Friedenswächter
Beschreibung[Bearbeiten]
Friedenswächter sind vom weißen Mantel im Verlauf des Krieges in Kryta rekrutierte Banditen. Sie befinden sich in den östlichen Gebieten von Kryta, überall zwischen Löwenstein und der Talmark-Wildnis, namentlich in der Provinz Nordkryta, der Nebo-Terrasse, dem Verfluchten Land, der Wachturmküste, dem Schwarzen Vorhang, dem Kessex-Gipfel und dem Schurkenhügel. Außerdem findet man sie noch im Gebiet der Zwillingsschlangenseen.
Typen[Bearbeiten]
Region | Typ | Trophäe |
---|---|---|
Prophecies | ||
Kryta |
24 (30) Friedenswächter-Erzwinger |
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 (30) | Joh der Feindselige | Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen. "Feigling!"
Ohne Attribut (Krieger) | |
24 (30) | Carnak der Hungernde | Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.) Erdrüttler
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
24 (30) | Imuk die Übelriechende | Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Wirbelnde Axt
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
24 (30) | Teral der Vollstrecker | Verderben des Magiers-Schuss | |
24 (30) | Amalek der Gnadenlose | Gesegnetes Licht 10¾3 Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung. Gesegnetes Licht
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
24 (30) | Cerris | Aura des Lich 15245 Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht. Aura des Lich
Attribut: Todesmagie (Nekromant) | |
24 (30) | Lerita die Lüsterne | Migräne 10212 Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren. Migräne [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
24 (30) | Minea die Obszöne | Energiewelle 5215 Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. Energiewelle
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
24 (30) | Melikos | Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück. Meister der Magie
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) | |
24 (30) | Calamitous | Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Vernichtend war Glaive [PvP]
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) | |
24 (30) | Vakar der Unersättliche | Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung. Wut des Soldaten
Attribut: Führung (Paragon) | |
24 (30) | Lev die Verdammte | Attacke 1010 Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller. Attacke [PvP]
Attribut: Windgebete (Derwisch) |
Zugehörige Bosse (keine Friedenswächter)[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Bemerkungen |
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24 (30) | Justiziarin Amilyn | Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche. "Ihr seid ganz allein!"
Ohne Attribut (Krieger) | ||
24 (30) | Selenas die Unverblümte | Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. Magiejägerschmetterer
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | ||
20 (29) | Greves der Anmaßende | Schubs 5¾15 Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird. Schubs
Attribut: Taktik (Krieger) | ||
28 (30) | Cairn der Berserker | Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Verheerender Hammer
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | ||
28 (30) | Cairn der Ernste | Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Verheerender Hammer
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | ||
24 (30) | Inquisitor Lashona | Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen. Brennender Pfeil
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | ||
24 (30) | Valis der Ungezügelte | Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Melandrus Schuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | ||
28 (?) | Cairn der Gerissene | Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Sperrfeuer
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | ||
24 (30) | Barthimus der Fürsorgliche | Strahl des Urteils 10220 Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt. Strahl des Urteils
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | ||
28 (30) | Aily der Unschuldige | Glaubensaura 5¼8 Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden. Glaubensaura
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | ||
24 (30) | Zaln der Erschöpfte | Boshafter Geist 15210 Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu. Boshafter Geist
Attribut: Flüche (Nekromant) | ||
24(30) | Degaz der Zynische | Heißhungriger Blick 8%1110 Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte. Heißhungriger Blick
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | ||
24 (30) | Inquisitor Bauer | Heißhungriger Blick 8%1110 Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte. Heißhungriger BlickAttribut: Blutmagie (Nekromant) |
Weiche Knie 5110 Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist. Weiche Knie (während Quest)
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
24 (30) | Justiziar Marron | Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung. Toxische Kälte
Attribut: Todesmagie (Nekromant) | ||
24 (30) | Maximilian der Pingelige | Energiewelle 5215 Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. Energiewelle
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | ||
24 (30) | Justiziar Sevaan | Kraftblock 15¼20 Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert. Kraftblock
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | ||
24 (30) | Ven der Konservator | Migräne 10212 Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren. Migräne [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | ||
24 (30) | Justiziarin Kimii | Reizen 5¼15 Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte. Reizen
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | ||
24 (30) | Willem der Herablassende | Energiewelle 5215 Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. Energiewelle
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | ||
24 (30) | Inquisitorin Lovisa | Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. Hitze der Savanne [PvP]Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
nur während Quest | |
24 (30) | Vess die Streitsüchtige | Elementareinstimmung 10120 Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück. Elementareinstimmung
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) | ||
24 (30) | Sarnia die Rothändige | Schläfenstoß 1520 Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen. Schläfenstoß
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) | ||
24 (30) | Destor der Wahrheitssuchende | Geistesstärke 5130 Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht. Geistesstärke
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) | ||
24 (30) | Justiziarin Kasandra | Eifriges Gelübde 5¼12 Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte. Eifriges Gelübde
Attribut: Windgebete (Derwisch) |
Einzigartige Gegenstände[Bearbeiten]
Alle am Krieg in Kryta beteiligten Mäntel und Friedenswächter haben eine geringe Wahrscheinlichkeit, grüne Gegenstände fallen zu lassen:
Anmerkungen[Bearbeiten]
- In der Nebo-Terrasse stehen 92 Friedenswächter, welche für eine unvorbereitete Gruppe sehr gefährlich werden können.
- Voraussetzung dafür, dass du sie antreffen kannst, ist, dass du die Kampagne Prophecies oder Eye of the North abgeschlossen hast und der Krieg in Kryta nicht beendet ist.
- Sie wurden mit dem Spielupdate vom 9. April 2010 eingefügt. Abgesehen von Assassinen Friedenswächter-Erzwinger, der von Anfang an einen deutschen Namen hatte, wurden viele Dinge in Zusammenhang mit ihnen erst am 16. April 2010 übersetzt.
- In der Nebo-Terrasse feiern einige von ihnen eine Party oder unterhalten sich.
- Die Dialoge der Friedenswächter mit Bauer Milton (Nebo-Terrasse) und Bauer Fanella (Wachturmküste) treten zufällig und pro Charakter nur so lange auf, bis man sie einmal komplett gehört hat.
- Sie sind auch noch nach Beendigung des Krieges in dem erforschbaren Gebiet der Küste der Göttlichkeit anzutreffen.
- Sie sind mit den Tengus, Untoten, Minotauren, Schilf-Pirschern, Aloen, Eichenherzen, Luchsen und Ettins verfeindet.