Katakomben von Kathandrax und Tehshan: Unterschied zwischen den Seiten

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(Der Weg zum Verlies)
 
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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
''„In den Katakomben von Kathandrax sind wir auf einige Überlebende der Ebon-Vorhut gestoßen. Sie waren auf der Suche nach einer legendären Waffe und wurden von eine überlegenen Charr-Bande attackiert. Hauptmann Langmar hatte den Soldaten eingebläut, dass die Bergung von Kathandrax' Malmer von entscheidender Bedeutung sei. Die Vorhutler waren entmutigt und entkräftigt, die Höhlen boten ihnen kaum Erholung, denn in ihnen hausen Feuerelementare und andere schreckliche Kreaturen. Von dem Trupp war nicht mehr viel übrig, und so konnten sie das Artefakt nicht mehr erreichen. Da die Macht des Artefakts der Ebon-Vorhut in ihrem Kampf gegen die Charr sicher nützlich sein würde, beschlossen wir, ihnen bei ihrer Suche zu helfen. Kathandrax' Malmer war tief unter den wütenden Flammen des Sacnoth-Tals versteckt, geschützt durch einen Feuerelementar-Fürsten.“''
+
'''Tehshan''' ist ein [[NSC]] an der [[Barbarenküste]]. Sie ist [[Waffenschmied]]in.
:&mdash; [[Verlies-Kompendium]]
 
 
 
==Der Weg zum Verlies==
 
Im Südosten des Sacnoth-Tal hinter dem brennendem Wald, wo einem bereits jede Menge Elementare ordentlich einheizen, findet man einige Ascalonier. Unter ihnen steht Swithin Nye, bei der man die Quest [[Kathandrax' Malmer]] annehmen kann. Nun geht's ab ins Dungeon. Man könnte beim Lesen der Beschreibung dieser Quest denken, Swithin Nye würde eine Waffe namens ''Kathandrax' Malmer'' suchen, aber sie sucht stattdessen den [[Hammer von Kathandrax]]. Den hat ihr [[Ilsundur, Herr des Feuers|Ilsundur]] gestohlen. Bis dorthin ist es aber noch ein langer Weg.
 
 
 
==Ebenen==
 
Dieses Verlies besteht aus 3 Ebenen. Sie werden zumeist von Elementaren bewohnt. Es gibt unmengen Fallen in Form von Wurfmaschinen und Flammenstrahlen im Stile derer in der [[Verborgene Stadt von Ahdashim|Verborgenen Stadt von Ahdashim]]. Gegen das ganze Feuer hilft der [[Atem des Großen Zwergs]] ungemein. Für Helden bietet sich [[Löschen]] an.
 
 
 
===Ebene 1===
 
[[Bild:{{PAGENAME}} 1-3.png|framed|center|Ebene 1]][[Bild:{{PAGENAME}}.jpg|right|250px|thumb|Ein Licht im Dunkeln, das man so schnell nicht wieder sieht]]
 
Vom Grundriss her kommt der Raum dieser Ebene der ersten Ebene von Oolas Labor sehr nahe. Er wird von einem Elementar und einer Kreatur bewohnt, die wie eine Kreuzung zwischen Ettin und Schaufler aussieht. Beide sind keine nennenswerte Schwierigkeit. Anfangs ist die Besiedlung dieser Ebene noch ziemlich dünn.
 
 
 
Weiter geht es zu einer lichten, von großen Farnen bewachsenen Stelle. Hier findet man, passend zu den Ahdashim-Fallen, auch ahdashim-typische Kreaturen wie Rollkäfer und Brüll-Äther. Diese sollten kein Problem sein, da sie sehr weit auseinander stehen.
 
 
 
Vielmehr ein Problem könnt das sein, was als nächstes auf dem Programm steht: Der nun folgende Komplex aus Öfen ist nämlich übersät mit Gruppen, die jede Menge Feuerschaden verursachen. Dazu kommen viele Fallen. Hier hilft es, behutsam vorzugehen und Patroullien frühzeitig zu erkennen, damit der Tank seiner Aufgabe nachkommen kann.
 
 
 
Ist das geschafft, geht es daran, dem Höllen-Belagerungswurm unter dem Beschuss vieler Fallen seinen Schlüssel abzuluchsen. Auch wenn das zuerst unsinnig scheint, ist es doch am einfachsten, den Wurm von oben zu töten. Patroullierende Gegner können eine Gruppe schnell in Gefahr bringen, wenn diese sich zu sehr auf den Wurm und nicht mehr auf ihre Umgebung konzentriert. Ist der Wurm von oben getötet worden, muss man noch nach unten und den Schlüssel abholen. Im Weg stehen jede Menge Fallen. Ein Spieler sollte schnell dorthin gehen und den Schlüssel holen. Der Rest wartet solange beim nahegelegenen Wiederbelebungsschrein. Ein Mönch kann mitgehen. Zu bedenken ist, dass man temporär einen Inventarplatz braucht, damit man den Schlüssel aufheben kann. Im Inventar erscheint der Schlüssel dennoch nicht.
 
 
 
Nach einem Mix verschiedener verstreuter Gegner, unter ihnen auch ein Flammenwächter, dessen Tod sämtliche Fallen deaktiviert, kommt man nun beim Verlies-Schloss an und verwendet es. Hinter dem Tor steht ein Boss. Der Herr der Flammen mit seinen beiden Verzauberten Schwertern ist leichter zu besiegen, als man denken mag. Ist er besiegt, geht es auch gleich weiter zur Ebene 2.
 
 
 
====Sammler====
 
*[[Sark]] ([[Elementarstaubhaufen]])
 
 
 
====Monster====
 
*{{k}} 24 [[Schmiedemeister]]
 
*{{k}} 24 [[Verzaubertes Schwert]]
 
*{{w}} 20 [[Lästiger Lavasprinter]]
 
*{{e}} 24 [[Brennender Geist]]
 
*{{e}} 20 [[Brüllender Äther]]
 
*{{e}} 20 [[Flammenwächter]]
 
*{{e}} 24 [[Glutstein-Elementar]]
 
*{{a}} 20 [[Tödlicher Lavasprinter]]
 
 
 
=====Bosse=====
 
*{{x}} 24 [[Höllen-Belagerungswurm]]
 
*{{e}} 28 [[Herr der Flammen]]
 
 
 
===Ebene 2===
 
[[Bild:{{PAGENAME}} 2-3.png|framed|center|Ebene 2]][[Bild:{{PAGENAME}}2.jpg|right|250px|thumb|Unter dem Schein des Signallichts wachsen ein paar Pflanzen.]]
 
Der Unheilschleim und die anderen Monster, die sich im Anfangsbereich herumtummeln sind ziemlich einfache Gegner, da man sie einzeln locken kann. Wer die ganze Zeit geradeaus läuft, kommt zu einem Boss, der eine Gebietskarte bewacht. Klüger ist es, frühzeitig nach links abzubiegen und unter die Nebelschwaden abzutauchen.
 
 
 
Dort unten erwartet einen die wahrscheinlich schwerste Stelle des Verlieses: Man steht auf heißem Gestein und das dadurch ausgelöste Brennen macht die Gegner auch nicht einfach, die hier stehen oder patroullieren. Es ist das beste, wenn der Tank diese Monster lockt und sich der Rest der Gruppe auf den kleinen Zwischenstücken aufhält, die kein Brennen verursachen. Man erkennt sie an ihrer tiefschwarzen Färbung. Helden und Gefolgsleute könnten eventuell von diesen Flächen herunterflüchten (das sog. ''Kiten''). Allerdings ist das immer noch besser, als wenn die ganze Gruppe lichterloh brennt.
 
 
 
Nun geht es ab zum Verlies-Schlüssel. Auf dem Weg sind einige Gruppen anzutreffen, die vernünftig gelockt und getankt kein Problem darstellen. Der Boss, der den Verlies-Schlüssel besitzt, steht ganz allein und es erscheinen auch keine weiteren Gegner, wenn man sich im nähert.
 
 
 
Anders ist es, wenn man sich nach dem Öffnen des nahegelegenen Verlies-Tors dem Schmiede-Kobold nähert: Es taucht nämlich ein Höllenwurm auf, den man besser ohne weitere Störung durch den Kobold besiegt, zumal auf dem Weg zum Kobold auch noch ein paar Spinnen aufwarten.
 
 
 
Wer auf Ebene 1 schon ein Problem mit den Höllen-Belagerungswürmern gehabt hat, der wird auch hier keine Besserung vorfinden: Als nächstes gibt es nämlich zwei Höllenwürmer, kombiniert mit jeder Menge Geistern des Schmiede-Kobolds. Würmer bevorzugen, wenn sie sich nicht gegenseitig die Sicht versperren, möglichst nahe Gegner, damit sie diese nicht verfehlen können. Der Tank kann also ruhig in die Lava gehen. Zu beachten ist die [[Reichweite]] der Würmer: Zu ihrem doppelten Gefahrenzonendurchmesser kommt noch ihre Reichweite von etwa doppelter [[Bogen|Langbogen-Reichweite]].
 
 
 
Als nächstes kommt ein kreisförmiges Gebiet. Das wird ebenfalls von zwei Höllen-Belagerungswürmern bewohnt. Zwar gibt es hier keine Magma, die ständig zu Brennen und Verkrüppelung führt, doch erscheint bald nach Betreten des Raumes ein Tobender Höllenwurm. 3 Belagerungswürmer auf einmal müssen von der Gruppe systematisch abgearbeitet werden. Der rechte Wurm kann in der Regel gar nicht richtig angreifen, da ihm die Sicht durch die Erdaufschüttungen versperrt wird. Sind alle Würmer besiegt oder ist ein Gruppenmitglied zum benachbarten Ausgang, geht es weiter zur dritten und letzten Ebene.
 
 
 
====Monster====
 
*{{k}} 24 [[Verzaubertes Schwert]]
 
*{{k}} 24 [[Höllenwurm]]
 
*{{n}} 24 [[Magmaschleim]]
 
*{{n}} 20 [[Unheilschleim]]
 
*{{e}} 20 [[Brüllender Äther]]
 
*{{e}} 24 [[Glutstein-Elementar]]
 
*{{a}} 20 [[Tödlicher Lavasprinter]]
 
*{{r}} 24 [[Schmiede-Kobold]]
 
*{{x}} 24 [[Höllen-Belagerungswurm]]
 
*{{x}} 24 [[Tobender Belagerungswurm]]
 
 
 
=====Bosse=====
 
*{{e}} 28 [[Herr der Flammen]]
 
 
 
===Ebene 3===
 
[[Bild:{{PAGENAME}} 3-3.png|framed|center|Ebene 3]]
 
Gleich nach Betreten der Ebene rennt einem erst einmal ein Beruhigter Dschinn in die Gefahrenzone. Das Besondere: Er greift nicht an. Und man selbst versucht möglichst auch, ihn in Ruhe zu lassen, denn<br />
 
''Während der beruhigende Einfluss des Dschinn nachlässt, werden die Kreaturen in der Umgebung immer wilder.''<br />
 
Soll heißen: Spinnen und ähnliches Getier kommt von der Decke. Und bereits lebende Kreaturen patroullieren schneller. Für den Fortlauf der Mission ist das nicht beeinträchtigend. Wer eigentlich sinnvoller Weise einen Minion Master mitgebracht hat, der die Gruppe mit seinen Minions tankt, hat sowieso keine Chance, diese davon abzuhalten, Beruhigende Dschinns anzugreifen.
 
 
 
Nun mag man sich fragen, woher man nun<!--zur Hölle xD--> eigentlich den Boss-Schlüssel herkriegen soll. Es ist einfacher als man denkt, denn wenn man sich dem Boss-Tor nähert, erscheint ein Flammen-Dschinn, der ihn bei seinem Tod fallen lässt.
 
 
 
Es folgen einige Brüll-Äther und sonstige Elementare, die sich in einem Gebiet mit einigen Fallen herumtreiben.
 
 
 
Danach kommen wieder einmal zwei Würmer gleichzeitig, nur das Problem an ihnen ist, dass man während dem Kampf mit ihnen ständig von Fallen beschossen wird. Zwar mag man angesichts der dazukommenden Elementare seinen Tod bevorstehen sehen, aber der Flammenwächter führt wieder einmal dazu, dass alle Wurffallen in dem gesamten Gebiet deaktiviert werden. Jetzt muss man die anderen Elementare der Flammenwächtergruppe und die Würmer töten, was nicht so schwer ist, wie es scheint.
 
 
 
Nach einem kleinen Spaziergang an ausgeschalteten Fallen erreicht man eine Gebiet, in dem sich jede Menge nicht allzu netter Gegner herumtreiben. Einige Belagerungswürmer nutzen konsequent ihre doppelten Gefahrenzone und ihre doppelte Langbogenreichweite aus. Außerdem darf man sich nicht von den Fallen verbrennen lassen, die hier zu finden sind.
 
 
 
Nun kommt man auch schon zum Endgegner, Ilsundur, dem Herr des Feuers. Er beschwört zwei Feuerbälle, die durch die Arena rollen. Eine Kugel rollt am inneren, die Andere am äußeren Rand entlang. Ilsundur gibt den Spielern in unterschiedlichen Abständen eine Feuerbombe in die Hand, die ihr, in guter Entfernung zur Gruppe, fallen lassen müsst, da ansonsten die ganze Gruppe das Zeitliche segnet. VORSICHT: Sofern ihr mit Helden unterwegs seit, kann es passieren, dass er auch ihnen eine Bombe in die Hand gibt und die kann man leider nicht fallen lassen. Die wohlverdiente Truhe entsteht am Eingang der runden Halle.
 
 
 
====Monster====
 
*{{w}} 24 [[Lästiger Lavasprinter]]
 
*{{n}} 24 [[Magmaschleim]]
 
*{{n}} 20 [[Unheilschleim]]
 
*{{e}} 24 [[Brennender Geist]]
 
*{{e}} 20 [[Brüllender Äther]]
 
*{{e}} 20 [[Flammenwächter]]
 
*{{e}} 24 [[Glutstein-Elementar]]
 
*{{a}} 20 [[Tödlicher Lavasprinter]]
 
*{{r}} 24 [[Schmiede-Kobold]]
 
*{{d}} 20 [[Beruhigter Dschinn]]
 
*{{x}} 24 [[Höllen-Belagerungswurm]]
 
 
 
=====Bosse=====
 
*{{e}} 28 [[Flammen-Dschinn (Boss)|Flammen-Dschinn]]
 
 
 
=====Endgegner=====
 
*{{e}} 29 [[Ilsundur, Herr des Feuers]]
 
 
 
==Belohnung==
 
*1500 Punkte zum [[Ebon-Vorhut-Titel]] beim ersten und 200 bei allen weiteren Malen, die man das Verlies schafft
 
*10 Punkte zum [[Meister des Nordens]]-Titel (beim ersten Mal)
 
*Die [[Truhe von Kathandrax]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Rubin-Dschinn-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Elementarmagiergegenstände]] hervor:
 
**{{e}} [[Ilsundurs Stecken]]
 
**{{e}} [[Ilsundurs Fokus]]
 
**{{e}} [[Ilsundurs Stab]]
 
  
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Bei Tehshan gibt es ausschließlich Rohlinge, also Waffen mit freien Inschriftenslots. Diese können mit einer für sie geeigneten [[Inschrift]] aufgewertet werden. Ihre Schilde und Zauberstäbe können desweiteren einen Suffix aufnehmen, also einen [[Fokus-Kern]], [[Schildgriff]] oder eine [[Zauberstab-Hülle]]. Tehshan kann keine Stäbe herstellen.
  
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Ihr Sortiment ist das gleiche wie das von [[Hadusi]] auf der [[Kodonur-Kreuzung]] und [[Shausha]] in der [[Kommandostelle]].
  
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==Standort==
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*[[Kourna]]
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**[[Barbarenküste]]
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==Angebot==
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{{:Tehshan/Waffenschmied}}
  
{{en|Catacombs of Kathandrax}}
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{{en|Tehshan}}

Aktuelle Version vom 9. Juni 2010, 10:21 Uhr

Tehshan
Tehshan.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Waffenschmied-icon-klein.png
Dienstleistung Waffenschmied
Stufe 20
Kampagne Nightfall
Standort

Itenda Karte.jpg

Beschreibung[Bearbeiten]

Tehshan ist ein NSC an der Barbarenküste. Sie ist Waffenschmiedin.

Bei Tehshan gibt es ausschließlich Rohlinge, also Waffen mit freien Inschriftenslots. Diese können mit einer für sie geeigneten Inschrift aufgewertet werden. Ihre Schilde und Zauberstäbe können desweiteren einen Suffix aufnehmen, also einen Fokus-Kern, Schildgriff oder eine Zauberstab-Hülle. Tehshan kann keine Stäbe herstellen.

Ihr Sortiment ist das gleiche wie das von Hadusi auf der Kodonur-Kreuzung und Shausha in der Kommandostelle.

Standort[Bearbeiten]

Angebot[Bearbeiten]

Tehshan, Barbarenküste[Bearbeiten]

Klasse Gegenstand Werte Erfordert Waffenverbesserungen Material Preis
Krieger-icon-klein.png Schwingenaxt icon.png Schwingenaxt Hieb-Schaden: 6-28 9 Axtbeherrschung Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Holzbretter
5 Platin
Krieger-icon-klein.png Holzhammer icon.png Holzhammer Stumpf-Schaden: 19-35 9 Hammerbeherrschung Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Holzbretter
5 Platin
Krieger-icon-klein.png Machete icon.png Machete Hieb-Schaden: 15-22 9 Schwertkunst Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Holzbretter
5 Platin
Assassine-icon-klein.png Bronzedolche icon.png Bronzedolche Stich-Schaden: 7-17 9 Dolchbeherrschung Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Holzbretter
5 Platin
Derwisch-icon-klein.png Sonnige Sense icon.png Sonnige Sense Hieb-Schaden: 9-41 9 Sensenbeherrschung Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Holzbretter
5 Platin
Paragon-icon-klein.png Sonniger Speer icon.png Sonniger Speer Stich-Schaden: 14-27 9 Speerbeherrschung Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Holzbretter
5 Platin
Paragon-icon-klein.png Dädalus-Schild icon.png Dädalus-Schild Rüstung: 16 9 Motivation Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Holzbretter
5 Platin
Paragon-icon-klein.png Waffenschild icon.png Waffenschild Rüstung: 16 9 Befehlsgewalt Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Holzbretter
5 Platin
Krieger-icon-klein.png Schild des Löwen icon.png Schild des Löwen Rüstung: 16 9 Stärke Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Holzbretter
5 Platin
Krieger-icon-klein.png Adamant-Schild icon.png Adamant-Schild Rüstung: 16 9 Taktik Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Holzbretter
5 Platin
Waldläufer-icon-klein.png Feder-Flachbogen icon.png Feder-Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 9 Treffsicherheit Freier Inschriftslot 40 Holzbretter
6 Granitplatten
5 Platin
Waldläufer-icon-klein.png Steinscherben-Hornbogen icon.png Steinscherben-Hornbogen Stich-Schaden: 15-28 9 Treffsicherheit Freier Inschriftslot 40 Holzbretter
6 Granitplatten
5 Platin
Waldläufer-icon-klein.png Holz-Langbogen icon.png Holz-Langbogen Stich-Schaden: 15-28 9 Treffsicherheit Freier Inschriftslot 40 Holzbretter
6 Eisenbarren
5 Platin
Waldläufer-icon-klein.png Robuster Recurvebogen icon.png Robuster Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 9 Treffsicherheit Freier Inschriftslot 40 Holzbretter
6 Eisenbarren
5 Platin
Waldläufer-icon-klein.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 9 Treffsicherheit Freier Inschriftslot 40 Holzbretter
6 Eisenbarren
5 Platin
Mesmer-icon-klein.png Starrendes Zepter icon.png Starrendes Zepter Chaos-Schaden: 11-22 9 Beherrschungsmagie Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Pflanzenfaser
5 Platin
Mesmer-icon-klein.png Arkanes Zepter icon.png Arkanes Zepter Chaos-Schaden: 11-22 9 Schnellwirkung Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Glitzerstaubhaufen
5 Platin
Mesmer-icon-klein.png Hypnotik-Zepter icon.png Hypnotik-Zepter Chaos-Schaden: 11-22 9 Illusionsmagie Freier Inschriftslot 40 Chitin-Fragmente
6 Eisenbarren
5 Platin
Mesmer-icon-klein.png Kristall-Zauberstab icon.png Kristall-Zauberstab Chaos-Schaden: 11-22 9 Inspirationsmagie Freier Inschriftslot 40 Glitzerstaubhaufen
6 Eisenbarren
5 Platin
Nekromant-icon-klein.png Gezackter Stecken icon.png Gezackter Stecken Dunkel-Schaden: 11-22 9 Blutmagie Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Holzbretter
5 Platin
Nekromant-icon-klein.png Klagender Zauberstab icon.png Klagender Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 9 Flüche Freier Inschriftslot 40 Holzbretter
6 Pflanzenfaser
5 Platin
Nekromant-icon-klein.png Knochenspiralen-Stecken icon.png Knochenspiralen-Stecken Kälte-Schaden: 11-22 9 Todesmagie Freier Inschriftslot 40 Knochen
6 Pflanzenfaser
5 Platin
Nekromant-icon-klein.png Purpurklauen-Zepter icon.png Purpurklauen-Zepter Dunkel-Schaden: 11-22 9 Seelensammlung Freier Inschriftslot 40 Knochen
6 Glitzerstaubhaufen
5 Platin
Elementarmagier-icon-klein.png Luft-Zauberstab icon.png Luft-Zauberstab Blitz-Schaden: 11-22 9 Luftmagie Freier Inschriftslot 40 Glitzerstaubhaufen
6 Eisenbarren
5 Platin
Elementarmagier-icon-klein.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden: 11-22 9 Erdmagie Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Glitzerstaubhaufen
5 Platin
Elementarmagier-icon-klein.png Voltaischer Zauberstab icon.png Voltaischer Zauberstab Chaos-Schaden: 11-22 9 Energiespeicherung Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Glitzerstaubhaufen
5 Platin
Elementarmagier-icon-klein.png Feuer-Zauberstab icon.png Feuer-Zauberstab Feuer-Schaden: 11-22 9 Feuermagie Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Schuppen
5 Platin
Elementarmagier-icon-klein.png Wasser-Zauberstab icon.png Wasser-Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 9 Wassermagie Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Glitzerstaubhaufen
5 Platin
Mönch-icon-klein.png Heiliger Stecken icon.png Heiliger Stecken Feuer-Schaden: 11-22 9 Gunst der Götter Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Federn
5 Platin
Mönch-icon-klein.png Heil-Stecken icon.png Heil-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 9 Heilgebete Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Glitzerstaubhaufen
5 Platin
Mönch-icon-klein.png Schutz-Stecken icon.png Schutz-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 9 Schutzgebete Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Chitin-Fragmente
5 Platin
Mönch-icon-klein.png Peinigungs-Stecken icon.png Peinigungs-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 9 Peinigungsgebete Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Glitzerstaubhaufen
5 Platin
Ritualist-icon-klein.png Ritualisten-Zauberstab icon.png Ritualisten-Zauberstab Dunkel-Schaden: 11-22 9 Zwiesprache Freier Inschriftslot 40 Knochen
6 Gerbfellquadrate
5 Platin
Ritualist-icon-klein.png Ritualisten-Zepter icon.png Ritualisten-Zepter Blitz-Schaden: 11-22 9 Macht des Herbeirufens Freier Inschriftslot 40 Knochen
6 Pflanzenfaser
5 Platin
Ritualist-icon-klein.png Wiederherstellungs-Zepter icon.png Wiederherstellungs-Zepter Dunkel-Schaden: 11-22 9 Wiederherstellungsmagie Freier Inschriftslot 40 Holzbretter
6 Glitzerstaubhaufen
5 Platin
Ritualist-icon-klein.png Ritualisten-Stock icon.png Ritualisten-Stock Blitz-Schaden: 11-22 9 Kanalisierungsmagie Freier Inschriftslot 40 Knochen
6 Glitzerstaubhaufen
5 Platin
Mesmer-icon-klein.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) Energie +12 9 Beherrschungsmagie Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Stahlbarren
5 Platin
Mesmer-icon-klein.png Vergoldetes Artefakt icon.png Vergoldetes Artefakt Energie +12 9 Schnellwirkung Freier Inschriftslot 150 Glitzerstaubhaufen
50 Granitplatten
5 Platin
Mesmer-icon-klein.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra (Metallring) Energie +12 9 Illusionsmagie Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Stahlbarren
5 Platin
Mesmer-icon-klein.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +12 9 Inspirationsmagie Freier Inschriftslot 150 Glitzerstaubhaufen
50 Granitplatten
5 Platin
Nekromant-icon-klein.png Götzenbild icon.png Götzenbild Energie +12 9 Blutmagie Freier Inschriftslot 150 Granitplatten
50 Chitin-Fragmente
5 Platin
Nekromant-icon-klein.png Knochengötzenbild icon.png Knochengötzenbild Energie +12 9 Flüche Freier Inschriftslot 150 Knochen
30 Schuppen
5 Platin
Nekromant-icon-klein.png Ausgebleichter Schädel icon.png Ausgebleichter Schädel Energie +12 9 Todesmagie Freier Inschriftslot 150 Knochen
30 Schuppen
5 Platin
Nekromant-icon-klein.png Knochengötzenbild icon.png Knochengötzenbild Energie +12 9 Seelensammlung Freier Inschriftslot 150 Glitzerstaubhaufen
50 Granitplatten
5 Platin
Elementarmagier-icon-klein.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +12 9 Luftmagie Freier Inschriftslot 150 Glitzerstaubhaufen
50 Granitplatten
5 Platin
Elementarmagier-icon-klein.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +12 9 Erdmagie Freier Inschriftslot 10 Pergamentrollen
30 Holzbretter
5 Platin
Elementarmagier-icon-klein.png Goldener Kelch icon.png Goldener Kelch Energie +12 9 Energiespeicherung Freier Inschriftslot 150 Glitzerstaubhaufen
50 Granitplatten
5 Platin
Elementarmagier-icon-klein.png Flammenartefakt icon.png Flammenartefakt Energie +12 9 Feuermagie Freier Inschriftslot 150 Glitzerstaubhaufen
50 Granitplatten
5 Platin
Elementarmagier-icon-klein.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +12 9 Wassermagie Freier Inschriftslot 150 Glitzerstaubhaufen
50 Granitplatten
5 Platin
Mönch-icon-klein.png Göttliches Symbol icon.png Göttliches Symbol Energie +12 9 Gunst der Götter Freier Inschriftslot 100 Holzbretter
30 Gerbfellquadrate
5 Platin
Mönch-icon-klein.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +12 9 Heilgebete Freier Inschriftslot 150 Granitplatten
50 Chitin-Fragmente
5 Platin
Mönch-icon-klein.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +12 9 Schutzgebete Freier Inschriftslot 150 Glitzerstaubhaufen
50 Granitplatten
5 Platin
Mönch-icon-klein.png Geheiligtes Götzenbild icon.png Geheiligtes Götzenbild Energie +12 9 Peinigungsgebete Freier Inschriftslot 150 Granitplatten
50 Chitin-Fragmente
5 Platin
Ritualist-icon-klein.png Zwiesprache-Fokus icon.png Zwiesprache-Fokus Energie +12 9 Zwiesprache Freier Inschriftslot 150 Gerbfellquadrate
50 Glitzerstaubhaufen
5 Platin
Ritualist-icon-klein.png Zeremonien-Kessel icon.png Zeremonien-Kessel Energie +12 9 Macht des Herbeirufens Freier Inschriftslot 40 Eisenbarren
6 Stahlbarren
5 Platin
Ritualist-icon-klein.png Wiederherstellungs-Fokus icon.png Wiederherstellungs-Fokus Energie +12 9 Wiederherstellungsmagie Freier Inschriftslot 150 Glitzerstaubhaufen
50 Granitplatten
5 Platin
Ritualist-icon-klein.png Kanalisierungs-Fokus icon.png Kanalisierungs-Fokus Energie +12 9 Kanalisierungsmagie Freier Inschriftslot 150 Gerbfellquadrate
50 Glitzerstaubhaufen
5 Platin
Englische Bezeichnung: Tehshan