Dunkoro: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Zitate von Koss sind, wie bei allen Nightfall-[[Helden]], abhängig vom Fortschritt innerhalb der Nightfallgeschichte. Es gibt jeweils ein Zitat zur aktuellen Quest (oder Mission) und wenn diese abgeschlossen sind zum nächsten Questgeber (oder Missionsort). Diese Zitate sind Ortsunabhängig.
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Die Zitate von Dunkoro sind, wie bei allen Nightfall-[[Helden]], abhängig vom Fortschritt innerhalb der Nightfallgeschichte. Es gibt jeweils ein Zitat zur aktuellen Quest (oder Mission) und wenn diese abgeschlossen sind zum nächsten Questgeber (oder Missionsort). Diese Zitate sind Ortsunabhängig.
  
 
*[[Ein General und Ehrenmann]]
 
*[[Ein General und Ehrenmann]]

Version vom 24. März 2012, 12:57 Uhr

Dunkoro
Dunkoro.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 6...20
Kampagne Nightfall


Hintergrund

Lebenslange Erfahrung hat Dunkoro zu dem gemacht, was er heute ist: ein alter Stratege, der sich in Elona bestens auskennt. Er ist Veteran vieler Kämpfe gegen Korsaren, Zentauren, Heket, Wüstenplünderer und noch seltsamere Feinde. Obwohl er zahllose Gefahren allein gemeistert hat, verbringt er seine Zeit lieber mit der Unterweisung anderer Soldaten, wobei er seinen Rat allen anbietet, die ihm Gehör schenken wollen.

Leider stößt sein Rat nicht immer auf offene Ohren. Die meisten Rekruten respektieren zwar sein Fachwissen, aber persönlich hält er Distanz zu allen, die unter seinem Rang stehen. Wenn es um Leben und Tod geht, sind ihm die Ängste und Sorgen anderer anscheinend egal, dann zählen für ihn nur Ergebnisse: Entweder man gewinnt oder man stirbt!

Mit diesem entschlossenem und nüchternen Ansatz der Kriegsführung hat Dunkoros Erfahrung während seiner gesamten Karriere den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausgemacht. Für jeden Helden, der dem Chaos eine rationale Strategie vorzieht, hat Dunkoro stets einen Plan bereit.

Standort

Quests

In Quests involviert

Benötigt für Quest oder Mission

Dunkoro schließt sich Euch an

Bei der Primärquest Leute für Kormir soll sich der Spieler mit Dunkoro in den Felsen von Dohjok treffen. Mit diesem geht er in den Steinbruch und säubert das Gelände von den dort ansässigen Harpyien. Ist die Quest abgeschlossen, schließt sich Dunkoro dem Spieler an. Zu diesem Zeitpunkt ist er Stufe 6. Charaktere aus anderen Kampagnen erhalten ihn im Zuge der Quest Kampfvorbereitungen.

Fertigkeiten

Wenn sich Dunkoro eurem Charakter anschließt verfügt er über folgende Fertigkeiten:

Mönch-icon-klein.png Mönch
Fürbitte der Heilung512Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Fürbitte der Heilung.jpg
Fürbitte der Heilung
Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch.jpg
Heilender Hauch
Heilende Berührung5¾5Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilende Berührung.jpg
Heilende Berührung
Tröstende Worte514Zauber (Nightfall). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15...39...45 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Tröstende Worte.jpg
Tröstende Worte
Verhexung entfernen518Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
Ohne Attribut (Mönch)
Verhexung entfernen.jpg
Verhexung entfernen
Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
Ohne Attribut (Mönch)
Wiederbeleben.jpg
Wiederbeleben

Zitate

Im Kampf

  • "Aber hallo! Wer hat denn einem Trottel wie Euch das Kämpfen beigebracht?"
  • "Balthasar segne uns! Ich erwarte nicht, dass wir das überstehen. Aber für die Nachwelt: Es war mir eine Freude, mit Euch zu arbeiten. Euch allen."
  • "Bei jedem dritten Schlag ist seine Deckung offen!"
  • "Das Ergebnis einer Schlacht steht fest, bevor der erste Soldat die Kasernen verlässt."
  • "Das Leben ist kurz ... vorallem das Eure!
  • "Erinnert Euch an Euer Training! Kämpft gerissen und gewieft!"
  • "Für Elona und die Sonnenspeere!"
  • "Für Mut, Wissen und Ehre kämpfe ich."
  • "Genau wie ich's geplant hatte!"
  • "Ihr kämpft wie ein besoffener Zentaur!"
  • "Ihr seid so wenige - da zahlt sich ein Kampf ja kaum aus."
  • "Legt euch ordentlich ins Zeug!"
  • "Mögen die fünf Götter meinen Arm lenken."
  • "Passt gut auf. So kämpfen wahre Meister!"
  • "Widerstand ist zwecklos!"

Zitate außerhalb des Kampfes

-könnten Spoiler beinhalten!- Die Zitate von Dunkoro sind, wie bei allen Nightfall-Helden, abhängig vom Fortschritt innerhalb der Nightfallgeschichte. Es gibt jeweils ein Zitat zur aktuellen Quest (oder Mission) und wenn diese abgeschlossen sind zum nächsten Questgeber (oder Missionsort). Diese Zitate sind Ortsunabhängig.

  • Ein General und Ehrenmann
    • "Es liegt in unserem Interesse, uns den Kourniern von unserer besten Seite zu zeigen. Falls wir ihnen mit Respekt begegnen, stärkt das unsere Position, wenn sie mit den Ältesten beraten." (aktiv)
    • ... (abgeschlossen)
  • Zeichen und Omen
    • "Diese Ruinen sind das perfekte Gelände für einen Hinterhalt. Haltet die Augen offen, mir ist bei dieser Sache nicht ganz wohl." (aktiv)
    • ... (abgeschlossen)
  • Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)
    • "Diese Melonni scheint ziemlich hitzköpfig zu sein, aber ich muss zugeben, dass sie meist richtig liegt." (aktiv)
    • Diese Bestie, das Apokryphum. Davon habe ich noch nie gehört. Der Erste Speer Dehvad in Kamadan muss davon erfahren. Unverzüglich. (abgeschlossen)
  • Die Insel der Toten
    • Es könnten sich noch weitere Informatrionen in den Ruinen befinden; etwas, das einen Hinweis auf das gibt, was Varesh vorhat. Haltet die Augen offen. (aktiv)
    • Hmm. Der Erste Speer muss gewußt haben, dass für die Wiedereinnahme der Ersten Stadt ein hoher Preis zu zahlen sein würde. Vieleicht verrät er uns mehr, wenn wir ihm von unseren Taten berichten. (abgeschlossen)
  • Die dunkle Flut steigt
    • Diese Dämonen sind wegen des Apokryphums in Kamadan aufgetaucht, da bin ich mir sicher. Wir müssen diesen Fehler jetzt bereinigen - bevor sie ganz Istan überrennen. (aktiv)
  • Tor des Schmerzes (Mission)
    • "Wisst Ihr noch, wie wir die Sonnenspeer-Geister besucht haben, damals in Istan? Ich blicke auf diesen Fluss der Seelen und erkenne - unsere Freunde sind dort. Unsere Ahnen. Andere Sonnenspeere. Wir müssen Abaddon besiegen, um ihretwillen."
    • "Ihr denkt, meine Fertigkeiten sind eingerostet? Da habt Ihr Euch geschnitten!"
  • Kormirs Suche
    • "Dieses Gelände entspricht grob dem in Istan, es ist nur verdorbener. Ich glaube, wir können einen Weg hindurch finden, bei dem wir die Begegnungen mit Abaddons Truppen weitgehend vermeiden. Schnell. Hier entlang." (aktiv)
  • unbekannt
    • "Die Zentauren beschweren sich dauernd über ihr Sklavendasein, jetzt sollen sie auch mit uns gegen Varesh kämpfen. Die Freiheit wird einem nicht geschenkt. Man muss sie sich verdienen."
    • "Die Dunkle Horde? Ich habe noch nie davon gehört. Ich nehme an, es sind Margoniter, vermutlich die Auserwählten Abaddons. Wir sollten vorsichtig sein. Sehr vorsichtig."
    • "Die Finsternis schien einst nur eine entfernte Bedrohung zu sein, aber nun erkenne ich sie immer, wenn ich diesem untoten Monster ins Gesicht sehe. Wird die Sonne niemals wieder aufgehen?"

Rüstungen

Dunkoro Sonnenspeer-Rüstung vorne.jpg Dunkoro Elite-Sonnenspeer-Rüstung vorne.jpg Dunkoro Altehrwürdige Rüstung vorne.jpg
Sonnenspeer-Rüstung Elite-Sonnenspeer-Rüstung Altehrwürdige Rüstung

Bemerkung

  • Dunkoro erscheint in Filmsequenzen im Zuge folgender Quests oder Missionen:



Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


  • Während der Handlung der Tor des Schmerzes Mission erfährt man, dass Dunkoro einen Sohn hatte, welcher dort nun als Geist sein Dasein fristen muss. Nach dessen Befreiung erklärt Dunkoro, dass er seinen Sohn aufgrund einer schlecht vorbereiteten Mission im Grab der altehrwürdigen Könige verloren hatte.
    Seit diesem Tag an überdenkt er alles genaustens und wurde zu dem brillianten Planer wie wir ihn kennen.

     

Helden
Factions Nightfall Eye of the North Kampagnenübergreifend
Assassine-icon-klein.png Miku Ritualist-icon-klein.png Zei Ri Krieger-icon-klein.png Goren Krieger-icon-klein.png Koss Waldläufer-icon-klein.png Akolythin Jin Waldläufer-icon-klein.png Margrid Mönch-icon-klein.png Dunkoro Mönch-icon-klein.png Tahlkora Nekromant-icon-klein.png Meister der Gerüchte Mesmer-icon-klein.png Norgu Elementarmagier-icon-klein.png Akolyth Sousuke Elementarmagier-icon-klein.png Zhed Paragon-icon-klein.png General Morgahn Derwisch-icon-klein.png Melonni Alle-icon-klein.png Razah Krieger-icon-klein.png Jora Waldläufer-icon-klein.png Brandor Mönch-icon-klein.png Ogden Nekromant-icon-klein.png Livia Mesmer-icon-klein.png Gwen Elementarmagier-icon-klein.png Vekk Assassine-icon-klein.png Anton Ritualist-icon-klein.png Xandra Paragon-icon-klein.png Hayda Derwisch-icon-klein.png Kahmu Nekromant-icon-klein.png Olias Assassine-icon-klein.png Zenmai Paragon-icon-klein.png Keiran Thackeray Derwisch-icon-klein.png M.O.X.
Englische Bezeichnung: Dunkoro