Spielupdates/Februar 2008

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Update - 29. Februar 2008

Behobene Fehler

GuildWiki-Berichtigung: Genau das Gegenteil ist hier gemeint: Krankheit wurde vorher nicht beeinflusst. Das wurde mit diesem Update behoben.

Verschiedenes

  • Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.
  • An Fort Espenwald wurden die folgenden Verbesserungen vorgenommen:
    • Das grüne Tor schließt sich nicht mehr hinter dem Moloch und sperrt ihn dadurch in Gunthers Bereich ein.
GuildWiki-Anmerkung: Der zweite Teil des Satzes ist missverständlich. Das Update hat verändert, dass der Moloch eben nicht mehr bei Gunther eingeschlossen wird.
  • Updated the Journey to the North buff description to inform players that attributes cannot be modified while under the benefits of the buff. [sic]
GuildWiki-Übersetzung: Die Fertigkeit Reise nach Norden zeigt nun an, dass die Attribute nicht verändert werden können, während man von ihr beeinflusst wird.
  • In der Ödland-Tor-Mission wurde ein überflüssiger Teil der Fertigkeitsbeschreibung von Königin-Biss (einer Aijundu-Fertigkeit) gelöscht, der angab, dass die Fertigkeit um 0 Lebenspunkte heilte.
  • Die Lebenspunktregeneration wurde von Ilsundur, Herr des Feuers entfernt, um die Schwierigkeitsstufe dieser Begegnung zu reduzieren. Sie ist jetzt mit anderen Verlies-Endgegnern im Einklang.

GuildWiki-Anmerkungen

Update – 22. Februar 2008

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der bewirkte, dass kein Text angezeigt wurde, wenn eine Fertigkeit ber [sic] STRG-Klick gecallt wurde, wurde behoben.
  • Ein Exploit, der es Spielern mit einem modifizierten Client erlaubte, direkt in erforschbare Gegenden zu reisen, wurde behoben.

Update - 21. Februar 2008

Gildenkämpfe

  • Insel der Toten: Die äußeren Bogenschützen wurden neu positioniert.

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Zornige Sturm-Kreaturen im Reich der Qualen eine falsche Grafik verwendeten, wurde behoben.
GuildWiki-Erklärung: Gemeint war, dass sie aussahen wie die gleichnamigen Gegner in den Missionen vom Drachenfest 2007 (also wie alte Männer mit langem Bart und Dämonen-Maske) anstatt ein Aussehen etwa wie Das Dunkel zu haben.
  • Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass bei der Charaktergenerierung eine Lücke in den Haaren der weiblichen Mesmerin entstehen konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler in der Textur von Cynns Kleid wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Das Ausrufen (callen) von Dingen funktionierte nicht mehr und ließ eine leere Nachricht im Gruppenchat erscheinen.

Update - 15. Februar 2008

Gildenkämpfe

Fertigkeitenänderungen

Derwisch

  • Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Fromme Eile.jpg
     Fromme Eile
    : Dauer auf 3...10...12 Sekunden verringert.

Elementarmagier

  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Eile des Flammen-Dschinn.jpg
     Eile des Flammen-Dschinn
    : Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit-Steigerung auf 25%.
  • Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Eile des Sturm-Dschinn.jpg
     Eile des Sturm-Dschinn
    : Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit-Steigerung auf 25%.

Mesmer

  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rätsel des Verzauberers.jpg
     Rätsel des Verzauberers [PvP]
    : Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht.
  • Kraftleck
    10¼20
    Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftleck.jpg
     Kraftleck
    : Energieverlust auf 5...17...20 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht.

Ritualist

  • Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Todespakt-Siegel.jpg
     Todespakt-Siegel [PvP]
    : Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht.

Update - 13. Februar 2008

Behobene Fehler

  • Ein sehr selten auftretender Fehler, der dazu führte, dass der Client abstürzte, wurde behoben.

Update - 12. Februar 2008

Behobene Fehler

Sieg oder Tod

  • Ein Fehler, der bewirkte, dass Sieg oder Tod und Der Sieg ist unser nicht aufrecht erhalten wurde, wenn ein Spieler starb, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der bewirkte, dass Der Sieg ist unser nach Beginn von Sieg oder Tod nicht erneut angewendet wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der bewirkte, dass Sieg oder Tod bei einigen Fertigkeiten nicht den richtigen Schaden hinzufügte, wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Das Neujahrsfest 2008 wurde beendet und die Dekorationen entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Gefolgsleute - besonders Ogden Steinheiler und Mhenlo - dazu brachte, mit dem Heilen anderer Spieler aufzuhören.
  • Umkehrung des Schadens löst nun Heiliger Zorn und Vergeltung aus. Den Schaden erhält derjenige, der die Verzauberung aufrecht erhält.
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
    Wirbelsturmangriff.jpg
     Wirbelsturmangriff
    : Schaden auf 10...20 erhöht. Dies könnte bereits in einem vorangegangenen Update passiert sein.

Update - 08. Februar 2008

Fertigkeitenänderungen

Elementarmagier

  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
    : Wiederaufladezeit wurde zurück auf 10 Sekunden gesetzt.

Fehlerbehebung

Mesmer

  • Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftsperre.jpg
     Kraftsperre
    : Ein Fehler, der dazu führte, dass die Fertigkeit nicht richtig funktionierte, indem sie eine gegnerische Fertigkeit oder Anfeuerungsruf für eine gewisse Zeit deaktiverte [sic], ohne die Wiederaufladezeit zu berücksichtigen, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass der Händler auf der Nomadeninsel an einer nicht so günstigen Stelle platziert wurde, wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 06. Februar 2008

Canthanisches Neujahrsfest

Fertigkeiten-Änderungen

Die folgenden Änderungen werden diese Woche evaluiert. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.

Alle

  • Die Streuung von Katapulteinschlägen im GvG wurde verringert, indem die Zielabweichung reduziert und der Wirkungsbereich erhöht wurde.
  • Lebenspunktopfer wird jetzt als Fertigkeitskosten angezeigt.

Sieg oder Tod

  • Monster-icon.png Sieg oder Tod: Schaden wurde auf 25% erhöht.
  • NSCs erhalten nach Sieg oder Tod jede Minute zusätzlich 5% Schadensbonus.
  • Fertigkeit (Basis). Für 90 Sekunden verursacht Ihr 20% mehr Schaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Der Sieg ist unser!".jpg
     "Der Sieg ist unser!"
    wurde hinzugefügt, ein neues GvG-Feature, das dem Team mit den meisten NSCs bei Sieg oder Tod eine 15%-ige Erhöhung des Schadens verschafft.
  • Bogenschützen stehen jetzt bei Sieg oder Tod weiter auseinander.
  • Triböcke funktionieren nach Sieg oder Tod nicht mehr.
  • Der Leibwächter und der Gildendieb erhalten jetzt bei Sieg oder Tod einen kleineren Schadensbonus als andere NSCs.

Assassine

  • Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenzuflucht.jpg
     Schattenzuflucht
    : Dauer wurde auf 4 Sekunden verringert, der Zugewinn an Lebenspunkten auf 40...88...100.

Mesmer

  • Kraftleck
    10¼20
    Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftleck.jpg
     Kraftleck
    : Energieverlust des Feindes wurde auf 1...4...5 verringert.
  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick
    : Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht; beeinträchtigt jetzt alle umstehenden Feinde.
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
    : Heilung wurde auf 20...44...50 Lebenspunkte pro vom Gegner verlorenen Energiepunkt erhöht.
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Wurde von Haltung zu Fertigkeit geändert.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Unbeholfenheit.jpg
     Unbeholfenheit
    : Dauer wurde auf 4 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Wanderndes Auge.jpg
     Wanderndes Auge [PvP]
    : Dauer wurde auf 4 Sekunden verringert; Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht, Schaden wurde auf 10...76...92 erhöht.
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verzauberung entziehen.jpg
     Verzauberung entziehen
    : Energiekosten wurden auf 5 verringert; Energiegewinn wurde auf 8...12...13 Punkte verringert.

Nekromant

  • Verzauberung (Eye of the North). 10 Sekunden lang habt Ihr +1...7...8 Lebenspunktregeneration. Lebenskraft des Verhexers endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die keine Verhexung ist.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Lebenskraft des Verhexers.jpg
     Lebenskraft des Verhexers
    : Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert.
  • Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Frostbeulen.jpg
     Frostbeulen
    : Anzahl der entfernten Verzauberungen wurde auf 1...2...2 erhöht.
  • Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung
    : Anzahl der übertragenen Zustände wurde auf 1...3...3 erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blut ist Kraft.jpg
     Blut ist Kraft
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Wälzerbiss.jpg Wälzerbiss: Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Berührung der Qual.jpg
     Berührung der Qual
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Zauber (Basis). Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dunkler Pakt.jpg
     Dunkler Pakt
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dämonenfleisch.jpg
     Dämonenfleisch
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Bluterneuerung.jpg
     Bluterneuerung
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.
  • Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blutritual.jpg
     Blutritual
    : Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Blutopfer
    20%1¼15
    Elite-Zauber (Prophecies). Ihr bekommt 8...18...20 Energiepunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blutopfer.jpg
     Blutopfer
    : Energiekosten wurden auf 1 verringert.

Mönch

  • Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Licht der Erlösung.jpg
     Licht der Erlösung [PvP]
    : Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen.jpg
     Gruppe heilen [PvP]
    : Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; Heilung wurde auf 30...66...75 Lebenspunkte verringert.
  • Göttliche Heilung.jpg Himmlische Wonne.jpg Göttliche Heilung / Himmlische Wonne: Energiekosten wurden auf 5 verringert; Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Heilung wurde auf 15...51...60 Lebenspunkte verringert.

Elementarmagier

Krieger

  • Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Siegel der Heilung.jpg
     Siegel der Heilung
    : Zugewinn an Lebenspunkten wurde auf 62...134...152 erhöht.
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Trost des Löwen.jpg
     Trost des Löwen
    : Heilung wurde auf 40...88...100 Lebenspunkte erhöht: Zugewinn an Lebenspunkten wurde pro Taktik-Rang auf 7 erhöht.

Waldläufer

  • Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe
    : Dauer wurde auf 13 Sekunden erhöht.

Derwisch

  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Grenths Avatar.jpg
     Grenths Avatar
    : Dauer wurde auf 10...74...90 Sekunden erhöht; Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "10..90 Sekunden lang können Euch verzauberte Feinde nicht blocken und Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden lang deaktiviert. [sic]
  • Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Mystische Regeneration.jpg
     Mystische Regeneration [PvP]
    : Das Cap für Lebenspunktregeneration liegt jetzt bei 3 Verzauberungen.
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
    : Aktivierungszeit wurde auf 0,75 Sekunden geändert.

Paragon

Ritualist

  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schützend war Kaolai.jpg
     Schützend war Kaolai
    : Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.

Behobene Fehler

  • Ein Pfadfehler im Außenposten Die Drachenhöhle wurde behoben.
  • Ein Pfadfehler an der Ostgrenze wurde behoben.
  • Burol Eisenfaust in der Nördlichen Station zeigt nicht weiter die Dialog-Buttons für das Helden-Tutorial an, wenn er seinen Tutorial-Quest anbietet bzw. die Belohnung dafür vergibt.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Fertigkeit Meditation des Schnitters bei Helden nicht richtig entfernt wurde, wurde behoben.
  • Ein Bug, der dazu führte, dass Devona nach Abschluss des Ersatzheiler-Quests in der Pockennarbenebene spawnte, wurde behoben.
  • Helden und Gefolgsleute visieren sich mit der Fertigkeit Eifrige Segnung jetzt korrekt selbst an.
  • Helden und Gefolgsleute visieren sich mit der Fertigkeit Zustand aufheben jetzt korrekt selbst an.
  • Der Lebensverlust durch eine Vampirwaffe während der Rollenkäferrennen anlässlich des Neujahrsfestes führt nicht mehr zum Tod von Spielern.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass ein Held eine Fertigkeit abbrechen und dann reaktivieren konnte, wenn er den Befehl zu ihrer Verwendung manuell erhalten hatte, wurde behoben.

Verschiedenes

  • Die Herstellungskosten von zwei canthanischen Elite-Masken, die von Rüstmeister Koumei am Göttlichen Pfad verkauft werden, wurden korrigiert.
  • Die Gegenstandstruhen bei den Rollkäferrennen wurden dahingehend geändert, dass sie nur noch einmal pro Spieler gesammelt werden können.
GuildWiki-Erklärung: Das war aufgrund übertriebenem „Kistencampens“ nötig: Spieler warteten einfach solange, bis sie Superrollkäfer spiegeln konnten, was aufgrund der geringen Zeitabstände nicht allzulang dauerte und sie dementsprechend schnell die Zeit wieder raushatten.
  • Bei Bündniskämpfen wurden zusätzliche Stützpunkt-Verteidiger hinzugefügt.
  • Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Januar-Preise.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Einige Spieler mussten eine neue EULA annehmen.
  • Neue PvP-Charaktere starten nun auf der Insel der Namenlosen.
  • Überraschungskekse von 2007 wurden in Überraschungskekse [Jahr des Schweins] umbenannt.
  • Die nun überflüssige Blutopferangabe wurde aus den Beschreibungen von Fertigkeiten entfernt.
  • In der Amerikanischen Updatebeschreibung fehlt die Änderung von der Assassinefertigkeit Schattenzuflucht