Schattenkünste-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2008, 13:26 Uhr
Schattenkünste
Beschreibung
- Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Ihr werdet um 65...173...200 Lebenspunkte geheilt, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 65 | 74 | 83 | 92 | 101 | 110 | 119 | 128 | 137 | 146 | 155 | 164 | 173 | 182 | 191 | 200 | 209 | 218 | 227 | 236 | 245 | 254 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Tiergefährten werden durch Angriff des Todes feindlich, obwohl sie von dieser Fertigkeit eigentlich nicht betroffen sind.
- Sollte man bei der Verwendung dieser Fertigkeit einen Gegenstand halten, wird dieser an der Stelle, an der man die Fertigkeit benutzt, fallen gelassen.
Verwandte Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schattengefängnis10¼25Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.SchattengefängnisAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Dunkles Gefängnis10¼30Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.Dunkles GefängnisAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung
- Verursacht beim Gegner und umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...13...15 Sekunden). Muss einem Begleithandangriff folgen.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blindheitsdauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Synergie mit Unsichtbare Wut.
- Falls ihr nicht mit Dolchen arbeitet, könnt ihr die Bedingung auch über Berührung der Mantis oder Eiserne Handfläche erfüllen.
- Blendpulver erfordert zwar einen Begleithandangriff, zählt aber nicht als Doppelangriff, weshalb man dieser Fertigkeit noch einen Doppelangriff folgen lassen kann.
Verwandte Fertigkeiten
- Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und nehmt nur halben Schaden. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich für Zauberwirker mit Zweitklasse Assassine, da diese nicht auf Angriffe angewiesen sind und so uneingeschränkt ihre Fertigkeiten weiter verwenden können.
- Extrem effektiv zusammen mit Zwergenstabilität
Verwandte Fertigkeiten
Beschreibung
- Während der nächsten 10...30...35 Sekunden nehmt Ihr jedes Mal, wenn der Gegner eine Haltung einnimmt, die gleiche Haltung ein.
Kurzbeschreibung
- 10...30...35 Sekunden: Ihr nehmt immer die gleiche Haltung ein wie der Gegner.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
- Das Attribut des Gegners wird übernommen.
- Monster-Fertigkeiten (Raue Kristallhaut, Schildkrötenpanzer, Kriegsnarben usw.) können nicht kopiert werden.
- Man kann nur Haltungen einnehmen, die der Gegner eingenommen hat, nachdem er verhext wurde.
- Nutzt der Gegner Raserei oder Urzorn, so kann diese Verhexung gegen den Wirker verwendet werden.
Beschreibung
- Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
Kurzbeschreibung
- Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, weg vom ausgewählten Ziel. Zufällige Richtung mit variabler Distanz, wenn kein oder sich selbst als Ziel.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner. Kurzbeschreibung: Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner. |
Achtung Bug! Ist ein Ziel ausgewählt, beträgt die Distanz einer in-dem-Bereich-Länge; ohne bzw. mit sich selbst als Ziel schwankt sie zwischen einfacher und doppelter in-dem-Bereich-Entfernung. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Durch den Schattenschritt gelangt man – wie für diese üblich – nur an Orte, die auch theoretisch direkt zu Fuß hätten erreicht werden können. Dies schließt speziell Portale nicht ein, da solche kein tatsächliches Hindernis darstellen, sondern nur einen Effekt auslösen, wenn man ihnen nahe genug kommt.
- Das Ziel muss nicht unbedingt ein Gegner sein, man kann diesen Zauber auch auf Verbündete, Gegenstände und ähnliches anwenden und unternimmt somit einen Schattenschritt von ihnen weg.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Verteidigung der ViperAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild ist in der Verkleinerung kaum noch auszumachen. Es zeigt eine zur Seite blickende Frau mit aufgemalter Rüstung, deren Kopf in eine Art Strudel gezogen und daher verzerrt dargestellt wird.
Rauchpulver-Verteidigung | ||
---|---|---|
Attribut | Schattenkünste | |
Typ | Haltung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden 2...5...6 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung
- 8 Sekunden: Wenn Ihr das nächste Mal getroffen werdet, erleidet Ihr nur halben Schaden und verursacht bei umstehenden Feinden den Zustand Blindheit (2...5...6 Sekunden).
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blendungsdauer | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Wenn ihr von einer Fertigkeit getroffen werdet, die Haltungen entfernt, wird die Blindheit trotzdem ausgelöst.
Beschreibung
- Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.
Kurzbeschreibung
- Verursacht bei allen umstehenden Feinden um Euch Zustand Verkrüppelung (3...7...8 Sekunden). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zur Position des Verbündeten. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sekunden | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist perfekt für Zauberwirker, da man Nahkämpfern nicht nur schnell ausweichen kann, sondern sie auch noch verkrüppelt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.Ebon-FluchtAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Beschreibung
- Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr heilt Euch um 40...112...130 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als der Verbündete. Anfangswirkung: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 | 166 |
Wie erlange ich diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.Ebon-FluchtAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Rückkehr5¼15Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.RückkehrAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Beschreibung
- 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.
Kurzbeschreibung
- 10...34...40 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 15% schneller. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wenn Schatten der Eile durch eine andere Haltung beendet wird, wird der "Rückkehr"-Effekt frühzeitig aktiviert. Gut für eine schnelle Flucht.
- Wenn ihr diese Fertigkeit mit Schattenmarsch unterbrecht, macht ihr keinen Schattenschritt zum Gegner, sondern zu dem Punkt, wo ihr Schatten der Eile aktiviert habt.
- Wenn man außerhalb der Kompassreichweite läuft, so wird man nur in Richtung des Ursprungsortes teleportiert und nicht bis ganz zurück!
Beschreibung
- 3...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.
Kurzbeschreibung
- 3...13...15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 25% langsamer und besitzt -20 Rüstung gegen Eure Angriffe. Rüstungsreduzierung betrifft den Gegner nur, solange er keine anderen Verhexungen hat.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Verhexung ist ein Starter für eine beliebige Angriffskette (nicht nur für den Assassinen), da diese Fertigkeit den Gegner verlangsamt und seine Rüstung reduziert, sowie zusätzlich die Bedingung mancher Dolchangriffe (z.B. Stoß der schwarzen Mantis oder Schwarzer Spinnen-Stoß) erfüllt.
Beschreibung
- 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Kurzbeschreibung
- (5...18...21 Sekunden.) Ihr könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Schaden | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Schattenform zählt für sich selbst als Assassinen-Verzauberung und bringt somit eine Grundschadensreduktion von 5.
- Schattenform kann in Kombination mit Tödliches Paradoxon aufrechterhalten werden (ab Rang 15), vereinfacht wird dies noch durch Waffen mit einem Upgrade der Verzauberung (ausreichend ab Rang 12).
- Eine Assassinen-Verzauberung kann mehrfach für die Schadensreduktion von 5 wirken, siehe Stapeln von Verzauberungen: Details zur Spielmechanik.
- Schattenform ist beliebt für Tank-Builds, insbesondere ersetzt sie inzwischen bei Mönchen oft den Zauberbrecher, da sie einfacher aufrechtzuerhalten ist.
- Die Kombination mit Schutzgeist (und entsprechend die Verwendung als 55HP) ist mit etwas Umsicht möglich. Es ist dabei nötig, Schutzgeist vor Schattenform aufzutragen. Die jeweilige Momentanreihenfolge der Verzauberungen ist außerdem nicht ausschlaggebend, wichtig ist lediglich, dass die Restdauer von Schutzgeist beim Aktivieren von Schattenform noch lange genug ist, um die komplette Zeit von Schattenform zu überdauern. Diese „Version“ von Schutzgeist wird intern bis zum Ende weiterberechnet und schützt den Spieler, egal ob ein neuer Schutzgeist aufgetragen wird oder nicht.
- In Kombination mit schadensreduzierenden Fertigkeiten (z.B. "Es gibt nichts zu befürchten!") oder rüstungserhöhenden Fertigkeiten (z.B. Erdrüstung) kann man den ankommenden Schaden auf sehr kleine Beträge drücken. Die Schadensreduktion von Schattenform greift zuletzt, sodass der dann geringe Schaden u.U. mit nur einer zusätzlichen Assassinen-Verzauberung auf 0 gesenkt werden kann.
- Die Schadensbegrenzung beeinträchtigt sehr das Töten von Gegnern unter dieser Verzauberung. Allerdings kann die Begrenzung vielfach umgangen werden, indem man auf Lebensentzug, Degeneration oder Fertigkeiten setzt, die vielfach wenig Schaden anrichten wie z.B. Mystischer Sandsturm.
- Im PvP gibt Schattenform einen „Rundumschutz“ und kann nur schwer entfernt oder umgangen werden. Allerdings ist der Einsatz aufgrund der langen Wiederaufladezeit recht unflexibel.
- Man kann allerdings unter Schattenform nahezu unbeheiligt jegliche Fertigkeiten verwenden. Hat der Gegner kein Blutsauger-Siegel oder ähnliches, so können selbst Zauber wie Gesang der Wiederbelebung oder Lebhaft war Naomei problemlos durchgebracht werden. Fraglich bleibt aber, ob die „Verschwendung“ einer Elite-Fertigkeit allein für diesen Zweck lohnt.
- Außerdem dürfte man nicht mehr lange überleben, wenn Schattenform (PvP) endet.
Verwandte Fertigkeiten
- Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.Obsidianfleisch (Elite-Fertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.Zauberbrecher (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.Schweigegelübde (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Aegis (PvP)10¼30Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.Aegis (PvP)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauberschild10230Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.ZauberschildAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Trivia
- Bis dato wird Schattenform oft zum Farmen, Rushen und für Speedclears verwendet.
- Vor dem großen Update am 26. Februar 2010 konnte man mit Hilfe von Tödliches Paradoxon und der Glyphe der Schnelligkeit Schattenform aufrechterhalten (heute ist nur eine der beiden Fertigkeiten notwendig). Die ursprüngliche Version von Schattenform gewährte den Spielern eine gewisse Unverwundbarkeit, was den Entwicklern missfiel. Durch eben diesen Umstand war sie lange wohl die polarisierenste und meistdiskutierte Fertigkeit im Spiel.
- Die damalige, nun abgeschwächte Fertigkeitsbeschreibung stimmte fast mit der heutigen PvP-Version überein, allerdings dauerte die Schattenform im PvE 5...21 Sekunden. So war es zunächst nur möglich, Schattenform mit Konsumgütern oder mit Arkanes Echo aufrechtzuerhalten.
- Später folgte allerdings ein Update, das die Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden senkte, wodurch ein problemloses Aufrechterhalten mittels Tödliches Paradoxon und einem Verzauberungs-Suffix möglich war.
Beschreibung
- 3...8...9 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden.
Kurzbeschreibung
- 3...8...9 Sekunden: Der Gegner kann nicht Ziel von Verzauberungen sein.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Eine gut abgestimmte Verwendung im PvP ist ein wirksames Werkzeug, um einen wichtigen Gegner der feindlichen Gruppe schnell zu töten.
- Besonders wirksam gegen den Göttlichen Segen der Boonprots.
- Verhindert keine Verzauberungen, die nur auf den Zauberer selbst wirken, wie Segen des Heilers, die einen Gegner anvisieren, wie Aura der Verschiebung, oder Gruppenverzauberungen, die kein Ziel anvisieren, wie Aegis oder die Orden des Nekromanten.
- Bei Schattenverschmelzung, Doppeldrache, Energiesegen, Böe und Steinmantel ist nur das Ziel entscheidend, die Verzauberung auf euch selbst wird nicht von der Verhexung verhindert. Energiesegen und Schattenverschmelzung ausgenommen könnt ihr das Problem auch einfach umgehen, indem ihr einen Gegner anvisiert.
Verwandte Fertigkeiten
- Gottloser Brunnen25310Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)Gottloser BrunnenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Schattenzuflucht | ||
---|---|---|
Attribut | Schattenkünste | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Kurzbeschreibung
- 6 Sekunden: Ihr habt +5...9...10 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt um 40...88...100 Lebenspunkte, falls Ihr gerade angreift.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkteregeneration | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Heilung | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | 116 | 120 | 124 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. Kurzbeschreibung: 6 Sekunden: Ihr habt +5...9...10 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt Euch um 40...88...100 Lebenspunkte, falls Ihr gerade angreift. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zu Benutzung
- Auf Rang 12 Schattenkünste heilt man mit dieser Fertigkeit 108 Lebenspunkte, wenn man am Ende nicht angreift und 196 Lebenspunkte, wenn man angreift. Das ganze für lediglich 5 Energie und alle neun Sekunden, wenn auch erst nach 3 Sekunden Verzögerung.
Verwandte Fertigkeiten
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Vorgetäuschte NeutralitätAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
Schleier des Kummers | ||
---|---|---|
Attribut | Schattenkünste | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Kurzbeschreibung
- (30...54...60 Sekunden.) Ihr habt +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance, zu blocken. Eure Lebenspunkte müssen unter 50% liegen, sonst keine Wirkung.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 |
Lebenspunktregeneration | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist perfekt wenn man als Assassine auch die Nahkämpfer tanken möchte.
- Kombiniert diese Fertigkeit mit Schattenform um gegen fast alles resistent zu sein.
Beschreibung
- Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Zauber. Verursacht beim Gegner und umstehenden Feinden Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden).
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Verkrüpplungs-Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ein relativ beliebter Zauber zur Verlangsamung durch die schnelle Wirkzeit und die Flächenwirkung, obwohl die Energiekosten recht hoch sind.
Ähnliche Fertigkeiten
Beschreibung
- Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
Kurzbeschreibung
- Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...9...10 Sekunden). Geblendete Feinde können Eure Angriffe nicht blocken (15...51...60 Sekunden).
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Blindheitsdauer | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Extrem effektiv gegen feindliche Waldläufer: sowohl ihre Angriffsfertigkeiten als auch ihre Haltungen zum Blocken werden nutzlos.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.Versprechen des FuchsesAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Beschreibung
- Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.
Kurzbeschreibung
- Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Verursacht Zustand Benommenheit (3...8...9 Sekunden).
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Benommenheit | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Aufseher von Saprophytes (Farntal)
- Falaharn Nebelwächter (Morostovweg)
- Rasierzahn Dunstklaue (Gyala-Brutstätte (Erforschbar))
Anmerkung
- Bereits das Aktivieren dieser Fertigkeit unterbricht gegnerische Zauber, dies liegt an einem schon lange existierenden Bug beim Auftragen von Benommenheit.
- Verführerischer Dunst ist die einzige Elite-Fertigkeit auf dem Attribut Schattenkünste mit einem Schattenschritt. Der einzige Vorteil dieser energieaufwendigen Fertigkeit ist, dass der Gegner benommen wird. Dies wiederum bedeutet (da fast jeder Assassine schnell angreift), dass der Gegner so gut wie nichts aktivieren kann, da er von euren Angriffen direkt unterbrochen wird! Interessant also für sämtliche zaubernden Gegner, insbesondere diejenigen mit Schlüsselpositionen. So können zum Beispiel Mönche überwältigt oder Elementarmagier effektiv am Verursachen von Schaden gehindert werden.
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt den Kopf einer lächelnden Frau mit dunklem Lippenstift. Vor ihrer Stirn und ihren Augen befindet sich ein violetter Dunstschleier.
Beschreibung
- Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.
Kurzbeschreibung
- (1...8...10 Sekunden.) Bewirkt 50%ige Verlangsamung der Bewegung. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Verkrüppelung (1...12...15 Sekunden). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Verhexungsdauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Verkrüppelungsdauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Trittnägel10¼10Zauber (Factions). Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.TrittnägelAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Beschreibung
- Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden) bei allen umstehenden Feinden und unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, weg vom ausgewählten Ziel. Zufällige Richtung mit variabler Distanz, wenn kein oder sich selbst als Ziel.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Vergiftung (s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner. Kurzbeschreibung: Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden) bei allen umstehenden Feinden und Ihr unternehmt einen Schattenschritt an eine nahegelegene Position, direkt weg vom Gegner. |
Achtung Bug! Ist ein Ziel ausgewählt, beträgt die Distanz einer in-dem-Bereich-Länge; ohne bzw. mit sich selbst als Ziel schwankt sie zwischen einfacher und doppelter in-dem-Bereich-Entfernung. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Durch den Schattenschritt gelangt man – wie für diese üblich – nur an Orte, die auch theoretisch direkt zu Fuß hätten erreicht werden können. Dies schließt speziell Portale nicht ein, da solche kein tatsächliches Hindernis darstellen, sondern nur einen Effekt auslösen, wenn man ihnen nahe genug kommt.
- Das Ziel muss nicht unbedingt ein Gegner sein, man kann diesen Zauber auch auf Verbündete, Gegenstände und ähnliches anwenden und unternimmt somit einen Schattenschritt von ihnen weg.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Vorgetäuschte Neutralität | ||
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Attribut | Schattenkünste | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Ihr habt +7 Lebenspunktregeneration und +80 Rüstung. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft oder eine Fertigkeit benutzt.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Synergie mit Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.Illusion der Waffen [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- +80 Rüstung reduzieren den rüstungsabhängigen Schaden um 75%
Verwandte Fertigkeiten
- Verzauberung (Nightfall). 8...16...18 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +10. Diese Verzauberung endet, wenn der Verbündete angreift oder eine Fertigkeit benutzt.Beruhigender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
Weg der Perfektion | ||
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Attribut | Schattenkünste | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Erhaltet durch kritische Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Lebenspunktgewinn | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Weg des Fuchses | ||
---|---|---|
Attribut | Schattenkünste | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich.
Kurzbeschreibung
- 10...30...35 Sekunden: Eure Angriffe können nicht geblockt werden. Endet nach 1...5...6 Angriffen.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Anzahl der Angriffe | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Man sollte diese Fertigkeit eher bei Angriffsketten von Waffen mit einer geringen Angriffsgeschwindigkeit verwenden. Ein Hammerkrieger kann dadurch einen Quarterknock nahezu ungehindert ausführen. Dies ist auch bei wenigen Attributpunkten in Schattenkünste möglich.
Verwandte Fertigkeiten
- Lenkende HändeLenkende Hände [PvP]10¼10
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.Versprechen des FuchsesAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Achtung Bug! Der Zähler wird nicht zurückgesetzt, wenn diese Fertigkeit erneuert wird. |
Weg des Lotus | ||
---|---|---|
Attribut | Schattenkünste | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn Ihr innerhalb der nächsten 20 Sekunden das nächste Mal mit einer Doppelangriff-Fertigkeit trefft, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte, wenn Ihr das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiepunkte | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit sorgt dafür, dass man Energie möglicherweise am Ende seiner Angriffskette bekommt. Es könnte also Energie während der Angriffskette fehlen, die man für teure Angriffsfertigkeiten benötigt.
- Zauber
- Assassinenfertigkeit (Factions)
- Schattenkünste-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 30-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Verursacht Heilung
- Schattenschritt
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- 20-sekündige Aufladezeit
- Erfordert Begleithandangriff
- Verursacht Blindheit
- Haltung
- Sofort aktivierend
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Verringert Schaden
- Verhexung
- 15-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Haltung aus
- Bug
- Assassinenfertigkeit (Eye of the North)
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Verkrüppelung
- Assassinenfertigkeit (Nightfall)
- 45-sekündige Aufladezeit
- Kostet 10 Energie
- Verringert Bewegungsgeschwindigkeit
- Verringert Rüstung
- Verzauberung
- Elite-Fertigkeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- Nutzt Verzauberung aus
- Verhindert Zauber
- 8-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Nutzt Angriff aus
- Blockt Angriff
- 10-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Blindheit aus
- Kann nicht geblockt werden
- Kostet 15 Energie
- Verursacht Benommenheit
- 12-sekündige Aufladezeit
- Deaktiviert Fertigkeit
- Verursacht Gift
- 25-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Rüstung
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Nutzt kritische Treffer aus
- Verursacht Energiegewinn
- Assassine Kurzreferenz
- Fertigkeit Kurzreferenz