|
|
Zeile 162: |
Zeile 162: |
| {{Fertigkeitenleistebox|Versprechen des Assassinen|Nadelschuss|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Expertenfokus|Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Versprechen des Assassinen|Nadelschuss|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Expertenfokus|Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} |
| ====unterbrechen==== | | ====unterbrechen==== |
− | {{Fertigkeitenleistebox|Würgegas|Geübte Haltung|Kurzdistanzschuss|Zojuns Schuss|Wiedergeburt|Nadelschuss|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} 11+4Ü 12+1F 6T 2+1B oder 5+1T 4+1B (mit Standarte der Ehre?) | + | {{Fertigkeitenleistebox|Würgegas|Geübte Haltung|Kurzdistanzschuss|Zojuns Schuss|Wiedergeburt|Nadelschuss|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} 11+4Ü 12+1F 6T 2+1B oder 5+1T 4+1B (mit Standarte der Ehre? Kurzdistanz trotz Ü-Rune?) |
| {{Fertigkeitenleistebox|Stahlspitzenpfeil|Salve|Frustration|Kalkuliertes Risiko|Epidemie|Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} 7+1F 9+1T 10+2B 10 | | {{Fertigkeitenleistebox|Stahlspitzenpfeil|Salve|Frustration|Kalkuliertes Risiko|Epidemie|Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} 7+1F 9+1T 10+2B 10 |
| {{Fertigkeitenleistebox|Wilder Schuss|Salve|Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit|Erzürnter Ausfall|Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} 11+2B 7+1F 7+1Ü 10+1T | | {{Fertigkeitenleistebox|Wilder Schuss|Salve|Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit|Erzürnter Ausfall|Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} 11+2B 7+1F 7+1Ü 10+1T |
− | {{Fertigkeitenleistebox|Bestrafungs-Schuss|Wilder Schuss|Frustration|Arkanes Rätsel||Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit||bildgr=40|namen=nein}} 12 7+1F | + | {{Fertigkeitenleistebox|Bestrafungs-Schuss|Wilder Schuss|Frustration|Arkanes Rätsel||Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit||bildgr=40|namen=nein}} 12 7+1F |
− | {{Fertigkeitenleistebox|||Frustration|Arkanes Rätsel||Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit|Schmerzensschrei|bildgr=40|namen=nein}} | + | {{Fertigkeitenleistebox|Salve|Wilder Schuss|Ablenk-Schuss|Erzürnter Ausfall|Aasfresser-Schlag|Wilde Aggression|Tier erquicken|Fleisch von meinem Fleisch|bildgr=40|namen=nein}} Held unausgerüstet |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Erzürnter Ausfall|Aasfresser-Schlag|Wilde Aggression|Tier erquicken|Gemeinsam rennen|bildgr=40|namen=nein}} |
| + | {{Fertigkeitenleistebox|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Raubtier-Sprung|Aasfresser-Schlag|Gemeinsam toben|Tier erquicken|Lotus-Stoß|bildgr=40|namen=nein}} |
| | | |
| ====unsinn==== | | ====unsinn==== |
| {{Fertigkeitenleistebox|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Bestienattacke|Blütezeit|||Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} eher für Krieger | | {{Fertigkeitenleistebox|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Bestienattacke|Blütezeit|||Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} eher für Krieger |
| {{Fertigkeitenleistebox|Betäubender Schlag|Speer der Wut|Verkrüppelungs-Speer|Arkanes Rätsel||Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} eher für Para | | {{Fertigkeitenleistebox|Betäubender Schlag|Speer der Wut|Verkrüppelungs-Speer|Arkanes Rätsel||Aasfresser-Schlag|Tobt niemals allein|Tier erquicken|bildgr=40|namen=nein}} eher für Para |
Team BiP + Fieberträume
- Der Spieler ist optimalerweise ein defensiver Nahkämpfer mit Überraschungsangriff
- Sofern der Gegner in Brand gesetzt werden kann, ist Brennender Refrain oder ggf. Grenths Griff empfehlenswert
- Optimal ist auch "Rettet Euch selbst!", dann kann man ggf. auch auf "Haltet Eure Stellung!" verzichten (allerdings ist die Backline mitunter außer Hörweite und man selbst nicht betroffen)
- Verkrüppelung ("Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!") ist ebenfalls sinnvoll, damit Gegner nicht aus AoE rennen
- Da über Fieberträume ein Großteil des Drucks aufgebaut wird, ist Flächenschaden hohem Einzelschaden vorzuziehen
- Gut geeignet sind defensive Kämpferbuilds und z.B. Eisadern, Energiewelle, Sandsturm
- Gegen schwache Gegner ist das Team übertrieben (direkter Schaden reicht aus), aber anwendbar, gegen Gegner mit hoher Defensive sehr gut geeignet (solange keine extremen Casterkonter), gegen stark offensive Gegner aber schwach. Solange man also nicht gerade in Elitegebieten (DoA, UW) rumläuft und nicht allzu viele Elementare gegen sich hat, ist das Team perfekt für HM
Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Panik.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dc/Panik.jpg/40px-Panik.jpg)
|
Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Argwohn.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f0/Argwohn.jpg/40px-Argwohn.jpg)
|
Überlastung5¼5Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Überlastung.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ef/%C3%9Cberlastung.jpg/40px-%C3%9Cberlastung.jpg)
|
Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Schuld.jpg](/gwiki/images/thumb/7/78/Schuld.jpg/40px-Schuld.jpg)
|
Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Empathie.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Empathie.jpg/40px-Empathie.jpg)
|
Spiegel der Entzauberung5115Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung. Ohne Attribut (Mesmer)![Spiegel der Entzauberung.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bc/Spiegel_der_Entzauberung.jpg/40px-Spiegel_der_Entzauberung.jpg)
|
Verzauberung entziehen5220Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Verzauberung entziehen.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7e/Verzauberung_entziehen.jpg/40px-Verzauberung_entziehen.jpg)
|
Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Rückschlag.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e4/R%C3%BCckschlag.jpg/40px-R%C3%BCckschlag.jpg)
|
|
Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Fieberträume.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8e/Fiebertr%C3%A4ume.jpg/40px-Fiebertr%C3%A4ume.jpg)
|
Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
|
|
Mantra des Bestehens515Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Mantra des Bestehens.jpg](/gwiki/images/thumb/3/32/Mantra_des_Bestehens.jpg/40px-Mantra_des_Bestehens.jpg)
|
Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Frustration.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3f/Frustration.jpg/40px-Frustration.jpg)
|
Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus. Ohne Attribut (Mönch)![Rache.jpg](/gwiki/images/thumb/7/70/Rache.jpg/40px-Rache.jpg)
|
Angehäufter Schmerz5212Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Angehäufter Schmerz.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c8/Angeh%C3%A4ufter_Schmerz.jpg/40px-Angeh%C3%A4ufter_Schmerz.jpg)
|
Zerbrechlichkeit515Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Zerbrechlichkeit.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5e/Zerbrechlichkeit.jpg/40px-Zerbrechlichkeit.jpg)
|
|
"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)!["Zieht Euch zurück!".jpg](/gwiki/images/thumb/7/70/%22Zieht_Euch_zur%C3%BCck%21%22.jpg/40px-%22Zieht_Euch_zur%C3%BCck%21%22.jpg)
|
|
"Haltet Eure Stellung!"1020Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)!["Haltet Eure Stellung!".jpg](/gwiki/images/thumb/9/90/%22Haltet_Eure_Stellung%21%22.jpg/40px-%22Haltet_Eure_Stellung%21%22.jpg)
|
|
|
Blutsbande518Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Blutmagie (Nekromant)![Blutsbande.jpg](/gwiki/images/thumb/9/92/Blutsbande.jpg/40px-Blutsbande.jpg)
|
|
|
|
Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Aegis.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bf/Aegis.jpg/40px-Aegis.jpg)
|
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schutzgeist.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b8/Schutzgeist.jpg/40px-Schutzgeist.jpg)
|
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schild der Absorption.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d8/Schild_der_Absorption.jpg/40px-Schild_der_Absorption.jpg)
|
Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Attribut: Gunst der Götter (Mönch)![Unnachgiebige Aura.jpg](/gwiki/images/thumb/0/04/Unnachgiebige_Aura.jpg/40px-Unnachgiebige_Aura.jpg)
|
Göttliche Heilung5112Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte. Attribut: Gunst der Götter (Mönch)![Göttliche Heilung.jpg](/gwiki/images/thumb/2/27/G%C3%B6ttliche_Heilung.jpg/40px-G%C3%B6ttliche_Heilung.jpg)
|
Himmlische Wonne5112Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte. Attribut: Gunst der Götter (Mönch)![Himmlische Wonne.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3c/Himmlische_Wonne.jpg/40px-Himmlische_Wonne.jpg)
|
Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schützende Hände.jpg](/gwiki/images/thumb/f/ff/Sch%C3%BCtzende_H%C3%A4nde.jpg/40px-Sch%C3%BCtzende_H%C3%A4nde.jpg)
|
Zustand aufheben5¾3Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Zustand aufheben.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cf/Zustand_aufheben.jpg/40px-Zustand_aufheben.jpg)
|
|
Ätherisches Licht515Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25...85...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Ätherisches Licht.jpg](/gwiki/images/thumb/3/35/%C3%84therisches_Licht.jpg/40px-%C3%84therisches_Licht.jpg)
|
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Dwaynas Kuss.jpg](/gwiki/images/thumb/5/57/Dwaynas_Kuss.jpg/40px-Dwaynas_Kuss.jpg)
|
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Geduldiger Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8f/Geduldiger_Geist.jpg/40px-Geduldiger_Geist.jpg)
|
|
Energischer Geist5¼4Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Energischer Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ed/Energischer_Geist.jpg/40px-Energischer_Geist.jpg)
|
|
Dwaynas Leid515Verzauberung (Factions). Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Dwaynas Leid.jpg](/gwiki/images/thumb/2/27/Dwaynas_Leid.jpg/40px-Dwaynas_Leid.jpg)
|
Arkane Mimikry15260Zauber (Basis). 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. Ohne Attribut (Mesmer)![Arkane Mimikry.jpg](/gwiki/images/thumb/2/28/Arkane_Mimikry.jpg/40px-Arkane_Mimikry.jpg)
|
|
Fleischgolem beleben10330Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben. Attribut: Todesmagie (Nekromant)![Fleischgolem beleben.jpg](/gwiki/images/thumb/4/42/Fleischgolem_beleben.jpg/40px-Fleischgolem_beleben.jpg)
|
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant)![Todesnova.jpg](/gwiki/images/thumb/6/69/Todesnova.jpg/40px-Todesnova.jpg)
|
|
Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden. Attribut: Todesmagie (Nekromant)![Verwesende Galle.jpg](/gwiki/images/thumb/6/62/Verwesende_Galle.jpg/40px-Verwesende_Galle.jpg)
|
|
Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt. Attribut: Seelensammlung (Nekromant)![Masochismus.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0f/Masochismus.jpg/40px-Masochismus.jpg)
|
"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)!["Zieht Euch zurück!".jpg](/gwiki/images/thumb/7/70/%22Zieht_Euch_zur%C3%BCck%21%22.jpg/40px-%22Zieht_Euch_zur%C3%BCck%21%22.jpg)
|
"Haltet Eure Stellung!"1020Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)!["Haltet Eure Stellung!".jpg](/gwiki/images/thumb/9/90/%22Haltet_Eure_Stellung%21%22.jpg/40px-%22Haltet_Eure_Stellung%21%22.jpg)
|
|
- HB/UA/BiP für enormen Heil- und Energiesupport
- → Mesmer-Rache und Doppel-UA für schnelles und vollständiges Wiederbeleben
- → Anfällig für Verzauberungs- und Casterkonter (selten)
- → Casterteam und Opfernekro bedeuten außerdem ein recht großes Sterberisiko
- Starke Verhexungen und Zustände schränken den Gegner stark ein
- → Rückschlag sollte deaktiviert und nur im Notfall (z.B. Mönchboss) eingesetzt werden
- → Überlastung (oder Ableben des Verschwenders) und Frustration ggf. deaktivieren, um BiP zu entlasten
- → Anfällig für Zustands- und Verhexungskonter (selten)
- Gruppenrush durch mehrere Helden mit "Zieht Euch zurück!"
- → Für schnelle Kämpfe optimal, außerdem vorteilhaft für Dienertransport
- Diener-Schild und extreme Degeneration durch Zustände
- → Uneffektiv bei Diener-Konter und Krankheit, Gift, Blutung sind nutzlos bei nicht-fleischlichen Gegnern (selten)
- → Krankheit nachteilig gegen "menschliche" Gegner (ggf. deaktivieren)
- → Alternativ empfiehlt sich vor allem ein ST
Hitze der Savanne5225Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)![Hitze der Savanne.jpg](/gwiki/images/thumb/c/ce/Hitze_der_Savanne.jpg/40px-Hitze_der_Savanne.jpg)
|
|
Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)![Meteor.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cf/Meteor.jpg/40px-Meteor.jpg)
|
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)![Wiederherstellungs-Aura.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e9/Wiederherstellungs-Aura.jpg/40px-Wiederherstellungs-Aura.jpg)
|
Steindolche51Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)![Steindolche.jpg](/gwiki/images/thumb/4/45/Steindolche.jpg/40px-Steindolche.jpg)
|
Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Aegis.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bf/Aegis.jpg/40px-Aegis.jpg)
|
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schutzgeist.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b8/Schutzgeist.jpg/40px-Schutzgeist.jpg)
|
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schild der Absorption.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d8/Schild_der_Absorption.jpg/40px-Schild_der_Absorption.jpg)
|
|
Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Siegel der Geister.jpg](/gwiki/images/thumb/6/6b/Siegel_der_Geister.jpg/40px-Siegel_der_Geister.jpg)
|
Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Blutgesang.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0d/Blutgesang.jpg/40px-Blutgesang.jpg)
|
Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)![Meteor.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cf/Meteor.jpg/40px-Meteor.jpg)
|
Geisterbrand516Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Geisterbrand.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0b/Geisterbrand.jpg/40px-Geisterbrand.jpg)
|
Steindolche51Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)![Steindolche.jpg](/gwiki/images/thumb/4/45/Steindolche.jpg/40px-Steindolche.jpg)
|
Blick aus dem Jenseits5110Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Blick aus dem Jenseits.jpg](/gwiki/images/thumb/7/72/Blick_aus_dem_Jenseits.jpg/40px-Blick_aus_dem_Jenseits.jpg)
|
Wut der Vorfahren5¼10Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Wut der Vorfahren.jpg](/gwiki/images/thumb/1/19/Wut_der_Vorfahren.jpg/40px-Wut_der_Vorfahren.jpg)
|
Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Splitterwaffe.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b3/Splitterwaffe.jpg/40px-Splitterwaffe.jpg)
|
|
- Schlechtes Energie-Management und Blut-Spam
- → Steindolche (1s-Blutung) enorm effektiv mit Fieberträume, deshalb darf niemand sonst Blutung verursachen
- → Der Ele spammt Steindolche besser und hat nicht dauerhaft Energieprobleme, dafür macht der Ritu mehr Schaden
Team SoS
- Der Spieler ist optimalerweise ein Nahkämpfer mit "Rettet Euch selbst!" oder ein Caller (Versprechen des Assassinen)
- Diesmal zielt das Team auf hohen (Einzel)schaden und schnelles Töten ab, aufgrund der fehlenden Rushskills ist man insgesamt aber nicht viel schneller
- Ohne den BiP ist das Team empfindlicher gegen Castercounter, beide Teams teilen die Schwäche gegen stark offensive Gegner
- In der 6er-Variante kommt der Panik mit Energiewelle und Kraftdorn statt Schrei der Frustration und man verzichtet auf Illu-Me und Schutz-Mo
Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Panik.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dc/Panik.jpg/40px-Panik.jpg)
|
Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Argwohn.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f0/Argwohn.jpg/40px-Argwohn.jpg)
|
Verzauberung entziehen5220Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Verzauberung entziehen.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7e/Verzauberung_entziehen.jpg/40px-Verzauberung_entziehen.jpg)
|
Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Empathie.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Empathie.jpg/40px-Empathie.jpg)
|
Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus. Ohne Attribut (Mönch)![Rache.jpg](/gwiki/images/thumb/7/70/Rache.jpg/40px-Rache.jpg)
|
|
Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Spare in der Zeit ....jpg](/gwiki/images/thumb/c/cb/Spare_in_der_Zeit_....jpg/40px-Spare_in_der_Zeit_....jpg)
|
Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Schrei der Frustration.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7a/Schrei_der_Frustration.jpg/40px-Schrei_der_Frustration.jpg)
|
|
Geteilte Bürde5215Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Geteilte Bürde.jpg](/gwiki/images/thumb/3/30/Geteilte_B%C3%BCrde.jpg/40px-Geteilte_B%C3%BCrde.jpg)
|
Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
|
Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
|
Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Kalkuliertes_Risiko.jpg/40px-Kalkuliertes_Risiko.jpg)
|
Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Frustration.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3f/Frustration.jpg/40px-Frustration.jpg)
|
|
Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Spare in der Zeit ....jpg](/gwiki/images/thumb/c/cb/Spare_in_der_Zeit_....jpg/40px-Spare_in_der_Zeit_....jpg)
|
Angehäufter Schmerz5212Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Angehäufter Schmerz.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c8/Angeh%C3%A4ufter_Schmerz.jpg/40px-Angeh%C3%A4ufter_Schmerz.jpg)
|
|
Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Siegel der Geister.jpg](/gwiki/images/thumb/6/6b/Siegel_der_Geister.jpg/40px-Siegel_der_Geister.jpg)
|
Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Blutgesang.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0d/Blutgesang.jpg/40px-Blutgesang.jpg)
|
|
Geist abzapfen5¼3Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Geist abzapfen.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c4/Geist_abzapfen.jpg/40px-Geist_abzapfen.jpg)
|
Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Schmerzhafte Bindung.jpg](/gwiki/images/thumb/1/1a/Schmerzhafte_Bindung.jpg/40px-Schmerzhafte_Bindung.jpg)
|
Wehklage10115Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Wehklage.jpg](/gwiki/images/thumb/9/96/Wehklage.jpg/40px-Wehklage.jpg)
|
Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Geisterriss.jpg](/gwiki/images/thumb/6/62/Geisterriss.jpg/40px-Geisterriss.jpg)
|
|
|
Siegel der Macht der Geister115Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Siegel der Macht der Geister.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d5/Siegel_der_Macht_der_Geister.jpg/40px-Siegel_der_Macht_der_Geister.jpg)
|
Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Schmerzen.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d8/Schmerzen.jpg/40px-Schmerzen.jpg)
|
Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Entzauberung.jpg](/gwiki/images/thumb/0/06/Entzauberung.jpg/40px-Entzauberung.jpg)
|
Schattengesang15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Schattengesang.jpg](/gwiki/images/thumb/2/25/Schattengesang.jpg/40px-Schattengesang.jpg)
|
Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Qual.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0d/Qual.jpg/40px-Qual.jpg)
|
Vereinigung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Vereinigung.jpg](/gwiki/images/thumb/4/48/Vereinigung.jpg/40px-Vereinigung.jpg)
|
Wesentliche Waffe512Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Wesentliche Waffe.jpg](/gwiki/images/thumb/2/25/Wesentliche_Waffe.jpg/40px-Wesentliche_Waffe.jpg)
|
Segen der Schöpfung10245Verzauberung (Factions). 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)![Segen der Schöpfung.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dd/Segen_der_Sch%C3%B6pfung.jpg/40px-Segen_der_Sch%C3%B6pfung.jpg)
|
|
Siegel der Verjüngung18Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Siegel der Verjüngung.jpg](/gwiki/images/thumb/1/1a/Siegel_der_Verj%C3%BCngung.jpg/40px-Siegel_der_Verj%C3%BCngung.jpg)
|
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Dwaynas Kuss.jpg](/gwiki/images/thumb/5/57/Dwaynas_Kuss.jpg/40px-Dwaynas_Kuss.jpg)
|
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Geduldiger Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8f/Geduldiger_Geist.jpg/40px-Geduldiger_Geist.jpg)
|
Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Attribut: Gunst der Götter (Mönch)![Unnachgiebige Aura.jpg](/gwiki/images/thumb/0/04/Unnachgiebige_Aura.jpg/40px-Unnachgiebige_Aura.jpg)
|
Energischer Geist5¼4Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Energischer Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ed/Energischer_Geist.jpg/40px-Energischer_Geist.jpg)
|
|
Dwaynas Leid515Verzauberung (Factions). Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Dwaynas Leid.jpg](/gwiki/images/thumb/2/27/Dwaynas_Leid.jpg/40px-Dwaynas_Leid.jpg)
|
|
|
Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Todesmagie (Nekromant)![Zwietracht.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7f/Zwietracht.jpg/40px-Zwietracht.jpg)
|
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant)![Todesnova.jpg](/gwiki/images/thumb/6/69/Todesnova.jpg/40px-Todesnova.jpg)
|
|
|
|
Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt. Attribut: Seelensammlung (Nekromant)![Masochismus.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0f/Masochismus.jpg/40px-Masochismus.jpg)
|
Blutsbande518Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Blutmagie (Nekromant)![Blutsbande.jpg](/gwiki/images/thumb/9/92/Blutsbande.jpg/40px-Blutsbande.jpg)
|
Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. Attribut: Blutmagie (Nekromant)![Blutritual.jpg](/gwiki/images/thumb/2/2e/Blutritual.jpg/40px-Blutritual.jpg)
|
|
- SoS und SoGM für starke Spirit-Wall und hohen Schaden
- → Hymne des Neids kann den Schaden noch weiter nach oben treiben; der SoS sollte Geisterlicht mitnehmen, falls Zustände kein Problem sind
- → Größter Nachteil des Builds ist die unbeweglichkeit der Geister, häufig sind diese bei der nächsten Gruppe noch nicht wieder aufgeladen oder Helden warten ab, bis entsprechende Geister in Geisterreichweite (außer Angriffsreichweite) erst sterben. Das ist insbesondere problematisch, wenn die Geister zu Kampfbeginn außer Kampfreichweite erstellt werden, der Ritualist läuft danach ein Stück nach vorne und die Geister stehen dumm herum. Einige Fertigkeiten (gegen herbeigerufene Kreaturen) machen die Geister (und Diener) zudem völlig nutzlos
Äthererneuerung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)![Äthererneuerung.jpg](/gwiki/images/thumb/5/53/%C3%84thererneuerung.jpg/40px-%C3%84thererneuerung.jpg)
|
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)![Wiederherstellungs-Aura.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e9/Wiederherstellungs-Aura.jpg/40px-Wiederherstellungs-Aura.jpg)
|
Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Lebendige Segnung.jpg](/gwiki/images/thumb/0/01/Lebendige_Segnung.jpg/40px-Lebendige_Segnung.jpg)
|
|
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schutzgeist.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b8/Schutzgeist.jpg/40px-Schutzgeist.jpg)
|
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Geisterbindung.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d4/Geisterbindung.jpg/40px-Geisterbindung.jpg)
|
Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Aegis.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bf/Aegis.jpg/40px-Aegis.jpg)
|
Leben einflößen10¼Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Leben einflößen.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d0/Leben_einfl%C3%B6%C3%9Fen.jpg/40px-Leben_einfl%C3%B6%C3%9Fen.jpg)
|
|
Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Aegis.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bf/Aegis.jpg/40px-Aegis.jpg)
|
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schutzgeist.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b8/Schutzgeist.jpg/40px-Schutzgeist.jpg)
|
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schild der Absorption.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d8/Schild_der_Absorption.jpg/40px-Schild_der_Absorption.jpg)
|
Glaubensaura5¼8Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Glaubensaura.jpg](/gwiki/images/thumb/2/29/Glaubensaura.jpg/40px-Glaubensaura.jpg)
|
Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schützende Hände.jpg](/gwiki/images/thumb/f/ff/Sch%C3%BCtzende_H%C3%A4nde.jpg/40px-Sch%C3%BCtzende_H%C3%A4nde.jpg)
|
Göttlicher Geist10¼60Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt). Attribut: Gunst der Götter (Mönch)![Göttlicher Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/8/86/G%C3%B6ttlicher_Geist.jpg/40px-G%C3%B6ttlicher_Geist.jpg)
|
Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger. Attribut: Gunst der Götter (Mönch)![Gesegnete Aura.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0e/Gesegnete_Aura.jpg/40px-Gesegnete_Aura.jpg)
|
Schildwächter51½20Verzauberung (Factions). 1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schildwächter.jpg](/gwiki/images/thumb/6/6e/Schildw%C3%A4chter.jpg/40px-Schildw%C3%A4chter.jpg)
|
|
- Schlechtes E-Management der Heiler
- → Der UA hat durch seine 2 Siegel ein ordentliches E-Management, aber kein ganz so gutes Heilvermögen, weshalb die Beschützer umso wichtiger sind
- → Der E/Mo ergänzt das Team perfekt, ist aber extrem anfällig für Verzauberungsentferner und dumm genug, hin und wieder trotz Äthererneuerung Energieprobleme zu bekommen, der Schutzmönch hat dafür aber ein nur sehr schlechtes Energiemanagement
Helden
Doppelte Heilsalve, vermutlich mit ST oder sowas
Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Aegis.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bf/Aegis.jpg/40px-Aegis.jpg)
|
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schutzgeist.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b8/Schutzgeist.jpg/40px-Schutzgeist.jpg)
|
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schild der Absorption.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d8/Schild_der_Absorption.jpg/40px-Schild_der_Absorption.jpg)
|
Heilsalve5¾4Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Heilsalve.jpg](/gwiki/images/thumb/a/ad/Heilsalve.jpg/40px-Heilsalve.jpg)
|
Himmlische Wonne5112Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte. Attribut: Gunst der Götter (Mönch)![Himmlische Wonne.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3c/Himmlische_Wonne.jpg/40px-Himmlische_Wonne.jpg)
|
Göttliche Heilung5112Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte. Attribut: Gunst der Götter (Mönch)![Göttliche Heilung.jpg](/gwiki/images/thumb/2/27/G%C3%B6ttliche_Heilung.jpg/40px-G%C3%B6ttliche_Heilung.jpg)
|
Zustand aufheben5¾3Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Zustand aufheben.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cf/Zustand_aufheben.jpg/40px-Zustand_aufheben.jpg)
|
Göttliche Intervention5¼30Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Gunst der Götter (Mönch)![Göttliche Intervention.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c3/G%C3%B6ttliche_Intervention.jpg/40px-G%C3%B6ttliche_Intervention.jpg)
|
|
Siegel der Verjüngung18Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Siegel der Verjüngung.jpg](/gwiki/images/thumb/1/1a/Siegel_der_Verj%C3%BCngung.jpg/40px-Siegel_der_Verj%C3%BCngung.jpg)
|
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Dwaynas Kuss.jpg](/gwiki/images/thumb/5/57/Dwaynas_Kuss.jpg/40px-Dwaynas_Kuss.jpg)
|
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Geduldiger Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8f/Geduldiger_Geist.jpg/40px-Geduldiger_Geist.jpg)
|
Heilsalve5¾4Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Heilsalve.jpg](/gwiki/images/thumb/a/ad/Heilsalve.jpg/40px-Heilsalve.jpg)
|
Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Leben erneuern.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b9/Leben_erneuern.jpg/40px-Leben_erneuern.jpg)
|
Energischer Geist5¼4Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Energischer Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ed/Energischer_Geist.jpg/40px-Energischer_Geist.jpg)
|
Dwaynas Leid515Verzauberung (Factions). Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Dwaynas Leid.jpg](/gwiki/images/thumb/2/27/Dwaynas_Leid.jpg/40px-Dwaynas_Leid.jpg)
|
|
|
oder doch lieber UA + Mimikry? Oder GdG-Mönch?
Experiment (Blut auf 8)
|
Umkehrung des Schadens5¼3Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)![Umkehrung des Schadens.jpg](/gwiki/images/thumb/6/6b/Umkehrung_des_Schadens.jpg/40px-Umkehrung_des_Schadens.jpg)
|
|
|
|
Verhexung zerschlagen5112Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)![Verhexung zerschlagen.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ea/Verhexung_zerschlagen.jpg/40px-Verhexung_zerschlagen.jpg)
|
|
Blutsbande518Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Blutmagie (Nekromant)![Blutsbande.jpg](/gwiki/images/thumb/9/92/Blutsbande.jpg/40px-Blutsbande.jpg)
|
|
Xinraes Waffe5¼3Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)![Xinraes Waffe.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0c/Xinraes_Waffe.jpg/40px-Xinraes_Waffe.jpg)
|
Mächtig war Vorizun5230Gegenstandszauber (Factions). Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Mächtig war Vorizun.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cb/M%C3%A4chtig_war_Vorizun.jpg/40px-M%C3%A4chtig_war_Vorizun.jpg)
|
|
Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)![Geisterlicht.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8e/Geisterlicht.jpg/40px-Geisterlicht.jpg)
|
Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)![Leben.jpg](/gwiki/images/thumb/9/99/Leben.jpg/40px-Leben.jpg)
|
|
Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)![Erholung.jpg](/gwiki/images/thumb/8/83/Erholung.jpg/40px-Erholung.jpg)
|
Siegel der Schöpfung120Siegel (Factions). Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte). Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)![Siegel der Schöpfung.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3a/Siegel_der_Sch%C3%B6pfung.jpg/40px-Siegel_der_Sch%C3%B6pfung.jpg)
|
|
Siegel der Verjüngung18Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Siegel der Verjüngung.jpg](/gwiki/images/thumb/1/1a/Siegel_der_Verj%C3%BCngung.jpg/40px-Siegel_der_Verj%C3%BCngung.jpg)
|
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Dwaynas Kuss.jpg](/gwiki/images/thumb/5/57/Dwaynas_Kuss.jpg/40px-Dwaynas_Kuss.jpg)
|
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Geduldiger Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8f/Geduldiger_Geist.jpg/40px-Geduldiger_Geist.jpg)
|
Heilsalve5¾4Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Heilsalve.jpg](/gwiki/images/thumb/a/ad/Heilsalve.jpg/40px-Heilsalve.jpg)
|
Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Heilender Samen.jpg](/gwiki/images/thumb/9/90/Heilender_Samen.jpg/40px-Heilender_Samen.jpg)
|
Energischer Geist5¼4Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Energischer Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ed/Energischer_Geist.jpg/40px-Energischer_Geist.jpg)
|
Dwaynas Leid515Verzauberung (Factions). Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Dwaynas Leid.jpg](/gwiki/images/thumb/2/27/Dwaynas_Leid.jpg/40px-Dwaynas_Leid.jpg)
|
Wachsame Heilung5110Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Gunst der Götter (Mönch)![Wachsame Heilung.jpg](/gwiki/images/thumb/6/67/Wachsame_Heilung.jpg/40px-Wachsame_Heilung.jpg)
|
|
Am besten mit Assassine oder sowas
Energie-mönche
Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Aegis.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bf/Aegis.jpg/40px-Aegis.jpg)
|
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schutzgeist.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b8/Schutzgeist.jpg/40px-Schutzgeist.jpg)
|
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schild der Absorption.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d8/Schild_der_Absorption.jpg/40px-Schild_der_Absorption.jpg)
|
Kraftfresser5¼20Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Kraftfresser.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dc/Kraftfresser.jpg/40px-Kraftfresser.jpg)
|
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Geisterbindung.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d4/Geisterbindung.jpg/40px-Geisterbindung.jpg)
|
Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Spare in der Zeit ....jpg](/gwiki/images/thumb/c/cb/Spare_in_der_Zeit_....jpg/40px-Spare_in_der_Zeit_....jpg)
|
|
Äther-Siegel145Siegel (Factions). Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Äther-Siegel.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bf/%C3%84ther-Siegel.jpg/40px-%C3%84ther-Siegel.jpg)
|
|
Energischer Geist5¼4Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Energischer Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ed/Energischer_Geist.jpg/40px-Energischer_Geist.jpg)
|
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Dwaynas Kuss.jpg](/gwiki/images/thumb/5/57/Dwaynas_Kuss.jpg/40px-Dwaynas_Kuss.jpg)
|
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Geduldiger Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8f/Geduldiger_Geist.jpg/40px-Geduldiger_Geist.jpg)
|
Wort der Heilung5¾3Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Wort der Heilung.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dc/Wort_der_Heilung.jpg/40px-Wort_der_Heilung.jpg)
|
|
Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Spare in der Zeit ....jpg](/gwiki/images/thumb/c/cb/Spare_in_der_Zeit_....jpg/40px-Spare_in_der_Zeit_....jpg)
|
|
Äther-Siegel145Siegel (Factions). Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Äther-Siegel.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bf/%C3%84ther-Siegel.jpg/40px-%C3%84ther-Siegel.jpg)
|
|
- Spezialskillung für Knochenteufel (Fernkampf, hohe Angriffsrate):
Orden der Untoten1015Elite-Zauber (Nightfall). 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer Eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant)![Orden der Untoten.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a4/Orden_der_Untoten.jpg/40px-Orden_der_Untoten.jpg)
|
Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant)![Blut des Meisters.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a6/Blut_des_Meisters.jpg/40px-Blut_des_Meisters.jpg)
|
|
|
|
Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt. Attribut: Seelensammlung (Nekromant)![Masochismus.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0f/Masochismus.jpg/40px-Masochismus.jpg)
|
Dunkles Band5220Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle. Attribut: Blutmagie (Nekromant)![Dunkles Band.jpg](/gwiki/images/thumb/2/28/Dunkles_Band.jpg/40px-Dunkles_Band.jpg)
|
Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden. Attribut: Todesmagie (Nekromant)![Verwesende Galle.jpg](/gwiki/images/thumb/6/62/Verwesende_Galle.jpg/40px-Verwesende_Galle.jpg)
|
|
Team - Tagundnachgleiche
- Ausschalten der Zauberer durch Erschöpfung
- Starke Abwehr gegen Angriffe
- Hohe Schadensspitzen durch Aneurysma
Arkane Schwäche10215Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern. Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)![Arkane Schwäche.jpg](/gwiki/images/thumb/3/31/Arkane_Schw%C3%A4che.jpg/40px-Arkane_Schw%C3%A4che.jpg)
|
Geistfesseln1038Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Geistfesseln.jpg](/gwiki/images/thumb/6/6d/Geistfesseln.jpg/40px-Geistfesseln.jpg)
|
Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Spare in der Zeit ....jpg](/gwiki/images/thumb/c/cb/Spare_in_der_Zeit_....jpg/40px-Spare_in_der_Zeit_....jpg)
|
Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
|
Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Kalkuliertes_Risiko.jpg/40px-Kalkuliertes_Risiko.jpg)
|
Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
|
|
Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Leben erneuern.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b9/Leben_erneuern.jpg/40px-Leben_erneuern.jpg)
|
|
Arkane Schwäche10215Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern. Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)![Arkane Schwäche.jpg](/gwiki/images/thumb/3/31/Arkane_Schw%C3%A4che.jpg/40px-Arkane_Schw%C3%A4che.jpg)
|
Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Empathie.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Empathie.jpg/40px-Empathie.jpg)
|
Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Spare in der Zeit ....jpg](/gwiki/images/thumb/c/cb/Spare_in_der_Zeit_....jpg/40px-Spare_in_der_Zeit_....jpg)
|
Spiegel der Entzauberung5115Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung. Ohne Attribut (Mesmer)![Spiegel der Entzauberung.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bc/Spiegel_der_Entzauberung.jpg/40px-Spiegel_der_Entzauberung.jpg)
|
Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Chaossturm.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5e/Chaossturm.jpg/40px-Chaossturm.jpg)
|
Aneurysma515Zauber (Eye of the North). Der Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1...3...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust: 1...24...30 Energiepunkte) Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Aneurysma.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3f/Aneurysma.jpg/40px-Aneurysma.jpg)
|
Unnatürliches Siegel110Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Unnatürliches Siegel.jpg](/gwiki/images/thumb/f/fd/Unnat%C3%BCrliches_Siegel.jpg/40px-Unnat%C3%BCrliches_Siegel.jpg)
|
Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Schuld.jpg](/gwiki/images/thumb/7/78/Schuld.jpg/40px-Schuld.jpg)
|
|
Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Panik.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dc/Panik.jpg/40px-Panik.jpg)
|
Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Argwohn.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f0/Argwohn.jpg/40px-Argwohn.jpg)
|
Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Spare in der Zeit ....jpg](/gwiki/images/thumb/c/cb/Spare_in_der_Zeit_....jpg/40px-Spare_in_der_Zeit_....jpg)
|
Überlastung5¼5Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Überlastung.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ef/%C3%9Cberlastung.jpg/40px-%C3%9Cberlastung.jpg)
|
Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Chaossturm.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5e/Chaossturm.jpg/40px-Chaossturm.jpg)
|
Aneurysma515Zauber (Eye of the North). Der Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1...3...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust: 1...24...30 Energiepunkte) Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Aneurysma.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3f/Aneurysma.jpg/40px-Aneurysma.jpg)
|
Unnatürliches Siegel110Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Unnatürliches Siegel.jpg](/gwiki/images/thumb/f/fd/Unnat%C3%BCrliches_Siegel.jpg/40px-Unnat%C3%BCrliches_Siegel.jpg)
|
Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Schuld.jpg](/gwiki/images/thumb/7/78/Schuld.jpg/40px-Schuld.jpg)
|
|
Tagundnachtgleiche10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Tagundnachtgleiche.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ed/Tagundnachtgleiche.jpg/40px-Tagundnachtgleiche.jpg)
|
Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Schmerzen.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d8/Schmerzen.jpg/40px-Schmerzen.jpg)
|
Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Qual.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0d/Qual.jpg/40px-Qual.jpg)
|
Schattengesang15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Schattengesang.jpg](/gwiki/images/thumb/2/25/Schattengesang.jpg/40px-Schattengesang.jpg)
|
Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Entzauberung.jpg](/gwiki/images/thumb/0/06/Entzauberung.jpg/40px-Entzauberung.jpg)
|
Wesentliche Waffe512Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Wesentliche Waffe.jpg](/gwiki/images/thumb/2/25/Wesentliche_Waffe.jpg/40px-Wesentliche_Waffe.jpg)
|
Vereinigung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Vereinigung.jpg](/gwiki/images/thumb/4/48/Vereinigung.jpg/40px-Vereinigung.jpg)
|
Segen der Schöpfung10245Verzauberung (Factions). 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)![Segen der Schöpfung.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dd/Segen_der_Sch%C3%B6pfung.jpg/40px-Segen_der_Sch%C3%B6pfung.jpg)
|
|
Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Siegel der Geister.jpg](/gwiki/images/thumb/6/6b/Siegel_der_Geister.jpg/40px-Siegel_der_Geister.jpg)
|
Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Blutgesang.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0d/Blutgesang.jpg/40px-Blutgesang.jpg)
|
|
Geist abzapfen5¼3Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Geist abzapfen.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c4/Geist_abzapfen.jpg/40px-Geist_abzapfen.jpg)
|
Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Schmerzhafte Bindung.jpg](/gwiki/images/thumb/1/1a/Schmerzhafte_Bindung.jpg/40px-Schmerzhafte_Bindung.jpg)
|
Essenzschlag518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)![Essenzschlag.jpg](/gwiki/images/thumb/a/aa/Essenzschlag.jpg/40px-Essenzschlag.jpg)
|
Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)![Geisterlicht.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8e/Geisterlicht.jpg/40px-Geisterlicht.jpg)
|
|
|
Fleischgolem beleben10330Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben. Attribut: Todesmagie (Nekromant)![Fleischgolem beleben.jpg](/gwiki/images/thumb/4/42/Fleischgolem_beleben.jpg/40px-Fleischgolem_beleben.jpg)
|
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant)![Todesnova.jpg](/gwiki/images/thumb/6/69/Todesnova.jpg/40px-Todesnova.jpg)
|
|
|
|
Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt. Attribut: Seelensammlung (Nekromant)![Masochismus.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0f/Masochismus.jpg/40px-Masochismus.jpg)
|
Blutsbande518Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Blutmagie (Nekromant)![Blutsbande.jpg](/gwiki/images/thumb/9/92/Blutsbande.jpg/40px-Blutsbande.jpg)
|
Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. Attribut: Blutmagie (Nekromant)![Blutritual.jpg](/gwiki/images/thumb/2/2e/Blutritual.jpg/40px-Blutritual.jpg)
|
|
Siegel der Verjüngung18Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Siegel der Verjüngung.jpg](/gwiki/images/thumb/1/1a/Siegel_der_Verj%C3%BCngung.jpg/40px-Siegel_der_Verj%C3%BCngung.jpg)
|
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Dwaynas Kuss.jpg](/gwiki/images/thumb/5/57/Dwaynas_Kuss.jpg/40px-Dwaynas_Kuss.jpg)
|
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Geduldiger Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8f/Geduldiger_Geist.jpg/40px-Geduldiger_Geist.jpg)
|
Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Attribut: Gunst der Götter (Mönch)![Unnachgiebige Aura.jpg](/gwiki/images/thumb/0/04/Unnachgiebige_Aura.jpg/40px-Unnachgiebige_Aura.jpg)
|
Energischer Geist5¼4Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Energischer Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ed/Energischer_Geist.jpg/40px-Energischer_Geist.jpg)
|
|
Dwaynas Leid515Verzauberung (Factions). Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Dwaynas Leid.jpg](/gwiki/images/thumb/2/27/Dwaynas_Leid.jpg/40px-Dwaynas_Leid.jpg)
|
|
|
Team - Hungersnot
- Ausschalten des Gegnerischen Teams durch intensiven Energieentzug/-verlust
- Optimal ergänzt durch einen Nekro mit Verderbtheit, Widerhaken und Kämpferklassen
Kraftfresser5¼20Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Kraftfresser.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dc/Kraftfresser.jpg/40px-Kraftfresser.jpg)
|
Geistfesseln1038Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Geistfesseln.jpg](/gwiki/images/thumb/6/6d/Geistfesseln.jpg/40px-Geistfesseln.jpg)
|
Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
|
Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
|
Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Kalkuliertes_Risiko.jpg/40px-Kalkuliertes_Risiko.jpg)
|
Antlitz des Ahnen10120Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Antlitz des Ahnen.jpg](/gwiki/images/thumb/2/22/Antlitz_des_Ahnen.jpg/40px-Antlitz_des_Ahnen.jpg)
|
|
Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Ätherschmaus.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e6/%C3%84therschmaus.jpg/40px-%C3%84therschmaus.jpg)
|
|
Kraftfresser5¼20Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Kraftfresser.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dc/Kraftfresser.jpg/40px-Kraftfresser.jpg)
|
Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Empathie.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Empathie.jpg/40px-Empathie.jpg)
|
Energiebrand10220Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Energiebrand.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bc/Energiebrand.jpg/40px-Energiebrand.jpg)
|
Geistiges Wrack517Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Geistiges Wrack.jpg](/gwiki/images/thumb/9/99/Geistiges_Wrack.jpg/40px-Geistiges_Wrack.jpg)
|
Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Chaossturm.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5e/Chaossturm.jpg/40px-Chaossturm.jpg)
|
Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Rückschlag.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e4/R%C3%BCckschlag.jpg/40px-R%C3%BCckschlag.jpg)
|
Überlastung5¼5Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Überlastung.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ef/%C3%9Cberlastung.jpg/40px-%C3%9Cberlastung.jpg)
|
Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Ätherschmaus.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e6/%C3%84therschmaus.jpg/40px-%C3%84therschmaus.jpg)
|
|
Hungersnot10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Hungersnot.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e8/Hungersnot.jpg/40px-Hungersnot.jpg)
|
Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Trollsalbe.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a6/Trollsalbe.jpg/40px-Trollsalbe.jpg)
|
|
Doppelschuss1010Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. Ohne Attribut (Waldläufer)![Doppelschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a1/Doppelschuss.jpg/40px-Doppelschuss.jpg)
|
Gegabelter Pfeil105Bogenangriff (Nightfall). Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab. Ohne Attribut (Waldläufer)![Gegabelter Pfeil.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bf/Gegabelter_Pfeil.jpg/40px-Gegabelter_Pfeil.jpg)
|
|
|
Brandpfeile10212Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Brandpfeile.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3b/Brandpfeile.jpg/40px-Brandpfeile.jpg)
|
|
Team - Zustände
Fieberträume
Zustände ausweiten
Team - Entfernung
- Kein eigentliches Team, nur einzelne Builds
- Jedes Build konzentriert sich darauf, entweder Verhexungen, Zustände, Verzauberungen oder Haltungen effektiv zu entfernen.
Flair der Entzauberung10110Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Flair der Entzauberung.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f0/Flair_der_Entzauberung.jpg/40px-Flair_der_Entzauberung.jpg)
|
Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
|
Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
|
Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Kalkuliertes_Risiko.jpg/40px-Kalkuliertes_Risiko.jpg)
|
Ungeschick1028Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Ungeschick.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7a/Ungeschick.jpg/40px-Ungeschick.jpg)
|
|
Verzauberung entziehen5220Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Verzauberung entziehen.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7e/Verzauberung_entziehen.jpg/40px-Verzauberung_entziehen.jpg)
|
|
|
Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe.
5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit
150...270...300%iger Geschwindigkeit.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Flair der Entzauberung → enorm hohe Effektivität, auch auf Nicht-Mesmern und ohne Illusionsmagie
Zauber (Nightfall). Entfernt eine
Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung.
Ohne Attribut (Mesmer)
Spiegel der Entzauberung [PvP] → kurze Aufladezeit, starker Effekt, ohne Attribut!
Team - Tiergefährte
- 7 bzw. 8 Tiere mit 80 Rüstung, 540 Leben (Begeistert), 33% Schadensreduktion, 33% mehr Schaden und Stärke der Ehre (+35 Schaden bei 16 Pein)
- optimal mit Splitterwaffe (70 Schaden bei 16 Kana, aber vom Held nicht auf Pet angewendet) oder Zwergenwaffe (+26 Schaden)
- optimal mit Nahkämpfer und Kampfstandarte der Ehre (+20 Punkte Schaden), außerdem nochmal Extraschaden durch Widerhaken
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Ruf der Eile.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cd/Ruf_der_Eile.jpg/40px-Ruf_der_Eile.jpg)
|
Verhexung zerschlagen5112Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)![Verhexung zerschlagen.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ea/Verhexung_zerschlagen.jpg/40px-Verhexung_zerschlagen.jpg)
|
|
|
|
Stärke der Ehre-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)![Stärke der Ehre.jpg](/gwiki/images/thumb/1/1e/St%C3%A4rke_der_Ehre.jpg/40px-St%C3%A4rke_der_Ehre.jpg)
|
|
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Ruf der Eile.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cd/Ruf_der_Eile.jpg/40px-Ruf_der_Eile.jpg)
|
|
|
|
Blutsbande518Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Blutmagie (Nekromant)![Blutsbande.jpg](/gwiki/images/thumb/9/92/Blutsbande.jpg/40px-Blutsbande.jpg)
|
Brunnen des Blutes1012Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten. Attribut: Blutmagie (Nekromant)![Brunnen des Blutes.jpg](/gwiki/images/thumb/6/6c/Brunnen_des_Blutes.jpg/40px-Brunnen_des_Blutes.jpg)
|
|
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Ruf der Eile.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cd/Ruf_der_Eile.jpg/40px-Ruf_der_Eile.jpg)
|
Wilder Schlag58Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Wilder Schlag.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b9/Wilder_Schlag.jpg/40px-Wilder_Schlag.jpg)
|
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schild der Absorption.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d8/Schild_der_Absorption.jpg/40px-Schild_der_Absorption.jpg)
|
Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus. Ohne Attribut (Mönch)![Rache.jpg](/gwiki/images/thumb/7/70/Rache.jpg/40px-Rache.jpg)
|
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Geisterbindung.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d4/Geisterbindung.jpg/40px-Geisterbindung.jpg)
|
Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Schützende Hände.jpg](/gwiki/images/thumb/f/ff/Sch%C3%BCtzende_H%C3%A4nde.jpg/40px-Sch%C3%BCtzende_H%C3%A4nde.jpg)
|
|
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Ruf der Eile.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cd/Ruf_der_Eile.jpg/40px-Ruf_der_Eile.jpg)
|
Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Attribut: Gunst der Götter (Mönch)![Unnachgiebige Aura.jpg](/gwiki/images/thumb/0/04/Unnachgiebige_Aura.jpg/40px-Unnachgiebige_Aura.jpg)
|
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Geduldiger Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8f/Geduldiger_Geist.jpg/40px-Geduldiger_Geist.jpg)
|
Energischer Geist5¼4Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Energischer Geist.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ed/Energischer_Geist.jpg/40px-Energischer_Geist.jpg)
|
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Dwaynas Kuss.jpg](/gwiki/images/thumb/5/57/Dwaynas_Kuss.jpg/40px-Dwaynas_Kuss.jpg)
|
Siegel der Verjüngung18Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch)![Siegel der Verjüngung.jpg](/gwiki/images/thumb/1/1a/Siegel_der_Verj%C3%BCngung.jpg/40px-Siegel_der_Verj%C3%BCngung.jpg)
|
|
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Ruf der Eile.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cd/Ruf_der_Eile.jpg/40px-Ruf_der_Eile.jpg)
|
Seelenverflechtung515Elite-Fertigkeit (Factions). 5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)![Seelenverflechtung.jpg](/gwiki/images/thumb/2/2b/Seelenverflechtung.jpg/40px-Seelenverflechtung.jpg)
|
Vereinigung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Vereinigung.jpg](/gwiki/images/thumb/4/48/Vereinigung.jpg/40px-Vereinigung.jpg)
|
Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Unterschlupf.jpg](/gwiki/images/thumb/5/58/Unterschlupf.jpg/40px-Unterschlupf.jpg)
|
Wesentliche Waffe512Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)![Wesentliche Waffe.jpg](/gwiki/images/thumb/2/25/Wesentliche_Waffe.jpg/40px-Wesentliche_Waffe.jpg)
|
|
|
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Ruf der Eile.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cd/Ruf_der_Eile.jpg/40px-Ruf_der_Eile.jpg)
|
Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Unbeholfenheit.jpg](/gwiki/images/thumb/9/9c/Unbeholfenheit.jpg/40px-Unbeholfenheit.jpg)
|
Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Wanderndes Auge.jpg](/gwiki/images/thumb/1/16/Wanderndes_Auge.jpg/40px-Wanderndes_Auge.jpg)
|
Illusion der Schmerzen1025Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Illusion der Schmerzen.jpg](/gwiki/images/thumb/1/1f/Illusion_der_Schmerzen.jpg/40px-Illusion_der_Schmerzen.jpg)
|
Mantra des Bestehens515Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)![Mantra des Bestehens.jpg](/gwiki/images/thumb/3/32/Mantra_des_Bestehens.jpg/40px-Mantra_des_Bestehens.jpg)
|
Angehäufter Schmerz5212Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Angehäufter Schmerz.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c8/Angeh%C3%A4ufter_Schmerz.jpg/40px-Angeh%C3%A4ufter_Schmerz.jpg)
|
|
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Ruf der Eile.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cd/Ruf_der_Eile.jpg/40px-Ruf_der_Eile.jpg)
|
Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Panik.jpg](/gwiki/images/thumb/d/dc/Panik.jpg/40px-Panik.jpg)
|
Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Argwohn.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f0/Argwohn.jpg/40px-Argwohn.jpg)
|
Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)![Empathie.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Empathie.jpg/40px-Empathie.jpg)
|
|
Spiegel der Entzauberung5115Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung. Ohne Attribut (Mesmer)![Spiegel der Entzauberung.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bc/Spiegel_der_Entzauberung.jpg/40px-Spiegel_der_Entzauberung.jpg)
|
|
- → Nerviges aber machbares Aufrechterhalten von Stärke der Ehre; Tiere greifen erst an, wenn der Held angreift
- → Sehr anfällig gegen Flächenschaden, keine Gegner-Verlangsamung
- → Zustände: Schwäche, Beschädigte Rüstung, Tiefe Wunde, Blindheit
- → Entfernt: Verhexungen, Zustände, (Verzauberungen)
Spieler
- Baut auf mindestens einem Spieler auf, dessen Rolle nur schlecht oder gar nicht durch einen Helden ersetzt werden kann.
Team - Zephyr
- Hohe Effektivität durch schnelle Wiederaufladung
- Gezielte Fertigkeitenwahl statt Treibwind
Verzauberung (Eye of the North).
10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um
20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistbrecher kann aufrecht erhalten werden
Fertigkeit (Nightfall). Wenn der Gegner unter einem
Zustand oder einer
Verhexung leidet, erleidet er
60...90 Punkte Schaden.
Attribut: Sonnenspeertitel (Nekromant)
Nekrose kann gespamt werden (Energiekosten)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung lädt schneller auf und kann Fertigkeiten öfter nutzen
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe
14...20 herbei, der
40...60 Sekunden lang lebt und über
Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Eis-Kobold herbeirufen und alle anderen können Fertigkeiten öfter nutzen
Schrei (Eye of the North).
16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder
zu Boden geworfen noch
verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ich bin unaufhaltbar!" kann aufrecht erhalten werden
Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich
25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
"Bei Urals Hammer!" für dauerhaft 33% Schaden (natürlich nur, wenn Risiko kontrollierbar)
Verzauberung (Factions).
15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
Selbstloser Geist als effektives Energiemanagement für Heiler
Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und
750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Segen der Bärin und die anderen Segen: enorm stark wegen fehlender Energiekosten
- Kernspieler:
Eidschuss1025Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.) Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Eidschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b7/Eidschuss.jpg/40px-Eidschuss.jpg)
|
Brandpfeile10212Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Brandpfeile.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3b/Brandpfeile.jpg/40px-Brandpfeile.jpg)
|
Beschleunigender Zephyr25560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Beschleunigender Zephyr.jpg](/gwiki/images/thumb/1/11/Beschleunigender_Zephyr.jpg/40px-Beschleunigender_Zephyr.jpg)
|
|
|
|
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)![Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg](/gwiki/images/thumb/4/43/Ebon-Kampfstandarte_der_Ehre.jpg/40px-Ebon-Kampfstandarte_der_Ehre.jpg)
|
Eis-Kobold herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)![Eis-Kobold herbeirufen.jpg](/gwiki/images/thumb/5/5c/Eis-Kobold_herbeirufen.jpg/40px-Eis-Kobold_herbeirufen.jpg)
|
|
?
|
|
Engelsschutz5030Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird der Verbündete jedes Mal, wenn er mehr als 250...130...100 Punkte Schaden pro Sekunde erleidet, um die Schadensmenge über diesem Betrag geheilt. Attribut: Führung (Paragon)![Engelsschutz.jpg](/gwiki/images/thumb/2/21/Engelsschutz.jpg/40px-Engelsschutz.jpg)
|
Brennender Refrain10110Echo (Nightfall). Wann immer der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Führung (Paragon)![Brennender Refrain.jpg](/gwiki/images/thumb/0/05/Brennender_Refrain.jpg/40px-Brennender_Refrain.jpg)
|
|
|
|
|
Fieberträume
Panik
UA
HB
Brandpfeile10212Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Brandpfeile.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3b/Brandpfeile.jpg/40px-Brandpfeile.jpg)
|
Raubtier-Sprung55Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5...41...50 Lebenspunkte. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Raubtier-Sprung.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f4/Raubtier-Sprung.jpg/40px-Raubtier-Sprung.jpg)
|
|
Ruf des Schutzes590Schrei (Prophecies). 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Ruf des Schutzes.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d5/Ruf_des_Schutzes.jpg/40px-Ruf_des_Schutzes.jpg)
|
Ruf der Eile1025Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Ruf der Eile.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cd/Ruf_der_Eile.jpg/40px-Ruf_der_Eile.jpg)
|
Erzürnter Ausfall55Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Erzürnter Ausfall.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d8/Erz%C3%BCrnter_Ausfall.jpg/40px-Erz%C3%BCrnter_Ausfall.jpg)
|
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
|
Überleben nur auf 2? (Trigger für Zeichen, aber KI mit low?) - Recurvebogen (Liris der Weise) - ggf. Sperrfeuer und Hitze-Sehne (Held + Tierangriffe = Pause?)
- weiterer Held mir Rotgorts zeichen auf max 7 Feuer
- (Melandrus Pfeile + Rune = 2s Blutung)
|
|
|
Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)![Meteor.jpg](/gwiki/images/thumb/c/cf/Meteor.jpg/40px-Meteor.jpg)
|
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)![Wiederherstellungs-Aura.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e9/Wiederherstellungs-Aura.jpg/40px-Wiederherstellungs-Aura.jpg)
|
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)![Feuereinstimmung.jpg](/gwiki/images/thumb/0/05/Feuereinstimmung.jpg/40px-Feuereinstimmung.jpg)
|
Teinais Wind518Zauber (Factions). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)![Teinais Wind.jpg](/gwiki/images/thumb/9/9b/Teinais_Wind.jpg/40px-Teinais_Wind.jpg)
|
Dampf518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)![Dampf.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a6/Dampf.jpg/40px-Dampf.jpg)
|
|
- ohne FD
r
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)![Zwergenstabilität.jpg](/gwiki/images/thumb/6/65/Zwergenstabilit%C3%A4t.jpg/40px-Zwergenstabilit%C3%A4t.jpg)
|
Gewandtheit des Profis520Elite-Haltung (Nightfall). 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Gewandtheit des Profis.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d0/Gewandtheit_des_Profis.jpg/40px-Gewandtheit_des_Profis.jpg)
|
|
- wozu +2?
Schützenwette5224Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Schützenwette.jpg](/gwiki/images/thumb/8/81/Sch%C3%BCtzenwette.jpg/40px-Sch%C3%BCtzenwette.jpg)
|
|
|
Nadelschuss5¾4Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Nadelschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e9/Nadelschuss.jpg/40px-Nadelschuss.jpg)
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)![Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg](/gwiki/images/thumb/4/43/Ebon-Kampfstandarte_der_Ehre.jpg/40px-Ebon-Kampfstandarte_der_Ehre.jpg)
|
Waffe des Großen Zwergs1015Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)![Waffe des Großen Zwergs.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ef/Waffe_des_Gro%C3%9Fen_Zwergs.jpg/40px-Waffe_des_Gro%C3%9Fen_Zwergs.jpg)
|
Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)![Tobt niemals allein.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c7/Tobt_niemals_allein.jpg/40px-Tobt_niemals_allein.jpg)
|
|
Schützenwette5224Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Schützenwette.jpg](/gwiki/images/thumb/8/81/Sch%C3%BCtzenwette.jpg/40px-Sch%C3%BCtzenwette.jpg)
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
|
Glaspfeile5212Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Glaspfeile.jpg](/gwiki/images/thumb/1/1a/Glaspfeile.jpg/40px-Glaspfeile.jpg)
|
Kurzdistanzschuss53Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Kurzdistanzschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d5/Kurzdistanzschuss.jpg/40px-Kurzdistanzschuss.jpg)
|
Zojuns Schuss53Bogenangriff (Factions). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Punkte Schaden zufügt. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Zojuns Schuss.jpg](/gwiki/images/thumb/9/99/Zojuns_Schuss.jpg/40px-Zojuns_Schuss.jpg)
|
|
Raubtier-Sprung55Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5...41...50 Lebenspunkte. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Raubtier-Sprung.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f4/Raubtier-Sprung.jpg/40px-Raubtier-Sprung.jpg)
|
Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)![Tobt niemals allein.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c7/Tobt_niemals_allein.jpg/40px-Tobt_niemals_allein.jpg)
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
|
- Energieüberschuss, Tierelite besser
Sperrfeuer51Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Sperrfeuer.jpg](/gwiki/images/thumb/5/55/Sperrfeuer.jpg/40px-Sperrfeuer.jpg)
|
|
Flammenpfeile55Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Flammenpfeile.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ef/Flammenpfeile.jpg/40px-Flammenpfeile.jpg)
|
Brandpfeile10212Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Brandpfeile.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3b/Brandpfeile.jpg/40px-Brandpfeile.jpg)
|
Gegabelter Pfeil105Bogenangriff (Nightfall). Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab. Ohne Attribut (Waldläufer)![Gegabelter Pfeil.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bf/Gegabelter_Pfeil.jpg/40px-Gegabelter_Pfeil.jpg)
|
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)![Zwergenstabilität.jpg](/gwiki/images/thumb/6/65/Zwergenstabilit%C3%A4t.jpg/40px-Zwergenstabilit%C3%A4t.jpg)
|
|
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)![Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg](/gwiki/images/thumb/4/43/Ebon-Kampfstandarte_der_Ehre.jpg/40px-Ebon-Kampfstandarte_der_Ehre.jpg)
|
Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)![Tobt niemals allein.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c7/Tobt_niemals_allein.jpg/40px-Tobt_niemals_allein.jpg)
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
|
Eidschuss1025Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.) Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Eidschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/b/b7/Eidschuss.jpg/40px-Eidschuss.jpg)
|
|
Salve52Bogenangriff (Eye of the North). Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 3 um ihn herum stehende Feinde. Diese Pfeile fügen +1...8...10 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Salve.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Salve.jpg/40px-Salve.jpg)
|
|
Nadelschuss5¾4Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Nadelschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e9/Nadelschuss.jpg/40px-Nadelschuss.jpg)
|
Zündelpfeile5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Zündelpfeile.jpg](/gwiki/images/thumb/8/87/Z%C3%BCndelpfeile.jpg/40px-Z%C3%BCndelpfeile.jpg)
|
|
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)![Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg](/gwiki/images/thumb/4/43/Ebon-Kampfstandarte_der_Ehre.jpg/40px-Ebon-Kampfstandarte_der_Ehre.jpg)
|
|
Scharfschuss52Bogenangriff (Factions). Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5...3...3 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Scharfschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/0/0c/Scharfschuss.jpg/40px-Scharfschuss.jpg)
|
Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Wilder Schuss.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e8/Wilder_Schuss.jpg/40px-Wilder_Schuss.jpg)
|
Expertenfokus10212Vorbereitung (Eye of the North). 24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1...2...2 weniger Energiepunkte und fügen 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Expertenfokus.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bd/Expertenfokus.jpg/40px-Expertenfokus.jpg)
|
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)![Zwergenstabilität.jpg](/gwiki/images/thumb/6/65/Zwergenstabilit%C3%A4t.jpg/40px-Zwergenstabilit%C3%A4t.jpg)
|
|
Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)![Tobt niemals allein.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c7/Tobt_niemals_allein.jpg/40px-Tobt_niemals_allein.jpg)
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
|
Versprechen des Assassinen5¾45Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen. Attribut: Tödliche Künste (Assassine)![Versprechen des Assassinen.jpg](/gwiki/images/thumb/0/09/Versprechen_des_Assassinen.jpg/40px-Versprechen_des_Assassinen.jpg)
|
Nadelschuss5¾4Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Nadelschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e9/Nadelschuss.jpg/40px-Nadelschuss.jpg)
|
|
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)![Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg](/gwiki/images/thumb/4/43/Ebon-Kampfstandarte_der_Ehre.jpg/40px-Ebon-Kampfstandarte_der_Ehre.jpg)
|
Expertenfokus10212Vorbereitung (Eye of the North). 24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1...2...2 weniger Energiepunkte und fügen 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Expertenfokus.jpg](/gwiki/images/thumb/b/bd/Expertenfokus.jpg/40px-Expertenfokus.jpg)
|
|
Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)![Tobt niemals allein.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c7/Tobt_niemals_allein.jpg/40px-Tobt_niemals_allein.jpg)
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
|
unterbrechen
Würgegas15224Vorbereitung (Basis). 1...10...12 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1...7...8 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Würgegas.jpg](/gwiki/images/thumb/8/80/W%C3%BCrgegas.jpg/40px-W%C3%BCrgegas.jpg)
|
Geübte Haltung515Elite-Haltung (Prophecies). 20...32...35 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30...126...150% länger an. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Geübte Haltung.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c7/Ge%C3%BCbte_Haltung.jpg/40px-Ge%C3%BCbte_Haltung.jpg)
|
Kurzdistanzschuss53Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Kurzdistanzschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d5/Kurzdistanzschuss.jpg/40px-Kurzdistanzschuss.jpg)
|
Zojuns Schuss53Bogenangriff (Factions). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Punkte Schaden zufügt. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Zojuns Schuss.jpg](/gwiki/images/thumb/9/99/Zojuns_Schuss.jpg/40px-Zojuns_Schuss.jpg)
|
Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch)![Wiedergeburt.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a6/Wiedergeburt.jpg/40px-Wiedergeburt.jpg)
|
Nadelschuss5¾4Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Nadelschuss.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e9/Nadelschuss.jpg/40px-Nadelschuss.jpg)
|
Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)![Tobt niemals allein.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c7/Tobt_niemals_allein.jpg/40px-Tobt_niemals_allein.jpg)
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
|
11+4Ü 12+1F 6T 2+1B oder 5+1T 4+1B (mit Standarte der Ehre? Kurzdistanz trotz Ü-Rune?)
Stahlspitzenpfeil1515Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Stahlspitzenpfeil.jpg](/gwiki/images/thumb/5/50/Stahlspitzenpfeil.jpg/40px-Stahlspitzenpfeil.jpg)
|
Salve52Bogenangriff (Eye of the North). Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 3 um ihn herum stehende Feinde. Diese Pfeile fügen +1...8...10 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Salve.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Salve.jpg/40px-Salve.jpg)
|
Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Frustration.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3f/Frustration.jpg/40px-Frustration.jpg)
|
Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Kalkuliertes Risiko.jpg](/gwiki/images/thumb/7/79/Kalkuliertes_Risiko.jpg/40px-Kalkuliertes_Risiko.jpg)
|
Epidemie5¼5Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde. Ohne Attribut (Mesmer)![Epidemie.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7f/Epidemie.jpg/40px-Epidemie.jpg)
|
|
Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)![Tobt niemals allein.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c7/Tobt_niemals_allein.jpg/40px-Tobt_niemals_allein.jpg)
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
|
7+1F 9+1T 10+2B 10
Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Wilder Schuss.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e8/Wilder_Schuss.jpg/40px-Wilder_Schuss.jpg)
|
Salve52Bogenangriff (Eye of the North). Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 3 um ihn herum stehende Feinde. Diese Pfeile fügen +1...8...10 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Salve.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Salve.jpg/40px-Salve.jpg)
|
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)![Zwergenstabilität.jpg](/gwiki/images/thumb/6/65/Zwergenstabilit%C3%A4t.jpg/40px-Zwergenstabilit%C3%A4t.jpg)
|
|
Erzürnter Ausfall55Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Erzürnter Ausfall.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d8/Erz%C3%BCrnter_Ausfall.jpg/40px-Erz%C3%BCrnter_Ausfall.jpg)
|
|
Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)![Tobt niemals allein.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c7/Tobt_niemals_allein.jpg/40px-Tobt_niemals_allein.jpg)
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
|
11+2B 7+1F 7+1Ü 10+1T
Bestrafungs-Schuss10½5Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Bestrafungs-Schuss.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f1/Bestrafungs-Schuss.jpg/40px-Bestrafungs-Schuss.jpg)
|
Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Wilder Schuss.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e8/Wilder_Schuss.jpg/40px-Wilder_Schuss.jpg)
|
Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Frustration.jpg](/gwiki/images/thumb/3/3f/Frustration.jpg/40px-Frustration.jpg)
|
Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
|
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)![Zwergenstabilität.jpg](/gwiki/images/thumb/6/65/Zwergenstabilit%C3%A4t.jpg/40px-Zwergenstabilit%C3%A4t.jpg)
|
|
|
12 7+1F
Salve52Bogenangriff (Eye of the North). Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 3 um ihn herum stehende Feinde. Diese Pfeile fügen +1...8...10 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Salve.jpg](/gwiki/images/thumb/8/8c/Salve.jpg/40px-Salve.jpg)
|
Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Wilder Schuss.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e8/Wilder_Schuss.jpg/40px-Wilder_Schuss.jpg)
|
Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Ablenk-Schuss.jpg](/gwiki/images/thumb/f/fa/Ablenk-Schuss.jpg/40px-Ablenk-Schuss.jpg)
|
Erzürnter Ausfall55Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Erzürnter Ausfall.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d8/Erz%C3%BCrnter_Ausfall.jpg/40px-Erz%C3%BCrnter_Ausfall.jpg)
|
|
Wilde Aggression15020Fertigkeit (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Wilde Aggression.jpg](/gwiki/images/thumb/4/44/Wilde_Aggression.jpg/40px-Wilde_Aggression.jpg)
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
|
|
Held unausgerüstet
Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)![Gezackter Stoß.jpg](/gwiki/images/thumb/f/fb/Gezackter_Sto%C3%9F.jpg/40px-Gezackter_Sto%C3%9F.jpg)
|
Reißzähne des Fuchses5½3Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)![Reißzähne des Fuchses.jpg](/gwiki/images/thumb/f/fa/Rei%C3%9Fz%C3%A4hne_des_Fuchses.jpg/40px-Rei%C3%9Fz%C3%A4hne_des_Fuchses.jpg)
|
|
Erzürnter Ausfall55Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Erzürnter Ausfall.jpg](/gwiki/images/thumb/d/d8/Erz%C3%BCrnter_Ausfall.jpg/40px-Erz%C3%BCrnter_Ausfall.jpg)
|
|
Wilde Aggression15020Fertigkeit (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Wilde Aggression.jpg](/gwiki/images/thumb/4/44/Wilde_Aggression.jpg/40px-Wilde_Aggression.jpg)
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
Gemeinsam rennen515Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Gemeinsam rennen.jpg](/gwiki/images/thumb/7/78/Gemeinsam_rennen.jpg/40px-Gemeinsam_rennen.jpg)
|
|
Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)![Gezackter Stoß.jpg](/gwiki/images/thumb/f/fb/Gezackter_Sto%C3%9F.jpg/40px-Gezackter_Sto%C3%9F.jpg)
|
Reißzähne des Fuchses5½3Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)![Reißzähne des Fuchses.jpg](/gwiki/images/thumb/f/fa/Rei%C3%9Fz%C3%A4hne_des_Fuchses.jpg/40px-Rei%C3%9Fz%C3%A4hne_des_Fuchses.jpg)
|
|
Raubtier-Sprung55Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5...41...50 Lebenspunkte. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Raubtier-Sprung.jpg](/gwiki/images/thumb/f/f4/Raubtier-Sprung.jpg/40px-Raubtier-Sprung.jpg)
|
|
Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Gemeinsam toben.jpg](/gwiki/images/thumb/9/93/Gemeinsam_toben.jpg/40px-Gemeinsam_toben.jpg)
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
Lotus-Stoß1012Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)![Lotus-Stoß.jpg](/gwiki/images/thumb/4/44/Lotus-Sto%C3%9F.jpg/40px-Lotus-Sto%C3%9F.jpg)
|
|
unsinn
|
Bestienattacke520Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Bestienattacke.jpg](/gwiki/images/thumb/9/9b/Bestienattacke.jpg/40px-Bestienattacke.jpg)
|
Blütezeit518Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte. Attribut: Stärke (Krieger)![Blütezeit.jpg](/gwiki/images/thumb/7/7f/Bl%C3%BCtezeit.jpg/40px-Bl%C3%BCtezeit.jpg)
|
|
Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)![Tobt niemals allein.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c7/Tobt_niemals_allein.jpg/40px-Tobt_niemals_allein.jpg)
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
|
eher für Krieger
Betäubender Schlag10Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...25...30 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser 4...9...10 Sekunden lang betäubt. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)![Betäubender Schlag.jpg](/gwiki/images/thumb/2/26/Bet%C3%A4ubender_Schlag.jpg/40px-Bet%C3%A4ubender_Schlag.jpg)
|
Speer der Wut518Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)![Speer der Wut.jpg](/gwiki/images/thumb/9/97/Speer_der_Wut.jpg/40px-Speer_der_Wut.jpg)
|
|
Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)![Arkanes Rätsel.jpg](/gwiki/images/thumb/a/a0/Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg/40px-Arkanes_R%C3%A4tsel.jpg)
|
|
Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)![Tobt niemals allein.jpg](/gwiki/images/thumb/c/c7/Tobt_niemals_allein.jpg/40px-Tobt_niemals_allein.jpg)
|
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/thumb/7/77/Tier_erquicken.jpg/40px-Tier_erquicken.jpg)
|
|
eher für Para