Macht des Herbeirufens-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. Januar 2008, 14:13 Uhr

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Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Macht des Herbeirufens





Beschreibung

10...26...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt, 1...4...5 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

10...26...30 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...4...5 Energiepunkt[e], wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt.

Inhaltsverzeichnis

Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38
Energie 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10...26...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber auf einen Verbündeten wirkt, 1...4...5 Energiepunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Diese Verzauberung greift auch dann, wenn man einen Waffenzauber auf sich selbst wirkt.
  • Diese Fertigkeit wirkt erst nach dem Abschluss einer Fertigkeit. Anders als bei der Glyphe der geringeren Energie oder Erneuernde Erinnerungen muss man also die Energie zum Wirken des Waffenzaubers erst einmal haben.
  • Wenn ihr viel mit teuren Waffenzaubern und Gegenstandszaubern spielen wollt, lohnt sich eventuell eher die Nicht-Elite-Fertigkeit Erneuernde Erinnerungen.
  • Ab Attributsstufe 14 können 5 Energie kostende Waffenzauber wie Wesentliche Waffe, Rachsüchtige Waffe o.ä „kostenlos“ gezaubert und somit oft hintereinander eingesetzt werden, ohne Energie-Engpässe fürchten zu müssen, solange Eifer des Ausübers nicht entfernt wird.
  • Für einen Ritualist mit Zweitklasse Mönch ist diese Fertigkeit besonders interessant:
    • Sie kann mit Selbstloser Geist kombiniert werden, um den nötigen Energieaufwand weiter zu verringern.
    • In Kombination mit Eifererfeuer und einem schnell wiederaufladenden Waffenzauber wie Geisterwaffe kann man sehr viel Schaden mit geringem Energieaufwand verursachen.
  • Wenn sich Eifer des Ausübers lohnt, lohnt sich meist auch Mittel des Ausübers.
  • Anders als Mittel des Ausübers funktioniert Eifer des Ausübers auch mit Waffe der Aggression.

Ähnliche Fertigkeiten


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Eifer des Ausübers funktioniert bei allen Arten von Waffenzaubern, auch bei denen, die ihr auf euch selbst – ob mit oder ohne Ziel – wirkt. Die entsprechende Stelle in der Beschreibung kann also eigentlich auch gestrichen werden, um Verwirrungen mit Mittel des Ausübers zu vermeiden, was nicht auf alle Waffenzauber wirkt. Es sollte aber mindestens erwähnt werden, dass Eifer des Ausübers auch bei Waffenzaubern auf sich selbst wirkt.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Wielder's Zeal







Beschreibung

Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber und Binderituale bis zu -5...41...50% weniger Basisenergie.

Kurzbeschreibung

45 Sekunden: Das Wirken Eurer Zauber und Binderituale kostet 5...41...50% der Basis-Energiekosten weniger.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie-Ersparnis (in %) 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Kosten von 5-Energie-Fertigkeiten 5 5 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2
Kosten von 10-Energie-Fertigkeiten 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 4 3
Kosten von 15-Energie-Fertigkeiten 14 14 13 13 12 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 8 7 7 6 6 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Die Fertigkeit rundet mathematisch, also bei x,5 zur geraden Seite. Einzige Ausnahme sind 10-Energie-Zauber bei 10 Macht des Herbeirufens.
  • Wenn man vorhat, viele Waffenzauber zu wirken, kann man die Fertigkeit mit Erneuernde Erinnerungen kombinieren. Die Wirkungen stapeln sich additiv, auch hier werden die verbleibenden Kosten mathematisch gerundet. Ausnahmen sind 10-Energie-Zauber bei Rang 5 bzw. 15-Energie-Zauber bei Rang 8.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie-Ersparnis (in %) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 - - - - -
Kosten von 5-Energie-Fertigkeiten 4 4 4 4 4 3 3 3 2 2 2 2 2 1 1 1 1 - - - - -
Kosten von 10-Energie-Fertigkeiten 9 8 8 8 7 7 6 6 5 4 4 4 3 2 2 2 1 - - - - -
Kosten von 15-Energie-Fertigkeiten 14 13 12 11 10 10 9 8 7 7 6 5 5 4 3 2 2 - - - - -

Ähnliche Fertigkeiten

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Treibwind.jpg
     Treibwind
  • Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Geist.jpg
     Göttlicher Geist
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Verpflichtung des Heilers.jpg
     Verpflichtung des Heilers
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Eifer des Sektierers.jpg
     Eifer des Sektierers
    (Elite-Fertigkeit)
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Asche, die von diesem Zauber erzeugt wird, hat einen männlichen Artikel, obwohl der Namensgeber der Fertigkeit weiblich ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: {{{4}}}
Englische Bezeichnung: Attuned Was Songkai



Beschreibung

Haltet Lee Sas Asche 5...13...15 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1...8...10 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Ihr habt +2 Energieregeneration. Fallwirkung: Ihr erhaltet +1...8...10 Energiepunkt[e].


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Energiegewinn 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Energieregeneration +2 bedeutet, ihr erhaltet 0,66 Energiepunkte pro Sekunde.
  • Beispielrechnung: Bei Macht des Herbeirufens auf Attributsstufe 12 beträgt der Energiegewinn 0,66 Energie x 13 Sekunden plus 8 beim Fallenlassen = 16,58 Energiepunkte. Abzüglich 10 Energiekosten für die Fertigkeit beträgt der Energiegewinn lediglich 6 Energie.
Englische Bezeichnung: Energetic Was Lee Sa




BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Macht des Herbeirufens-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Macht des Herbeirufens-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (15...51...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte, falls sie einen Gegenstand halten.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
Rüstung 9 15 21 27 27 33 39 45 51 57 63 69 69 75 81 87 93 99 105 105 111 117
maximale Lebenspunkte 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57
Dauer 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten 15...39...45 maximale Lebenspunkte und 10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • In der Beschreibung ist von einem Gegenstand die Rede, dies bezieht sich jedoch nur auf ein Bündel, und somit ist Ermächtigung auch kaum brauchbar, wenn man keinen Gegenstandszauber in der Fertigkeitenleiste hat.
  • Durch Ermächtigung kann man die verlorenen Lebens- und Energiepunkte, die man durch das Halten eines gebündelten Gegenstandes einbüßt, und somit das Verlieren der Effekte der Kampfwaffen (z.B. Zauberstab), wiederherstellen. Man sollte jedoch darauf achten, dass dieser Effekt nur etwas nützt, wenn man in Reichweite des Geistes ist.
Englische Bezeichnung: Empowerment





Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang kostet Euch beim Halten eines Gegenstandes das Wirken aller Waffen- und Gegenstandszauber 5...29...35% weniger Energie.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Eure Waffen- und Gegenstandszauber kosten 5...29...35% weniger Energie. Ihr müsst einen Gegenstand halten, sonst keine Wirkung.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Verringerung der Wirkkosten in % 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Kosten von 5-Energie-Fertigkeiten 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Kosten von 10-Energie-Fertigkeiten 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 5
Kosten von 15-Energie-Fertigkeiten 14 14 14 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 9 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Beim Gebrauch von vielen Waffenzaubern bietet sich eine Kombination mit Eingestimmt war Songkai an (tabellarische Angaben dort).
  • Um von dieser Fertigkeit nicht nur bei Waffen- sondern auch bei Gegenstandszaubern zu profitieren, muss man beim Wirken des Gegenstandszaubers einen Gegenstand halten. Das geht so: Haltet eine Asche, wirkt die neue Asche, durch die neue Asche wird die alte automatisch fallengelassen.
  • Jedes Bündel zählt, also auch Flaggen, Wiederbelebungskugeln usw.
  • Die obige Tabelle gibt die Restkosten an.
  • Bei 15-Energie-Fertigkeiten ist diese Fertigkeit (wenn man denn einen Gegenstand hält) besser als die Elite-Fertigkeit Eifer des Ausübers. Hast du vor, vor allem günstige Waffenzauber zu wirken, ist Eifer des Ausübers besser.
  • Es gibt derzeit keinen Zauber, den diese Fertigkeit beeinflussen könnte, der 25 Energiepunkte kostet. Der einzige war Xinraes Waffe, die jedoch wie 44 andere Elite-Fertigkeiten mit dem Update vom 08.08.08 verändert wurde und nunmehr 5 Energie kostet.
  • Die Fertigkeit rundet mathematisch, also bei x,5 zur geraden Seite. Einzige Ausnahme sind 10-Energie-Zauber bei 15 Macht des Herbeirufens.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Renewing Memories






Beschreibung

Alle Eure Geister sterben. Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen, wenn ein Geist auf diese Weise stirbt.

Kurzbeschreibung

All Eure Geister sterben. Wenn ein Geist auf diese Weise stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiepunkte 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Essenz zurückfordern eignet sich besonders bei vielen, günstigen Binderitualen. Wer wenige, teure Binderituale benutzt, sollte zu Seelenverflechtung greifen.

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen weit geöffneten Mund (mit schiefen Zähnen) mit einer leuchtenden Zeichnung auf der Zunge.
Englische Bezeichnung: Reclaim Essence
Begriffserklärung.pngDieser Artikel handelt von der Fertigkeit Explosives Wachstum. Für das Monster siehe Explosives Wachstum (Monster).





Beschreibung

Während der nächsten 15...51...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20...56...65 Punkte Blitzschaden.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erstellt, bei 5 Feinden in deren Nähe 20...56...65 Punkte Blitzschaden an.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Blitz-Schaden 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Mit „neben“ ist die Reichweite „in der Nähe“ gemeint.
  • Auch Diener zählen in diesem Sinne als Kreaturen. Knochendiener beleben bietet sich somit an um zusätzlichen Schaden zu erzeugen, denn da zwei Kreaturen beschworen werden, wird der Schaden verdoppelt. Das bringt somit aus einer Leiche maximal 65 x 2 = 130 Schaden auf bis zu 5 Gegner.
  • Funktioniert mit den Asura-Beschwörungen Rubin-Dschinn herbeirufen, Eis-Kobold herbeirufen, Naga-Schamanen herbeirufen und Mursaat herbeirufen, außerdem auch mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.
  • Versplitterte Knochen vergrößert den möglichen Schaden noch weiter, da Explosives Wachstum auch bei der Entstehung der Splitterschrecks ausgelöst wird.
  • Kombiniert diese Fertigkeit mit Aura des Lich für einen sogenannten Minionbomber-Spike mit massivem Flächenschaden: Wartet im Kampf bei größeren Schlachten, bis einige Gegner gestorben sind – aktiviert dann Aura des Lich. Dies ergibt bei Attributstufe 12 schon bei 5 Kadavern 5 x 56 = 280 Schaden auf einen Schlag. Der sechste Diener entsteht hinter dem Nekromanten, der in der Regel nicht mitten auf dem Schlachtfeld steht, daher wird er vermutlich keinen Schaden machen.

Trivia

  • Auf dem Fertigkeitsbild fährt eine Lichterscheinung (etwa ein Blitz oder ein Energiefeld) in die Mitte zwischen sechs im Kreis stehende Krieger. In der Verkleinerung ist der sechste Krieger leider absolut nicht mehr zu sehen.
Englische Bezeichnung: Explosive Growth





Beschreibung

Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 30...198...240 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Zauber. Vernichtet den berührten verbündeten Geist. Heilt alle Verbündeten in der Nähe um 30...198...240 Lebenspunkte.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 44 58 72 86 100 114 128 142 156 170 184 198 212 226 240 254 268 282 296 310 324


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Beachte, dass im Gegensatz zu Schmaus der Seelen nicht nur die eigene Gruppe, sondern alle Verbündeten - also auch NSCs und Diener - geheilt werden, was die Fertigkeit zu einer wirksamen Massenheilung macht.
  • Kann gut mit Leben kombiniert werden, um den Heileffekt noch zu vergrößern - oder mit Vernichtung, um zugleich Schaden zu machen.
  • Geister werden durch diesen Zauber nicht geheilt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Factions). Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50...90...100 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Schmaus der Seelen.jpg
     Schmaus der Seelen
Englische Bezeichnung: Spirit to Flesh







Beschreibung

Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Von Euch gewirkte Zauber laden sich um 25% schneller wieder auf. Ihr müsst Euch in Hörweite eines Geistes befinden, sonst keine Wirkung.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Effekt von Geisterhafte Eile wirkt bei jedem Geist, egal ob er neutral, feindlich oder verbündet ist, dies wiederum führt zu einer hohen Effizienz.
  • Der Wirker muss nur beim Abschließen des Wirkens des Zaubers in Reichweite eines Geistes sein.
Englische Bezeichnung: Ghostly Haste





Beschreibung

12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

(12 Sekunden.) Ihr erhaltet +1...5...6 Energieregeneration. Anfangswirkung: Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiereregeneration 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8
Energie aus Regeneration 4 4 8 8 8 12 12 12 16 16 16 20 20 20 24 24 24 24 24 24 24 24
Energie aus Regeneration (vVz 20) 4,6 4,6 9,3 9,3 9,3 14 14 14 18,6 18,6 18,6 23,3 23,3 23,3 28 28 28 28 28 28 28 28
Energie 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16
Brutto-Maximalgewinn 7 8 12 13 13 18 19 19 24 24 25 30 30 31 35 36 37 37 38 38 39 40
Brutto-Maximalgewinn (vVz 20) 7,6 8,6 13,3 14,3 14,3 20 21 21 26,6 26,6 27,6 33,3 33,3 34,3 39 40 41 41 42 42 43 44


Hinweis zur Tabelle: Mehr als eine 6er-Regeneration bringt dem Ritualisten unter normalen Umständen nichts. In der Tabelle wurde davon ausgegangen, dass man keine Degeneration hat.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • So hoch ist der Energiegewinn: 1 Energieregenerationspfeil bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributstufe 12 sind es also 5 x 12 x 0,33 Energie = 20 Energiepunkte, netto 15 Energie, die die Fertigkeit bringt. Falls man nun aber in Hörweite eines Geistes steht, steigt der Energiegewinn auf 25.
  • Steht man in Hörweite eines Geistes, so ist es (unter Missachtung der Wirkzeit) bei 14 Macht des Herbeirufens rechnisch völlig egal, ob man einen 40/20/20-Stab benutzt oder einen 40/40-Waffensatz, denn man erhält beide Male netto 1,36 Energiepunkte pro Sekunde. Mit einem 30/20/20-Set kommt man auf 1,45 Energiepunkte pro Sekunde.
  • Starke Heil-/Schutzzauber wie Heilender Hauch, Schutzgeist, Waffe der Abwehr und auch Geistübertragung können trotz ihrer hohen Kosten von einem Ritu-Heiler effektiv eingesetzt werden.
  • Das größte Problem für Heiler ist ihre begrenzte Energie. Da dies aber nur zum Problem wird, wenn das Team mit großen Schadensmengen fertig werden muss, gegen die der Heiler pausenlos heilen muss, und der Ritu selbst keine Elite-Fertigkeiten besitzt, die schlagartig zu einer hohen Heilung oder hohem Schutz führen, welche sonst für solche Situationen mitgenommen werden, ist Geisterlenkung sehr stark auf einem Ritu-Heiler. Außerdem lässt sich das Energiemanegment mit Mächtig war Vorizun und Beruhigende Erinnerungen selbst für Helden auch in langen Kämpfen aufrecht erhalten.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Spirit Channeling






Beschreibung

15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...29...35 Punkte Schaden an, falls Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Sekunden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Ein gut mit Geistesstärke kombinierbarer Waffenzauber ist Waffe der Aggression, da dies einer der wenigen Waffenzauber ist, die – über die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit – zu mehr Schaden führen, aber nicht nach einer bestimmten Anzahl von Angriffen enden. Im PvE ebenfalls gut geeignet ist Waffe des Großen Zwergs – dieser muss aber von einem menschlichen Gruppenmitglied auf Euch gezaubert werden, da ihr diese Fertigkeit nicht auf Euch selbst wirken könnt. Auch Wesentliche Waffe (Lebenspunktebonus) bietet sich an. Splitterwaffe und Alptraumwaffe enden leider viel zu schnell und Grausame Waffe wirkt leider wegen der Verzauberung nicht ihren eigenen Effekt.
  • Am besten eignen sich folgende Waffen in Kombination mit Geistesstärke: Schwert, Axt, Speer oder Dolche, weil sie die höchste Angriffsrate ermöglichen (ein Treffer alle 1,33 Sekunden, bei Dolchen hat man noch eine Doppeltrefferchance) und so den Bonusschaden von Geistesstärke möglichst oft auslösen. Alternativ kann man auch zu einer Sense greifen – damit greift man zwar langsamer an (Treffer alle 1,5 Sekunden), dafür werden aber bis zu 3 Gegner getroffen.
  • Ihr könnt Geistesstärke mit anderen Fertigkeiten, die den Angriffsschaden steigern, kombinieren, und so das Ganze auf die Spitze treiben, um den Gegner mit 100 Schadenspunkten und mehr pro Angriff zu Tode zu „stäbeln“, z.B.:
  • Synergie mit Jubiläums-Flachbogen "Orakel"
Englische Bezeichnung: Spirit's Strength



Beschreibung

Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 5...41...50 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand.

Kurzbeschreibung

60 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erstellt, erhalten alle Verbündeten in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte und verlieren einen Zustand.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Englische Bezeichnung: Spirit's Gift






Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.

Kurzbeschreibung

(5...29...35 Sekunden.) Ihr erhaltet +2...4...4 auf alle Ritualisten-Attribute für Eure nächste Fertigkeit. Eure Binderrituale werden um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und bewirken, dass sich diese Fertigkeit sofort wieder auflädt.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Attributserhöhung 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5
% Wiederaufladezeit 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Benutzt Herr der Rituale, um schnell sterbende Geister mit hoher Wiederaufladezeit schnell wieder aufzustellen: Zum Beispiel können so Unterschlupf, Vereinigung oder Verschiebung im Kampf einigermaßen dauerhaft aufrechterhalten werden.
  • Herr der Rituale ist keine Haltung und keine Verzauberung, sondern eine Fertigkeit ohne Wirkzeit - d.h. sie kann nicht verhindert oder heruntergenommen werden, es sei denn durch Siegel der Demut.
  • Da die Fertigkeit keine Wirkzeit hat, kann sie auch während des Benutzens einer anderen Fertigkeit verwendet werden, insbesondere auch während des Wirkens eines Binderituals.
  • Die Erhöhung der Attribute beeinflusst nur die Progression der Fertigkeiten. Der Effekt von Macht des Herbeirufens auf maximale Lebenspunkte von Geistern und Dauer von Waffenzaubern wird mit dem normalen Rang berechnet, nicht mit dem erhöhten.

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Auf dem Fertigkeitsbild ist ein Mann mit erhobenem Stab zu sehen, aus dessen Brust eine Lichterscheinung austritt. Der Mann steht entweder in einer Höhle oder vor Rauchschwaden.
  • Es gibt keinen solchen Stab in Guild Wars. Er sieht ein wenig aus wie der Beherrschungsmagie-Stock, der aber ein Zauberstab und für Mesmer ist (abgesehen von Morgriffs Zepter).
Englische Bezeichnung: Ritual Lord




Beschreibung

Wann immer Ihr innerhalb der nächsten 10...26...30 Sekunden einen Waffenzauber auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, verliert dieser Verbündete einen Zustand.

Kurzbeschreibung

10...26...30 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt, verliert der betreffende Verbündete einen Zustand.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10...26...30 Sekunden lang verliert der Verbündete jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber auf ihn wirkt, 1 Zustand.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Verzauberung funktioniert nicht mit Waffe der Aggression, weil sie kein Ziel hat (auch wenn das theoretisch der Wirker sein müsste). Eifer des Ausübers wirkt allerdings auf Waffe der Aggression...
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Mittel des Ausübers funktioniert auch, wenn ihr einen Waffenzauber mit Ziel auf euch selbst wirkt.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man muss keinen Verbündeten auswählen, sondern der Zauber geht immer auf den Wirker und beeinflusst dann jedes Ziel seiner Waffenzauber, anders als bei Flair der Verzauberung.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: nächste
Englische Bezeichnung: Wielder's Remedy





Beschreibung

Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50...90...100 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Heilt alle Gruppenmitglieder für jeden verbündeten Geist in der Nähe um 50...90...100 Lebenspunkte. Alle verbündeten Geister in der Nähe werden vernichtet.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80 83 87 90 93 97 100 103 107 110 113 117 120


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Sofern mehrere Geister in der Nähe sind, ermöglicht diese Fertigkeit enorme Heilung in extrem kurzer Zeit für die gesamte Gruppe.
  • Kombiniert Schmaus der Seelen mit Geistern, deren Vernichtung Euch einen Vorteil bringt, zum Beispiel Vernichtung oder Leben.
  • Nur die eigene Gruppe wird geheilt - nicht Verbündete, Diener, Geister usw. Für solche Zwecke wäre Geist zu Fleisch die bessere Fertigkeit.
  • Kann in Verbindung mit Siegel der Geister bis zu 300 HP auf einen Schlag heilen.
  • Auch gut mit Geister herbeirufen da man alle Geister sofort in der Nähe hat.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Feast of Souls





Beschreibung

Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Richtet 25...105...125 Punkte Schaden an herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich an.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktentzug 5 9 12 16 20 23 27 31 34 38 42 45 49 53 56 60 64 67 71 75 78 82
Bereichsschaden an Herbeigerufenen 25 32 38 45 52 58 65 72 78 85 92 98 105 112 118 125 132 138 145 152 158 165


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Wenn es sich bei dem Gegner um eine herbeigerufene Kreatur handelt, entzieht Ihr ihm alle Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

Ihr entzieht Gegner [sic] 5...49...60 Lebenspunkte. Wenn es sich bei dem Gegner um eine herbeigerufene Kreatur handelt, entzieht Ihr ihm alle Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Schaden trifft auch das Ziel, falls dies eine herbeigerufene Kreatur ist.
  • Diese Fertigkeit bietet nur unwesentlich mehr Vorteile gegenüber Geisterschmerz sowohl im PvE als auch PvP. Vor allem im PvP bleibt abzuwägen, ob es die niedrigere Wiederaufladezeit wert ist, seine Elite-Fertigkeit dafür zu verwenden.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geisterschmerz.jpg
     Geisterschmerz [PvP]
Englische Bezeichnung: Consume Soul





Beschreibung

Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.

Kurzbeschreibung

Vernichtet den verbündeten Geist. Richtet bei Feinden in der Nähe 50...122...140 Punkte Blitzschaden an und verursacht Zustand Blindheit (3...10...12 Sekunden).


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blitz-Schaden 50 56 62 68 74 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176
Blindheits-Dauer 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Man muss nicht unbedingt einen Geist anvisieren, um diese Fertigkeit zu verwenden. Es wird dann der am nähesten stehende Geist vernichtet.
  • Benutzt diese Fertigkeit in Kombination mit Herr der Rituale, um Binderituale schnell wiederaufzuladen und so schnell neue Geister erstellen zu können
  • Gut in Kombination mit Vernichtung - da dieser Geist sehr schnell wieder auflädt und seine Vernichtung Zusatzschaden macht. In Verbindung mit Tauschen oder Geist entziehen kann diese Fertigkeit durch Anwählen des Geistes mit Z gut koordiniert und Nahkampfgruppen kurzzeittig gezielt ausgeschaltet werden.

Trivia

  • Der Brustkorb des Geistes auf dem Fertigkeitsbild wird soeben von einer Lichterscheinung zerrissen.
Englische Bezeichnung: Rupture Soul





Beschreibung

15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt, wenn Ihr eine Kreatur erstellt.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Heilung 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Energie 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5...41...50 Lebenspunkte und 1...5...6 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung:

15...51...60 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 5...41...50 Lebenspunkte und 1...5...6 Energiepunkte, wenn Ihr eine Kreatur erstellt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Geist, der sich aus dem Herzbereich eines beschwörenden Ritualisten löst.
Englische Bezeichnung: Boon of Creation






Beschreibung

Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr seid immun gegen Blindheit.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet werden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ergibt für zaubernde Ritualisten kaum Sinn - Blindheit lässt nur Angriffe mit der Waffe verfehlen, betrifft Zauber und Binderituale aber nicht.
  • Die Fertigkeit ergibt nur Sinn für "Nahkampf-Ritus", die sich zum Beispiel mit Geistesstärke und Waffenzaubern direkt an die Front begeben. Auch für Angreiferklassen, die Ritualist als Zweitklasse haben oder für ihr Build keine Sekundärklasse benötigen, ist Sicht jenseits der Sicht sehr hilfreich, wenn man "dank" Blindheit in Bedrängnis kommt.
  • Wirkt man die Fertigkeit, wird Blindheit entfernt.

Trivia

  • Auf der Stirn des Ritualisten auf dem Fertigkeitsbild ist das Dritte Auge zu sehen, welches leuchtende Energiestrahlen von sich gibt.
Englische Bezeichnung: Sight Beyond Sight





Beschreibung

Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
maximale Energie 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn ihr ohnehin viele Ränge in Kanalisierungsmagie habt, ist Geist abzapfen die bessere Wahl.
  • Die Progression des Energiegewinns von Siegel der Geister (PvP) und Geisterlenkung ist gleich, diese Fertigkeiten benötigen jedoch nur einen Geist, nicht bis zu 3 (bzw. sogar vier), um die genannten 3...10...12 Energiepunkte zu geben.
  • Das Besondere dieser Fertigkeit ist, dass sie auch mit Dienern funktioniert.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Signet of Creation





Beschreibung

Der Gegner erleidet für jedes Binderitual, das Ihr habt und das wieder aufgeladen wird, 10...34...40 Punkte Blitzschaden (maximal 135).

Kurzbeschreibung

Richtet für jedes Eurer sich aufladenden Binderituale 10...34...40 Punkte Blitzschaden an (maximal 135).


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blitzschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


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Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Doom



Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...6...7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält 1...6...7 Energiepunkt[e], wenn er das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit trifft.


Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12
Energiegewinn 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
4...9...10 Sekunden lang erhält der Verbündete das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...6...7 Energiepunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Besonders hilfreich für Assassinen und Waldläufer, da diese im Gegensatz zu Kriegern, Derwischen und Paragonen über keine Adrenalin-Fertigkeiten verfügen und deshalb ausschließlich auf Energie angewiesen sind. Allerdings haben Assassinen und Derwische auch ein stärkeres Energiemanagement.


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann diesen Waffenzauber auf sich selbst benutzen, auch wenn der Nutzen relativ klein ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Weapon of Renewal