MTSC und Passage von Pogahn (Mission): Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Build
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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Passage von Pogahn]].}}
| name = MTSC
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{{stub|Abschnitt "Dialoge, Zitate, Filmsequenzen" unvollständig.}}
| art = Teambuild
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{{Infobox Mission
| anwendungsgebiet = PvE
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|kampagne=Nightfall
| kern = Nahkampfschaden, Bonds
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|typ=Mission
| zusammensetzung = 2 {{a}}/{{k}} WotA-SY<br />3 {{alle}}/{{d}} Sensenkämpfer<br />1 {{mö}}/{{p}} Verätzungs-Bonder<br />1 {{mö}}/{{w}} Lebensperre-Bonder<br />1 {{mö}}/{{n}} Support-UA
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|region=Kourna
| nocat = ja
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|held=Margrid die Listige
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|gruppe=8
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|zielort=Moddok-Spalte
 
}}
 
}}
'''MTSC''' steht für Morostov Trail Speed Clear, also das möglichst schnelle [[Bezwingen]] des [[Morostovweg]]es, was dem Erhalt von [[Kurzick-Belohnungen]] dient. MTSC gilt als der Nachfolger vom DTSC.
 
  
==Allgemeines==
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==Überblick==
Anders als andere Speedclears ist der MTSC weder ein wirkliches Farmbuild, das sehr speziell auf das Gebiet angepasst ist, noch wird hier viel gesplittet, da der Morostovweg so länglich ist, dass man ihn einfach gegen den Uhrzeigersinn bezwingen kann. Man teilt sich dabei nur gelegentlich auf, zum Beispiel auf der großen Fläche vor den [[Durheim-Archive]]n und in der Nähe des [[Vasburg-Zeughaus]]es. Dabei ist man aber nie weiter als einen Kompassdurchmesser voneinander entfernt, denn das Build wird mit [[Bonder]]n gespielt, welche die gesamte [[Frontline]] verzaubert halten müssen.
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'''Dauer:''' Keine Zeitbegrenzung bis zur Befreiung Kormirs, dann 15 Minuten Zeit zur Flucht <br>
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'''Ankunft nach Mission:''' [[Moddok-Spalte]] <br>
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'''Gruppengröße:''' 8 <br>
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'''Benötigte Helden:''' [[Margrid die Listige]] <br>
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'''Schwierigkeitsgrad:''' Leicht
  
Gestartet wird in [[Verschlafene Gewässer (Kurzick)]]. So stört es nicht, dass man vor den Durheim-Archiven eine kleinere Innenrunde zum Abschluss dreht, und dass die anderen Außenposten öfter durch die Luxon eingenommen werden. Dieses Build wird normalerweise nicht gepugt, sodass es sich nicht lohnt, im Außenposten nach Spielern hierfür zu suchen. Wer es spielen will, braucht in der Regel ein entsprechendes Bündnis.
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==Missionsziele==
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Rettet Kormir aus Gandara
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*Begleitet Margrid zum Tresorgewölbe von Gandara und beschafft Euch das Diadem von Lady Glaive
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*Befreit Kormir aus dem kournischen Gefängnis
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*Flüchtet mit Kormir und Shahai aus Gandara
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*<font color="#d80000">'''*Bonus*'''</font> Übernehmt die 4 freiwilligen Aufgaben:
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**1.) Beschafft euch das Passwort des Gefängnisses.
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**2.) Begleitet die gefangenen Sonnenspeere zum Gefängnis.
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**3.) Helft den Wachen den Dämon zu töten, oder schaut ihnen nur zu.
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**4.) Übernehmt den Wachdienst am Tor
  
MTSC braucht ein [[Conset]]. In Bündnissen werden diese teilweise von einem Spieler ausgegeben (dieser schreibt dann „free cons“), ansonsten wird am Anfang ein Platin fallen gelassen.
 
  
==Die Builds==
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===Belohnungen===
MTSC besteht was den Schaden angeht einfach aus fünf Frontlinern, nämlich aus zwei WotAs mit Dolchen sowie drei Leuten, die auf beliebige Weise mit einer Sense möglichst viel Schaden zufügen. Das kann prinzipiell mit Krieger ([[Ausdauer des Kriegers]]), Assassine ([[Verwundender Schlag]]), Ritualist ([[Geistesstärke]]) oder Derwisch selbst ([[Eifriges Gelübde]]) geschehen. Dazu gibt's eine 3er-Mönchs-Backline mit zwei Bondern. Übriggebliebener Schaden wird primär durch [[Lebenssaat]] geheilt, zur Not kann der UA gezielt heilen.
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{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
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! Belohnung || Erledigte Aufgaben ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt]]
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! 1 Punkt
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|}
  
Da dies kein echtes Farmbuild ist, können Builds problemlos modifiziert werden, wenn man genug Erfahrung hat.
+
==Lösung==
 +
Mit der erbeuteten kournischen Rüstung seht ihr aus wie kournische Soldaten, und so könnt ihr, wenn ihr nach dem Start nach links geht, und euch nach rechts wendet, Wachhauptmann Kahturin überreden, euch das Passwort für das Gefängnis zu geben (zwanzig-eins-acht-sieben). Geht nun über die Brücke und wendet euch nach links. Nachdem ihr mit dem Hauptmann Nahnkos geredet habt, folgen euch ein Krieger, ein Mönch und ein Paragon, die auch sterben dürfen, wenn ihr Kormir befreit habt. Folgt nun dem rot gepunkteten Weg auf der Karte bis zu dem wild gewordenen Dämon. Ihn tötet ihr einfach, dies sollte nicht all zu schwer sein. Nachdem ihr den Mesmer getötet habt, geht die Treppen hinter dem Altar herunter. Jetzt seht ihr ein paar Schiffe, lauft nun nach links und folgt dem Weg zwischen den Wachen durch zu dem Tor. Nachdem ihr mit Wächter Linko geredet habt, geht ihr weiter links die Treppe hoch. Danach geht es wieder die Treppen links hoch, und wenn ihr nun in die Nähe des Gewölbemeister Eijah kommt, ist der erste Teilpunkt geschafft.
  
===WotAs===
+
Geht rechts wieder 2 Treppen hinunter, geht links zu dem Gefängniswärter Shelkesh. Nun sagt ihm das Passwort, und geht nun durch das geöffnete Tor.
Diese beiden WotAs bilden das Split-Team.
+
:'''Hinweis:''' Es ist egal ob ihr ihm das richtige Passwort sagt, es ist bei schwächeren Gruppen und vor allem im Schweren Modus sogar besser das falsche zu sagen. So könnt ihr die Gruppe um den Gefängniswärter ausschalten und vermeiden, dass sie später in den Kampf eingreifen.
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Krieger|Asurischer Scan|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Weg des Assassinen|Kritisches Auge|"Ich bin unaufhaltbar!"|"Rettet Euch selbst!"|attr1=Dolchbeherrschung|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12 + 1|code=OwFiMydM9W6wwwcwEnp/QTGDC}}
+
Geht nun über die Brücke und tötet die Gruppe kournische Soldaten, die versuchen Kormir zu töten. Nachdem ihr Kormir gerettet habt, wird ein Zeitlimit von 15 Minuten eingeblendet. Also geht nun mit Kormir und Margrids Schwester, die ihr auch befreit habt, zurück zu dem geöffneten Tor. Dort bekämpft ihr die eventuell wartende Gruppe. Bei allen Gruppen ist es wichtig zuerst die [[Kourna-Priester]] zu töten. Wenn man auf dem Rückweg das Tor passiert, kommt nochmals eine größere Gruppe von Kourniern, die auch ausgeschaltet werden sollte.  
 +
:'''Hinweis''':Im Schweren Modus ist es empfehlenswert nur kurz durch das Tor zu gehen um dann, sobald euch die Gruppe Kournier entgegen kommt, sich auf den Brückenkopf zurückzuziehen und auf sie zu warten - auf keinen Fall sollte man probieren die Gruppe unterhalb der Treppe zuerst zu töten.
 +
Lauft nun zum Tor, bei dem ihr die Wachschicht übernommen habt, eine der Voraussetzungen für die Meister-Belohnung. Dort lauft ihr einfach auf den Fluchtpunkt zu, tötet die Wächter, die sich euch in den Weg stellen. Der letzte große Kampf findet direkt vor dem Fluchtschiff statt. Es gibt nun 2 Möglichkeiten: Entweder tötet man die letzten paar Kournier, um zum Beispiel die [[Elite-Fertigkeit]] [[Meister der Magie]] zu erbeuten oder man rennt an der letzen Gruppe um [[Hauptmann Nebo]] einfach vorbei.
 +
:'''Hinweis''': Letztere Variante ist im Schweren Modus leider nicht möglich - also muss man sich auf einen Kampf mit Hauptmann Nebo einlassen. Ein Mesmer in der Gruppe mit [[Visionen des Bedauerns]], [[Rückschlag]], [[Empathie]] und diversen Interrupts und natürlich ein [[Minion Master]] vorallem in kombination mit [[Schmerztauscher]] wirken hier Wunder.
  
'''Ausrüstung:'''
+
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
*Eifer-Dolche d. Tapferkeit
+
'''Filmsequenz beim Betreten des [[Missionsaußenposten]]s:'''<br>
  
===Sensenkämpfer===
+
'''<Spielername>:''' ''"Seid Ihr sicher, dass das klappen wird?"''<br>
{{Hinweis|Hier fehlen noch Builds, bitte tragt neue ein. Falls ihr euch nicht sicher seid, postet die Codes bitte auf der Diskussionsseite.}}
+
'''[[Margrid die Listige]]:''' ''"Nein. Aber wollt Ihr lieber das Tor stürmen?"''<br>
====Derwisch====
+
'''<Spielername>:''' ''"Das haben wir schon versucht."''<br>
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Derwisch|Asurischer Scan|Bannstoß|Siegreicher Schwung|Mystischer Schwung|Eifriger Schwung|Gelübde der Stärke|Eifer des Eremiten|"Ich bin unaufhaltbar!"|attr1=Sensenbeherrschung|verteilung1=11 + 1 + 3|attr2=Erdgebete|verteilung2=10|attr3=Mystik|verteilung3=10|OgCjkurKrSvlLXQXMXXgfb0X0kA}}
+
'''Margrid die Listige:''' ''"Dann benehmt Euch jetzt wie [[Kournier]]."''<br>
'''Ausrüstung:'''
+
'''[[Kourna-Hauptmann]]:''' ''"Ihr da! Erstattet Bericht!"''<br>
*Eifer-Sense d. Tapferkeit
+
'''<Spielername>:''' ''"Äh, alles in Ordnung!"''<br>
 +
'''Kourna-Hauptmann:''' ''"Was sind das für Leichen?"''<br>
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'''<Spielername>:''' ''"Bloß Bauern! Sie sollen die [[Orden der Sonnenspeere|Sonnenspeere]] unterstützt haben. Wir haben sie bestraft."''<br>
 +
'''Kourna-Hauptmann:''' ''"Gut. [[General Bayel|Bayel]] wird zufrieden sein. Er will die Sonnenspeere unbedingt haben. Bleibt wachsam, denn beim kleinsten Fehler wird er auch Euch einen Kopf kürzer machen."''<br>
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'''<Spielername>:''' ''"So weit, so gut. Wir haben vielleicht eine Chance."''<br>
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'''Margrid die Listige:''' ''"[[Diadem von Lady Glaive|Diadem]] zuerst, dann Gefangene."''
  
===Backline===
 
Der Verätzungs-Bonder und der Lebenssperre-Bonder bonden die Frontline und benutzen wie auch der UA Lebenssaat auf die Gruppenmitglieder, die Schaden erhalten. Beachte, dass alle anderen Mönche auch Lebenssaat haben, sodass man sie möglichst nicht auf einmal einsetzt. Die Verzauberungen stapeln sich zwar. Die Bonder müssen darauf achten, dass ihre gebondeten Verbündeten ihnen nicht außer Kompass-Reichweite kommen.
 
  
====Verätzungs-Bonder====
 
Der Verätzungs-Bonder nutzt sein Elite-Siegel, zum die Zustände zu entfernen. Das Siegel hat zwar als einzige Fertigkeit in Guild Wars unendlich Reichweite, die Bonds jedoch nicht.
 
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Paragon|Siegel der Verätzung|Verhexung zerschlagen|Gesegnetes Siegel|Lebenssaat|Leben erneuern|Stärke der Ehre|Balthasars Geist|Lebensbindung|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10 + 1|attr3=Schutzgebete|verteilung3=8 + 1|attr4=Heilgebete|verteilung4=2|code=OwkUA1m44HS0YuEpE5g6EzDyDxD}}
 
Der Verhexungsentferner kann variiert werden. Man kann auch [[Verhexung entfernen]], [[Verhexungen zurückweisen]] und [[Verhexungsbrech-Arie]] mitnehmen.
 
  
'''Ausrüstung:'''
+
''fehlt''
*Schnelligkeits-Stab d. Verzauberung, Inschrift: "Zauderei ist keine Zier", Attribut relativ beliebig
 
*[[40/40]] Peinigung, zum Hochziehen von Stärke der Ehre und dem Zerschlagen von Verhexungen
 
  
====Lebenssperre-Bonder====
+
==Missions-NSC==
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Waldläufer|Lebenssperre|Waffe des Großen Zwergs|Essenzbindung|Aegis|Gesegnetes Siegel|Lebenssaat|Schlangen-Schnelligkeit|Verhexungen zurückweisen|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10 + 1|attr3=Überleben in der Wildnis|verteilung3=8|code=OwITA1HjRyhYVUfIgIlIHE547B}}
+
===Verbündete===
 +
[[Mensch]]
 +
*{{K}} 20 [[Vaabi-Wächter]]
 +
*[[Kournier]]
 +
**{{k}} 20 [[Wachhauptmann Kahturin]]
 +
**{{k}} 20 [[Kourna-Wächterin]]
 +
**{{k}} 20 [[Kourna-Wächter]]
 +
**{{k}} 20 [[Hauptmann Nahnkos]]
 +
**{{k}} 20 [[Kournischer Hauptmann]]
 +
**{{k}} 20 [[Gewölbemeister Eijah]]
 +
**{{K}} 20 [[Wächter Linko]]
 +
**{{K}} 20 [[Gefängniswärter Shelkesh]]
 +
**{{k}} 20 [[Gefängniswärter Gahanni]]
 +
*[[Der Orden der Sonnenspeere|Sonnenspeer]]
 +
**{{K}} 20 [[Sonnenspeer-Gefangener|Sonnenspeer-Gefangener (Krieger)]]
 +
**{{P}} 20 [[Sonnenspeer-Gefangener|Sonnenspeer-Gefangener (Paragon)]]
 +
**{{Mö}} 20 [[Sonnenspeer-Gefangener|Sonnenspeer-Gefangener (Mönch)]]
 +
**{{Mö}} 20 [[Shahai die Listige]]
 +
**{{P}} 20 [[Kormir]]
  
'''Ausrüstung:'''
+
===Gegner===
*Wahlweise:
+
[[Kournier]]
**[[40/20/20]]-Stab Schutzgebete
+
*{{k}} 20 (26) [[Wächter Linko]]
**Stab wie beim Verätzungs-Bonder
+
*{{K}} 20 [[Gefängniswärter Shelkesh]]
 +
*{{k}} 20 [[Gefängniswärter Gahanni]]
 +
*{{K}} 20 [[Kourna-Wächter]]
 +
*{{W}} 20 [[Kourna-Bogenschütze]]
 +
*{{Mö}} 20 [[Kourna-Priester]]
 +
*{{Me}} 20 [[Kourna-Seher]]
 +
*{{N}} 20 [[Kourna-Unterdrücker]]
 +
*{{E}} 20 [[Kourna-Schreiber]]
 +
*{{D}} 20 [[Kourna-Eiferer]]
 +
*{{P}} 20 [[Kourna-Phalanx]]
 +
[[Dämon]]en
 +
*{{Me}} 20 [[Dämonenbrut]]
  
====Support-UA====
+
===Bosse===
Der UA unterstützt die Bonder (vor allem den mit Lebenssperre, da dessen Energiemanagement schlechter ist) mit Blutritual, den Rest der Gruppe mit [[Orden der Schmerzen]] und Heilung. Seine Lebenssaat ist mit Abstand die stärkste der Gruppe
+
{{Boss| bosse =
 +
{{Boss Zeile|me|24 (30)|Leutnant Nali|Rätsel des Verzauberers}}
 +
{{Boss Zeile|e|24 (30)|Hauptmann Nebo|Meister der Magie}}
 +
{{Boss Zeile|p|24 (30)|Oberst Kajo|Siegel der Verätzung}}
 +
}}
  
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Waldläufer|Hochnäsigkeit|Geduldiger Geist|Orden der Schmerzen|Dwaynas Kuss|Lebenssaat|Waffe des Großen Zwergs|Blutritual|Unnachgiebige Aura|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Blutmagie|verteilung2=10|attr3=Heilgebete|verteilung3=8 + 1|code=OwQTQ0GCZCusB0QYjIHcVsTghAA}}
+
==Zusätzliche Dialoge==
  
'''Ausrüstung:'''
+
Wenn Zhed mit in der Gruppe ist, erfolgt ein neuer Dialog. Dieser ist eine Anspielung auf [http://de.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Episode_IV_%E2%80%93_Eine_neue_Hoffnung Star Wars: Episode IV]
*[[40/40]]-Set Heilgebete
 
*[[40/20/20]]-Stab Blutmagie (auch für Lebenssaat verwenden; fürs Erste tut's auch [[Kyrils Eifer]], der hier oft zu finden ist)
 
  
==Spielweise==
+
Zhed: ''"Ihr seid alle verrückt! Ihr könnt euch vielleicht als Kournier verkleiden, Zweibeiner, aber was soll ich darstellen? Euer Maskottchen vielleicht?"''
[[Bild:MTSC Karte.png|center|framed|Karte der MTSC-Laufwege und Bosse]]
 
Eigentlich läuft man ganz normal den Weg auf der Karte ab. An den Stellen, an denen eine blaue Linie abzweigt, laufen die WotAs diese ab und kehren nach Abschluss zum Hauptteam zurück. Dafür gibt man den WotAs einen Mönch. Welcher ist relativ egal, sollte aber vorher abgesprochen werden, wenn es nicht von selbst klappt, dass sich ein Mönch dafür zuständig fühlt.
 
  
Die Ecke bei [[Sonnenstreber Kriegführer]] und [[Falaharn Nebelwächter]] ist etwas schwerer, hier kann es zu Toden kommen. Auch die Ecke vorm Vasburg-Zeughaus ist anfällig für Tode, da man so weit auseinander steht, dass die Bonder oft nicht mit Lebenssaat heilen können, ohne ihre Bonds zu verlieren. Benutzt daher als Lebenssperre-Bonder Lebenssaat auf den Verätzungs-Bonder. Der sollte nämlich in dessen Reichweite stehen und dank Lebensbindung oft genug 0 Schaden erleiden, um Lebenssaat auszulösen.
+
[Spieler]: ''"Margrid, gebt mir mal diese Ketten dort, ja? Also, ich werde die Euch jetzt anlegen ..."''
  
[[Arbor Erdruf]] wird rund einen [[Gefahrenzone]]nradius in die Richtung gezogen, aus der man kommt, und dann besiegt. Die Monster in seiner Nähe stehen nämlich sehr weit auseinander, sodass es sich nicht lohnt, sie zu besiegen.
+
Zhed: ''"Grrrrr ... RAHHHH!"''
  
Die Bonder müssen aufpassen, dass sie ihre Bonds wieder hochziehen, die durch [[Steinschnitter]] entfernt wurden. Steinschnitter gibt es bei [[Inallay Splitterrufer]] und etwas hinter [[Konrru Befleckter Stein]].
+
[Spieler]: ''"Schön ... Margrid ... vielleicht legt ihr sie ihm besser an."''
  
==Ergebnis==
+
Margrid: ''"Keine Sorge Zhed, ich glaube, ich weiß, was [Spieler] vorhat."''
Während des Spielens erhaltet ihr durch den [[Segen der Kurzick]] etwa 6.000 bis 8.000 Fraktionspunkte. Das Bezwingen das Gebietes im Schweren Modus gibt ca. 14.000 bis 16.000 Kurzickpunkte Abschlussprämie. MTSC macht so in etwa 20 Minuten 20.000 bis 25.000 Punkte.
 
  
Da hier nur minimal gesplittet wird, kommt ihr meist auch an allen der üblicherweise vier Truhen vorbei, sodass ihr auch einigen Fortschritt beim [[Schatzjäger|Truhen-]] und [[Weisheit|Identifizierungstitel]] macht, wenn ihr Dietriche mitnehmt, die ihr als Teil einer Punktegilde günstig in eurem gehaltenen Außenposten erwerben können solltet.
+
==Anmerkungen==
 +
*Der Dialog, den Margrid mit Zhed hat, wenn dieser in der Gruppe ist, erinnert sehr stark an eine Stelle aus ''Star Wars: A New Hope''. Luke Skywalker und Han Solo dringen in den Todesstern ein, um Prinzessin Leia zu retten. Um in den Gefängnistrakt zu kommen, verkleiden sie sich als Angehörige der Sturmtruppen, die einen gefangenen Wookie in Zellenblock 1183 transferieren.
 +
*Zhed wird trotz seiner zu erwartenenden Gegenwehr als Gefangener verkleidet. Später erklärt der Spieler [[Wachhauptmann Kahturin]], dass man Zhed zum Zellenblock 1183 transferieren soll.
 +
*Das Zugangspasswort zur Gefängnisinsel, 20, 1, 8, 7, ist eine weitere Anspielung auf ''Star Wars: A New Hope''. 2187 ist die Zelle, in welcher Prinzessin Leia Organa festgehalten wird.
 +
*Die falsche Antwort, ''Blue Harvest'', die dem Gefängniswärter gegeben werden kann, ist der Deckname der für ''Star Wars: Return of the Jedi'' verwendet wurde, um Fans von den Drehorten fernzuhalten, was im Endeffekt nicht gelang.
 +
*Die Mission eignet sich gut dazu, das Gebiet zu erkunden, da dieses frei von Monstern ist.
 +
*Es befinden sich seltsamerweise Vaabi-Wächter in Gandara.
 +
*Diese Mission ist die einzige, für die es keine [[Zaishen-Mission]] gibt.
 +
*Laut Vision befindet sich auf dem Rückweg vom Gefängnis auf der Brücke der Krieger Boss [[Henker Vekil]], der wurde aber aus dem Spiel entfernt.
 +
{{Navigationsleiste Kourna
 +
| typ = Mission
 +
}}
  
Aus den Truhen und als Beute könnt ihr [[Echwald-Schild]]e erhalten. Da es sie nicht [[gravierbar]] gibt, können sie mit guten Werten sehr viel wert sein.
+
{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}}
  
Folgende Trophäen fallen hier und können gesammelt werden, um einen Gegenstand von den entsprechenden Sammlern zu erhalten:
 
*{{gegenstand icon|Aufseherhorn|Aufseherhörner}} (mit Abstand am meisten)
 
*{{gegenstand icon|Bluttrinker-Pelze|Bluttrinker-Pelzee}}{{sic}}
 
*{{gegenstand icon|Drachenwurzel|Drachenwurzeln}}
 
*{{gegenstand icon|Eiterbeule|Eiterbeulen}}
 
*{{gegenstand icon|Pulsiergewächs|Pulsiergewächse}}
 
*{{gegenstand icon|Schaufler-Schneidezahn|Schaufler-Schneidezähne}}
 
*{{gegenstand icon|Seelenstein|Seelensteine}} (nur vom [[Ritualisten-Konstrukt|Ritualisten-Boss]])
 
*{{gegenstand icon|Steinhorn|Steinhörner}}
 
*{{gegenstand icon|Steinschnitzerei|Steinschnitzereien}}
 
*{{gegenstand icon|Trüffel|Trüffeln}}
 
Außerdem werdet ihr viele [[Gerbfellquadrat]]e und [[Pelzquadrat]]e von den Aufsehern finden. Auch [[Geisterholzbrett]]er fallen hier von Zeit zu Zeit von Pflanzen und Kirins. Da alle Monster, die seltene Materialien fallen lassen können, auch Rubine und Saphire fallen lassen können, könnt ihr bei der großen Anzahl an Monstern, die hier seltenes Material hinterlassen, auch damit rechnen, dass ihr früher oder später welche fallen seht.
 
  
Die grünen Gegenstände der Bosse sind leider eher schlecht, wobei sich wie schon gesagt Kyrils Eifer auf dem UA fürs Erste ganz gut macht.
+
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
  
[[Kategorie:Farmguide]]
+
{{en|Pogahn Passage}}

Version vom 10. Dezember 2010, 21:44 Uhr

Passage von Pogahn Begriffserklärung.pngMission • Zaishen-Mission
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Passage von Pogahn.
Stub: Abschnitt "Dialoge, Zitate, Filmsequenzen" unvollständig.  Stub.png


Passage von Pogahn (Mission)
Passage von Pogahn (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Gruppengröße 8 Personen
Benötigter Held Margrid die Listige
Zielort Moddok-Spalte
Karte
Passage von Pogahn (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: Keine Zeitbegrenzung bis zur Befreiung Kormirs, dann 15 Minuten Zeit zur Flucht
Ankunft nach Mission: Moddok-Spalte
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Margrid die Listige
Schwierigkeitsgrad: Leicht

Missionsziele

Rettet Kormir aus Gandara

  • Begleitet Margrid zum Tresorgewölbe von Gandara und beschafft Euch das Diadem von Lady Glaive
  • Befreit Kormir aus dem kournischen Gefängnis
  • Flüchtet mit Kormir und Shahai aus Gandara
  • *Bonus* Übernehmt die 4 freiwilligen Aufgaben:
    • 1.) Beschafft euch das Passwort des Gefängnisses.
    • 2.) Begleitet die gefangenen Sonnenspeere zum Gefängnis.
    • 3.) Helft den Wachen den Dämon zu töten, oder schaut ihnen nur zu.
    • 4.) Übernehmt den Wachdienst am Tor


Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Erledigte Aufgaben EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0 - 2 1000 100 1 Punkt
Experte 3 1500 150 1 Punkt
Meister 4 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0 - 2 1000 200 1 Punkt
Experte 3 2000 300 1 Punkt
Meister 4 3000 500 1 Punkt

Lösung

Mit der erbeuteten kournischen Rüstung seht ihr aus wie kournische Soldaten, und so könnt ihr, wenn ihr nach dem Start nach links geht, und euch nach rechts wendet, Wachhauptmann Kahturin überreden, euch das Passwort für das Gefängnis zu geben (zwanzig-eins-acht-sieben). Geht nun über die Brücke und wendet euch nach links. Nachdem ihr mit dem Hauptmann Nahnkos geredet habt, folgen euch ein Krieger, ein Mönch und ein Paragon, die auch sterben dürfen, wenn ihr Kormir befreit habt. Folgt nun dem rot gepunkteten Weg auf der Karte bis zu dem wild gewordenen Dämon. Ihn tötet ihr einfach, dies sollte nicht all zu schwer sein. Nachdem ihr den Mesmer getötet habt, geht die Treppen hinter dem Altar herunter. Jetzt seht ihr ein paar Schiffe, lauft nun nach links und folgt dem Weg zwischen den Wachen durch zu dem Tor. Nachdem ihr mit Wächter Linko geredet habt, geht ihr weiter links die Treppe hoch. Danach geht es wieder die Treppen links hoch, und wenn ihr nun in die Nähe des Gewölbemeister Eijah kommt, ist der erste Teilpunkt geschafft.

Geht rechts wieder 2 Treppen hinunter, geht links zu dem Gefängniswärter Shelkesh. Nun sagt ihm das Passwort, und geht nun durch das geöffnete Tor.

Hinweis: Es ist egal ob ihr ihm das richtige Passwort sagt, es ist bei schwächeren Gruppen und vor allem im Schweren Modus sogar besser das falsche zu sagen. So könnt ihr die Gruppe um den Gefängniswärter ausschalten und vermeiden, dass sie später in den Kampf eingreifen.

Geht nun über die Brücke und tötet die Gruppe kournische Soldaten, die versuchen Kormir zu töten. Nachdem ihr Kormir gerettet habt, wird ein Zeitlimit von 15 Minuten eingeblendet. Also geht nun mit Kormir und Margrids Schwester, die ihr auch befreit habt, zurück zu dem geöffneten Tor. Dort bekämpft ihr die eventuell wartende Gruppe. Bei allen Gruppen ist es wichtig zuerst die Kourna-Priester zu töten. Wenn man auf dem Rückweg das Tor passiert, kommt nochmals eine größere Gruppe von Kourniern, die auch ausgeschaltet werden sollte.

Hinweis:Im Schweren Modus ist es empfehlenswert nur kurz durch das Tor zu gehen um dann, sobald euch die Gruppe Kournier entgegen kommt, sich auf den Brückenkopf zurückzuziehen und auf sie zu warten - auf keinen Fall sollte man probieren die Gruppe unterhalb der Treppe zuerst zu töten.

Lauft nun zum Tor, bei dem ihr die Wachschicht übernommen habt, eine der Voraussetzungen für die Meister-Belohnung. Dort lauft ihr einfach auf den Fluchtpunkt zu, tötet die Wächter, die sich euch in den Weg stellen. Der letzte große Kampf findet direkt vor dem Fluchtschiff statt. Es gibt nun 2 Möglichkeiten: Entweder tötet man die letzten paar Kournier, um zum Beispiel die Elite-Fertigkeit Meister der Magie zu erbeuten oder man rennt an der letzen Gruppe um Hauptmann Nebo einfach vorbei.

Hinweis: Letztere Variante ist im Schweren Modus leider nicht möglich - also muss man sich auf einen Kampf mit Hauptmann Nebo einlassen. Ein Mesmer in der Gruppe mit Visionen des Bedauerns, Rückschlag, Empathie und diversen Interrupts und natürlich ein Minion Master vorallem in kombination mit Schmerztauscher wirken hier Wunder.

Dialoge, Zitate, Filmsequenzen

Filmsequenz beim Betreten des Missionsaußenpostens:

<Spielername>: "Seid Ihr sicher, dass das klappen wird?"
Margrid die Listige: "Nein. Aber wollt Ihr lieber das Tor stürmen?"
<Spielername>: "Das haben wir schon versucht."
Margrid die Listige: "Dann benehmt Euch jetzt wie Kournier."
Kourna-Hauptmann: "Ihr da! Erstattet Bericht!"
<Spielername>: "Äh, alles in Ordnung!"
Kourna-Hauptmann: "Was sind das für Leichen?"
<Spielername>: "Bloß Bauern! Sie sollen die Sonnenspeere unterstützt haben. Wir haben sie bestraft."
Kourna-Hauptmann: "Gut. Bayel wird zufrieden sein. Er will die Sonnenspeere unbedingt haben. Bleibt wachsam, denn beim kleinsten Fehler wird er auch Euch einen Kopf kürzer machen."
<Spielername>: "So weit, so gut. Wir haben vielleicht eine Chance."
Margrid die Listige: "Diadem zuerst, dann Gefangene."


fehlt

Missions-NSC

Verbündete

Mensch

Gegner

Kournier

Dämonen

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Mesmer-icon.png 24 (30) Leutnant Nali
Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rätsel des Verzauberers.jpg
 Rätsel des Verzauberers [PvP]
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Hauptmann Nebo
Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Meister der Magie.jpg
 Meister der Magie
Paragon-icon.png 24 (30) Oberst Kajo
Elite-Siegel (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt.
Ohne Attribut (Paragon)
Siegel der Verätzung.jpg
 Siegel der Verätzung

Zusätzliche Dialoge

Wenn Zhed mit in der Gruppe ist, erfolgt ein neuer Dialog. Dieser ist eine Anspielung auf Star Wars: Episode IV

Zhed: "Ihr seid alle verrückt! Ihr könnt euch vielleicht als Kournier verkleiden, Zweibeiner, aber was soll ich darstellen? Euer Maskottchen vielleicht?"

[Spieler]: "Margrid, gebt mir mal diese Ketten dort, ja? Also, ich werde die Euch jetzt anlegen ..."

Zhed: "Grrrrr ... RAHHHH!"

[Spieler]: "Schön ... Margrid ... vielleicht legt ihr sie ihm besser an."

Margrid: "Keine Sorge Zhed, ich glaube, ich weiß, was [Spieler] vorhat."

Anmerkungen

  • Der Dialog, den Margrid mit Zhed hat, wenn dieser in der Gruppe ist, erinnert sehr stark an eine Stelle aus Star Wars: A New Hope. Luke Skywalker und Han Solo dringen in den Todesstern ein, um Prinzessin Leia zu retten. Um in den Gefängnistrakt zu kommen, verkleiden sie sich als Angehörige der Sturmtruppen, die einen gefangenen Wookie in Zellenblock 1183 transferieren.
  • Zhed wird trotz seiner zu erwartenenden Gegenwehr als Gefangener verkleidet. Später erklärt der Spieler Wachhauptmann Kahturin, dass man Zhed zum Zellenblock 1183 transferieren soll.
  • Das Zugangspasswort zur Gefängnisinsel, 20, 1, 8, 7, ist eine weitere Anspielung auf Star Wars: A New Hope. 2187 ist die Zelle, in welcher Prinzessin Leia Organa festgehalten wird.
  • Die falsche Antwort, Blue Harvest, die dem Gefängniswärter gegeben werden kann, ist der Deckname der für Star Wars: Return of the Jedi verwendet wurde, um Fans von den Drehorten fernzuhalten, was im Endeffekt nicht gelang.
  • Die Mission eignet sich gut dazu, das Gebiet zu erkunden, da dieses frei von Monstern ist.
  • Es befinden sich seltsamerweise Vaabi-Wächter in Gandara.
  • Diese Mission ist die einzige, für die es keine Zaishen-Mission gibt.
  • Laut Vision befindet sich auf dem Rückweg vom Gefängnis auf der Brücke der Krieger Boss Henker Vekil, der wurde aber aus dem Spiel entfernt.
Missionen in Kourna
KonsulatshafenTotenanger von VentaKodonur-KreuzungRilohn-Refugium oder Passage von PogahnModdok-SpalteNundu-BuchtDajkah-Zulauf (Herausforderung)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Nightfall
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor
Englische Bezeichnung: Pogahn Passage