Fertigkeitenlisten/Abwehrzauber

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Beschreibung

Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in dieser Abwehr haben +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
Kurzbeschreibung:

8...18...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Sehr effektiv in Gebieten, in denen viel Elementarschaden ausgeteilt wird.
  • Ebon-Kampfstandarte des Mutes hat denselben Rüstungsboni gegen jeden Schaden.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Ward Against Elements






Beschreibung

Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Feinde in dieser Abwehr bewegen sich um 50% langsamer.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Ward Against Foes
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die von Spielern normal benutzbare Version. Der Zaishen-Elementarmagier hat eine eigene Version, die seltsamerweise von Spielern geklaut und dann genutzt werden kann. Siehe dazu: Abwehr gegen Nahkampf (PvP).






Beschreibung

Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
Kurzbeschreibung:

5...17...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen.

Wo erlange ich diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Englische Bezeichnung: Ward Against Melee






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fertigkeitenlisten/Abwehrzauber. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fertigkeitenlisten/Abwehrzauber (PvP)

Beschreibung

Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.


Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Regeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Rüstung 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 29
Rüstung (Elementarschaden) 24 26 28 28 30 32 34 36 36 38 40 42 44 44 46 48 50 52 52 54 56 58


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung:

5...13...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Rüstungsbonus wirkt nur auf Gruppenmitglieder.
  • Die Fertigkeit wird nicht deaktiviert, sowohl Fertigkeiten als auch Waffenmodifikatoren können entsprechend für eine Aufladezeitverkürzung verwendet werden.
  • Wegen der schwachen Wassermagie-Attributlinie und der ortsabhängigkeit des Rüstungsbonus' ist es üblicherweise sinnvoll, stattdessen auf Fertigkeiten wie "Haltet Eure Stellung!" und Unterschlupf zurückzugreifen.
  • Die Rüstung gegen Elementarschaden ist tatsächlich doppelt so hoch wie die Rüstung gegen anderen Schaden und nicht 24...43...48, wodurch es zu rundungsbedingen Abweichungen kommen würde.

Verwandte Fertigkeiten

  • Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Elemente.jpg
     Abwehr gegen Elemente
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte des Mutes.jpg
     Ebon-Kampfstandarte des Mutes

Trivia

Englische Bezeichnung: Ward Against Harm





Beschreibung

Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5...17...20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5...17...20 Sekunden geschwächt.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Verursacht bei allen Feinden in dieser Abwehr, die Elementarschaden erleiden, den Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Schwächedauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Ward of Weakness








Beschreibung

Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.

Kurzbeschreibung

10...22...25 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können nicht zu Boden geworfen werden. Verbündete Geister sind nicht betroffen.


Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer in (s) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen


Englische Bezeichnung: Ward of Stability




Strahlungsfeld
Titel Asuratitel
Strahlungsfeld.jpg
Typ Abwehrzauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  15 Energie     2 Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.

Kurzbeschreibung

5 Sekunden: Verursacht bei Feinden im Bereich -4...6 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht bei Feinden im Bereich den Zustand Krankheit (12...20 Sekunden).


Asuratitel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Degeneration 4 4 5 5 6 6 6 6 6 6 6
Krankheitsdauer 12 14 15 17 18 20 20 20 20 20 20



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung

  • Auf Rang 5 oder höher fügt diese Fertigkeit dann insgesamt 220 Punkte Schaden über die gesamte Dauer auf einem Gegner zu.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Brunnen des Leidens.jpg
     Brunnen des Leidens
  • Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
    Äther-Alptraum.jpg
     Äther-Alptraum
  • Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position  [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Teinais Hitze.jpg
     Teinais Hitze


Englische Bezeichnung: Radiation Field





Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Titel Ebon-Vorhut-Titel
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Typ Abwehrzauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.

Kurzbeschreibung

14...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr richten +8...15 Punkte Schaden an und zusätzlich +7...10 Punkte Schaden gegen Charr. Geister sind nicht betroffen.


Ebon-Vorhut-Titel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 16 18 19 20 20 20 20 20 20
+Schaden 8 9 11 12 14 15 15 15 15 15 15
+Schaden gegen Charr 7 8 8 9 9 10 10 10 10 10 10


Wie erlangt man diese Fertigkeit

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit löst jedesmal aus, wenn ihr Schaden verursacht, das heißt:
    • Die Standarte löst auch aus, wenn 0 Schadenspunkte zugefügt werden.
    • Nicht nur bei Angriffen, sondern auch bei Zaubern und anderen Fertigkeiten.
    • Verursacht eine Fertigkeit mehrfach Schaden, löst Ebon-Kampfstandarte der Ehre auch mehrfach aus, etwa in Kombination mit zum Beispiel Sandsturm oder Sandscherben.
      • In Verbindung mit Schneesturm erhält man eine starke AoE-Kombination, ohne auch nur einen Attributpunkt verwendet zu haben.
  • Diese Fertigkeit funktioniert nicht mit rüstungsignorierendem Schaden, wie z.B. Wirbelverteidigung.
    • Viele Zauberwirker, insbesondere Mesmer, haben nahezu keinen Nutzen aus diesem Effekt.
    • Für Nahkämpfer teilweise recht teuer und zudem schränkt der begrenzte Bereich den Bewegungsfreiraum stark ein.
    • Elementarmagier profitieren sehr von dieser Standarte, da diese sich oft nicht bewegen und ihren rüstungsabhängigen Elementarschaden verstärken können. Mehr Schaden ist vor allem im schweren Modus nützlich, da hier alle Gegner über einen erhöhten Rüstungswert verfügen.
    • Die Standarte verstärkt dennoch Ablenk-Schuss, Kraftschuss, Nadelschuss und Bannstoß. Vermutlich fügen sie zusätzlich zum festen rüstungsignorierenden Schaden auch noch einen Grundschaden von 0 Punkten zu, der von der Standarte berücksichtigt wird.
  • Die Standarte wird insbesondere mit Splitterrüstung beim Schattenform-Farmen verwendet. Sie ist allgemein effektiv bei allen Fertigkeiten, die kleine, aber viele Schadenspakete verursachen.
  • Hundert Klingen und Gelübde der Stärke erzielen besonders gute Ergebnisse.
  • Diener profitieren ebenfalls von dieser Fertigkeit, Geister jedoch (wie auch in der Beschreibung erwähnt) nicht.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte des Mutes.jpg
     Ebon-Kampfstandarte des Mutes


Englische Bezeichnung: Ebon Battle Standard of Honor






Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
Titel Ebon-Vorhut-Titel
Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg
Typ Abwehrzauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.

Kurzbeschreibung

14...20 Sekunden: Von Verbündeten in dieser Abwehr gewirkte Zauber haben eine 44...60%ige Chance, sich um 50% schneller aufzuladen. Geister sind nicht betroffen.


Ebon-Vorhut-Titel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 16 18 19 20 20 20 20 20 20
Chance auf halbierte Wiederaufladezeit (%) 44 47 50 54 57 60 60 60 60 60 60


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist enorm stark in der Backline. Kombiniert mit einem 40/40-Set besteht eine Chance von 64,2...74,4%, dass die Aufladezeit von Zaubern halbiert wird.
  • Darüber hinaus ist diese Fertigkeit überaus interessant für Spieler, die ausschließlich mit Caster-Helden/-Gefolgsleuten unterwegs sind. Die gängige Reichweite von Zaubern sorgt dafür, dass sich sämtliche Gruppenmitglieder im Radius aufhalten und von der Wirkung profitieren. Das gilt ebenso für Ebon-Kampfstandarte der Ehre und Ebon-Kampfstandarte des Mutes.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Abwehrzauber (Basis). Ihr erschaftt eine Zeitabwehr an Eurem aktuellen Standort. Für 3...13...15 Sekunden wirken verbündete Nicht-Geister Zauber in diesem Gebiet um 15...19...20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15...19...20 % schneller auf.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Zeitabwehr.jpg
     Zeitabwehr
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Ehre
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte des Mutes.jpg
     Ebon-Kampfstandarte des Mutes
Englische Bezeichnung: Ebon Battle Standard of Wisdom





Ebon-Kampfstandarte des Mutes
Titel Ebon-Vorhut-Titel
Ebon-Kampfstandarte des Mutes.jpg
Typ Abwehrzauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.

Kurzbeschreibung

14...19...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr. Geister sind nicht betroffen.


Ebon-Vorhut-Titel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dauer 14 15 16 18 19 20 20 20 20 20 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung

  • +24 Rüstung verringert den rüstungsabhängigen Schaden um 34,2 %.
  • Gut in Verbindung mit Abwehrzaubern des Elementarmagiers.
  • Die Rüstungsbonusse sind effektiv zwei Effekte. Aufgrund der Effektstapelung hat man daher in den allermeisten Fällen +1 Rüstung gegen Charr, nicht +24.

Verwandte Fertigkeiten

  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Ehre
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
Englische Bezeichnung: Ebon Battle Standard of Courage

Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Banner des Unsichtbaren
Attribut Kein Attribut
Banner des Unsichtbaren.jpg
Typ Abwehrzauber
Kampagne Bonusmissionen-Pack
Klasse Allgemein

  15 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Beschreibung

Erstellt ein Banner des Unsichtbaren an Eurer Position. 5 Sekunden lang werden alle Verbündeten in seinem Bereich um 25 Lebenspunkte geheilt. Wenn dieser Zauber endet, werden alle Verbündeten um 100 Punkte geheilt.




Wer benutzt es?

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Diese Fertigkeit müsste Banner der Unsichtbaren heißen, da die Unsichtbaren, die der Fertigkeit ihren Namen gaben, alle Mursaat sind und nicht nur einer. Beim derzeitigen Namen könnte man schlimmstenfalls denken, Saul selbst wäre gemeint.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Sinnentfremdung
Englische Bezeichnung: Banner of the Unseen