Zu Boden werfen

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Wird eine Kreatur zu Boden geworfen ist sie kurzzeitig Handlungsunfähig. Hat sie zum Zeitpunkt des Niederwurfes eine Fertigkeit aktiviert, wird diese unterbrochen.

Allgemeines

Durch diverse Fertigkeiten können Kreaturen zu Boden geworfen werden, außerdem gibt es eine Reihe von Gegnern die bei jedem kritischen Treffer zu Boden werfen. Kampfarchipel-Eistee wirft den Spieler bei Verwendung zu Boden.

Am Boden kann eine Kreatur sich nicht bewegen, keine Fertigkeit mit Wirkzeit (wobei 0 Sekunden auch eine Wirkzeit darstellt) aktivieren oder angreifen. Es ist aber noch möglich, Fertigkeiten einzusetzen, die keine Wirkzeit haben. Dazu gehören u.a. Haltungen und Schreie. Im Moment des Niederwerfens eingesetzte Fertigkeiten gelten im Sinne der Spielmechanik als unterbrochen.

Der Niederwurf dauert, wenn nicht anders in einer Fertigkeit angegeben, zwei Sekunden. Fertigkeiten, wie Rückenbrecher können die Zeit auf 4 Sekunden verlängern. In seltensten Fällen (z.B. Molochwurf, Übernatürliche Labilität ab Schnellwirkung 19) ist es möglich, ein Ziel für 5 Sekunden am Boden zu halten. Die Steinfaust-Befähigung des Kriegers oder der Erdbindungs-Geist des Ritualisten kann die Dauer eines Niederwurfes verlängern.

Ohne die Zuhilfenahme von PvE-Fertigkeiten ist es recht schwierig einen Niederwurf zu verhindern. Dabei sind Ausgeglichene Haltung, Kreis der Stabilität und Aura der Stabilität am ehesten gefragt.

Umgangsweisen mit Niederwürfen

Unter Spielern haben sich zwei Weisen, einen Niederwurf zu nutzen, etabliert.

Knocklock

Knocklock (eng. knockdown und (to) lock; "niederwerfen" und "sperren") bedeutet, den Gegner für einen längeren Zeitraum am Boden zu halten. Dafür bedient man sich Fertigkeiten, die länger am Boden halten (z.B. Rückenbrecher) oder die Niederwurfzeit verlängern (z.B. Erdbindung)

Quarterknock

Ein Quarterknock (eng. quarter und knock; "Viertel" und "Schlag") setzt zwei Niederwürfe präzise hintereinander, sodass der Betroffene zwischendurch keine Fertigkeiten mit einer viertel-sekündigen Wirkzeit wirken kann.

Ein Krieger verbindet einen Quarterknock meist mit einer Knocklock, um die Zeitpunkte mit der Angriffszeit des Hammers unter einen Hut zu bringen.

Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können

Einige Kreaturen sind einfach zu groß, um von einem winzigen menschlichen Spieler aus dem Gleichgewicht gebracht werden zu können. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie vorübergehend davor schützen zu Boden geworfen zu werden. Die passive Immunität gegen Niederwurf kann meist mit Hilfe des Geistes Erdbindung umgangen werden.

Die folgenden Kreaturen sind meist sehr groß, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies Riese an. Einige Bosse sind auch gegen das zu Boden werfen immun, um das Spiel schwerer zu gestalten. Diese sind am Ende der Liste zu finden.

Fertigkeiten, die zu Boden werfen können

Krieger

Waldläufer

Paragon

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Elementarmagier

  • Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Aufgeworfene Erde.jpg
     Aufgeworfene Erde
  • Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzwelle.jpg
     Blitzwelle
  • Böe
    10¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
  • Zauber (Factions). Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Drachenstampfer.jpg
     Drachenstampfer
  • Erdbeben
    1025315
    Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdbeben.jpg
     Erdbeben
  • Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Geistiger Schock.jpg
     Geistiger Schock
  • Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Geistiger Schock (PvP).jpg
     Geistiger Schock (PvP)
  • Meteor
    105230
    Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteor.jpg
     Meteor
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteorschauer.jpg
     Meteorschauer
  • Orkan
    101015
    Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Orkan.jpg
     Orkan
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden.jpg
     Rutschiger Boden
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden (PvP).jpg
     Rutschiger Boden (PvP)
  • Schock
    105¾10
    Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schock.jpg
     Schock
  • Elite-Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Schwankender Boden.jpg
     Schwankender Boden
  • Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinigung.jpg
     Steinigung
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack
  • Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Wirbelsturm.jpg
     Wirbelsturm

Assassine

Ritualist

  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erfassend war Kuurong.jpg
     Erfassend war Kuurong
  • Fernweh
    10145
    Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh.jpg
     Fernweh
  • Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh (PvP).jpg
     Fernweh (PvP)

Mönch

Derwisch

PvE


Fertigkeiten, die zu Boden werfen verlängern/ermöglichen

Ritualist

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Erdbindung.jpg
     Erdbindung [PvP]

Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern

Krieger

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Seid vorbereitet!".jpg
     "Seid vorbereitet!"
  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, 1 Feind in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Seid vorbereitet!" (PvP).jpg
     "Seid vorbereitet!" (PvP)

Derwisch

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Flüchtige Stabilität.jpg
     Flüchtige Stabilität

PvE

  • Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Ich bin unaufhaltbar!".jpg
     "Ich bin unaufhaltbar!"
  • Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    "Stolpert nicht!".jpg
     "Stolpert nicht!"
  • Haltung (Eye of the North). Ihr könnt 5...15 Sekunden lang nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Rabenflug.jpg
     Rabenflug
  • Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Zwergenstabilität.jpg
     Zwergenstabilität

Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden

Krieger

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Seid vorbereitet!".jpg
     "Seid vorbereitet!"
  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, 1 Feind in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Seid vorbereitet!" (PvP).jpg
     "Seid vorbereitet!" (PvP)

Derwisch

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Flüchtige Stabilität.jpg
     Flüchtige Stabilität

PvE

  • Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Ich bin unaufhaltbar!".jpg
     "Ich bin unaufhaltbar!"
  • Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    "Stolpert nicht!".jpg
     "Stolpert nicht!"
  • Haltung (Eye of the North). Ihr könnt 5...15 Sekunden lang nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Rabenflug.jpg
     Rabenflug
  • Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Zwergenstabilität.jpg
     Zwergenstabilität
Englische Bezeichnung: Knockdown