Meister der Gerüchte: Unterschied zwischen den Versionen

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*"''Natürlich weiß ich, wer Ihr seid. Darin besteht schließlich mein Job."
 
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*"''Ich habe meine Pflicht getan, habe alles erledigt, was der Orden der Gerüchte von mit verlangt, und noch weit mehr. Ein kleines Haus an der Küste von Istan klingt jetzt sehr verlockend ...''" (Nightfall Geschichte abgeschlossen)
 
*"''Ich habe meine Pflicht getan, habe alles erledigt, was der Orden der Gerüchte von mit verlangt, und noch weit mehr. Ein kleines Haus an der Küste von Istan klingt jetzt sehr verlockend ...''" (Nightfall Geschichte abgeschlossen)
  
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*"''Ronjok in Gefahr. Ah, ja. Das macht Sinn. [[Varesh Ossa|Vareshs]] Rache.''" ([[Nundu-Bucht (Mission)]])
 
*"''Ronjok in Gefahr. Ah, ja. Das macht Sinn. [[Varesh Ossa|Vareshs]] Rache.''" ([[Nundu-Bucht (Mission)]])
 
*''Meine Spione haben mir über das Fest berichtet. Ich sage Euch, nehmt Euch vor Tahlkora in Acht. Sie hat uns nicht die ganze Wahrheit erzählt.'' ([[Vehtendi-Tal]] während [[Sammelt die Fürsten]])
 
*''Meine Spione haben mir über das Fest berichtet. Ich sage Euch, nehmt Euch vor Tahlkora in Acht. Sie hat uns nicht die ganze Wahrheit erzählt.'' ([[Vehtendi-Tal]] während [[Sammelt die Fürsten]])
 
==Fertigkeiten==
 
Zu Anfang ausgerüstete Fertigkeiten und verteilung der Attribute:
 
 
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Version vom 7. Juni 2009, 14:12 Uhr

Meister der Gerüchte
Meister der Gerüchte.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 18...20
Kampagne Unbekannt


Hintergrund

Wagt es ja nicht, den Namen des Meisters der Gerüchte auszusprechen - solange Ihr keinen guten Grund dazu habt. Diese rätselhafte Gestalt ist so geheimnisvoll, dass sie ihren wirklichen Namen verbirgt; stattdessen wird sie stets mit ihrem Titel angesprochen. Der Meister der Gerüchte übt die unbestrittene Befehlsgewalt über eine effiziente Organisation aus, obwohl sich viele überlegen, welche Form seine Autorität tatsächlich hat.

Einem Gerücht zufolge ist er der Meisterspion der Provinz und fungiert als zentrale Sammelstelle von Informationen und Spionen aus der ganzen Nation (und vielleicht darüber hinaus). Andere glauben, er habe mit übernatürlichen Drohungen zu tun und bilde seine Agenten als Geistersucher und Dämonenjäger aus.

Was auch immer die Wahrheit sein mag, er findet häufig einen Grund, um mit Abenteurern zu reisen, die Elona (und vielleicht mehr) auskundschaften. Seine Gründe dafür sind streng vertraulich. Ihr seid noch nicht soweit, sie jetzt schon zu erfahren. Sein Name lautet Jurah(Bastion von Dzagonur).

Meister der Gerüchte schließt sich Euch an

Nach der Mission Kodonur-Kreuzung erhaltet ihr die Primärquest Rätselhafte Nachricht. Ihr müsst in die Jahai-Klippen reisen und euch dort mit dem Meister der Gerüchte und Margrid die Listige treffen. Wenn ihr euch für die Primärquest vom Meister der Gerüchte (Geheimnisse in den Schatten) entscheidet, schliesst dieser sich euch nach der Folgequest Wie tötet man einen Dämon? an. Zu diesem Zeitpunkt ist er Stufe 18.

Solltet ihr euch nicht für die Quest Geheimnisse in den Schatten entscheiden, könnt ihr den Meister der Gerüchte im Thron der Geheimnisse nach der Mission von Abaddons Tor mit der Quest Den Meister der Gerüchte aufnehmen freischalten.

"Diese rätselhafte Gestalt ist so geheimnisvoll, dass sie ihren wirklichen Namen verbirgt. Der Meister der Gerüchte hat alle Winkel von Elona gesehen. Seine Absichten bleiben jedoch verborgen."

Fertigkeiten

Zu Anfang ausgerüstete Fertigkeiten und verteilung der Attribute:

Nekromant-icon-klein.png Nekromant Attributverteilung
Blutmagie 10
Seelensammlung 7
Flüche 11
Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Mutlosigkeit.jpg
Mutlosigkeit
Verzauberungen vergiften5120Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungen vergiften.jpg
Verzauberungen vergiften
Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Starren.jpg
Vampir-Starren
Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Leben abzapfen.jpg
Leben abzapfen
Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg
Schwächendes Blut
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Rüstungen

Meister der Gerüchte Rätselhafte-Rüstung vorne.jpg 8000x400px 8000x400px
Rätselhafte-Rüstung Alte-Rüstung Altehrwürdige-Rüstung

Zitate

Beliebige Zitate

  • "Natürlich weiß ich, wer Ihr seid. Darin besteht schließlich mein Job."
  • "Für Euch ist es schon zu spät, Freundchen!"
  • "Grenth führe meine Hand."
  • "Lasst mich euch meinen Namen zuflüstern, während ihr sterbt... "
  • "Tod, komm herbei!"
  • "Für Grenth und für Vaabi!"
  • "Der Sieg geht nicht an die Lautesten, sondern an die Effektivsten!"
  • "Es gibt eine Million Methoden, jemanden zu töten. Das ist Nummer 362."
  • "Euer Tod ist sehr bedauerlich... aber nicht für mich!"
  • "Der Kampf muss schnell zu Ende sein. In der Nähe sind noch mehr."
  • "Kämpft jetzt, oder lebt für immer in Schande! "
  • "Ihr habt hinten im Kopf keine Augen. Wie schade."
  • "Gewöhnt euch lieber an Niederlagen."
  • "Ich habe meine Pflicht getan, habe alles erledigt, was der Orden der Gerüchte von mit verlangt, und noch weit mehr. Ein kleines Haus an der Küste von Istan klingt jetzt sehr verlockend ..." (Nightfall Geschichte abgeschlossen)

Ortsgebundene Zitate

-könnten Spoiler beinhalten!-

Helden
Factions Nightfall Eye of the North Kampagnenübergreifend
Assassine-icon-klein.png Miku Ritualist-icon-klein.png Zei Ri Krieger-icon-klein.png Goren Krieger-icon-klein.png Koss Waldläufer-icon-klein.png Akolythin Jin Waldläufer-icon-klein.png Margrid Mönch-icon-klein.png Dunkoro Mönch-icon-klein.png Tahlkora Nekromant-icon-klein.png Meister der Gerüchte Mesmer-icon-klein.png Norgu Elementarmagier-icon-klein.png Akolyth Sousuke Elementarmagier-icon-klein.png Zhed Paragon-icon-klein.png General Morgahn Derwisch-icon-klein.png Melonni Alle-icon-klein.png Razah Krieger-icon-klein.png Jora Waldläufer-icon-klein.png Brandor Mönch-icon-klein.png Ogden Nekromant-icon-klein.png Livia Mesmer-icon-klein.png Gwen Elementarmagier-icon-klein.png Vekk Assassine-icon-klein.png Anton Ritualist-icon-klein.png Xandra Paragon-icon-klein.png Hayda Derwisch-icon-klein.png Kahmu Nekromant-icon-klein.png Olias Assassine-icon-klein.png Zenmai Paragon-icon-klein.png Keiran Thackeray Derwisch-icon-klein.png M.O.X.
Englische Bezeichnung: Master of Whispers