Hier könnt ihr meine bevorzugeten Builds sehen. Das ganze wird sich noch ein wenig hinziehen und über Zeit überarbeitet werden. Waldi, Ritu, Mesmer und Krieger fertig.
Spezialskillung
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)![Beliebig.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cc/Beliebig.jpg/40px-Beliebig.jpg)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)![Beliebig.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cc/Beliebig.jpg/40px-Beliebig.jpg)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)![Beliebig.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cc/Beliebig.jpg/40px-Beliebig.jpg)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)![Beliebig.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cc/Beliebig.jpg/40px-Beliebig.jpg)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)![Beliebig.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cc/Beliebig.jpg/40px-Beliebig.jpg)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)![Beliebig.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cc/Beliebig.jpg/40px-Beliebig.jpg)
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→** {{Fertigkeit icon|
Mesmer
- Hauptattribut +1 und Schnellwirkung +1 auf Kopf
- Hauptattribut +3 (Illusion oder Beherrschung)
- Ersatzteile mit Inspiration +1
Standardskillung (Beherrschungsmagie)
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Argwohn.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f0/Argwohn.jpg/40px-Argwohn.jpg)
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Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Schuld.jpg](/gwiki/images/thumb/7/78/Schuld.jpg/40px-Schuld.jpg)
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Empathie.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Empathie.jpg/40px-Empathie.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5. Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)![Schmerzensschrei.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7b/Schmerzensschrei.jpg/40px-Schmerzensschrei.jpg)
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Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Schrei der Frustration.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7a/Schrei_der_Frustration.jpg/40px-Schrei_der_Frustration.jpg)
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- Elite:
Elite-Verhexung (Prophecies).
1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner
in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Panik nur für große Gruppen
Elite-Verhexung (Factions).
1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle
umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Gestohlene Eile [PvP] für zauberlastige Teams
Elite-Zauber (Factions).
Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner
in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang
zu Boden geworfen. (Bei
Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Übernatürliche Labilität [PvP] nützlich mit Fertigkeiten wie Ehrfurcht
- gegen umstehend:
Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende
[sic] Feinden
[sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verschwendung nur bei handlungsunfähigen Gegnern
Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der
Gegner mit
Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen
umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Ableben des Verschwenders außer bei 3 Sekunden immer besser als Verschwendung
Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von
1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden
15...63...75 Punkte Schaden zu.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Überlastung effektiv bei verlangsamten Gegnern
Zauber (Prophecies). Entfernt eine Mesmer-
Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle
umstehenden Gegner
15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Täuschungen brechen [PvP] nach Überlastung, problematisch wegen Energiekosten
Zauber (Nightfall). Entfernt eine Mesmer-
Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner
1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Täuschungen entziehen nach Überlastung
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält.
Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde
5...21...25 Punkte
Schaden und verlieren
0...2...2 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Chaossturm ggf. mit Echo, das auch nützlich für Argwohn wäre
Verhexung (Basis).
5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre
Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr
1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Arkanes Rätsel
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe
14...20 herbei, der
40...60 Sekunden lang lebt und über
Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Eis-Kobold herbeirufen und jegliche andere Asura-Beschwörung
- gegen Einzelgegner:
Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen
Zauber oder
Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit
unterbrochen und der Zielgegner erleidet
30...102...120 Punkte
Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftdorn
Kraftentzug
Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich
5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftsperre
Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei
unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit
Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.
Ohne Attribut (Mesmer)
Netz der Störung [PvP]
Zauber (Basis). Entfernt eine
Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr
8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um
40...104...120 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Verzauberung entziehen gegen verzauberte Gegner
Verhexung (Eye of the North).
6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt,
100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Schmerztauscher leider ohne verkürzte Aufladezeit
- gegen Verbündete:
Zauber (Basis). Entfernt eine
Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der
Nähe dieses Verbündeten
30...102...120 Punkte
Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verhexung brechen gegen hexende Gegner
Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit
20...56...65% seines Lebens und
42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben erneuern → Möglichst auch auf die Helden
Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer
Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und
5...17...20% der
Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch [PvP]
Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner
Lebenspunkte und 0
Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine
Fertigkeiten werden
10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt als Sicherheit, nicht für den Kampf selbst
- Lieblingsbuilds:
Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Panik.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dc/Panik.jpg/40px-Panik.jpg)
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Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Argwohn.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f0/Argwohn.jpg/40px-Argwohn.jpg)
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Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Schuld.jpg](/gwiki/images/thumb/7/78/Schuld.jpg/40px-Schuld.jpg)
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Empathie.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Empathie.jpg/40px-Empathie.jpg)
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Naga-Schamanen herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)![Naga-Schamanen herbeirufen.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c6/Naga-Schamanen_herbeirufen.jpg/40px-Naga-Schamanen_herbeirufen.jpg)
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Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5. Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)![Schmerzensschrei.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7b/Schmerzensschrei.jpg/40px-Schmerzensschrei.jpg)
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Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Schrei der Frustration.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7a/Schrei_der_Frustration.jpg/40px-Schrei_der_Frustration.jpg)
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Günstige Beschwörung5125Verzauberung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Günstige Beschwörung.jpg](/gwiki/images/thumb/1/1b/G%C3%BCnstige_Beschw%C3%B6rung.jpg/40px-G%C3%BCnstige_Beschw%C3%B6rung.jpg)
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Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Rückschlag.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e4/R%C3%BCckschlag.jpg/40px-R%C3%BCckschlag.jpg)
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Visionen des Bedauerns10220Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Visionen des Bedauerns.jpg](/gwiki/images/thumb/1/14/Visionen_des_Bedauerns.jpg/40px-Visionen_des_Bedauerns.jpg)
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Empathie.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Empathie.jpg/40px-Empathie.jpg)
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Eis-Kobold herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)![Eis-Kobold herbeirufen.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5c/Eis-Kobold_herbeirufen.jpg/40px-Eis-Kobold_herbeirufen.jpg)
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Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)![Schmerztauscher.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f6/Schmerztauscher.jpg/40px-Schmerztauscher.jpg)
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Ebon-Kampfstandarte der Weisheit10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)![Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg](/gwiki/images/thumb/1/15/Ebon-Kampfstandarte_der_Weisheit.jpg/40px-Ebon-Kampfstandarte_der_Weisheit.jpg)
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Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Chaossturm.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5e/Chaossturm.jpg/40px-Chaossturm.jpg)
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Standardskillung (Illusionsmagie)
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
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Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
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Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Kalkuliertes_Risiko.jpg/40px-Kalkuliertes_Risiko.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5. Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)![Schmerzensschrei.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7b/Schmerzensschrei.jpg/40px-Schmerzensschrei.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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- Elite:
Elite-Verhexung (Factions).
5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde
in der Nähe um 50% langsamer.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Geteilte Bürde [PvP]
Elite-Verhexung (Prophecies).
10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der
Gegner unter einem neuen
Zustand leidet, alle
Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für
1...3...3 Sekunden
benommen sein.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume [PvP] ggf. mit Hypochondrie, nur für zustandslastige Teams
Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle
umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff
30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang
geblendet.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Unbeholfenheit für Blindheit
Elite-Verhexung (Factions).
1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle
umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Gestohlene Eile [PvP]
Elite-Zauber (Factions).
Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner
in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang
zu Boden geworfen. (Bei
Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Übernatürliche Labilität [PvP]
- gegen umstehend:
Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner
angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden
15...51...60 Punkte
Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden
zu Boden geworfen.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Siegel der Unbeholfenheit [PvP]
Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet
10...76...92 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Ungeschick hohe Energiekosten
Verhexung (Basis).
8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen
Zustand leidet oder sich davon erholt,
5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Zerbrechlichkeit [PvP] nur für zustandslastige Teams
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe
14...20 herbei, der
40...60 Sekunden lang lebt und über
Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Eis-Kobold herbeirufen
- gegen Einzelgegner:
Verhexung (Nightfall). Während der nächsten
5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine
Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird,
5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Frustration [PvP] hohe Energiekosten
Kraftentzug
Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei
unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit
Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.
Ohne Attribut (Mesmer)
Netz der Störung [PvP] unterbricht alle Fertigkeiten.
Zauber (Basis). Entfernt eine
Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr
8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um
40...104...120 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Verzauberung entziehen
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet
15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er
5...17...20 Sekunden lang eine
Tiefe Wunde.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Angehäufter Schmerz [PvP] für tiefe Wunde
Verhexung (Eye of the North).
6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt,
100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Schmerztauscher
- gegen Verbündete:
Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit
20...56...65% seines Lebens und
42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben erneuern → Möglichst auch auf die Helden
Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer
Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und
5...17...20% der
Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch [PvP]
Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner
Lebenspunkte und 0
Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine
Fertigkeiten werden
10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt als Sicherheit, nicht für den Kampf selbst
Haltung (Basis).
5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um
10...34...40% länger an.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra des Bestehens für Frustration, Migräne oder auch Illusion der Schmerzen
- Lieblingsbuilds:
Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Frustration.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3f/Frustration.jpg/40px-Frustration.jpg)
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Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
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Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
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Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. Ohne Attribut (Mesmer)![Echo.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Echo.jpg/40px-Echo.jpg)
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Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5. Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)![Schmerzensschrei.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7b/Schmerzensschrei.jpg/40px-Schmerzensschrei.jpg)
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Naga-Schamanen herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)![Naga-Schamanen herbeirufen.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c6/Naga-Schamanen_herbeirufen.jpg/40px-Naga-Schamanen_herbeirufen.jpg)
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Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
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Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
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Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Kalkuliertes_Risiko.jpg/40px-Kalkuliertes_Risiko.jpg)
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Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Spare in der Zeit ....jpg](/gwiki/images/thumb/c/cb/Spare_in_der_Zeit_....jpg/40px-Spare_in_der_Zeit_....jpg)
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Ebon-Kampfstandarte der Weisheit10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)![Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg](/gwiki/images/thumb/1/15/Ebon-Kampfstandarte_der_Weisheit.jpg/40px-Ebon-Kampfstandarte_der_Weisheit.jpg)
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Eis-Kobold herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)![Eis-Kobold herbeirufen.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5c/Eis-Kobold_herbeirufen.jpg/40px-Eis-Kobold_herbeirufen.jpg)
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Heldenskillung
- Hauptattribut 1+2, Inspiration +2, (Schnellwirkung +1/2)
- Held 1 und Held 2 meines Standardteams.
Version 1
Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Fieberträume.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8e/Fiebertr%C3%A4ume.jpg/40px-Fiebertr%C3%A4ume.jpg)
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Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
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Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
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Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Kalkuliertes_Risiko.jpg/40px-Kalkuliertes_Risiko.jpg)
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Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Frustration.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3f/Frustration.jpg/40px-Frustration.jpg)
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Angehäufter Schmerz5212Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Angehäufter Schmerz.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c8/Angeh%C3%A4ufter_Schmerz.jpg/40px-Angeh%C3%A4ufter_Schmerz.jpg)
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Zerbrechlichkeit515Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Zerbrechlichkeit.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5e/Zerbrechlichkeit.jpg/40px-Zerbrechlichkeit.jpg)
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Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Panik.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dc/Panik.jpg/40px-Panik.jpg)
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Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Argwohn.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f0/Argwohn.jpg/40px-Argwohn.jpg)
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Verzauberung entziehen5220Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Verzauberung entziehen.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7e/Verzauberung_entziehen.jpg/40px-Verzauberung_entziehen.jpg)
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Empathie.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Empathie.jpg/40px-Empathie.jpg)
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Ableben des Verschwenders5¼3Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Ableben des Verschwenders.jpg](/gwiki/images/thumb/1/17/Ableben_des_Verschwenders.jpg/40px-Ableben_des_Verschwenders.jpg)
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Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Spare in der Zeit ....jpg](/gwiki/images/thumb/c/cb/Spare_in_der_Zeit_....jpg/40px-Spare_in_der_Zeit_....jpg)
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Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Leben erneuern.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b9/Leben_erneuern.jpg/40px-Leben_erneuern.jpg)
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Version 2
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Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
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Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
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Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Kalkuliertes_Risiko.jpg/40px-Kalkuliertes_Risiko.jpg)
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Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Leben erneuern.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b9/Leben_erneuern.jpg/40px-Leben_erneuern.jpg)
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Spiegel der Entzauberung5115Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung. Ohne Attribut (Mesmer)![Spiegel der Entzauberung.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bc/Spiegel_der_Entzauberung.jpg/40px-Spiegel_der_Entzauberung.jpg)
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Angehäufter Schmerz5212Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Angehäufter Schmerz.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c8/Angeh%C3%A4ufter_Schmerz.jpg/40px-Angeh%C3%A4ufter_Schmerz.jpg)
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Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Argwohn.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f0/Argwohn.jpg/40px-Argwohn.jpg)
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Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Chaossturm.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5e/Chaossturm.jpg/40px-Chaossturm.jpg)
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Empathie.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Empathie.jpg/40px-Empathie.jpg)
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Ableben des Verschwenders5¼3Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Ableben des Verschwenders.jpg](/gwiki/images/thumb/1/17/Ableben_des_Verschwenders.jpg/40px-Ableben_des_Verschwenders.jpg)
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Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Spare in der Zeit ....jpg](/gwiki/images/thumb/c/cb/Spare_in_der_Zeit_....jpg/40px-Spare_in_der_Zeit_....jpg)
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Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Schrei der Frustration.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7a/Schrei_der_Frustration.jpg/40px-Schrei_der_Frustration.jpg)
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Erschweren10¼20Zauber (Factions). Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Erschweren.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5c/Erschweren.jpg/40px-Erschweren.jpg)
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Heldenskillung
Assa
Standardskillung
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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Kritische Verteidigungen10130Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert. Attribut: Kritische Stöße (Assassine)![Kritische Verteidigungen.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0c/Kritische_Verteidigungen.jpg/40px-Kritische_Verteidigungen.jpg)
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Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Attribut: Kritische Stöße (Assassine)![Kritisches Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/8/86/Kritisches_Auge.jpg/40px-Kritisches_Auge.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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- Dolche:
Leithandangriff (Factions). Wenn
Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel
5...17...20 Sekunden lang unter einer
Blutung.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Gezackter Stoß, Begleithandangriff (Factions). Muss einem
Leithandangriff folgen. Wenn dieser
Angriff erfolgreich ist, fügt er +
10...30...35 Punkte Schaden zu und jede
Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht
geblockt werden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Wilder Stoß [PvP] und Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner
5...17...20 Sekunden lang an einer
Tiefen Wunde.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldfangstoß
Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem
Doppelangriff folgen. Wenn
Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser
Angriff +
10...30...35 Punkte
Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen
Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen
Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Möbiusstoß, Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +
10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden
10...26...30 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Phönix-Stoß und
Hörner des Ochsen
Todesblüte [PvP]
Elite-Haltung (Factions).
5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer
5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Blitzende Klingen statt Kritische Verteidigungen
Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im
Bereich mit
40...50% Lebenspunkten und
20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Derwisch)
Ewige Aura
- andere:
Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine
3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position.
14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich
+8...15 Punkte Schaden und zusätzlich
+7...10 Punkte gegen
Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre, insb. mit Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch
umstehenden Gegnern
10...22...25 Punkte
Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Gelübde der Stärke oder Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen
umstehenden Feinden
3...15...18 Punkte
Feuerschaden zu.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Brandpfeile
Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser
Angriff einen Gegner trifft, der an einem
Zustand leidet, fügt Ihr
+10...26...30 Punkte
Schaden zu und der Angriff führt zu einem
kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Böswilliger Stoß, Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner
5...8 Sekunden lang
geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Überraschungsangriff und Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden
3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten
15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Unsichtbare Wut [PvP] für Sense
Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten
3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine
Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr
10...5...4 Energiepunkte oder
Dunkle Abtrünnigkeit endet.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Dunkle Abtrünnigkeit
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure
Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn
herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +
5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer oder Vorbereitung (Nightfall). Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Unterbrechende Genauigkeit mit Elite-Verhexung (Factions).
5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -
5...41...50 Schaden und alle Eure
Angriffe auf diesen
Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit,
kritische Treffer zu sein.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Kraft abzapfen für Bogen
Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser
Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr
+5...25...30 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der unter einem
Zustand leidet, wird dieser
4...9...10 Sekunden lang
betäubt.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Betäubender Schlag, Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt
+30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr
3...6 Adrenalinstöße.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
Speer der Wut, Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser
Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +
8...18...20 Punkte
Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine
Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Speer des Blitzes, Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er
+5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche
Haltung, die von Eurem
Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht
geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Wilder Wurf für Speer
"Für höhere Gerechtigkeit!" mit Schrei (Factions).
4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
"Rettet Euch selbst!", auch für Speer !
Spezialskillung
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. Attribut: Kritische Stöße (Assassine)![Weg des Meisters.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5f/Weg_des_Meisters.jpg/40px-Weg_des_Meisters.jpg)
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Kritische Verteidigungen10130Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert. Attribut: Kritische Stöße (Assassine)![Kritische Verteidigungen.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0c/Kritische_Verteidigungen.jpg/40px-Kritische_Verteidigungen.jpg)
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Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Attribut: Kritische Stöße (Assassine)![Kritisches Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/8/86/Kritisches_Auge.jpg/40px-Kritisches_Auge.jpg)
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)![Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg](/gwiki/images/thumb/4/43/Ebon-Kampfstandarte_der_Ehre.jpg/40px-Ebon-Kampfstandarte_der_Ehre.jpg)
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Ebon-Kampfstandarte der Weisheit10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)![Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg](/gwiki/images/thumb/1/15/Ebon-Kampfstandarte_der_Weisheit.jpg/40px-Ebon-Kampfstandarte_der_Weisheit.jpg)
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Versprechen des Assassinen5¾45Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine)![Versprechen des Assassinen.jpg](/gwiki/images/thumb/0/09/Versprechen_des_Assassinen.jpg/40px-Versprechen_des_Assassinen.jpg)
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Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)![Schmerztauscher.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f6/Schmerztauscher.jpg/40px-Schmerztauscher.jpg)
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"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde. Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)!["Erledigt ihn!".jpg](/gwiki/images/thumb/6/60/%22Erledigt_ihn%21%22.jpg/40px-%22Erledigt_ihn%21%22.jpg)
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Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. Ohne Attribut (Mesmer)![Arkanes Echo.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bd/Arkanes_Echo.jpg/40px-Arkanes_Echo.jpg)
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Günstige Beschwörung5125Verzauberung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Günstige Beschwörung.jpg](/gwiki/images/thumb/1/1b/G%C3%BCnstige_Beschw%C3%B6rung.jpg/40px-G%C3%BCnstige_Beschw%C3%B6rung.jpg)
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Zeichen des Todes10¼20Verhexung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung. Attribut: Tödliche Künste (Assassine)![Zeichen des Todes.jpg](/gwiki/images/thumb/7/71/Zeichen_des_Todes.jpg/40px-Zeichen_des_Todes.jpg)
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Äther-Siegel145Siegel (Factions). Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Äther-Siegel.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bf/%C3%84ther-Siegel.jpg/40px-%C3%84ther-Siegel.jpg)
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Wut der Heuschrecke10110Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet. Attribut: Kritische Stöße (Assassine)![Wut der Heuschrecke.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5b/Wut_der_Heuschrecke.jpg/40px-Wut_der_Heuschrecke.jpg)
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Kritische Verteidigungen10130Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert. Attribut: Kritische Stöße (Assassine)![Kritische Verteidigungen.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0c/Kritische_Verteidigungen.jpg/40px-Kritische_Verteidigungen.jpg)
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Rauf-Kopfstoß7¾Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)![Rauf-Kopfstoß.jpg](/gwiki/images/thumb/1/1f/Rauf-Kopfsto%C3%9F.jpg/40px-Rauf-Kopfsto%C3%9F.jpg)
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Unter der Gürtellinie6¾Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)![Unter der Gürtellinie.jpg](/gwiki/images/thumb/9/99/Unter_der_G%C3%BCrtellinie.jpg/40px-Unter_der_G%C3%BCrtellinie.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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Fallende Spinne58Begleithandangriff (Factions). Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)![Fallende Spinne.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e7/Fallende_Spinne.jpg/40px-Fallende_Spinne.jpg)
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Schlangenzähne1015Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde. Attribut: Kritische Stöße (Assassine)![Schlangenzähne.jpg](/gwiki/images/thumb/4/41/Schlangenz%C3%A4hne.jpg/40px-Schlangenz%C3%A4hne.jpg)
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Heldenskillung
- Hauptattribut 1+2, (Kritische Stöße +1)
- Kritische Beweglichkeit fehlt...
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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Kritische Verteidigungen10130Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert. Attribut: Kritische Stöße (Assassine)![Kritische Verteidigungen.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0c/Kritische_Verteidigungen.jpg/40px-Kritische_Verteidigungen.jpg)
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Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Attribut: Kritische Stöße (Assassine)![Kritisches Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/8/86/Kritisches_Auge.jpg/40px-Kritisches_Auge.jpg)
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Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)![Gezackter Stoß.jpg](/gwiki/images/thumb/f/fb/Gezackter_Sto%C3%9F.jpg/40px-Gezackter_Sto%C3%9F.jpg)
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Goldfangstoß54Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)![Goldfangstoß.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3a/Goldfangsto%C3%9F.jpg/40px-Goldfangsto%C3%9F.jpg)
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Wilder Stoß54Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)![Wilder Stoß.jpg](/gwiki/images/thumb/2/22/Wilder_Sto%C3%9F.jpg/40px-Wilder_Sto%C3%9F.jpg)
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- Krieger:
Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
Ohne Attribut (Krieger)
Schauer als IAS
Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er
zu Boden geworfen.
Ohne Attribut (Krieger)
"Feigling!" oder Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser
Angriff erfolgreich ist,
unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen
Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter
Benommenheit.
Ohne Attribut (Krieger)
Schädel spalten
- andere:
Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um
5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +
5...29...35%ige Chance, einen
kritischen Treffer zu erzielen.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Assassinen als IAS
Verzauberung (Basis). Während der nächsten
30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch
umstehenden Feinde
5...17...20 Punkte
Schattenschaden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Dämonenfleisch für zusätzlichen Schaden
Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit
20...56...65% seines Lebens und
42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben erneuern
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. Attribut: Kritische Stöße (Assassine)![Weg des Meisters.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5f/Weg_des_Meisters.jpg/40px-Weg_des_Meisters.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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Kritische Verteidigungen10130Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert. Attribut: Kritische Stöße (Assassine)![Kritische Verteidigungen.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0c/Kritische_Verteidigungen.jpg/40px-Kritische_Verteidigungen.jpg)
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Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Attribut: Kritische Stöße (Assassine)![Kritisches Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/8/86/Kritisches_Auge.jpg/40px-Kritisches_Auge.jpg)
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Strahlende Sense6Sensenangriff (Eye of the North). Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)![Strahlende Sense.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7f/Strahlende_Sense.jpg/40px-Strahlende_Sense.jpg)
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Verkrüppelnder Schwung56Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)![Verkrüppelnder Schwung.jpg](/gwiki/images/thumb/2/2b/Verkr%C3%BCppelnder_Schwung.jpg/40px-Verkr%C3%BCppelnder_Schwung.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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- Derwisch:
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall).
3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure
Angriffe,
Bewegungen und Euer
Adrenalingewinn um 25% schneller.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Attacke [PvP] als IAS
Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24
Rüstung und eine
Lebenspunktregeneration von
+1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine
Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Gelübde der Frömmigkeit
Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +
5...17...20 Punkte Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Eifriger Schwung
- andere:
Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten
3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine
Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr
10...5...4 Energiepunkte oder
Dunkle Abtrünnigkeit endet.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Dunkle Abtrünnigkeit gegen verzauberte Gegner
Spezialskillung
→
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)![Beliebig.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cc/Beliebig.jpg/40px-Beliebig.jpg)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)![Beliebig.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cc/Beliebig.jpg/40px-Beliebig.jpg)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)![Beliebig.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cc/Beliebig.jpg/40px-Beliebig.jpg)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)![Beliebig.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cc/Beliebig.jpg/40px-Beliebig.jpg)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)![Beliebig.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cc/Beliebig.jpg/40px-Beliebig.jpg)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)![Beliebig.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cc/Beliebig.jpg/40px-Beliebig.jpg)
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→** {{Fertigkeit icon|
Para
Heldenskillung
Wut des Soldaten515Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung. Attribut: Führung (Paragon)![Wut des Soldaten.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Wut_des_Soldaten.jpg/40px-Wut_des_Soldaten.jpg)
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"Haltet Eure Stellung!"1020Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)!["Haltet Eure Stellung!".jpg](/gwiki/images/thumb/9/90/%22Haltet_Eure_Stellung%21%22.jpg/40px-%22Haltet_Eure_Stellung%21%22.jpg)
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"Zielt auf die Augen!"4Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)!["Zielt auf die Augen!".jpg](/gwiki/images/thumb/5/58/%22Zielt_auf_die_Augen%21%22.jpg/40px-%22Zielt_auf_die_Augen%21%22.jpg)
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Wilder Wurf7Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)![Wilder Wurf.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8b/Wilder_Wurf.jpg/40px-Wilder_Wurf.jpg)
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Klingenumkehr-Refrain518Echo (Nightfall). 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)![Klingenumkehr-Refrain.jpg](/gwiki/images/thumb/5/58/Klingenumkehr-Refrain.jpg/40px-Klingenumkehr-Refrain.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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- Befehlsgewalt +1+2, (Führung +1)
- Standardvariante (Held 7):
- gegen Verhexungen:
- mit Angreifern/Geistern im Team:
Anfeuerungsruf (Eye of the North).
1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne der Störung [PvP]
Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu
+10...22...25 Punkten Schaden.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne des Neids [PvP]
Teams
Team - Tagundnachgleiche
- Ausschalten der Zauberer durch Erschöpfung und Unterbrechungen
- Starke Abwehr gegen Angriffe
- Hohe Schadensspitzen durch Aneurysma und Frustration
Arkane Schwäche10215Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern. Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)![Arkane Schwäche.jpg](/gwiki/images/thumb/3/31/Arkane_Schw%C3%A4che.jpg/40px-Arkane_Schw%C3%A4che.jpg)
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Geistfesseln1038Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Geistfesseln.jpg](/gwiki/images/thumb/6/6d/Geistfesseln.jpg/40px-Geistfesseln.jpg)
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Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
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Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Kalkuliertes_Risiko.jpg/40px-Kalkuliertes_Risiko.jpg)
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Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
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Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Frustration.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3f/Frustration.jpg/40px-Frustration.jpg)
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Arkane Schwäche10215Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern. Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)![Arkane Schwäche.jpg](/gwiki/images/thumb/3/31/Arkane_Schw%C3%A4che.jpg/40px-Arkane_Schw%C3%A4che.jpg)
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Empathie.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Empathie.jpg/40px-Empathie.jpg)
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Ableben des Verschwenders5¼3Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Ableben des Verschwenders.jpg](/gwiki/images/thumb/1/17/Ableben_des_Verschwenders.jpg/40px-Ableben_des_Verschwenders.jpg)
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Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Chaossturm.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5e/Chaossturm.jpg/40px-Chaossturm.jpg)
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Aneurysma515Zauber (Eye of the North). Der Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1...3...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust: 1...24...30 Energiepunkte) Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Aneurysma.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3f/Aneurysma.jpg/40px-Aneurysma.jpg)
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Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Spare in der Zeit ....jpg](/gwiki/images/thumb/c/cb/Spare_in_der_Zeit_....jpg/40px-Spare_in_der_Zeit_....jpg)
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Tagundnachtgleiche10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Tagundnachtgleiche.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ed/Tagundnachtgleiche.jpg/40px-Tagundnachtgleiche.jpg)
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Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Wilder Schuss.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e8/Wilder_Schuss.jpg/40px-Wilder_Schuss.jpg)
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Unterbrechender Schuss10½15Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Unterbrechender Schuss.jpg](/gwiki/images/thumb/3/33/Unterbrechender_Schuss.jpg/40px-Unterbrechender_Schuss.jpg)
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Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Ablenk-Schuss.jpg](/gwiki/images/thumb/f/fa/Ablenk-Schuss.jpg/40px-Ablenk-Schuss.jpg)
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Körperschuss58Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 5...9...10 Energiepunkte. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Körperschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/1/14/K%C3%B6rperschuss.jpg/40px-K%C3%B6rperschuss.jpg)
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Schuss des Faultierjägers108Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +10...22...25 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 10...30...35 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Schuss des Faultierjägers.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e9/Schuss_des_Faultierj%C3%A4gers.jpg/40px-Schuss_des_Faultierj%C3%A4gers.jpg)
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Wind lesen5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Wind lesen.jpg](/gwiki/images/thumb/6/6c/Wind_lesen.jpg/40px-Wind_lesen.jpg)
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Team - Hungersnot
- Ausschalten des Gegnerischen Teams durch intensiven Energieentzug
- Optimal ergänzt durch einen Nekro mit Verderbtheit
- Ggf. eine andere Elite, z.B. Reizen, auf den Illu-Mesmer, wenn die Helden sich Kraftfresser ständig überschreiben...
Kraftfresser5¼20Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Kraftfresser.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dc/Kraftfresser.jpg/40px-Kraftfresser.jpg)
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Geistfesseln1038Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Geistfesseln.jpg](/gwiki/images/thumb/6/6d/Geistfesseln.jpg/40px-Geistfesseln.jpg)
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Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
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Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
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Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Kalkuliertes_Risiko.jpg/40px-Kalkuliertes_Risiko.jpg)
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Antlitz des Ahnen10120Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Antlitz des Ahnen.jpg](/gwiki/images/thumb/2/22/Antlitz_des_Ahnen.jpg/40px-Antlitz_des_Ahnen.jpg)
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Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Ätherschmaus.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e6/%C3%84therschmaus.jpg/40px-%C3%84therschmaus.jpg)
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Kraftfresser5¼20Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Kraftfresser.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dc/Kraftfresser.jpg/40px-Kraftfresser.jpg)
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Empathie.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Empathie.jpg/40px-Empathie.jpg)
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Energiebrand10220Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Energiebrand.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bc/Energiebrand.jpg/40px-Energiebrand.jpg)
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Geistiges Wrack517Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Geistiges Wrack.jpg](/gwiki/images/thumb/9/99/Geistiges_Wrack.jpg/40px-Geistiges_Wrack.jpg)
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Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Chaossturm.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5e/Chaossturm.jpg/40px-Chaossturm.jpg)
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Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Rückschlag.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e4/R%C3%BCckschlag.jpg/40px-R%C3%BCckschlag.jpg)
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Überlastung5¼5Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Überlastung.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ef/%C3%9Cberlastung.jpg/40px-%C3%9Cberlastung.jpg)
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Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Ätherschmaus.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e6/%C3%84therschmaus.jpg/40px-%C3%84therschmaus.jpg)
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Hungersnot10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Hungersnot.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e8/Hungersnot.jpg/40px-Hungersnot.jpg)
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Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Trollsalbe.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a6/Trollsalbe.jpg/40px-Trollsalbe.jpg)
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Doppelschuss1010Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. Ohne Attribut (Waldläufer)![Doppelschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a1/Doppelschuss.jpg/40px-Doppelschuss.jpg)
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Körperschuss58Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 5...9...10 Energiepunkte. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Körperschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/1/14/K%C3%B6rperschuss.jpg/40px-K%C3%B6rperschuss.jpg)
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Brandpfeile10212Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Brandpfeile.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3b/Brandpfeile.jpg/40px-Brandpfeile.jpg)
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Team - Winter
- Hohe Defensive durch Mantra des Frosts
- Geeignet für alle Klassen
- Ein Kernspieler:
Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Panik.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dc/Panik.jpg/40px-Panik.jpg)
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Mantra des Frosts1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Mantra des Frosts.jpg](/gwiki/images/thumb/9/9d/Mantra_des_Frosts.jpg/40px-Mantra_des_Frosts.jpg)
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Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Argwohn.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f0/Argwohn.jpg/40px-Argwohn.jpg)
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Verzauberung entziehen5220Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Verzauberung entziehen.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7e/Verzauberung_entziehen.jpg/40px-Verzauberung_entziehen.jpg)
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Empathie.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Empathie.jpg/40px-Empathie.jpg)
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Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Chaossturm.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5e/Chaossturm.jpg/40px-Chaossturm.jpg)
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Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Schrei der Frustration.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7a/Schrei_der_Frustration.jpg/40px-Schrei_der_Frustration.jpg)
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Gestohlene Eile5112Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit. Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)![Gestohlene Eile.jpg](/gwiki/images/thumb/4/44/Gestohlene_Eile.jpg/40px-Gestohlene_Eile.jpg)
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Mantra des Frosts1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Mantra des Frosts.jpg](/gwiki/images/thumb/9/9d/Mantra_des_Frosts.jpg/40px-Mantra_des_Frosts.jpg)
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Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
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Verzauberung entziehen5220Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Verzauberung entziehen.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7e/Verzauberung_entziehen.jpg/40px-Verzauberung_entziehen.jpg)
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Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Kalkuliertes_Risiko.jpg/40px-Kalkuliertes_Risiko.jpg)
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Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Frustration.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3f/Frustration.jpg/40px-Frustration.jpg)
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Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Leben erneuern.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b9/Leben_erneuern.jpg/40px-Leben_erneuern.jpg)
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Team - Zephyr
- Hohe Effektivität durch schnelle Wiederaufladung
- Gezielte Fertigkeitenwahl statt Treibwind
Verzauberung (Eye of the North).
10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um
20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistbrecher kann aufrecht erhalten werden
Fertigkeit (Nightfall). Wenn der Gegner unter einem
Zustand oder einer
Verhexung leidet, erleidet er
60...90 Punkte Schaden.
Attribut: Sonnenspeertitel (Nekromant)
Nekrose kann gespamt werden (Energiekosten)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung lädt schneller auf und kann Fertigkeiten öfter nutzen
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe
14...20 herbei, der
40...60 Sekunden lang lebt und über
Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Eis-Kobold herbeirufen und alle anderen können Fertigkeiten öfter benutzen
Schrei (Eye of the North).
16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder
zu Boden geworfen noch
verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ich bin unaufhaltbar!" kann aufrecht erhalten werden
Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich
25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
"Bei Urals Hammer!" für dauerhaft 33% Schaden (natürlich nur, wenn Risiko kontrollierbar)
Verzauberung (Factions).
15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
Selbstloser Geist als effektives Energiemanagement für Heiler
Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und
750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Segen der Bärin und die anderen Segen: enorm stark wegen fehlender Energiekosten
- Kernbuild:
Eidschuss1025Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.) Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Eidschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b7/Eidschuss.jpg/40px-Eidschuss.jpg)
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Wind lesen5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Wind lesen.jpg](/gwiki/images/thumb/6/6c/Wind_lesen.jpg/40px-Wind_lesen.jpg)
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Beschleunigender Zephyr25560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Beschleunigender Zephyr.jpg](/gwiki/images/thumb/1/11/Beschleunigender_Zephyr.jpg/40px-Beschleunigender_Zephyr.jpg)
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Körperschuss58Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 5...9...10 Energiepunkte. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Körperschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/1/14/K%C3%B6rperschuss.jpg/40px-K%C3%B6rperschuss.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.![Unbekannt.jpg](/gwiki/images/thumb/8/85/Unbekannt.jpg/40px-Unbekannt.jpg)
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Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Spare in der Zeit ....jpg](/gwiki/images/thumb/c/cb/Spare_in_der_Zeit_....jpg/40px-Spare_in_der_Zeit_....jpg)
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Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Ätherschmaus.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e6/%C3%84therschmaus.jpg/40px-%C3%84therschmaus.jpg)
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Verzauberung entziehen5220Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Verzauberung entziehen.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7e/Verzauberung_entziehen.jpg/40px-Verzauberung_entziehen.jpg)
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Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Chaossturm.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5e/Chaossturm.jpg/40px-Chaossturm.jpg)
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Ableben des Verschwenders5¼3Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Ableben des Verschwenders.jpg](/gwiki/images/thumb/1/17/Ableben_des_Verschwenders.jpg/40px-Ableben_des_Verschwenders.jpg)
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Empathie.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Empathie.jpg/40px-Empathie.jpg)
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Äther-Siegel145Siegel (Factions). Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Äther-Siegel.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bf/%C3%84ther-Siegel.jpg/40px-%C3%84ther-Siegel.jpg)
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Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Ätherschmaus.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e6/%C3%84therschmaus.jpg/40px-%C3%84therschmaus.jpg)
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Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Kalkuliertes_Risiko.jpg/40px-Kalkuliertes_Risiko.jpg)
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Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
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Verzauberung entziehen5220Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Verzauberung entziehen.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7e/Verzauberung_entziehen.jpg/40px-Verzauberung_entziehen.jpg)
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Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
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Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Leben erneuern.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b9/Leben_erneuern.jpg/40px-Leben_erneuern.jpg)
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Team - Zustände
Fieberträume
Zustände ausweiten
Team - Entfernung
- Kein eigentliches Team, nur einzelne Builds
- Jedes Build konzentriert sich darauf, entweder Verhexungen, Zustände, Verzauberungen oder Haltungen effektiv zu entfernen.
Flair der Entzauberung10110Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Flair der Entzauberung.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f0/Flair_der_Entzauberung.jpg/40px-Flair_der_Entzauberung.jpg)
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Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
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Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
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Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Kalkuliertes_Risiko.jpg/40px-Kalkuliertes_Risiko.jpg)
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Ungeschick1028Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Ungeschick.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7a/Ungeschick.jpg/40px-Ungeschick.jpg)
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Verzauberung entziehen5220Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Verzauberung entziehen.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7e/Verzauberung_entziehen.jpg/40px-Verzauberung_entziehen.jpg)
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Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe.
5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit
150...270...300%iger Geschwindigkeit.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Flair der Entzauberung → enorm hohe Effektivität, auch auf Nicht-Mesmern und ohne Illusionsmagie
Zauber (Nightfall). Entfernt eine
Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung.
Ohne Attribut (Mesmer)
Spiegel der Entzauberung [PvP] → kurze Aufladezeit, starker Effekt, ohne Attribut!