Die Kampf-Meisterschaft der Norn: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Endgegner, [[Magni der Bison]], ist ein [[Norn]], der sich zum Bären machen. Er hat eine hohe Anzahl maximaler [[Lebenspunkte]] (etwa 1000). Er ist ein Krieger.
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Der Endgegner, [[Magni der Bison]], ist ein [[Norn]], der sich zum Bären machen. Er hat eine hohe Anzahl maximaler [[Lebenspunkte]] (etwa 1000). Er ist ein Hammerkrieger.

Version vom 19. September 2007, 23:37 Uhr

Die Kampf-Meisterschaft der Norn
Die Kampf-Meisterschaft der Norn.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Eye of the North
Region Gunnars Feste
Gegneranzahl Nicht bezwingbar
Nachbarn
Gunnars Feste
Karte
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In der Kampf-Meisterschaft der Norn trittst du nacheinander gegen 5 zufällig gewählte Gegner an. Danach musst du Magni den Bison töten, einen Norn, der sich dir als Bär gegenüberstellt.

Du spielst in diesem Turnier gegen Helden, Gefolgsleute und berüchtigte Charaktere. Gewinnst du gegen einen Helden aus einer Kampagne, die du besitzt, schaltest du diesen Helden damit frei. Die Nor

Du musst und kannst die Gegner nicht komplett töten. Eine Senkung ihrer Lebenspunkte auf etwa 20% reicht bereits, damit sie aufgeben.

Das Turnier starten

  • Sprich mit Magni der Bison. Du findest ihn in Gunnars Feste. Von ihm erhältst du die Quest Ring frei zur ersten Runde!, die du brauchst, um an der Kampf-Meisterschaft der Norn teilzunehmen.
  • Zahle 100Gold an Gellir Frostschild. Der steht genau neben Magni. Für jeden Versuch musst du die 100Gold erneut bezahlen.

Lösungsansätze

  • In der Kampf-Meisterschaft der Norn kannst du PvE-Fertigkeiten benutzen.
  • Sehr beliebt für das Turnier ist 55 HP. Als Elite-Fertigkeit wird Sieger plündern benutzt. Man sollte Fertigkeiten zum für den 55-HP-Mhenlo mitnehmen. Gegen Norgu sollte man mit 130 HP spielen.
  • Für Krieger (und Paragone?) bietet sich Grenths Ausgleich in Kombination aus Entgegnung, Tödliche Entgegnung und einigen Nahkampfangriffen (zum Beispiel Kraftangriff) an. Mit dabei ist natürlich auch das Dolyak-Siegel. Wer komplett passiv spielen will, kann Siegel der Ausdauer mitnehmen. Wer einen entsprechenden Sammler- oder Pre-Order-Fokus hat, sollte einen Fokus mit Energie und Rüstung nehmen. Nachteil gegen: Mhenlo. Dauert mehrere Minuten gegen: Alesia, teilweise Devona.
  • Zustände und Verhexungen, die eine Degeneration hervorrufen, können auch beim Besiegen helfen.

Belohnung

Besiegst du alle 6 Gegner, erhältst du beim ersten Mal einige EP und den Bisonkelch, einen Fokus-Gegenstand. Danach erhälst du Bison-Meisterschaftsmarken. Fünf davon kannst du bei Hagwin Eisenschädel gegen eine Krone oder ein Altes Zwergenbier eintauschen. Bei jedem Sieg gibt es Runde * 5 Norn-Rufpunkte für den Norntitel. Für das Besiegen des Endgegners gibt es 100 Punkte (in Form der Questbelohnung). Besiegst du im Kampf die Eye of the North-Helden Xandra und Kahmu schaltest man sie frei und sie schließen sich dir an. Mit den hier freigeschalteten Helden kannst du bei Magni dem Bison eine Quest machen, um sie auf ihre Norn-Tauglichkeit zu überprüfen (was einem außer 15.000 Erfahrungspunkten nichts weiters bringt). Es ist möglich, einen weiteren Helden freizuschalten, wenn du noch nicht die Quest des ersten gemacht hast.

Gegner im Detail

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Alesia

Alesia spielt den Kmöter andersherum. Außerdem legt sie sich viel stärker auf die Selbstheilung fest, als aufs Angreifen. Ein Kampf gegen sie kann sich minutenlang hinziehen.

Argo

Argo castet zuerst seine Verzauberungen auf sich und greift dann mit Flächenschaden an.

Danika, Sheena & Brutus

Danika heilt die beiden Toucher Sheena und Brutus hoch. Schaden machen die beiden nicht, da sie auf Stufe 10 sind. Man muss nur einen beliebigen von ihnen töten. Die Verzauberung Todesnova kommt nutzloser Weise trotzdem zum Einsatz.

  • Stufe/Klasse: Stufe 20: Mönch/???; 2x Stufe 10: Nekromant/???
  • Angriffsart: Suhler spucken Dunkel-Schaden aus
  • Fertigkeiten:
  • Kampfansage:
  • Geschlagen:
  • Gewonnen:

Der Große Zehtuka

Der Große Zehtuka spielt einen Fallensteller (Trapper). Damit man ihn beim Fallenstellen nicht stört, erblindet er seinen Gegner. Er ist relativ einfach zu besiegen.

  • Stufe/Klasse: Stufe 20: Waldläufer/Mesmer
  • Angriffsart: Schwert
  • Fertigkeiten: Diverse Fallen
  • Kampfansage:
  • Geschlagen: Der Große Zehtuka hat euch gewinnen lassen, damit ihr von Eurem Scheitern nicht entmutigt werdet. Lasst Euch das eine wertvolle Lektion sein!
  • Gewonnen:

Geisterheld

Der Geisterheld ist auf Stufe 28 schon etwas besonderes im Turnier. Sonderlich gut spielt er nicht, daher ist er einfach zu besiegen.

  • Stufe/Klasse: Stufe 28: Krieger/Waldläufer
  • Angriffsart: Axt oder Bogen
  • Fertigkeiten: Diverse Axtangriffe, Trollsalbe
  • Kampfansage: Seit Jahrhunderten versuche ich, die Ehre meiner Vergangenheit wieder herzustellen. Dieser Sieg soll nur ein kleiner Schritt auf der Reise sein.
  • Geschlagen: Mein Thron ist genommen, meine Klinge zerbrochen ... der Sieg ist Euer.
  • Gewonnen:

General Morgan

General Morgan spielt ein Condition Overflow-Build als Paragon, um eine starke Degeneration zu erzeugen. Das ist gar nicht so harmlos.

  • Stufe/Klasse: Stufe 20: Paragon/Waldläufer
  • Angriffsart: Speer
  • Fertigkeiten: Verursachen viele Zustände
  • Kampfansage:
  • Geschlagen:
  • Gewonnen:

Kilroy

Kilroy Steinsipp stellt in dem Turnier den so genannten "Premade Paladin" (zu deutsch vorgefertigte Paladin-Vorlage) dar, auf deutsch den 0815-Kmöter. Im ersten Jahr von Guild Wars gab es beim Erstellen eines PvP-Charakters eine Sammlung an etwa 15 Vorlagen, teils von ArenaNet, teils von bekannten Gilden. Darunter war auch der "K/Mö Paladin", welcher bei den meisten Spielern geächtet ist.

  • Stufe/Klasse: Stufe 20: Krieger/Mönch
  • Angriffsart: Schwert
  • Fertigkeiten: Genesung, diverse Angriffsfertigkeiten wie Schnittwunde
  • Kampfansage: KILLLLLRRRROOOOOOOYYYYYYYYYY SSSTEEEEIIIIINNNNNSIPPP!!!
  • Geschlagen: Das nächste Mal muss ich halt noch LAUTER schreien ...!
  • Gewonnen:

Kleiner Thom

Kleiner Thom spielt das berühmt-berüchtigte Build, das auf der Verpackung der Pre-Order-Version von Guild Wars Prophecies zu sehen ist:

Eine tödliche Kombination
Lähmt Euren fliehenden Gegner mit einem Angriff und rundet das Ganze mit einem Feuerregen ab, während er langsam davonhumpelt.
  • Stufe/Klasse: Stufe 20: Krieger/Elementarmagier
  • Angriffsart: Schwert
  • Fertigkeiten: Verkrüppelnder Hieb, Glyphe der geringeren Energie, Lähmung, Feuersturm, Feueratem, Siegel der Heilung
  • Kampfansage: Versteht mich nicht falsch, aber Ihr seid nicht halb so einschüchternd wie eine wütende Farrah Cappo. Ich brauche diese Turniersiege, um einige alte Schulden zu begleichen, daher werde ich Euch nun schlagen.
  • Geschlagen: Meine Klinge war nur ein wenig zu stumpf. Nächstes Mal habt Ihr weniger Glück!
  • Gewonnen:Ha! Gäbe es jemanden, der gegen den kleinen Thom bestehen kann, dann würde ich ihn sofort umhauen. Und ordentlich zurechtstutzen!

Lukas

Lukas spielt einen halb-passiven Schwertkrieger.

Mhenlo

Mhenlo spielt eine Abwandlung des 55 HP-Farmbuilds für Mönche. Das spielt er allerdings nicht so wirklich gut, seine Reaktionszeiten sind eher langsam. Wer schnell genug angreift, kann Mhenlo aus dem Konzept bringen. An der Tatsache, dass man das komplette Turnier derzeit mit 55 HP-Farmmönchen nach entsprechenden Marken leerfarmen kann, ändert Mhenlo insoweit etwas, dass er den Spieler mit seinen eigenen Mitteln schlägt. Leider weist er auch ehrliche Spieler, die nicht gerade Mesmer sind, in die Schranken.

  • Stufe/Klasse: Stufe 20: Mönch/???
  • Angriffsart: Stab
  • Fertigkeiten: Typische Fertigkeiten für 55 HP
  • Kampfansage:
  • Geschlagen:
  • Gewonnen:

Der Endgegner

Der Endgegner, Magni der Bison, ist ein Norn, der sich zum Bären machen. Er hat eine hohe Anzahl maximaler Lebenspunkte (etwa 1000). Er ist ein Hammerkrieger.