Bosse (Prophecies): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | | [[Mursaat-Elementarmagier (Boss)|Mursaat-Elementarmagier]] || 28 || [[Eisscholle]] || {{fertigkeit icon|Donnerschlag}} || Keine || | ||
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+ | | [[Skitt Skizzle]] || 28 || [[Eisscholle]] || {{fertigkeit icon|Geistige Erfrierung}} || Keine || | ||
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Version vom 2. Februar 2008, 13:17 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Legende
Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
Nekromant |
Mesmer |
Elementarmagier |
Hinweise
- Ein Fragezeichen hinter dem Bossnamen bedeutet, dass es nicht klar ist, ob der Name in der richtigen deutschen Form eingetragen ist.
- Wenn ein Boss in mehreren Gebieten auftaucht, wird er, bei einer Sortierung der Liste nach Gebietsnamen, bei dem Gebiet angezeigt, welches im Alphabet weiter vorne steht. Bei einer Sortierung nach Stufe funktioniert es auch so: Bei mehreren Stufen wird der Boss zur niedrigeren sortiert.
Inhaltsverzeichnis
Ascalon
Nördliche Zittergipfel
Kryta
Maguuma-Dschungel
Kristallwüste
Südliche Zittergipfel
Name | Stufe | Gebiet | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|
Jade-Rüstung | 28 | Eisscholle | Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Verheerender HammerAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Keine | |
Linka Goldensteel | 26 | Frostwald | Spalten | Keine | |
Obrhit Barkwood | 28 | Frostwald | Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden. Schmerz trotzen [PvP]Attribut: Stärke (Krieger) |
Keine | |
Afrhul Deeproot | 28 | Frostwald | Keine | Keine | |
Jade-Bogen | 28 | Eisscholle | Eidschuss 1025 Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.) EidschussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Keine | |
Resnar Mountainsight | 28 | Frostwald | Melandrus Pfeile 5212 Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Melandrus PfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Keine | |
Esnhal Hardwood | 28 | Frostwald | Lebenssperre -11525 Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre. LebenssperreAttribut: Schutzgebete (Mönch) |
Keine | |
Frostbite | 28 | Eisscholle | Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Siegel des Urteils [PvP]Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Keine | |
Mesqul Ironhealer | 28 | Frostwald | Schutzzeichen 10145 Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert. SchutzzeichenAttribut: Schutzgebete (Mönch) |
Keine | |
Mursaat-Mönch | 28 | Eisscholle | Glaubensaura 5¼8 Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden. GlaubensauraAttribut: Schutzgebete (Mönch) |
Keine | |
Jollen Steelblight | 28 | Frostwald | Blutopfer Blutopfer20%1¼15 |
Keine | |
Mragga | 28 | Frostwald | Grenths Ausgleich 10¼10 Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Grenths AusgleichOhne Attribut (Nekromant) |
Keine | nur während Die Herausforderung des Helden |
Mursaat-Nekromant | 28 | Eisscholle | Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. LebensübertragungAttribut: Blutmagie (Nekromant) |
Keine | |
Unthet Rotwood | 28 | Frostwald | Ansteckung Ansteckung5115 |
Keine | |
Barl Stormsiege | 28 | Frostwald | Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verkrüppelnde Qual [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Keine | |
Gambol Headrainer | 28 | Eisscholle | Energieentzug 5130 Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie. EnergieentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Keine | |
Mursaat-Mesmer | 28 | Eisscholle | Energiewelle 5215 Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. EnergiewelleAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Keine | |
Mursaat-Elementarmagier | 28 | Eisscholle | Donnerschlag 1018 Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. DonnerschlagAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Keine | |
Skitt Skizzle | 28 | Eisscholle | Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. Geistige Erfrierung [PvP]Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Keine |