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Sammler (Insel Shing Jea)

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Sammler Begriffserklärung.png
Dieser Artikel listet keine Sammler auf, die Trophäen gegen Rüstungsteile eintauschen. Diese befinden sich unter Rüstungssammler (Insel Shing Jea).

Kloster von Shing Jea

Hao Zhang +
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 1 Onikralle
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Hält 5 Gegenstände 50 Gold
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold


Kloster-Quartiermeister 1

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 1 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Shing Jea-Schlüssel icon.png Shing Jea-Schlüssel 40 Gold
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Jägerbier icon.png Jägerbier Verleibende Nutzungen: 1
Macht einen Doppelklick, um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen.
5 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten erhält Eure Gruppe im Kampf +50% EP. 100 Gold
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Hält 5 Gegenstände 50 Gold
Alle-icon.png Farbstofffläschchen Grau icon.png Farbstofffläschchen (Grau) 25 Gold

Kloster-Quartiermeister 2

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 3 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Rune der Lagerung icon.png Rune der Lagerung 250 Gold
Alle-icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 200 Gold

Kloster-Quartiermeister 3

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Luft-Stab (Kristall) icon.png Luft-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab icon.png Erd-Stab Energie +10
Erd-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Flamme) icon.png Feuer-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasserstab (Eiskristall) icon.png Wasserstab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stab icon.png Heil-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stab (Heiliger Stab) icon.png Schutz-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +10
Sakral-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold

Kloster-Quartiermeister 4

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Hellseher-Stab icon.png Hellseher-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Stab icon.png Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Böser-Blick-Stab icon.png Böser-Blick-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Stab icon.png Zwiesprache-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Zwiesprache)
Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Stab icon.png Kanalisierungs-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold

Kloster-Quartiermeister 5

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Sai icon.png Sai Stich-Schaden: 6-14 (Erfordert 8 Dolchbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Beidhändig
25 Gold
Krieger-icon.png Henkersbeil (Messer) icon.png Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-23 (Erfordert 8 Axtbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
25 Gold
Krieger-icon.png Knüppler icon.png Knüppler Stumpf-Schaden: 17-30 (Erfordert 8 Hammerbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Zweihändig
25 Gold
Krieger-icon.png Katana icon.png Katana Hieb-Schaden: 14-19 (Erfordert 8 Schwertkunst)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
25 Gold
Krieger-icon.png Bronze-Schild icon.png Bronze-Schild Rüstung: 14 (Erfordert 8 Stärke)
Lebenspunkt +20
25 Gold
Krieger-icon.png Bronze-Schild icon.png Bronze-Schild Rüstung: 14 (Erfordert 8 Taktik)
Lebenspunkt +20
25 Gold
Waldläufer-icon.png Holz-Langbogen icon.png Langbogen Stich-Schaden: 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Langbogen, zweihändig
25 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen Stich-Schaden: 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen, zweihändig
25 Gold


Sunqua-Tal

Marik Kuri +
Standort: Sunqua-Tal Sammelt: 3 Mantidenzangen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 10 20 Gold
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 10 20 Gold
Alle-icon.png Gürteltasche icon.png Gürteltasche Hält 5 Gegenstände 5 Gold


Debiro Kuri +
Standort: Sunqua-Tal, nördlich vom Portal zum Kloster von Shing Jea. Sammelt: 5 Naga-Felle
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Henkersbeil (Messer) icon.png Henkersbeil Hieb- Schaden: 5-10 (Erfordert 1 Axtbeherrschung)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +4 (Erfordert 1 Luftmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
10 Gold
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 3-6 (Erfordert 1 Dolchbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
10 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Fokus icon.png Zwiesprache-Fokus Energie +4 (Erfordert 1 Zwiesprache)
Energie +10
Regeneration von Energiepunkten -1
10 Gold
Waldläufer-icon.png Langbogen (Waffe) icon.png Langbogen d. Tapferkeit Stich-Schaden: 7-10 (Erfordert 1 Treffsicherheit)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Mönch-icon.png Göttliches Symbol icon.png Göttliches Symbol Energie +4 (Erfordert 1 Gunst der Götter)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Nekromant-icon.png Blut-Messer icon.png Blut-Messer Energie +4 (Erfordert 1 Blutmagie)
Blutmagie +1 (15%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
10 Gold
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +4 (Erfordert 1 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
10 Gold


Hai Lae +
Standort: Sunqua-Tal Sammelt: 3 Kappa-Jungen-Panzer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 10 20 Gold
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 10 20 Gold
Alle-icon.png Gürteltasche icon.png Gürteltasche Hält 5 Gegenstände 5 Gold


Seung Kim +
Standort: Im Sunqua-Tal, nordöstlich vom Dorf Tsumei,
am Fuße der verschneiten Hügel.
Sammelt: 5 Feder-Skalpe
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Katana icon.png Katana Hieb-Schaden: 7-9 (Erfordert 1 Schwertkunst)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Elementarmagier-icon.png Flammenartefakt (Flamme) icon.png Flammenartefakt Energie +4 (Erfordert 1 Feuermagie)
Feuermagie +1 (15%ige Chance bei der Verwendung von Fetigkeiten)
10 Gold
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 3-6 (Erfordert 1 Dolchbeherrschung)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Fokus icon.png Kanalisierungs-Fokus Energie +4 (Erfordert 1 Kanalisierungsmagie)
Kanalisierungsmagie +1 (15%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
10 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen d. Tapferkeit Stich-Schaden: 7-10 (Erfordert 1 Treffsicherheit)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Mönch-icon.png Geheiligtes Götzenbild icon.png Geheiligtes Götzenbild Energie +4 (Erfordert 1 Peinigungsgebete)
Peinigungsgebete +1 (15%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
10 Gold
Nekromant-icon.png Ausgebleichter Schädel icon.png Ausgebleichter Schädel Energie +4 (Erfordert 1 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
10 Gold
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +4 (Erfordert 1 Inspirationsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
10 Gold


Panjiang-Halbinsel

Gardist Kenji +
Standort: Panjiang-Halbinsel Sammelt: 3 Silberne Purpurschädel-Münzen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Katana icon.png Katana d. Tapferkeit Hieb-Schaden: 9-13 (Erfordert 5 Schwertkunst)
Lebenspunkt +20
10 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +7 (Erfordert 5 Luftmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
10 Gold
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche d. Tapferkeit Stich-Schaden: 5-10 (Erfordert 5 Dolchbeherrschung)
Lebenspunkt +25
10 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Fokus icon.png Kanalisierungs-Fokus Energie +7 (Erfordert 5 Kanalisierungsmagie)
Kanalisierungsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
10 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen d. Tapferkeit Stich-Schaden: 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit)
Lebenspunkt +20
10 Gold
Mönch-icon.png Geheiligtes Götzenbild icon.png Geheiligtes Götzenbild Energie +7 (Erfordert 5 Peinigungsgebete)
Peinigungsgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
10 Gold
Nekromant-icon.png Ausgebleichter Schädel icon.png Ausgebleichter Schädel Energie +7 (Erfordert 5 Todesmagie)
Todesmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
10 Gold
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +7 (Erfordert 5 Inspirationsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
10 Gold


Losai Hapatu +
Standort: Panjiang-Halbinsel Sammelt: 4 Kappa-Panzer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Knüppler icon.png Knüppler d. Tapferkeit Stumpf-Schaden: 13-19 (Erfordert 5 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +20
10 Gold
Elementarmagier-icon.png Flammenartefakt (Flamme) icon.png Flammenartefakt Energie +7 (Erfordert 5 Feuermagie)
Feuermagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
10 Gold
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 5-10 (Erfordert 5 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (gg. verhexte Feinde)
10 Gold
Ritualist-icon.png Zeremonien-Kessel icon.png Zeremonien-Kessel Energie +7 (Erfordert 5 Macht des Herbeirufens)
Lebenspunkt +20
10 Gold
Waldläufer-icon.png Recurvebogen (Waffe) icon.png Recurvebogen d. Tapferkeit Stich-Schaden: 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit)
Lebenspunkt +20
10 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +7 (Erfordert 5 Heilgebete)
Lebenspunkt +30 (bei Verzauberung)
10 Gold
Nekromant-icon.png Knochengötzenbild icon.png Knochengötzenbild Energie +7 (Erfordert 5 Flüche)
Lebenspunkt +20
10 Gold
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie +7 (Erfordert 5 Illusionsmagie)
Lebenspunkt +20
10 Gold


Dorf Tsumei

Teizhan +
Standort: Dorf Tsumei Sammelt: 5 Feder-Skalpe
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Knüppler icon.png Knüppler d. Tapferkeit Stumpf-Schaden: 9-13 (Erfordert 1 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +4 (Erfordert 1 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
10 Gold
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 3-6 (Erfordert 1 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (gg. verhexte Feinde)
10 Gold
Ritualist-icon.png Zeremonien-Kessel icon.png Zeremonien-Kessel Energie +4 (Erfordert 1 Macht des Herbeirufens)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Waldläufer-icon.png Recurvebogen (Waffe) icon.png Recurvebogen d. Tapferkeit Stich-Schaden: 7-10 (Erfordert 1 Treffsicherheit)
Lebenspunkte +15
10 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +4 (Erfordert 1 Heilgebete)
Lebenspunkt +25 (bei Verzauberung)
10 Gold
Nekromant-icon.png Knochengötzenbild icon.png Knochengötzenbild Energie +4 (Erfordert 1 Flüche)
Lebenspunkt +15
10 Gold
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie +4 (Erfordert 1 Illusionsmagie)
Lebenspunkt +15
10 Gold


Provinz Kinya

Xuwei Diyi +
Standort: Provinz Kinya, am Portal zur Panjiang-Halbinsel Sammelt: 4 Tierfelle
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Henkersbeil (Messer) icon.png Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-15 (Erfordert 5 Axtbeherrschung)
Lebenspunkt +20
10 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +7 (Erfordert 5 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
10 Gold
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 5-10 (Erfordert 5 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
10 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Fokus icon.png Zwiesprache-Fokus Energie +7 (Erfordert 5 Zwiesprache)
Energie +12
Regeneration von Energiepunkten -1
10 Gold
Waldläufer-icon.png Langbogen (Waffe) icon.png Langbogen d. Tapferkeit Stich-Schaden: 10-16 (Erfordert 5 Treffsicherheit)
Lebenspunkt +20
10 Gold
Mönch-icon.png Göttliches Symbol icon.png Göttliches Symbol Energie +7 (Erfordert 5 Gunst der Götter)
Lebenspunkt +20
10 Gold
Nekromant-icon.png Blut-Messer icon.png Blut-Messer Energie +7 (Erfordert 5 Blutmagie)
Blutmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
10 Gold
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +7 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
10 Gold


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: List of Factions general collectors in Shing Jea Island
Bezeichnung auf GuildWiki.org: General collectors (Shing Jea Island)