschied zwischen den Versionen

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*Beim Bezwingen des Gebietes ist es möglich die Gruppe Untoter auszulassen. Man darf ihnen nicht zu nahe kommen, da sie sonst feindlich werden.
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
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*Dieses Gebiet wurde früher zum [[Nornpunkte farmen|Nornpunkte-Farmen]] verwendet.
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Aktuelle Version vom 14. August 2011, 17:17 Uhr

Varajar-Moor
Varajar-Moor.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Eye of the North
Region Ferne Zittergipfel
Gegneranzahl 460 - 544 Gegner
Nachbarn
Norrhart-Gebiete, Drakkar-See,
Grüne Kaskaden,
Schlachttiefen, Rabenthron
Karte
Varajar-Moor Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Das Varajar-Moor ist ein erforschbares Gebiet im Nordwesten der fernen Zittergipfel. Einige Tümpel durchziehen die matschige Landschaft mit ihren Hügeln und Bergen. In der Mitte thront das Bollwerk Olafsheim, ein auf einem Hügel angelegter Außenposten und einziger Unterschlupf für die Helden.

Ausgänge[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]


Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Bemerkungen
Krieger-icon.png 28 (30) Aspekt der Zerstörung
Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.
Attribut: Taktik (Krieger)
Gladiatoren-Verteidigung.jpg
 Gladiatoren-Verteidigung
- nur während „Der Weg zu Enthüllungen
Krieger-icon.png 28 (30) Jormungand
Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erdrüttler.jpg
 Erdrüttler
Waldläufer-icon.png 28 (30) Aspekt der Schöpfung
Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Melandrus Belastbarkeit.jpg
 Melandrus Belastbarkeit
- nur während „Der Weg zu Enthüllungen
Mönch-icon.png 28 (30) Aspekt der Existenz
Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Regeneration.jpg
 Schild der Regeneration
- nur während „Der Weg zu Enthüllungen
Mönch-icon.png 28 (30) Nifling der Gefesselte Keine
Nekromant-icon.png 28 (30) Aspekt des Todes
Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.
Ohne Attribut (Nekromant)
Grenths Ausgleich.jpg
 Grenths Ausgleich
- nur während „Der Weg zu Enthüllungen
Nekromant-icon.png 24 (30) Tanto der Unerbittliche
Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensübertragung.jpg
 Lebensübertragung
- nur während „Die Heimsuchung
Mesmer-icon.png 28 (30) Aspekt der Illusionen
Elite-Verzauberung (Prophecies). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Zurückrufung.jpg
 Mantra der Zurückrufung
- nur während „Der Weg zu Enthüllungen
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Dazehl Hirnfroster
Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Geistige Erfrierung.jpg
 Geistige Erfrierung [PvP]
Derwisch-icon.png 28 (30) Aspekt des Geistes
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Fromme Erneuerung.jpg
 Fromme Erneuerung
- nur während „Der Weg zu Enthüllungen
Derwisch-icon.png 28 (30) Asterius der Mächtige
Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Schwung des Schnitters.jpg
 Schwung des Schnitters

Dialog[Bearbeiten]

Jora: Ich schätze Euren Eifer, aber die Herausforderung seid Ihr wohl nicht gewachsen. Ich fürchte, ich muss meine Aufgabe allein erledigen.

Hinweise[Bearbeiten]

Eine Gruppe Untote, die feindlich wird, wenn man ihr zu nahe kommt.
  • Beim Bezwingen des Gebietes ist es möglich die Gruppe Untoter auszulassen. Man darf ihnen nicht zu nahe kommen, da sie sonst feindlich werden.
  • Dieses Gebiet wurde früher zum Nornpunkte-Farmen verwendet.


Erforschbare Gebiete in den Fernen Zittergipfeln
Bjora-SümpfeDrakkar-SeeEisklippen-AbgründeHalle der MonumenteJaga-MoräneNorrhart-GebieteVarajar-Moor


Besondere Orte

Der endlose SchlundDrakkar-MonsterEgils HeimFenrirs HöhleGursteigs HöhleGwens GartenKaninchen-HöhlePolymock-GletscherSchrein der Großen BärinSchrein des WolfsgeistsVolsungs Heimstätte

MissionenErforschbare GebieteBesondere OrteVerliese


Englische Bezeichnung: Varajar Fells