Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. September 2008, 13:43 Uhr
Permanente Links zu den Updates auf dieser Seite:
- Freitag, 11. September
- Freitag, 5. September (2)
- Freitag, 5. September
- Samstag, 23. August (2)
- Samstag, 23. August
- Donnerstag, 21. August
- Freitag, 15. August
- Donnerstag, 14. August
- Samstag, 9. August
Ältere Updates:
- September 2008
- August 2008
- Juli 2008
- Juni 2008
- Mai 2008
- April 2008
- März 2008
- Februar 2008
- Januar 2008
- Dezember 2007
- November 2007
- Oktober 2007
- September 2007
- August 2007
- Juli 2007
- Juni 2007
- Mai 2007
- April 2007
- März 2007
- Februar 2007
- Januar 2007
Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus dem offiziellen englischen Guild Wars Wiki (GWW) übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.
Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:
- Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum.
- Wir teilen Updates auf, die von der deutschen Redaktion zusammengelegt wurden.
- Wir berichtigen Rechtschreib- und Grammatikfehler. Außerdem korrigieren wir die eventuelle inkonsequente Benennung von Dingen (Terminologiefehler), also dass Sachen im Spiel und in den Updatenews unterschiedlich heißen. Terminologiefehler bei Namen von Dingen im Spiel werden in der Regel so gelassen, aber auf die entsprechenede korrekte Seite im Wiki verlinkt und mit einem [sic] gekennzeichnet.
- Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die nun auch im Wiki üblichen Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum. In Updates, die vor 2008 erschienen sind, beziehen sich die Änderungen auf die Ränge 0...15.
- Wir nutzen lange Fertigkeitenbeschreibungen, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps nicht zu verstehen sind.
Update: 11. September 2008
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen
Die Zaishen-Truhen wurden für September mit einem neuen Trank versehen, der den Falltürtrank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
- GuildWiki-Anmerkung: Es handelt sich um den Makabren Trank.
Automatisierte Turniere
Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Änderungen an den Gildenkämpfen
Der Leibwächter erhält einen Schwur des Schutzes: „Während der Leibwächter am Leben ist, erleidet der Gildenherr um 20% weniger Schaden.“
Fertigkeiten-Änderungen
Weitere Informationen über diese Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.
PvE und PvP
Elementarmagier
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender Blick: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.“Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Leuchtendes Eis: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.“Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- GuildWiki-Anmerkung: Laut der deutschen Kurzbeschreibung sind Glühender Blick und Leuchtendes Eis Geschosse. Das entspricht jedoch nicht der Wahrheit.
- Leuchtstein5¾7Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Leuchtstein: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.“Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Eisfesseln10112Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.Eisfesseln: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.Meister der Magie: Endet jetzt jedes Mal, wenn eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit verwendet wird.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.Geistige Explosion: Die Wiederaufladezeit auf 2 Sekunden verringert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Schockpfeil518Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Schockpfeil: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn ein Schockpfeil einen angreifenden Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Nekromant
- Orden der Untoten: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2 [sic] Eurer maximalen Lebenspunkte.“ Die Energiekosten wurden auf 10 verringert, die Dauer wurde auf 5 Sekunden verringert.
- GuildWiki-Anmerkung: Dies ist die alte Funktionalität. Was hier unterschlagen wurde, ist, dass auch die Wiederaufladezeit auf 5 zurückgesetzt wurde. Außerdem opfert man zwei Prozent, nicht nur zwei Lebenspunkte. Ein Teil der englischen Beschreibung hat sich in die deutsche Kurzbeschreibung verirrt.
PvP-Änderungen
Waldläufer
- Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +5...17...20 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 5...13...15 Punkte Schaden zu.Schuss des Faultierjägers (PvP): Nicht-Zustands-Schaden wurde auf 5...17...20 verringert, Zustands-Schaden wurde auf 5...21...25 verringert.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
PvE-Änderungen
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura (PvE): Funktioniert jetzt nur noch bei Gruppenmitgliedern innerhalb der Wirkreichweite von Zaubern.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Schilde im Inneren von M.O.X.' Arm angezeigt wurden, wurde behoben.
- Die FMOD-Soundbibliothek wurde als Reaktion auf mehrere Probleme, unter anderem einen Absturzfehler auf Computern mit mehreren Prozessoren aktualisiert.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler sich beim Wirken von Bärengewalt nicht mehr bewegen konnten, wurde behoben.
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist natürlich, dass der Spieler zum Wirken stehenblieb.
Verschiedenes
- Justiziar Thommis verfolgt davonlaufende Charaktere im Dungeon Exil des Sklavenhändlers jetzt über eine kürzere Strecke.
- GuildWiki-Anmerkung: Dies ist Reaktion auf einen beliebten Farm-Run nach Voltaischen Speeren.
- Ratten und Schleim wurden aus Kamadan, Löwenstein und dem Zentrum von Kaineng entfernt.
- Xunlai-Turnier-Agentinnen in neu erstellten Distrikten vergeben erst 15 Minuten nach der Erstellung des Distriktes Turnierbelohnungspunkte.
- GuildWiki-Ergänzung: Der folgende Satz fehlt in der deutschen Version:
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Preise des August-Turniers.
- GuildWiki-Anmerkung: Einige Spieler haben keine oder nur einen Teil der gewonnenen Punkte erhalten. Laut Regina Buenaobra wird dieses Problem im Oktober mit einem weiteren Update behoben.
GuildWiki-Anmerkungen
- Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern durch das Erforschen der Golem-Tutoriumssimulation erlaubte, einen Punkt für ihren Meister des Nordens-Titel zu erhalten.
Update 2 - 05. September 2008
Behobener Fehler
- Ein Fehler, der Spieler, die keinen Zugang zur Erweiterung Eye of the North hatten, am Betreten der Golem-Tutoriumssimulation hinderte, wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkungen
- Alle Quests und die damit verbundenen Namen und Texte sind nun auf deutsch verfügbar. Folgende Übersetzungsfehler bei den Teilen, die bereits vorher übersetzt waren, wurden ebenfalls behoben:
- Der schwarze Automatrank, den es als 10er-Pack für Zinns Aufgabe gibt, heißt jetzt Finsterer Automatrank.
- Die Verkleidung „Innere Wiederaufladung aktiviert“ wurde in „Jadebruderschafts-Verkleidung“ umbenannt. Die Beschreibung wurde von „P.O.X. erhält durch seine innere Wiederaufladungsvorrichtung 0 Lebenspunktregeneration.“ in „Ihr seid als Mitglied der Jadebruderschaft verkleidet.“ geändert.
- Bei allen Kampagnen im Ingame-Store wurde nun auch in der deutschen Version ein Kobold-Bild eingefügt.
- Bei einigen Spielern wurde das Guild Wars 2008 Upgrade im Ingame-Store hinzugefügt, das zur Benutzung des Magma-Herbeirufsteins berechtigt, falls noch nicht geschehen.
Update - 05. September 2008
M.O.X., der Golem-Held
Der Golem-Held M.O.X. steht jetzt Spielern, die alle drei Kampagnen besitzen, also: die originale Guild Wars-Kampagne, Factions und Nightfall, zur Verfügung.
Wie M.O.X. zu finden ist:
- In Tyria: Wenn ihr Löwenstein durch das Nordwesttor verlasst, findet ihr M.O.X. in der Provinz Nordkryta.
- In Cantha: Wenn ihr das Zentrum von Kaineng durch das südöstliche Tor verlasst, findet ihr M.O.X. am Bukdek-Seitenweg.
- In Elona: Wenn ihr Kamadan durch das Nordtor verlasst, findet ihr M.O.X. im Flachland von Jarin.
Hinweis: Charaktere aller Kampagnen müssen sich mindestens auf Stufe 10 befinden, um M.O.X. als Mitglied in ihre Gruppe aufnehmen zu können.
Weitere Details zu M.O.X. gibt es auf der M.O.X.-Ankündigungsseite.
Magma-Herbeirufstein
Der Magma-Herbeirufstein ist ein Bonusgegenstand, der den Feuerkobold als Verbündeten im Kampf herbeiruft und jetzt allen Spielern zur Verfügung steht, die im Ingame-Store oder bei PlayNC.com bereits die folgenden Produkte gekauft haben: Die originale Guild Wars-Kampagne, Factions, Nightfall, Eye of the North, Game of the Year Edition (Nordamerika) oder die One Million Edition (Europa).
Um den Magma-Herbeirufstein zu generieren, gebt /bonus ins Chat-Fenster im Spiel ein. Da es sich um einen Bonusgegenstand handelt, kann der Magma-Herbeirufstein pro Account beliebig oft erzeugt werden. Mit Bonusgegenständen kann nicht gehandelt werden.
Hinweis: Der Magma-Herbeirufstein soll Spielern dabei helfen, neue Charaktere hochzuleveln, er kann also nur von Charakteren unter Stufe 20 benutzt werden.
Weitere Details, einschließlich anderer Methoden, um an den Magma-Herbeirufstein zu gelangen, findet ihr auf der Feuerkobold-Ankündigungsseite.
Fehlerbehebung
- Ein Grafikfehler, der in der Mission Tore von Kryta einen Teil der Karte verdeckte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Das Eye of the North-Logo auf dem Titelbildschirm wurde gegen das klassische Guild Wars-Logo ausgetauscht.
- Der Text für die PvP-Verstärkung, der nach Strg+Klick auf den Text angezeigt wird, wurde zu „Das ist PvP!“ umgeändert.
GuildWiki-Anmerkungen
- Fast alles, was mit M.O.X. zu tun hat, ist noch nicht ins Deutsche übersetzt worden und daher auf englisch.
- Bei den Beschreibungsseiten der vier Guild Wars-Spiele im Store wurden in der englischen Version Bilder von einem Kobold am rechten Rand hinzugefügt.
Update 2: 23. August 2008
Behobene Fehler
inoffizielle Guildwiki.de-Übersetzung
- Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Helden das Wirken von Fertigkeiten abbrachen, um ihrem Anführer zu folgen.
Update: 23. August 2008
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden außerhalb des Kampfes keine Fertigkeiten mit langen Wirkzeiten benutzten, wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkungen
- Segen des Peinigers (PvP) ist jetzt in der deutschen Version als PvP-Fertigkeit durch den entsprechenden Suffix „(PvP)“ markiert.
Update: 21. August 2008
Fertigkeiten-Änderungen
PvE und PvP
Elementarmagier
- Schimmerndes Zeichen10115Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.Schimmerndes Zeichen: Der Schaden wurde auf 10...26...30 erhöht.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Leuchtendes Eis: Der Energieerhalt wurde auf 2...8...9 verringert.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisfesseln10112Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.Eisfesseln: Die Fallendauer wurde auf 1...8...10 Sekunden verringert.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Waldläufer
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender Ausfall: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
PvP
Mönch
- Verzauberung (Eye of the North). 5 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.Segen des Peinigers (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 90 Sekunden erhöht, die Energiekosten wurden auf 25 erhöht, die Dauer wurde auf 5 Sekunden verringert.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Hinweis: Diese Fertigkeit ist in der deutschen Version nicht als PvP-Fertigkeit gekennzeichnet! |
KI-Updates
- Die KI für Helden und Gefolgsleute wurde aktualisiert, um ein Problem zu beheben, das dazu führte, dass sie Feinde manchmal aus zu großer Entfernung angriffen.
- Die KI für Helden und Gefolgsleute wurde dahingehend aktualisiert, dass sie besser erkennen, wenn ihr Anführer aus dem Kampf flieht.
- Die KI für Helden und Gefolgsleute wurde aktualisiert, um ein Problem zu beheben, das dazu führte, dass sie manchmal verwirrt im Kreis herumliefen.
Updates seit dem 15. August 2008
undokumentierte Updates
GuildWiki-Anmerkungen
Es gab gegen 21:00 Uhr insgesamt drei Updates, die allerdings nur von einer gewissen Zahl an Spielern heruntergeladen wurde. Hatte man das erste Update heruntergeladen, wurden bei den nächsten zwei Starts des Clients jeweils ein weiteres Update installiert. Während das erste und das dritte Update vergleichsweise klein waren, war das mittlere etwas größer (rund 5 Megabyte und etwa 110 Dateien). Neben den hier auf geführten drei Updates, über deren Wirkung wenigstens etwas bekannt ist, gibt es noch viel mehr undokumentierte Updates, die scheinbar ohne Muster genau wie dieses Update immer und immer wieder zufällig beim Start herunter geladen werden (oder auch nicht). Es gibt vermutlich mindestens 10 Updates, die man beim Starten u. U. immer wieder runterladen muss.
Nach Aussage von Regina Buenaobra wurden diese Updates durch einen fehlerhaft konfigurierten Dateiserver verursacht. (Link zum Beitrag)
Es war nicht möglich, die hier näher beschriebenen Updates zusammen herunter zu laden.
Chronologisch absteigend passierte folgendes:
Update 3 - 15. August 2008
undokumentierte Updates
GuildWiki-Anmerkungen
- Dieses Update wurde nur von den Spielern überhaupt heruntergeladen, die das zweite Update schon heruntergeladen hatten.
- Die Ankündigungen auf dem Login-Bildschirm wurden wieder hinzugefügt.
- Spieler können sich wieder einloggen und die Karten wieder betreten.
Update 2 - 15. August 2008
undokumentierte Updates
GuildWiki-Anmerkungen
- Dieses Update wurde nur von den Spielern überhaupt heruntergeladen, die das erste Update heruntergeladen hatten.
- Die Ankündigungen auf dem Login-Bildschirm wurden entfernt.
- Code=058 für die meisten Spieler, die sich versuchen einzuloggen.
- Einige Spieler kommen zwar zur Charakterauswahl, können aber keine Karten mehr betreten.
Update - 15. August 2008
undokumentierte Updates
GuildWiki-Anmerkungen
- Dieses Update löste eine Reihe von weiteren Updates aus, die bei den nächsten Clientstarts heruntergeladen wurden. Dieses Update wurde nur von einigen Spielern überhaupt heruntergeladen.
Update - 14. August 2008
Gildenkämpfe
- Gildenherren bewegen sich nicht länger nach 20 Minuten auf den Flaggenstand zu.
- Die Sieg-oder-Tod-Nachricht wird nicht mehr nach 18 Minuten angezeigt.
- Die Tore, die den Zutritt zu den Gildenhallen versperren, öffnen sich jetzt zu Beginn des Kampfes. Die Schlösser wurden von den Toren entfernt.
- Gildendiebe wurden entfernt.
- Leibwächter: Anstelle von Pfeilen schießt der Leibwächter jetzt Feuerbälle aus seinem Stab ab.
Elementarmagier
- Schimmerndes Zeichen10115Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.Schimmerndes Zeichen: Diese Fertigkeit ignoriert Rüstung nicht mehr.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
GuildWiki-Anmerkungen
- Die Beschreibungen von Schimmerndes Zeichen und Weg des Assassinen wurden in der deutschen Version aktualisiert.
- Edibbo Pekpek und Alana Pekpek wurden in Edibbo Kepkep und Alana Kepkep umbenannt.
Update - 09. August 2008
Fertigkeitenänderungen
- Schimmerndes Zeichen10115Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.Schimmerndes Zeichen: Die Fertigkeitsbeschreibung wurde geändert und reflektiert jetzt, dass die Verhexung bei Fertigkeiten anstatt Zaubern endet.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.Weg des Assassinen: Diese Fertigkeit kann nur noch mit Dolchen verwendet werden; der Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 5...17...20% verringert.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der den Blitzende Klingen-Block auch auslöste, wenn nicht angegriffen wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Verwirrende Bilder nach dem Wirken eines Zaubers aktiv blieb, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Flammenpfeile, Sperrfeuer und Salve gelegentlich keinen Pfeil auf den Gegner abschossen, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass "Bei Urals Hammer!" Geister nicht als Verbündete ansah, wurde behoben.