Meister der Gerüchte
Meister der Gerüchte | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 18-20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Hintergrund
Wagt es ja nicht, den Namen des Meisters der Gerüchte auszusprechen - solange Ihr keinen guten Grund dazu habt. Diese rätselhafte Gestalt ist so geheimnisvoll, dass sie ihren wirklichen Namen verbirgt; stattdessen wird sie stets mit ihrem Titel angesprochen. Der Meister der Gerüchte übt die unbestrittene Befehlsgewalt über eine effiziente Organisation aus, obwohl sich viele überlegen, welche Form seine Autorität tatsächlich hat.
Einem Gerücht zufolge ist er der Meisterspion der Provinz und fungiert als zentrale Sammelstelle von Informationen und Spionen aus der ganzen Nation (und vielleicht darüber hinaus). Andere glauben, er habe mit übernatürlichen Drohungen zu tun und bilde seine Agenten als Geistersucher und Dämonenjäger aus.
Was auch immer die Wahrheit sein mag, er findet häufig einen Grund, um mit Abenteurern zu reisen, die Elona (und vielleicht mehr) auskundschaften. Seine Gründe dafür sind strengt vertraulich. Ihr seid noch nicht soweit, sie jetzt schon zu erfahren. Sein Name lautet Jurah(Bastion von Dzagonur).
Meister der Gerüchte schließt sich Euch an
Nach der Mission Kodonur-Kreuzung erhaltet ihr die Primärquest Rätselhafte Nachricht. Ihr müsst in die Jahai-Klippen reisen und euch dort mit dem Meister der Gerüchte und Margrid die Listige treffen. Wenn ihr euch für die Primärquest vom Meister der Gerüchte (Geheimnisse in den Schatten) entscheidet, schliesst dieser sich euch nach der Folgequest Wie tötet man einen Dämon? an. Zu diesem Zeitpunkt ist er Stufe 18.
Solltet ihr euch nicht für die Quest Geheimnisse in den Schatten entscheiden, könnt ihr den Meister der Gerüchte im Thron der Geheimnisse nach der Mission von Abaddons Tor mit der Quest Den Meister der Gerüchte aufnehmen freischalten.
Zitate
Beliebige Zitate
- "Natürlich weiß ich, wer Ihr seid. Darin besteht schließlich mein Job."
- "Für Euch ist es schon zu spät, Freundchen!"
- "Grenth führe meine Hand."
- "Lasst mich euch meinen Namen zuflüstern, während ihr sterbt... "
- "Tod, komm herbei!"
- "Für Grenth und für Vaabi!"
- "Der Sieg geht nicht an die Lautesten, sondern an die Effektivsten!"
- "Es gibt eine Million Methoden, jemanden zu töten. Das ist Nummer 362."
- "Euer Tod ist sehr bedauerlich... aber nicht für mich!"
- "Der Kampf muss schnell zu Ende sein. In der Nähe sind noch mehr."
- "Kämpft jetzt, oder lebt für immer in Schande! "
- "Ihr habt hinten im Kopf keine Augen. Wie schade."
- "Gewöhnt euch lieber an Niederlagen."
- "Ich habe meine Pflicht getan, habe alles erledigt, was der Orden der Gerüchte von mit verlangt, und noch weit mehr. Ein kleines Haus an der Küste von Istan klingt jetzt sehr verlockend ..." (Nightfall Geschichte abgeschlossen)
Ortsgebundene Zitate
-könnten Spoiler beinhalten!-
- "Ronjok in Gefahr. Ah, ja. Das macht Sinn. Vareshs Rache." (Nundu-Bucht (Mission))
Fertigkeiten
Meister der Gerüchte ist zu Anfang mit folgenden Fertigkeiten ausgestattet:
- Schwächendes BlutSchwächendes Blut [PvP]10%118
- Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.Verzauberungen vergiftenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Vampir-StarrenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Rüstungen
Helden | |||
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Factions | Nightfall | Eye of the North | Kampagnenübergreifend |
Miku • Zei Ri | Goren • Koss • Akolythin Jin • Margrid • Dunkoro • Tahlkora • Meister der Gerüchte • Norgu • Akolyth Sousuke • Zhed • General Morgahn • Melonni • Razah | Jora • Brandor • Ogden • Livia • Gwen • Vekk • Anton • Xandra • Hayda • Kahmu | Olias • Zenmai • Keiran Thackeray • M.O.X. |