Fels der Weissagung (Mission)

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Fels der Weissagung (Mission)
Fels der Weissagung (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kristallwüste
Gruppengröße 1 Person
Zielort Die Drachenhöhle
Karte
Fels der Weissagung (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: Sehr kurz
Ankunft nach Mission: Fels der Weissagung
Gruppengröße: 1

Missionsziele

  • Besiegt euren Doppelgänger
  • Bonus: Besiegt den Doppelgänger in weniger als 10 Minuten

Schwerer Modus

Belohnungen

Falls euer Charakter noch nicht aufgestiegen ist, bekommt ihr beim ersten Mal 50.000 Erfahrungspunkte, für das Besiegen des Spiegelbildes, ansonsten bekommt ihr nur 1.000 Erfahrungspunkte.

Für den Bonus erhaltet Ihr zusätzlich 1.000 Erfahrungspunkte.

Im Schweren Modus bekommt ihr für das Besiegen des Spiegelbildes 2.000 Erfahungspunkte, 500 Gold und 1 Fertigkeitspunkt und für den Bonus nochmal extra 2.000 Erfahrungspunkte, 500 Gold und 1 Fertigkeitspunkt.

Lösung

Man geht zunächst an den drei Priestern vorbei und holt sich dann das göttliche Feuer. Damit aktiviert man nacheinander die drei Steinplatten im Boden, indem man sie betritt. Sind alle drei aktiviert, beginnt eine Filmsequenz, in der sich der Fels der Weissagung öffnet. Nun muss man noch das Spiegelbild besiegen, um die Mission zu beenden.

Missions-NSCs

Verbündete

Gegner

Der einzige Gegner in dieser Mission ist das Spiegelbild.

Taktiken gegen das Spiegelbild

Das Spiegelbild zu besiegen ist allgemein nicht sehr schwer. Da es alle Attribute auf 12 hat, ist es eigentlich im Vorteil, doch was nützen Attribute, wenn man sie gar nicht oder nur bedingt braucht? Der Schlüssel zum Sieg ist es, Fertigkeiten zu verwenden, die ihm nichts helfen. Hier eine Liste von nützlichen Fertigkeiten, Strategiehinweise und Beispielbuilds.

Eine beliebte Taktik ist es, Vorbereitungen auf den Kampf mitzunehmen und diese dann zu wirken, bevor man auf den dritten Stein steigt und so den Kampf betritt, um dann das Spiegelbild zu besiegen, während es die Vorbereitungen noch wirkt. Rollenspiel-Fertigkeiten werden nicht für das Spiegelbild kopiert. D.h. man kann davon alles verwenden, was man möchte.

Außerdem ist es nützlich zu wissen, dass die KI immer Priorität von links nach rechts auf der Fertigkeitenleiste setzt. D.h. das Spiegelbild wird Fertigkeiten ganz links in der Liste am häufigsten verwenden, die ganz rechts nur selten.

Krieger-icon-klein.pngKrieger

  • Raserei, selbst nicht benutzen (und außerdem keine zweite Haltung mitbringen).
  • Da das Spiegelbild keinen Schild hat, sind Fertigkeiten, die ein Schild benötigen nützlich.

Mönch-icon-klein.pngMönch

  • Gesegnete Aura
  • Göttlicher Segen, zur Selbstheilung durch GdG spammen.
  • Genesung bringt nur wenig Heilung, kostet viel Energie und braucht zum Aktivieren 2 Sekunden
  • Vergeltung, dann allerdings nicht selbst angreifen
  • Heilender Hauch benutzt das Spiegelbild nicht zur Heilung, sondern nur um Degeneration zu bekämpfen.
  • Geißelopfer, wenn man Nekromantenfertigkeiten mit Lebensopferung hat
  • Geißelheilung zusammen mit Fertigkeiten, die Heilung verringern.
  • Geißelverzauberung zusammen mit Umkehrung des Schicksals, das man dann mit seinem Stab auslöst um ihm möglichst wenig Heilung zu geben. Sich selbst dann nicht durch Verzauberungen heilen.
  • Wenn man als 55HP Mönch (siehe auch Mö/Me 55 Hp Farm-Mönch) in den Kampf geht, werden ihm die Fertigkeiten nichts nützen, da er zu viel maximal HP hat, während man selbst unverwundbar ist.

Elementarmagier-icon-klein.pngElementarmagier

  • Fertigkeiten mit langen Wirkzeiten (besonders Meteorschauer) und ein oder zwei schnell gezauberte und schnell aufladende Zauber wie Feuergeschoss oder Lavapfeile. Dem Meteorschauer dann einfach ausweichen oder ihn im letzten Moment unterbrechen, sodass das Spiegelbild gleich nochmal mit Zaubern anfängt.

Mesmer-icon-klein.pngMesmer

  • Rückschlag, zwinge ihn dann dazu, sich z.B. mit Fürbitte der Heilung zu heilen und so Rückschlag auszulösen.
  • Empathie, dann selbst nicht angreifen (Er wird speer benutzten also immer Empathie draufmachen und ausweichen (funktionirt auch im schweren modus))
  • Arkanes Rätsel, Zauber mitnehmen, selbst nicht verwenden und sie ihm unterbrechen

Nekromant-icon-klein.pngNekromant

  • Alle Fertigkeiten mit Lebensopfer, diese dann selbst nicht benutzen.
  • Heimtücker Parasit oder Boshafter Geist, jedoch selber nicht angreifen
  • Sieger plündern und entweder Rüstung mit überlegenen Runen oder Lebensopfer-Fertigkeiten mitnehmen

Waldläufer-icon-klein.pngWaldläufer

  • Alle Naturrituale. Lass ihn die Rituale wirken um dann selbst von ihnen zu profitieren.
  • Tier zähmen und viele Tierangriffe. Da das Spiegelbild kein Tier bekommt wird es damit nichts tun können.

Ritualist-icon-klein.pngRitualist

Assassine-icon-klein.pngAssassine

  • einfach nur Angriffe welche Dolche erfordern und da das Spiegelbild keine hat kann es nur mit der Waffe ganz normal angreifen

Paragon-icon-klein.pngParagon

  • ... muss vervollständigt werden

Derwisch-icon-klein.pngDerwisch

  • Wenn man als Derwisch Balthasars Avatar benutzt, sollte man es vor der Filmsequenz aktivieren und die Sequenz überspringen.

Alle

  • Einfach nur Segen der Bärin und evtl. einige Fertigkeiten mit langer Aktivierung.Segen der Bärin funktioniert auch im Normalen Modus, obwohl man Segen der Bärin erst in GW:EotN bekommt.

Beispielbuilds

Krieger

Siegel der Ausdauer¼20Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Siegel der Ausdauer.jpg
Siegel der Ausdauer
Dolyak-Siegel020Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Dolyak-Siegel.jpg
Dolyak-Siegel
Gladiatoren-Verteidigung530Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.
Attribut: Taktik (Krieger)
Gladiatoren-Verteidigung.jpg
Gladiatoren-Verteidigung
Tödliche Entgegnung510Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang.
Attribut: Taktik (Krieger)
Tödliche Entgegnung.jpg
Tödliche Entgegnung
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig

Für den normalen Modus ist die Kombination nur bedingt geeignet, weil man die Fertigkeit Gladiatoren-Verteidigung erst in der der Mission Die Drachenhöhle bekommt. Man kann das Problem jedoch mit einem Elite-Folianten umgehen, wenn man den Doppelgänger nicht im Normalen Modus schafft. Außerdem braucht man Nightfall für das Siegel der Ausdauer. Das Build funktioniert aber auch ohne. Für das Build brauchst du irgendein Schwert und nach Möglichkeit ein Schild mit Maximal-Rüstung.

Ablauf: Du aktivierst sofort nach Missionsbeginn das Siegel der Ausdauer und läufst zum Doppelgänger hin, sodass er seine Axt benutzt. Kurz bevor er dich das erste Mal trifft, benutzt du Gladiatoren-Verteidigung. Ist diese vorbei, nutze Dolyak-Siegel. Nutze Tödliche Entgegnung so, dass du noch genug Energie hast, Gladiatoren-Verteidigung das zweite Mal zu aktivieren. Dann ist das Spiegelbild auch schon tot.

Waldläufer

Günstige Winde5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Günstige Winde.jpg
Günstige Winde
Zerfetzen10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Zerfetzen.jpg
Zerfetzen
Dornenranken10560Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Dornenranken.jpg
Dornenranken
Symbiose5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Symbiose.jpg
Symbiose
Urechos5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Verwendung von Siegeln kostet Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Urechos.jpg
Urechos
Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Treibwind.jpg
Treibwind
Sprung520Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Sprung.jpg
Sprung
Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg
Tier zähmen

Lass das Spiegelbild die Geister legen. Die einzigen Geister, die hier einen Sinn verfolgen sind Zerfetzen und Dornenranken in Kombination mit Raubtiersprung. Das Spiegelbild sollte allerdings längst besiegt sein, bevor man aus diesem Effekt Nutzen ziehen könnte, da das Ziel sich für Sprung bewegen muss.

Assassine

Dunkles Gefängnis10¼30Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Dunkles Gefängnis.jpg
Dunkles Gefängnis
Eiserne Handfläche5¾20Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Eiserne Handfläche.jpg
Eiserne Handfläche
Fallender Lotus-Stoß512Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...31...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10...12 Energiepunkte.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Fallender Lotus-Stoß.jpg
Fallender Lotus-Stoß
Hörner des Ochsen512Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Hörner des Ochsen.jpg
Hörner des Ochsen
Fallende Spinne58Begleithandangriff (Factions). Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Fallende Spinne.jpg
Fallende Spinne
Schlangenzähne1015Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Schlangenzähne.jpg
Schlangenzähne
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig

Bei diesem Build liegt das Spiegelbild die ganze Zeit am Boden und kann daher nichts tun.

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Augury Rock
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Guide to defeating doppelganger


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