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Sammler (Istan): Unterschied zwischen den Versionen
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==[[Kamadan, Juwel von Istan]]== | ==[[Kamadan, Juwel von Istan]]== | ||
{{:Küchenmeister Lonbahn/Sammler}} | {{:Küchenmeister Lonbahn/Sammler}} |
Version vom 5. Januar 2008, 13:23 Uhr
Kamadan, Juwel von Istan
Küchenmeister Lonbahn + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Kamadan, Juwel von Istan | Sammelt: 1 Brocken Lindwurmfleisch | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Lindwurm-Kebab | Rüstung +5 für 10 Minuten | 0 |
Nenah + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Kamadan, Juwel von Istan | Sammelt: 2 Jungtermiten-Beine | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Gürteltasche | Platz für 5 Gegenstände | 5 |
Flachland von Jarin
Adhitok + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Flachland von Jarin | Sammelt: 3 Fühlende Wurzeln | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Identifizierungswerkzeug | 10 Nutzungen | 10 | ||
Wiederverwertungswerkzeug | 10 Nutzungen | 20 |
Timahr + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Flachland von Jarin | Sammelt: 3 Alraunen-Rückenpanzer | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Robuster Recurvebogen | Stich-Schaden 8-11 (Erfordert 1 Treffsicherheit) Platz für eine Inschrift |
8 | ||
Sonniger Speer | Stich-Schaden 6-9 (Erfordert 1 Speerbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
10 | ||
Holzhammer | Stumpf-Schaden 8-11 (Erfordert 1 Hammerbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
8 | ||
Schild des Löwen | Rüstung +7 (Erfordert 1 Stärke) Lebenspunkte +10 Platz für eine Inschrift |
10 | ||
Verhexender Stab | Energie +5 Chaos-Schaden 8-11 (Erfordert 1 Beherrschungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
10 | ||
Klagender Stab | Energie +5 Kälte-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Todesmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
8 | ||
Göttlicher Stab | Energie +5 Feuer-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Gunst der Götter) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
10 | ||
Sturmstab | Energie +5 Blitz-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Luftmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
8 |
Kushau + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Flachland von Jarin | Sammelt: 3 Jungtermiten-Beine | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Schwingenaxt | Hieb-Schaden 5-9 (Erfordert 1 Axtbeherrschung) Inschrift: Keine |
10 | ||
Machete | Hieb-Schaden 6-8 (Erfordert 1 Schwertkunst) Inschrift: Keine |
10 | ||
Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 8-11 (Erfordert 1 Treffsicherheit) Inschrift: Keine Kurzbogen, zweihändig |
10 | ||
Sonnige Sense | Hieb-Schaden 7-12 (Erfordert 1 Sensenbeherrschung) Inschrift: Keine Zweihändig |
10 | ||
Waffenschild | Rüstung +7 (Erfordert 1 Befehlsgewalt) Lebenspunkte +10 Inschrift: Keine |
10 | ||
Illusionärer Stab | Energie +5 Chaos-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Illusionsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Inschrift: Keine Zweihändig |
10 | ||
Böser-Blick-Stab | Energie +5 Dunkel-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Inschrift: Keine Zweihändig |
10 | ||
Pyrewood-Stab | Energie +5 Feuer-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Feuermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Inschrift: Keine Zweihändig |
10 |
Große Halle der Sonnenspeere
Sehyal + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Große Halle der Sonnenspeere | Sammelt: 3 Fühlende Samenkörner | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Tasche | Platz für 5 Gegenstände | 100 | ||
Identifizierungswerkzeug | 25 Nutzungen | 100 | ||
Wiederverwertungswerkzeug | 25 Nutzungen | 100 |
Sonnenspeer-Quartiermeister + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Große Halle der Sonnenspeere | Sammelt: 1 Istan-Empfehlung | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Istan-Schlüssel | 40 | |||
Identifizierungswerkzeug | 25 Nutzungen | 50 | ||
Wiederverwertungswerkzeug | 25 Nutzungen | 50 | ||
Jägerbier | Alkoholkonsum verursacht Rauschzustände | 5 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf +50% EP | 100 | ||
Tasche | Platz für 5 Gegenstände | 50 | ||
Farbstofffläschchen (Grau) | 25 |
Sonnenspeer-Quartiermeister + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Große Halle der Sonnenspeere | Sammelt: 3 Istan-Empfehlungen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Profi-Wiederverwertungswerkzeug | 25 Nutzungen | 200 | ||
Rune der Lagerung | Erweitert die Kapazität einer Tasche auf 10 Plätze | 250 |
Das Astralarium
Küchenmeister Panjoh + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Das Astralarium | Sammelt: 2 Skalflossen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Schüssel Skalflossen-Suppe | Lebenspunkteregeneration +1 für 10 Minuten | 0 |
Champions Erwachen
Küchenmeister Volon + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Champions Erwachen | Sammelt: 2 Iboga-Blütenblätter | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Pahnai-Salat | Max. Lebenspunkte +20 für 10 Minuten | 0 |
Ausgrabungsstätte von Jokanur
Danton + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Ausgrabungsstätte von Jokanur | Sammelt: 3 Skelettknochen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Tasche | Platz für 5 Gegenstände | |||
Identifizierungswerkzeug | 25 Nutzungen | 50 | ||
Wiederverwertungswerkzeug | 25 Nutzungen | 50 |
Fahranur, die Erste Stadt
Paljab + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Fahranur, die Erste Stadt | Sammelt: 3 Fühlende Samenkörner | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Machete | Hieb-Schaden 9-13 (Erfordert 5 Schwertkunst) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Sonniger Speer | Stich-Schaden 10-15 (Erfordert 5 Speerbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Dädalus-Schild | Rüstung 10 (Erfordert 5 Motivation) Lebenspunkte +15 Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Sturmstab | Energie +8 Blitz-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Luftmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Göttlicher Stab | Energie +8 Feuer-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Gunst der Götter) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Knochenkrallen-Stab | Energie +8 Kälte-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Todesmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
20 |
Jidun + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Fahranur, die Erste Stadt | Sammelt: 1 Wasser-Dschinn-Essenz | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Schwingenaxt | Hieb-Schaden 6-21 (Erfordert 7 Axtbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Machete | Hieb-Schaden 13-17 (Erfordert 7 Schwertkunst) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 13-22 (Erfordert 7 Treffsicherheit) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Sonnige Sense | Hieb-Schaden 10-31 (Erfordert 7 Sensenbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Waffenschild | Rüstung 13 (Erfordert 7 Befehlsgewalt) Lebenspunkte +20 Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Illusionärer Stab | Energie +10 Chaos-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Illusionsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Rücken-Stab | Energie +10 Dunkel-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Pyrewood-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Feuermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 |
Issnur-Inseln
Iyemab + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Issnur-Inseln | Sammelt: 3 Insekten-Körperteile | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Holzhammer | Stumpf-Schaden 13-19 (Erfordert 5 Hammerbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Sonniger Speer | Stich-Schaden 10-15 (Erfordert 5 Speerbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Schild des Löwen | Rüstung 10 (Erfordert 5 Stärke) Lebenspunkte +15 Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Holz-Langbogen | Stich-Schaden 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Pyrewood-Stab | Energie +8 Feuer-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Feuermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Schutz-Stab | Energie +8 Feuer-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Schutzgebete) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Rücken-Stab | Energie +8 Dunkel-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
20 |
Lohfihau + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Issnur-Inseln | Sammelt: 3 Insekten-Körperteile | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Schwingenaxt | Hieb-Schaden: 6-15 (Erfordert 5 Axtbeherrschung) Inschrift: Keine |
20 | ||
Sonnige Sense | Hieb-Schaden: 9-21 (Erfordert 5 Sensenbeherrschung) Inschrift: Keine |
20 | ||
Waffenschild | Rüstung 10 (Erfordert 5 Befehlsgewalt) Lebenspunkt +15 Inschrift: Keine |
20 | ||
Steinscherben-Hornbogen | Stich-Schaden: 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit) Inschrift: Keine |
20 | ||
Erd-Stab | Energie +8 Erd-Schaden: 8-12 (Erfordert 5 Erdmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Inschrift: Keine |
20 | ||
Heiliger Zweig | Energie +8 Feuer-Schaden: 8-12 (Erfordert 5 Heilgebete) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Inschrift: Keine |
20 | ||
Verhexender Stab | Energie +8 Chaos-Schaden: 8-12 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Inschrift: Keine |
20 |
Hoanjo + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Issnur-Inseln | Sammelt: 3 Skalklauen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Sonnige Sense | Hieb-Schaden 9-21 (Erfordert 5 Sensenbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Adamant-Schild | Rüstung 10 (Erfordert 5 Taktik) Lebenspunkte +15 Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Robuster Recurvebogen | Stich-Schaden 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Gezeiten-Stab | Energie +8 Kälte-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Wassermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Geflügelter Stab | Energie +8 Sakral-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Peinigungsgebete) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Unheiliger Stab | Energie +8 Kälte-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Flüche) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
20 | ||
Illusionärer Stab | Energie +8 Chaos-Schaden 8-12 (Erfordert 5 Illusionsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Platz für eine Inschrift |
20 |
Mehtani-Archipel
Ehiyah + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Mehtani-Archipel | Sammelt: 3 Silberbarrenmünzen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Robuster Recurvebogen | Stich-Schaden 13-22 (Erfordert 7 Treffsicherheit) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Sonniger Speer | Stich-Schaden 12-21 (Erfordert 7 Speerbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Holzhammer | Stumpf-Schaden 16-27 (Erfordert 7 Hammerbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Schild des Löwen | Rüstung 13 (Erfordert 7 Stärke) Lebenspunkte +20 Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Verhexender Stab | Energie +10 Chaos-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Beherrschungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Knochenkrallen-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Todesmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Göttlicher Stab | Energie +10 Feuer-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Gunst der Götter) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Sturmstab | Energie +10 Blitz-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Luftmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 |
Sheltah + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Mehtani-Archipel | Sammelt: 1 Brocken Lindwurmfleisch | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Tasche | Platz für 5 Gegenstände | 100 | ||
Identifizierungswerkzeug | 25 Nutzungen | 100 | ||
Wiederverwertungswerkzeug | 25 Nutzungen | 100 |