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Weißer Mantel: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
==Allgemein==
[[Bild:Weißer_Mantel_Wappen.jpg|right|200px|thumb|Das Wappen des Weißen Mantels]]
[[Datei:Weißer_Mantel_Banner.png|right]]
'''Der Weiße Mantel''' ist eine Fraktion, die Löwenstein eingesetzt hat und einen Hass gegen die [[Glänzende Klinge]] hat.
'''Der Weiße Mantel''' ist eine von Löwenstein eingesetzte Fraktion, die mit der [[Glänzende Klinge|Glänzenden Klinge]] verfeindet ist. Sie wurde von [[Saul D'Alessio]] gegründet und steht derzeit unter der Leitung von [[Beichtvater Dorian]].


Anfangs wird der Spieler in den weißen Mantel aufgenommen, später verlasst er ihn, weil er herausfindet, dass der weiße Mantel unschuldige Bürger Krytas im [[Blutsteinsumpf (Mission)|Blutsteinsumpf]] auf dem dortigen [[Blutstein]] opfert. Ab diesem Zeitpunkt wechselt man zur Glänzenden Klinge.
{{Manuskript|Prophecies|In Kryta gibt es zwei Arten von Menschen: diejenigen, die die mysteriösen Unsichtbaren verehren, und diejenigen, die das nicht tun. Die Verehrer sind wegen der langen weißen ärmellosen Roben, die viele von ihnen tragen, auch als Anhänger des „Weißen Mantels“ bekannt.<br /><br />Die Aufgabe des „Weißen Mantels“ ist es, die anderen Menschen zu beaufsichtigen und ihnen die Regeln und Gesetze der Unsichtbaren aufzuerlegen. Diejenigen, die innerhalb der Organisation sind, erhalten dafür, dass sie sich an die Regeln der Unsichtbaren halten und die Befehle ausführen, die ihnen von dem Hohepriester des „Weißen Mantels“ erteilt werden, besondere Privilegien (mehr Essen, bessere Kleidung, Zugang zu Büchern). Für die Krytaner sind die Anhänger des „Weißen Mantels“ die Grundlage für Gesetz und Ordnung und, wenn man so will, die Retter oder Erlöser ihres Landes.<br /><br />Der „Weiße Mantel“ unterhält auf dem gesamten Kontinent eine Reihe von Tempeln. Mitglieder dieser Organisation entscheiden sich häufig, wenn auch nicht immer, dazu, in diesen Tempeln zu wohnen, um ihre Pflichten gegenüber dem Mantel besser erfüllen zu können und um die Unsichtbaren wirkungsvoller zu verehren.<br /><br />Seit dem Ende des letzten Gildenkriegs und dem Zurückschlagen der Charr-Invasion hat der „Weiße Mantel“ einen hohen Grad militärischer Bereitschaft aufrechterhalten. Sie wollen niemals wieder auf kaltem Fuß erwischt werden und habeb{{sic}} in ihren Tempeln oftmals große Waffenlager, um für den Notfall gerüstet zu sein. Für Anhänger der Philosophie des Mantels ist es auch überhaupt nicht ungewöhnlich, bestens trainierte Krieger zu ein. Diese Kampffertigkeiten werden sehr hilfreich sein, wenn der Tag kommt, an dem sie Kryta ein weiteres Mal vor einer Invasion verteidigen müssen.}}
 
{{spoiler}}
Anfangs wird der Spieler in den Weißen Mantel aufgenommen, später verlässt er ihn, weil er herausfindet, dass der Weiße Mantel unschuldige Bürger Krytas im [[Blutsteinsumpf (Mission)|Blutsteinsumpf]] auf dem dortigen [[Blutstein]] opfert. Ab diesem Zeitpunkt wechselt man zur Glänzenden Klinge.
Nachdem [[Beichtvater Dorian]] vom Spieler in der Mission [[Feste Donnerkopf]] niedergestreckt wird, steigt [[Justiziar Isaiah]] zum [[Beichtvater Isaiah]] auf. Dieser führt mit radikalen Methoden den [[Krieg in Kryta]] und kann erst bei [[Die Schlacht um Löwenstein|der Schlacht um Löwenstein]] besiegt werden.
Ab diesem Zeitpunkt ist die Herrschaft des weißen Mantels in Kryta endgültig gebrochen und [[Prinzessin Salma]] kann den Thron Krytas wieder besteigen.


Der Weiße Mantel verehrt die Unsichtbaren als seine Götter. Man kennt sie auch unter dem Namen [[Mursaat]]. In der [[BMP]]-Mission [[Der Aufstieg des Weißen Mantels]] muss man [[Saul D'Alessio]] dabei helfen, die Mursaat für den Kampf gegen die [[Charr]] zu gewinnen.
Der Weiße Mantel verehrt die Unsichtbaren als seine Götter. Man kennt sie auch unter dem Namen [[Mursaat]]. In der [[BMP]]-Mission [[Der Aufstieg des Weißen Mantels]] muss man [[Saul D'Alessio]] dabei helfen, die Mursaat für den Kampf gegen die [[Charr]] zu gewinnen.


== Verschiedenes ==
== Verschiedenes ==
*Das Emblem des Weißen Mantels auf dem Umhang stellt einen Mursaat dar.
*Das Emblem des Weißen Mantels auf dem Umhang stellt einen Mursaat dar.
*Alle ''Auserwählten'' haben die "Gabe des wahren Gesichts" und könnten theoretisch die Mursaat sehen.
==Mitglieder==
Für eine komplette Liste der Mitglieder des Weißen Mantels siehe: [[:Kategorie: Weißer Mantel]].
In dieser Tabelle sind alle '''feindlichen''' NSCs des Weißen Mantels angegeben.
{{:Weißer Mantel/Typen}}
==Bosse==
<div style="float:left; margin-right:1em;">
:;regulär
{{Boss|
| bosse =
{{Boss Zeile|K|20 (29)|Cyrus der Abstoßende|nein}}
{{Boss Zeile|K|20 (29)|Elvina die Fromme|nein}}
{{Boss Zeile|K|20 (29)|Galrath|nein}}
{{Boss Zeile|K|20 (29)|Holt Eisenferse|nein}}
{{Boss Zeile|K|20 (29)|Justiziar Hablion|nein}}
{{Boss Zeile|K|20 (29)|Mitglied des Inneren Rates Bolivar|nein}}
{{Boss Zeile|W|22 (29)|Markis|Sperrfeuer}}
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{{Boss Zeile|W|20 (29)|Darwym der Boshafte|nein}}
{{Boss Zeile|W|20 (29)|Edgar Eisenfaust|nein}}
{{Boss Zeile|W|20 (29)|Kathryn die Kalte|nein}}
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{{Boss Zeile|Mö|20 (29)|Abt Ramoth|nein}}
{{Boss Zeile|Mö|20 (29)|Corbin der Rechtschaffene|nein}}
{{Boss Zeile|Mö|20 (29)|Garr der Gnädige|nein}}
{{Boss Zeile|Mö|20 (29)|Gilroy der Stoische|nein}}
{{Boss Zeile|Mö|20 (29)|Ramm der Gutmütige|nein}}
{{Boss Zeile|Mö|20 (29)|Selwin der Eifrige|nein}}
{{Boss Zeile|N|20 (29)|Bearn der Unerbittliche|nein}}
{{Boss Zeile|N|20 (29)|Brogan der Vollstrecker|nein}}
{{Boss Zeile|N|20 (29)|Erulai der Feindselige|nein}}
{{Boss Zeile|N|20 (29)|Kenric der Gläubige|nein}}
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<div style="float:left;">
:;während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]]
{{Boss|bemerkungen=ja
| bosse =
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{{Boss Zeile|N|24 (30)|Inquisitor Bauer|Heißhungriger Blick|während [[Gesucht: Inquisitor Bauer|Quest]]<br />{{fertigkeit icon|Weiche Knie}}}}
{{Boss Zeile|N|24 (30)|Justiziar Marron|Toxische Kälte}}
{{Boss Zeile|N|24 (30)|Zaln der Erschöpfte|Boshafter Geist}}
{{Boss Zeile|Me|24 (30)|Justiziar Sevaan|Kraftblock}}
{{Boss Zeile|Me|24 (30)|Justiziarin Kimii|Reizen}}
{{Boss Zeile|Me|24 (30)|Maximilian der Pingelige|Energiewelle}}
{{Boss Zeile|Me|24 (30)|Ven der Konservator|Migräne}}
{{Boss Zeile|E|24 (30)|Inquisitorin Lovisa|Hitze der Savanne|nur während<br />[[Gesucht: Inquisitorin Lovisa|Quest]] anzutreffen}}
{{Boss Zeile|E|24 (30)|Vess die Streitsüchtige|Elementareinstimmung}}
{{Boss Zeile|A|24 (30)|Sarnia die Rothändige|Schläfenstoß}}
{{Boss Zeile|R|24 (30)|Destor der Wahrheitssuchende|Geistesstärke}}
{{Boss Zeile|D|24 (30)|Justiziarin Kasandra|Eifriges Gelübde}}
}}
</div>
{{clear}}
==Einzigartige Gegenstände (Krieg in Kryta)==
Alle am Krieg in Kryta beteiligten Mäntel und Friedenswächter haben eine geringe Wahrscheinlichkeit, grüne Gegenstände fallen zu lassen:
{{:Krieg in Kryta/Einzigartige Gegenstände}}
== Anmerkung ==
*Sie sind mit den [[Tengu]]s und den [[Gargoyle]]s verfeindet.


==Siehe auch==
==Siehe auch==
{{GW2-Artikel}}
*[[Friedenswächter]]
*[[Mursaat]]
*[[Mursaat]]
*[[Blutstein]]
*[[Blutstein]]
*[[Glänzende Klinge]]
*[[Glänzende Klinge]]
*[[Sauls Geschichte]]
*[[Sauls Geschichte]]
{{en|White Mantle}}
[[Kategorie:Überlieferung]]

Aktuelle Version vom 26. März 2012, 12:09 Uhr

Allgemein[Bearbeiten]

Weißer Mantel Banner.png

Der Weiße Mantel ist eine von Löwenstein eingesetzte Fraktion, die mit der Glänzenden Klinge verfeindet ist. Sie wurde von Saul D'Alessio gegründet und steht derzeit unter der Leitung von Beichtvater Dorian.


In Kryta gibt es zwei Arten von Menschen: diejenigen, die die mysteriösen Unsichtbaren verehren, und diejenigen, die das nicht tun. Die Verehrer sind wegen der langen weißen ärmellosen Roben, die viele von ihnen tragen, auch als Anhänger des „Weißen Mantels“ bekannt.

Die Aufgabe des „Weißen Mantels“ ist es, die anderen Menschen zu beaufsichtigen und ihnen die Regeln und Gesetze der Unsichtbaren aufzuerlegen. Diejenigen, die innerhalb der Organisation sind, erhalten dafür, dass sie sich an die Regeln der Unsichtbaren halten und die Befehle ausführen, die ihnen von dem Hohepriester des „Weißen Mantels“ erteilt werden, besondere Privilegien (mehr Essen, bessere Kleidung, Zugang zu Büchern). Für die Krytaner sind die Anhänger des „Weißen Mantels“ die Grundlage für Gesetz und Ordnung und, wenn man so will, die Retter oder Erlöser ihres Landes.

Der „Weiße Mantel“ unterhält auf dem gesamten Kontinent eine Reihe von Tempeln. Mitglieder dieser Organisation entscheiden sich häufig, wenn auch nicht immer, dazu, in diesen Tempeln zu wohnen, um ihre Pflichten gegenüber dem Mantel besser erfüllen zu können und um die Unsichtbaren wirkungsvoller zu verehren.

Seit dem Ende des letzten Gildenkriegs und dem Zurückschlagen der Charr-Invasion hat der „Weiße Mantel“ einen hohen Grad militärischer Bereitschaft aufrechterhalten. Sie wollen niemals wieder auf kaltem Fuß erwischt werden und habeb [sic] in ihren Tempeln oftmals große Waffenlager, um für den Notfall gerüstet zu sein. Für Anhänger der Philosophie des Mantels ist es auch überhaupt nicht ungewöhnlich, bestens trainierte Krieger zu ein. Diese Kampffertigkeiten werden sehr hilfreich sein, wenn der Tag kommt, an dem sie Kryta ein weiteres Mal vor einer Invasion verteidigen müssen.
— Manuskripte (Prophecies)



Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Anfangs wird der Spieler in den Weißen Mantel aufgenommen, später verlässt er ihn, weil er herausfindet, dass der Weiße Mantel unschuldige Bürger Krytas im Blutsteinsumpf auf dem dortigen Blutstein opfert. Ab diesem Zeitpunkt wechselt man zur Glänzenden Klinge. Nachdem Beichtvater Dorian vom Spieler in der Mission Feste Donnerkopf niedergestreckt wird, steigt Justiziar Isaiah zum Beichtvater Isaiah auf. Dieser führt mit radikalen Methoden den Krieg in Kryta und kann erst bei der Schlacht um Löwenstein besiegt werden. Ab diesem Zeitpunkt ist die Herrschaft des weißen Mantels in Kryta endgültig gebrochen und Prinzessin Salma kann den Thron Krytas wieder besteigen.

Der Weiße Mantel verehrt die Unsichtbaren als seine Götter. Man kennt sie auch unter dem Namen Mursaat. In der BMP-Mission Der Aufstieg des Weißen Mantels muss man Saul D'Alessio dabei helfen, die Mursaat für den Kampf gegen die Charr zu gewinnen.

Verschiedenes[Bearbeiten]

  • Das Emblem des Weißen Mantels auf dem Umhang stellt einen Mursaat dar.
  • Alle Auserwählten haben die "Gabe des wahren Gesichts" und könnten theoretisch die Mursaat sehen.

Mitglieder[Bearbeiten]

Für eine komplette Liste der Mitglieder des Weißen Mantels siehe: Kategorie: Weißer Mantel.

In dieser Tabelle sind alle feindlichen NSCs des Weißen Mantels angegeben.

Region Typ Trophäe
Prophecies (regulär)
Kryta Krieger-icon-klein.png 15 (20), 16 (25) Weißer Mantel-Ritter
Krieger-icon-klein.png 18 (25) Weißer Mantel-Justiziar
Krieger-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
Waldläufer-icon-klein.png 16 (25) Weißer Mantel-Späher
Waldläufer-icon-klein.png 12 (20), 16 (25) Weißer Mantel-Sucher
Mönch-icon-klein.png 15 (20), 18 (25) Weißer Mantel-Abt
Mönch-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Priester
Nekromant-icon-klein.png 16 (20, 25) Weißer Mantel-Ritualist
Mesmer-icon-klein.png 16 (20, 25) Weißer Mantel-Verräter
Elementarmagier-icon-klein.png 16 (20, 25) Weißer Mantel-Gelehrter

Waldläufer-icon-klein.png 20 (26) Wachturmwächter
Maguuma-Dschungel Krieger-icon-klein.png 15 (20), 16 (25) Weißer Mantel-Ritter
Krieger-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
Waldläufer-icon-klein.png 16 (25) Weißer Mantel-Sucher
Mönch-icon-klein.png 18 (25) Weißer Mantel-Abt
Nekromant-icon-klein.png 16 (25) Weißer Mantel-Ritualist
Mesmer-icon-klein.png 16 (25) Weißer Mantel-Verräter
Elementarmagier-icon-klein.png 16 (25) Weißer Mantel-Gelehrter

südliche Zittergipfel Krieger-icon-klein.png 15 (20), 16 (25) Weißer Mantel-Ritter
Krieger-icon-klein.png 18 (25) Weißer Mantel-Justiziar
Krieger-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
Waldläufer-icon-klein.png 16 (25) Weißer Mantel-Sucher
Mönch-icon-klein.png 18 (25) Weißer Mantel-Abt
Mönch-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Priester
Nekromant-icon-klein.png 16 (25) Weißer Mantel-Ritualist
Mesmer-icon-klein.png 16 (25) Weißer Mantel-Verräter
Elementarmagier-icon-klein.png 16 (25) Weißer Mantel-Gelehrter

NA-icon-klein.png 16 (25) Weißer Mantel-Techniker
Prophecies (Krieg in Kryta)
Kryta Krieger-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
Krieger-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Ritter
Waldläufer-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Späher
Waldläufer-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Sucher
Mönch-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Abt
Mönch-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Priester
Nekromant-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Fanatiker
Nekromant-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Ritualist
Mesmer-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Verräter
Elementarmagier-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Anhänger
Elementarmagier-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Gelehrter
Assassine-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Erzwinger
Ritualist-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Ritualist
Paragon-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Champion
Paragon-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
Derwisch-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Verehrer


Eye of the North
Befleckte Küste
(bei Das Blatt wendet sich)
Krieger-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
Waldläufer-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Sucher
Mönch-icon-klein.png 20 (26) Weißer Mantel-Priester

Bosse[Bearbeiten]

regulär
Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 20 (29) Cyrus der Abstoßende Keine
Krieger-icon.png 20 (29) Elvina die Fromme Keine
Krieger-icon.png 20 (29) Galrath Keine
Krieger-icon.png 20 (29) Holt Eisenferse Keine
Krieger-icon.png 20 (29) Justiziar Hablion Keine
Krieger-icon.png 20 (29) Mitglied des Inneren Rates Bolivar Keine
Waldläufer-icon.png 22 (29) Markis
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
 Sperrfeuer
Waldläufer-icon.png 20 (29) Cuthbert der Keusche Keine
Waldläufer-icon.png 20 (29) Darwym der Boshafte Keine
Waldläufer-icon.png 20 (29) Edgar Eisenfaust Keine
Waldläufer-icon.png 20 (29) Kathryn die Kalte Keine
Waldläufer-icon.png 20 (29) Torr der Erbarmungslose Keine
Mönch-icon.png 20 (29) Abt Ramoth Keine
Mönch-icon.png 20 (29) Corbin der Rechtschaffene Keine
Mönch-icon.png 20 (29) Garr der Gnädige Keine
Mönch-icon.png 20 (29) Gilroy der Stoische Keine
Mönch-icon.png 20 (29) Ramm der Gutmütige Keine
Mönch-icon.png 20 (29) Selwin der Eifrige Keine
Nekromant-icon.png 20 (29) Bearn der Unerbittliche Keine
Nekromant-icon.png 20 (29) Brogan der Vollstrecker Keine
Nekromant-icon.png 20 (29) Erulai der Feindselige Keine
Nekromant-icon.png 20 (29) Kenric der Gläubige Keine
Nekromant-icon.png 20 (29) Oswald der Liebenswerte Keine
Mesmer-icon.png 20 (29) Bairn der Tadellose Keine
Mesmer-icon.png 20 (29) Edred der Schläger Keine
Mesmer-icon.png 20 (29) Irwyn der Strenge Keine
Mesmer-icon.png 20 (29) Lars der Unterwürfige Keine
Mesmer-icon.png 20 (29) Mitglied des Inneren Rates Argyle Keine
Mesmer-icon.png 20 (29) Mitglied des Inneren Rates Cuthbert Keine
Mesmer-icon.png 20 (29) Nyle der Mitleidige Keine
Elementarmagier-icon.png 20 (29) Braima der Gefühllose Keine
Elementarmagier-icon.png 20 (29) Julen der Devote Keine
Elementarmagier-icon.png 20 (29) Manton der Duldsame Keine
Elementarmagier-icon.png 20 (29) Pleoh der Hässliche Keine
während des Kriegs in Kryta
Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Bemerkungen
Krieger-icon.png 24 (30) Justiziarin Amilyn
Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche.
Ohne Attribut (Krieger)
"Ihr seid ganz allein!".jpg
 "Ihr seid ganz allein!"
Krieger-icon.png 24 (30) Selenas die Unverblümte
Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Magiejägerschmetterer.jpg
 Magiejägerschmetterer
Krieger-icon.png 20 (29) Greves der Anmaßende
Schubs
5¾15
Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.
Attribut: Taktik (Krieger)
Schubs.jpg
 Schubs
Waldläufer-icon.png 24 (30) Inquisitor Lashona
Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Brennender Pfeil.jpg
 Brennender Pfeil
Waldläufer-icon.png 24 (30) Valis der Ungezügelte
Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Melandrus Schuss.jpg
 Melandrus Schuss
Mönch-icon.png 24 (30) Barthimus der Fürsorgliche
Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Strahl des Urteils.jpg
 Strahl des Urteils
Nekromant-icon.png 24 (30) Degaz der Zynische
Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Heißhungriger Blick.jpg
 Heißhungriger Blick
Nekromant-icon.png 24 (30) Inquisitor Bauer
Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Heißhungriger Blick.jpg
 Heißhungriger Blick
während Quest
Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Weiche Knie.jpg
 Weiche Knie
Nekromant-icon.png 24 (30) Justiziar Marron
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Toxische Kälte.jpg
 Toxische Kälte
Nekromant-icon.png 24 (30) Zaln der Erschöpfte
Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
 Boshafter Geist
Mesmer-icon.png 24 (30) Justiziar Sevaan
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock.jpg
 Kraftblock
Mesmer-icon.png 24 (30) Justiziarin Kimii
Reizen
5¼15
Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Reizen.jpg
 Reizen
Mesmer-icon.png 24 (30) Maximilian der Pingelige
Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
 Energiewelle
Mesmer-icon.png 24 (30) Ven der Konservator
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Migräne.jpg
 Migräne [PvP]
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Inquisitorin Lovisa
Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Hitze der Savanne.jpg
 Hitze der Savanne [PvP]
nur während
Quest anzutreffen
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Vess die Streitsüchtige
Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Elementareinstimmung.jpg
 Elementareinstimmung
Assassine-icon.png 24 (30) Sarnia die Rothändige
Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Schläfenstoß.jpg
 Schläfenstoß
Ritualist-icon.png 24 (30) Destor der Wahrheitssuchende
Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geistesstärke.jpg
 Geistesstärke
Derwisch-icon.png 24 (30) Justiziarin Kasandra
Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Eifriges Gelübde.jpg
 Eifriges Gelübde

Einzigartige Gegenstände (Krieg in Kryta)[Bearbeiten]

Alle am Krieg in Kryta beteiligten Mäntel und Friedenswächter haben eine geringe Wahrscheinlichkeit, grüne Gegenstände fallen zu lassen:

Klasse Name Art Attribut Gegner Skin, Werte, Skin-Kommentar
Krieger-icon-klein.png Der Friedenswächter Axt Axtbeherrschung Friedenswächter-Erzwinger Trenn-Größere Gipfel-Axt d. Tapferkeit, 15^50
Krieger-icon-klein.png Der Hammer der Gerechtigkeit Hammer Hammerbeherrschung Weißer Mantel-Ritter Zorn-Archaik-Schlägel d. Tapferkeit, 15^50
Krieger-icon-klein.png Der Interdiktor Schild Taktik Weißer Mantel-Ritter Dämonen-Aegis d. Tapferkeit, Blindheit -20%
Krieger-icon-klein.png Der Racheengel Schwert Schwertkunst Weißer Mantel-Eiferer Eifer-Große Hochländerklinge d. Tapferkeit
Waldläufer-icon-klein.png Der Schiedsrichter Bogen (Recurve) Treffsicherheit Weißer Mantel-Sucher Gift-Hornbogen d. Treffsicherheit, 15^50
(spezielle Färbung)
Mönch-icon-klein.png Frieden Zauberstab Gunst der Götter Weißer Mantel-Priester Edeldrachen-Stock d. Beschleunigung, En. 5^50
Mönch-icon-klein.png Harmonie Fokus Gunst der Götter Weißer Mantel-Priester Schattenstein d. Tapferkeit, ½ Zauberaufl. 10%
Nekromant-icon-klein.png Der Seelensammler Stab Seelensammlung Unerbittliche Friedenswächterin
Weißer Mantel-Ritualist
Weißer Mantel-Fanatiker
Rüstigkeits-Düsterflügel-Stab d. Tapferkeit
Mesmer-icon-klein.png Die Verzückung Stab Schnellwirkung Charmante Friedenswächterin
Weißer Mantel-Verräter
Einblick-Astral-Stab d. Tapferkeit, ½ Zauberwirkz. 10%
Elementarmagier-icon-klein.png Feuerbrand Stab Feuermagie Friedenswächter-Feuerbrand Experten-[unbekannter Stab] d. Feuermagie, En. 5^50
(Stab der Banditen-Pyromanen)
Assassine-icon-klein.png Recht und Ordnung Dolche Dolchbeherrschung Stiller Friedenswächter Eis-Canthanisches Kurzschwert d. Verzauberung
(eigtl. ein Schwert)
Ritualist-icon-klein.png Versprechen der Unsichtbaren Zauberstab Kanalisierungsmagie Weißer Mantel-Ritualist Schock-Platin-Zepter d. Beschleunigung
Ritualist-icon-klein.png Signalfeuer der Unsichtbaren Fokus Kanalisierungsmagie Weißer Mantel-Ritualist Leuchtende Laterne d. Tapferkeit, Rüstung +5^50
Paragon-icon-klein.png Fanatische Hingabe Schild Befehlsgewalt Weißer Mantel-Champion Drachen-Aegis d. Tapferkeit, Befehlsg. +1/20
Paragon-icon-klein.png Gerechte Wut Speer Speerbeherrschung Weißer Mantel-Champion Zorn-Großer Wächterspeer d. Verteidigung, 15^50
Derwisch-icon-klein.png Der Lange Arm des Gesetzes Sense Sensenbeherrschung Friedenswächterin Sibyl
Weißer Mantel-Verehrer
Eifer-Messerklauen-Sense d. Verzauberung, 15^Verz.

Anmerkung[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]

GuildWiki2 icon.png Auch das GW2-Wiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Weißer Mantel
Englische Bezeichnung: White Mantle