Eve: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Oktober 2011, 01:19 Uhr
Eve | ||
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![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Ascalonier | ![]() |
Klasse | Nekromant/ Mesmer | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Prophecies Factions Nightfall Eye of the North |
Inhaltsverzeichnis
Hintergrund
- Eve hat keine Ahnung, wo sie geboren wurde – man hat sie als kleines Kind aufgelesen, als sie einem schlafenden Landstreicher in den Seitengassen von Ascalon Essen stehlen wollte. Zum Glück für Eve wurde sie nicht von einem Stadtwächter gefunden, sondern von einer freundlichen Hausmutter, die sie zur Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen brachte (Niederlassung Stadt Ascalon). Wo auch immer Eve hergekommen sein mochte: Als sie in diese Schule kam, die von den Schülerinnen die „Missratene Akademie“ genannt wurde, konnte sie bereits sehr gut lesen und sie verschlang die Texte in der Bibliothek geradezu. Es dauerte nicht lange, bis Eves Neugier (und ihre Fähigkeit, Hausmutter Irma zu manipulieren und ihr dabei gleichzeitig aus dem Weg zu gehen) sie zu einer geheimen Bibliothek tief im Innersten der Akademie führte. Diese verbotenen Texte eröffneten der jungen Eve eine völlig neue Welt. Mit fünfzehn Jahren hatte sie bereits ihren ersten Knochendiener erschaffen.
Eve hatte sich mit den anderen Mädchen nie sonderlich gut verstanden – sie zog die Gesellschaft ihrer Folianten und Schriftrollen vor. Als ihr einige ihrer Mitschülerinnen eines Tages einen besonders bösartigen und demütigenden Streich spielten, stürzte sich Eve im wahrsten Sinne des Wortes auf die Anführerin ihrer Peinigerinnen, biss dem Mädchen ein Ohr ab und schluckte es hinunter. Das war das Ende von Eves Studien in der Akademie der heiligen Dwayna für missratene und unbelehrbare Mädchen und ihr Fortgehen wurde noch nicht einmal von Hausmutter Irma bedauert.
Eve lernte Mhenlo, Cynn, Devona und Aidan während der Charr-Invasion kennen. Sie hielt sich auf dem Friedhof auf, wo sie neue Methoden zur Wiederbelebung der Toten ausprobierte, als die Charr bei der Verfolgung von Mhenlo und den anderen auf diesen Friedhof strömten. Mehr aus Neugier denn aus irgendeiner noblen Absicht befahl Eve den Charr einzuhalten. Als sich die bestialischen Kreaturen stattdessen auf sie stürzen wollten, weil sie sie für eine leichte Beute hielten, hob sie einfach ihre Hände und beschwor eine kleine Armee Toter herauf. Die Charr hatten nicht den Hauch einer Chance. Zunächst war Eve amüsiert, als Devona die Nekromantin aufforderte, sich ihnen anzuschließen, doch seitdem ist sie Devona, Aidan und Mhenlo eine gute Freundin geworden. Sie liegt sich häufig mit Cynn in den Haaren, doch die beiden haben genügend Respekt voreinander, um sich zu vertragen, wenn es hart auf hart kommt.
Von Mhenlos Freunden ist Eve die wahrscheinlich unabhängigste und es wäre der Nekromantin ein Leichtes, die anderen zurückzulassen und auf eigene Faust loszuziehen. Sie ist aber klug genug zu wissen, dass loyale Verbündete – auch wenn es Lebende sind – für jemanden mit ihren Kräften sehr wertvoll sind. Sie hat sich der Expedition nach Cantha angeschlossen, um neue Methoden zu erlernen, mit denen sich die Mächte der Nekromantie manipulieren lassen, und sie gesteht freimütig, dass sie herausfinden möchte, welche Schrecken sich wohl aus den einzigartigen Spezies von Cantha erschaffen lassen. Eves ständiger Begleiter ist ein menschlicher Schädel, den sie in der verborgenen Bibliothek gefunden hat. Sie besteht darauf, dass der Schädel – sie nennt ihn Adam – zu ihr spricht und ihr in kritischen Augenblicken weise Ratschläge erteilt. Niemand sonst hat den Schädel jemals ein Wort sagen hören. — Manuskripte (Factions)
Standorte
- Stadt Kaineng
- Alle Außenposten bis auf Der Marktplatz und Vizunahplatz (Einheimischenviertel)
- Echowald
- Alle Außenposten
- Das Jademeer
- Alle Außenposten ab dem Konsulatshafen
- Alle Außenposten
Verwendete Fertigkeiten
Als Gefolgsfrau
Prophecies | Factions | Nightfall | Eye of the North | ||||||||||||||||||||||||
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Als NSC
- Während Die Kampf-Meisterschaft der Norn
Flüche | 15 |
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist (Elite-Fertigkeit)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Attribut: Flüche (Nekromant)
Heimtückischer Parasit
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Flüche (Nekromant)
Parasitäre Fesseln
- Preis des Versagens15220
Preis des Versagens
- Rücksichtslose Hast15112Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.Attribut: Flüche (Nekromant)
Rücksichtslose Hast
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Ätherschmaus
- Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Blutsauger-Siegel
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftentzug
Vor-/Nachteile
Prophecies, Factions und Nightfall
Pro
- Benutzt Blutritual und unterstützt damit zaubernde Verbündete.
- Angemessener Einzelzielschaden und angemessene Selbstheilung durch Lebenspunkte entziehende Fertigkeiten.
- Angemessener Flächenschaden durch Tödlicher Schwarm, Lebensübertragung (nur in Prophecies) und Heißhungriger Blick (nur in Nightfall).
- Besitzt Verzauberungen entfernende Fertigkeiten.
Kontra
- Besitzt in Prophecies und Factions keine vollständige Fertigkeitenleiste.
- Fragil unter Beschuss.
Eye of the North
Pro
- Benutzt Blutritual und unterstützt damit zaubernde Verbündete.
- Angemessener Einzelzielschaden und angemessene Selbstheilung durch Lebenspunkte entziehende Fertigkeiten.
- Vielseitiger Elite-Skill, welcher Lebensdegeneration verursacht und dem Energiemanagement dient.
- Kann Verzauberungen entfernen.
- Kann Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde verursachen.
- Zeichen der Wut unterstützt Verbündete im Nahkampf.
Kontra
- Keine Fertigkeiten für Flächenschaden.
Dialog
Prophecies
Alle Städte und Außenposten
- Schaut mich bloß nicht so an. Ich weiß, was Ihr denkt, aber Ihr kennt mich nicht. Keiner kennt mich. Was auch immer Ihr gehört habt, es ist wahrscheinlich nicht wahr. ärger zu verursachen, mach mir keinen Spaß. Na ja, vielleich doch.
Factions
Stadt Kaineng
- Über dieser Stadt liegt der Gestank des Todes. wie [sic] erfrischend. Hierher zu kommen war eine viel bessere Idee als ich jemals gedacht hätte. Dieser Ort ist wie für mich geschaffen. Wie entzückend, ein Mädchen könnte hier in alle möglichen Schwierigkeiten geraten.
- Was wollt Ihr?
Echowald
- Mir gefällt es hier. Inmitten dieser stillen Steinbäume fühle ich mich wie zu Hause, hier in dieser Dunkelheit kann man echten Frieden spüren.
- Was braucht Ihr?
Nightfall
Alle Städte und Außenposten
- Aaaaaoooohhhhhhh! [sic] (Siehe auch weiter unten: Anmerkungen)
Eye of the North
Ferne Zittergipfel
- Ich bewundere die Wesen, die in diesen kalten Bergen leben. Überall Monster, wenig zu essen … und jede Nacht schlafen sie mit der Frage ein, ob sie vielleicht erfrieren werden. Es ist nicht ihr Mut, der mich so beeindruckt, sondern der ständige Nachschub an Leichen.
Charr-Heimat
- Mir hat Ascalons Ausstrahlung schon immer gefallen. Man muss die Charr ja nicht unbedingt mögen, aber jeder Gärtner wird bestätigen, dass Asche Dinge wachsen lässt.
Befleckte Küste
- Es ist nicht zu spät, Adam. Sprecht nicht so. Nicht alle werden sterben. Psst. Das würdet Ihr nicht wollen. Oh, hallo. Was habt Ihr gesagt?
Zentrale Transferkammer
- Ich habe Grenth gefragt. Er sagt, er kann mich hier rausholen. Der Rest von Euch steckt zu tief drin.
Epilog
- War das nicht wunderbar, Adam? Oh ja, Ihr auch! Keine Sorge. Die Geschichte ist noch nicht zu Ende. Es geht weiter … nach Eurem Tod.
- Ich weiß nicht, was amüsanter ist: die Hochzeit selbst oder darauf zu warten, wie lange es wohl dauert, bis Cynn Mhenlo in Brand steckt!
Zitate
Nightfall
- Lasst mich in Ruhe. Mir geht zuviel durch den Kopf, um mich zu unterhalten.
- Alle Menschen träumen, aber nicht gleich. Manche träumen nachts und finden nur Eitelkeit. Doch die Träumer des Tages sind gefährlich. Sie machen ihre Träume wahr.
Eye of the North
- Hmmm. Irgendwo hier hab ich doch vor einiger Zeit mal eine Leiche vergraben. Ich muss unbedingt nachsehen, wie weit die Verwesung fortgeschritten ist.
Anmerkungen
- Sie ist eine der wenigen NSCs, die sowohl in Prophecies als auch in Factions und Nightfall vorkommen.
- In Prophecies und Factions wird sie als Sektiererin-Gefolgsfrau bezeichnet, in Nightfall und Eye of the North hingegen als Blut-Gefolgsfrau.
- Obwohl sie eine Nekromantin ist, tanzt Eve wie eine Elementarmagierin.
- Der etwas seltsam anmutende Dialog in Nightfall hat in der originalen englischen Version deutlich mehr Sinn: Surely you don't fear children's stories? Undead armies that hunger for mortal flesh, clawing their way out of the grave with the fanatic, blind will to serve … Withered husks of desiccated zombies, shredding flesh with unrelenting, claw-like fingers … The beauty of a stilled, yet ever-screaming heart … Such things frighten you? How sad. You really need to get out more.
Trivia
- Eve könnte nach der biblischen Eva (engl. Eve) benannt sein.
- Der Schädel heißt Adam, was nach dem „Schädel Adams“, dem Symbol für die biblische Erbsünde, benannt sein könnte oder es ist nur eine weitere Anspielung auf Adam & Eva (engl. Adam & Eve).
- Sie hält auf Postern und anderen Bildern den Schädel Adam wie die biblische Eva auf Bildern den Apfel der Schlange.
- Eve ist in der Serie „Xena – Die Kriegerprinzessin“ der Name, den sich Xenas Tochter Livia erwählt, nachdem sie sich zum Guten gewandt hat.
Prophecies-Gefolgsleute |
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Nightfall-Gefolgsleute |
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Eye of the North-Gefolgsleute |
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Englische Bezeichnung: Eve