Fertigkeitsquest (Alle Klassen)

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Nekromant-icon-klein.png Nekromant Derwisch-icon-klein.png Derwisch
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Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Alle-icon-klein.png Alle Klassen

Prophecies[Bearbeiten]

Quest Gebiet Fertigkeit
Abenteuer mit einem Verbündeten Seeufer-Grafschaft
Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
 Siegel der Wiederbelebung
Malaquires Prüfung Löwenstein
Siegel (Basis). Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft mit dieser Fertigkeit ersetzt. Wenn es sich dabei um eine Elite-Fertigkeit handelt, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Erbeutung.jpg
 Siegel der Erbeutung

Factions[Bearbeiten]

Quest Gebiet Fertigkeit
Mantiden-Junge Kloster-Aussichtspunkt
Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
 Siegel der Wiederbelebung
Test des Ministers Zentrum von Kaineng
Siegel (Basis). Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft mit dieser Fertigkeit ersetzt. Wenn es sich dabei um eine Elite-Fertigkeit handelt, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Erbeutung.jpg
 Siegel der Erbeutung

Nightfall[Bearbeiten]

Quest Gebiet Fertigkeit
Die Rekruten abholen (Tutorial) Insel Shehkah
Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
 Siegel der Wiederbelebung
Das Siegel der Erbeutung Marga-Küste
Siegel (Basis). Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft mit dieser Fertigkeit ersetzt. Wenn es sich dabei um eine Elite-Fertigkeit handelt, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Erbeutung.jpg
 Siegel der Erbeutung

Eye of the North[Bearbeiten]

Quest Gebiet Fertigkeit
Charr-Invasoren Auge des Nordens
Winde
5530
Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Winde.jpg
 Winde
Mensch gegen Norn Auge des Nordens
Distanzangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Geschickter Schlag.jpg
 Geschickter Schlag
Dienst: Kampfübung Auge des Nordens
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
 Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Dienst: Die Verteidigung des Auges Auge des Nordens
Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Flucht.jpg
 Ebon-Flucht
Wahrheitssucher Gunnars Feste "Ich bin am stärksten!".jpg "Ich bin am stärksten!"
Verhaut den Hampelmann Gunnars Feste
Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Rauf-Kopfstoß.jpg
 Rauf-Kopfstoß
In dieser Stadt macht Ihr ihn platt Gunnars Feste
Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 50...70 Punkte Stichschaden und leidet 15...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Ohrenbiss.jpg
 Ohrenbiss
In dieser Stadt macht Ihr ihn platt Gunnars Feste
Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Deldrimortitel ()
Unter der Gürtellinie.jpg
 Unter der Gürtellinie
Ring frei zur ersten Runde! Gunnars Feste
Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.
Attribut: Norntitel ()
Ein Funken Arglist.jpg
 Ein Funken Arglist
Ring frei zur ersten Runde! Gunnars Feste
Schrei (Eye of the North). Während der nächsten 16...20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und fügt +14...20 Punkte Schaden zu.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Weicht aus!".jpg
 "Weicht aus!"
Ring frei zur ersten Runde! Gunnars Feste
Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!".jpg
 "Erledigt ihn!"
Ruhmreiche Taten (spottbillig erledigt) Sifhalla
Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".jpg
 "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Eiskalt erwischt Sifhalla
Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
 "Ich bin unaufhaltbar!"
Der große, unfreundliche Jotun Sifhalla
Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Zwergenstabilität.jpg
 Zwergenstabilität
Der große, unfreundliche Jotun Sifhalla
Zauber (Eye of the North). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Schneesturm.jpg
 Schneesturm
Kraks Kavallerie Sifhalla
Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
"Stolpert nicht!".jpg
 "Stolpert nicht!"
Der Große Bierrat der Norn (weiblich) Olafsheim
Fertigkeit (Eye of the North). 30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2...3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200...300 maximale Lebenspunkte.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Den Schmerz nicht spüren.jpg
 Den Schmerz nicht spüren
Bärenkeule (weiblich) Olafsheim
Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Tausend-Bären-Prügel.jpg
 Tausend-Bären-Prügel
Voreheliche Verstimmung (weiblich) Olafsheim
Schrei (Eye of the North). Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ihr seid alle Schwächlinge!".jpg
 "Ihr seid alle Schwächlinge!"
Jägerstolz Drakkar-See
Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Segen der Bärin.jpg
 Segen der Bärin
Schatten in der Nacht Drakkar-See
Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Segen des Raben.jpg
 Segen des Raben
Rudelführer Drakkar-See
Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Segen des Wolfes.jpg
 Segen des Wolfes
Der Große Bierrat der Norn (männlich) Varajar-Moor
Fertigkeit (Eye of the North). 30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2...3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200...300 maximale Lebenspunkte.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Den Schmerz nicht spüren.jpg
 Den Schmerz nicht spüren
Bärenkeule (männlich) Varajar-Moor
Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Tausend-Bären-Prügel.jpg
 Tausend-Bären-Prügel
Voreheliche Verstimmung (männlich) Varajar-Moor
Schrei (Eye of the North). Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ihr seid alle Schwächlinge!".jpg
 "Ihr seid alle Schwächlinge!"
Der Schlüssel von Melandru Trübwinkel
Zauber (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Durchtriebener Krimineller.jpg
 Durchtriebener Krimineller
Der Schlüssel von Lyssa Trübwinkel
Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Technobabbel.jpg
 Technobabbel
Der Schlüssel von Grenth Trübwinkel
Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Asurischer Scan.jpg
 Asurischer Scan
Der Schlüssel von Dwayna Trübwinkel
Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Strahlungsfeld.jpg
 Strahlungsfeld
Der Schlüssel von Balthasar Trübwinkel
Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistige Sperre.jpg
 Geistige Sperre
Der Schlüssel von Kormir Trübwinkel
Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Schmerztauscher.jpg
 Schmerztauscher
Der Weg zu Enthüllungen Trübwinkel
Fertigkeit (Eye of the North). 20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Hochnäsigkeit.jpg
 Hochnäsigkeit
Tiefenläufers Karte Umbralgrotte
Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Betrunkener Meister.jpg
 Betrunkener Meister
Schöne neue Welt Vlox-Fälle
Verzauberung (Eye of the North). 10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistbrecher.jpg
 Geistbrecher
Polymock: Besiegt Grulhammer Silberfaust Rata Sum
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Rubin-Dschinn herbeirufen.jpg
 Rubin-Dschinn herbeirufen
Polymock: Besiegt Nekromant Volumandus Rata Sum
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Eis-Kobold herbeirufen.jpg
 Eis-Kobold herbeirufen
Polymock: Besiegt Dune Tränentrinker Rata Sum
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Naga-Schamanen herbeirufen.jpg
 Naga-Schamanen herbeirufen
Polymock: Besiegt Meister Hoff Rata Sum
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Mursaat herbeirufen.jpg
 Mursaat herbeirufen
Der Geruch von Titanen am Morgen Grothmar-Kriegshügel
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
 Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Plan A Grothmar-Kriegshügel
Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Überraschungsangriff.jpg
 Überraschungsangriff
Verbotene Frucht Grothmar-Kriegshügel
Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Tryptophan-Siegel.jpg
 Tryptophan-Siegel
Seid ganz, ganz still ... Grothmar-Kriegshügel
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte des Mutes.jpg
 Ebon-Kampfstandarte des Mutes
Ausfall Dalada-Hochlande
Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung.jpg
 Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung
Vergessene Reliquien Dalada-Hochlande
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg
 Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon Sacnoth-Tal
Falle (Eye of the North). Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Schwäche-Falle.jpg
 Schwäche-Falle
Die Jagd auf die Charr Sacnoth-Tal
Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Siegel der Infektion.jpg
 Siegel der Infektion
Zerstörerische Forschung Schlachttiefen
Zauber (Eye of the North). Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Atem des Großen Zwergs.jpg
 Atem des Großen Zwergs
Zerstörerische Forschung Schlachttiefen
Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Licht von Deldrimor.jpg
 Licht von Deldrimor
Die Zerstörer-Probe Schlachttiefen
Zauber (Eye of the North). Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Alkars Alchemiesäure.jpg
 Alkars Alchemiesäure
Angriff auf Jalis' Lager Schlachttiefen
Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
"Bei Urals Hammer!".jpg
 "Bei Urals Hammer!"
Angriff auf Jalis' Lager Schlachttiefen
Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Waffe des Großen Zwergs.jpg
 Waffe des Großen Zwergs
Im Dienste der Rache Schlachttiefen
Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Schwarzpulvermine.jpg
 Schwarzpulvermine
Im Dienste der Rache Schlachttiefen
Verzauberung (Eye of the North). 22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Rüstung des Großen Zwergs.jpg
 Rüstung des Großen Zwergs

Siehe auch[Bearbeiten]