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Koss: Unterschied zwischen den Versionen

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(Story-Zitate)
(Story-Zitate)
(kein Unterschied)

Version vom 27. März 2012, 21:14 Uhr

Koss
Koss.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Krieger-icon-blass.png
Klasse Krieger
Stufe 2-20
Kampagne Nightfall


Hintergrund

Koss ist ein riesiger, muskelbepackter Kournier in der Blüte seiner Jahre. Er glaubt, dass die Sonnenspeere alles erreichen können, was sie sich in den Kopf gesetzt haben. Er ist aufschneiderisch, beinahe schon arrogant, und setzt eine Kombination aus aggressivem Charme, körperlicher Einschüchterung und fragwürdigen moralischen Standards für den Ausbau eines riesigen Netzwerks aus Kontakten ein.

Er mag Melonni, aber die beiden geraten bisweilen aneinander.

Irgendwie verträgt sich Koss mit fast jedem. Er kommt mit Helden aus und unternimmt alles, um den Sonnenspeeren bei der Rettung Elonas zu helfen. Er ist mutig genug, das auszusprechen, was andere sich nicht zu sagen trauen, und er tut, was sonst niemand wagt. Er verträgt sich auch mit den weniger respektablen Vertretern der elonischen Gesellschaft. Zum Besten des Ordens nutzt Koss eine Kombination aus aggressivem Charisma, körperlicher Einschüchterung und sympathischer Moral für den Aufbau eines Netzwerks aus Informanten. Natürlich sind nicht alle Kontaktpersonen vollkommen vertrauenswürdig, seine Informationen haben also ihren Preis.
Wegen einiger fragwürdigen Geschäfte mit seinen Informanten steht Koss nicht auf bestem Fuß mit seinen vorgesetzten Offizieren. Es ist ihm gelungen sich aus einer sofortigen Entlassung herauszureden, doch seine außergesetzlichen Tätigkeiten haben ihren Tribut zu Lasten seiner Karriere gefordert. Er ist im Kampf so geschickt, dass er mittlerweile eigentlich Offizier sein müsste, doch ein Offizier mit Verbindungen zur Unterwelt stellt ein Risiko dar, das sich die Sonnenspeere nicht leisten können. Trotzdem weiß Koss, dass sie für ihre Ermittlungen Informationen brauchen. Als treuer Elonier tut er daher weiterhin das zur Rettung seines Landes Nötige, unabhängig davon, welche persönlichen Opfer ihm das auch abverlangen mag.
— Manuskripte (Nightfall)


Standort

Quests

In Quests involviert

Benötigt für Quest oder Mission

Koss schließt sich euch an

Koss ist der erste Begleiter, wenn man einen Nightfall-Charakter erstellt hat. Nachdem man den Quest Nach Chahbek erledigt hat, kann man ihn in die Gruppe nehmen. Charaktere aus anderen Kampagnen erhalten Koss, indem sie den Quest Kampfvorbereitungen annehmen.

Fertigkeiten

Koss verfügt zu Beginn über folgende Fertigkeiten:

Krieger-icon-klein.png Krieger
Endstoß10Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Endstoß.jpg
Endstoß
Arterienabtrennung4Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Arterienabtrennung.jpg
Arterienabtrennung
Kraftangriff53Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kraftangriff.jpg
Kraftangriff
Passt auf Euch auf!44Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.
Attribut: Taktik (Krieger)
Passt auf Euch auf!.jpg
Passt auf Euch auf!
Siegel der Heilung24Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
Siegel der Heilung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Dialog

In der Kommandostelle
Ahai, alter Freund! Ich stehe bereit, Euch zu unterstützen. Neben den gefährlichsten Waffen besitze ich auch den todbringensten Verstand diesseits von Vaabi. Und das Beste: Alles an mir ist echt, von der Stiefelspitze bis zum Gesicht, bei dem die Frauen dahinschmelzen. Ihr könnt Euch auf mich verlassen!

Zitate

Im Kampf

  • Auf meine Stärke könnt Ihr Euch immer verlassen!
  • Ein solcher Schlag beeindruckt Melonni immer!
  • Erinnert Euch an meinen Namen, wenn ihr die Götter trefft! Sagt ihnen, Koss hat euch geschickt!
  • Für diese Dummheit werdet Ihr mit Eurem Blut bezahlen!
  • Ha! Daneben!
  • Hier stehe ich! Seht genau hin ... denn ich werde das Letzte sein, was ihr seht.
  • Ich bin eine entfesselte wilde Bestie!
  • Ich reiß Euch in Stücke!
  • Ich werde euch meinen Namen in den Schädel ritzen!
  • Ihr könnt euren Nachkommen erzählen, dass ihr von Koss besiegt wurdet.
  • Ihr solltet gut aufpassen. Ihr könntet noch was lernen!
  • Komm zu Papa!
  • Mehr Leiber für meine Klinge!
  • Narr! Ihr kämpft gegen Koss!
  • Schafft Eure Besten her ... Ich schlage sie alle!
  • Verlasst euch hier ganz auf mich.

Zitate außerhalb des Kampfes

Missionsabhängig

-könnten Spoiler enthalten!- Die Zitate von Koss sind, wie bei allen Nightfall-Helden, abhängig vom Fortschritt innerhalb der Nightfallgeschichte. Es gibt jeweils ein Zitat zur aktuellen Quest (oder Mission) und, wenn diese abgeschlossen sind, zum nächsten Questgeber (oder Missionsort). Diese Zitate sind Ortsunabhängig.

  • Leute für Kormir
    • Rekrut? Wir sollten diesen Ausgräbern sagen, dass sie vom großen und mächtigen Koss beschützt werden! Das dürfte sie beruhigen. (aktiv)
    • ... (abgeschlossen)
  • Ein General und Ehrenmann
    • Kriegsspiele? Na, das klingt doch schon besser. Balthasar sei gepriesen. Ich hatte schon befürchtet, wir würden auf langweiligen Empfängen festsitzen und komplizierte Vertragsverhandlungen führen. Koss ist ein Kämpfer, kein Bücherwurm! Bringt uns zu General Morgahn und mögen die Spiele beginnen! (aktiv)
    • ... (abgeschlossen)
  • Zeichen und Omen
    • Diese alten Ruinen sind ziemlich unheimlich. Als ich noch jünger war, habe ich mich oft dorthin geschlichen - selbst als Kind kannte ich keine Angst! Macht Euch besser auf einige schauerliche Dinge gefasst. Dieser Ort ist schauerlich, denk an meine Worte. (aktiv)
  • Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)
    • Ich habe Euch doch gesagt ... schauerlich! Fleisch fressende Pflanzen! Bäh! Wir sollten uns zur Ausgrabungsstätte von Jokanur begeben. Vieleicht brauchen sie dort unsere Hilfe. (aktiv)
    • Melonni hat sich da drin viel besser geschlagen als ich erwartet hätte. Ich kenne sie schon, seit sie ein kleines Mädchen war. Ich hab sie immer an ihren Rattenschwänzchen gezogen. (abgeschlossen)
  • Die Insel der Toten
    • Die Anweisungen des Ersten Speers Dehvad waren eindeutig - wir müssen die, was auch immer sie sind, aufhalten, die aus der Ersten Stadt geflohen sind. (aktiv)
    • Zaishen? was ist den ein Zaishen? Vieleicht weiß der Erste Speers Dehvad mehr. (abgeschlossen)
  • Die dunkle Flut steigt
    • Dämonen! Ganz ruhig. Tief durchatmen. Wenn es blutet, dann kann man es töten ... und glaubt mir, ich bin genau der Richtige, um herauszufinden, wie tief man stechen muss, um auf Blut zu stoßen. (aktiv)
    • Ich werde Kormir wirklich vermissen, aber solange sie fort ist, können wir vieleicht die Füße hochlegen und uns ein bischenausruhen. Wir sollten dem Ersten Speer vieleicht sagen, dass wir nur leichten Dienst versehen sollen. Denn für einen Sonnenspeer gibt es immer etwas zu tun (abgegeben)
  • Botenauftrag
    • Dieser Jerek ist nicht ganz richtig im Kopf. Ich glaube, er ist neidisch. Ja, neidisch auf meine ... unsere ... außergewöhnlichen Fertigkeiten. Aber wer könnte ihm das schon übel nehmen? (aktiv)
    • Die ganze Sache wird immer undurchsichtiger. Aber zum Glück habt Ihr ja mich! Ich räume auf - mit meinen Fäusten! (abgegeben)
  • Stückwerk
    • Fandet Ihr nicht auch, dass Kastellan Puuba etwas besorgt aussah? Nun ja, immerhin war die Aussicht ja nett, wenn Ihr versteht, was ich meine. Habt Ihr Tahlkora gesehen? Was für ein heißer Feger! (aktiv)
    • Wir sollen Tahlkora mitnehmen? Das ist die erste gute Entscheidung, die Jerek in seiner Amtszeit getroffen hat. (abgegeben)
  • Eine heiße Spur
    • Findet die Karte. Setzt die Karte zusammen. Ich komme mir vor wie ein Bibliothekar. Findet die Korsaren, nehmt den Korsaren auseinander ... das wäre mehr nach meinen Geschmack! (aktiv)
  • Schwarzwasserloch (Mission)
    • Das stellt eine ernste Bedrohung für die Sonnenspeere dar. Wir müssen sofort zum Schwarzwasserloch und sie warnen! (aktiv)
    • Uns als Korsaren zu verkleiden war eine gute Idee, nicht wahr, Melonni? Tahlkora ist so klug! Selbst Jerek kann sich nicht über den Ablauf beschweren. Gehen wir angeben! (abgeschlossen)
  • Die eiserne Wahrheit
    • Dieser Jerek geht mir langsam auf die Nerven. Sieht er den nicht, was General Khayet vorhatte? Es ist doch ebenso offensichtlich wie die ----e Nasein seinem dämlichen Gesicht. (aktiv)
    • Mal sehen, ob Jerek das auch so einfach abtun kann wie die Informationen über die Korsaren. Jetzt haben wir ihn! (abgegeben)
  • Feuertaufe
    • Das wird ein Kinderspiel! Ich muss nur vor den Rat der Ältesten treten, dann werden sie meinen standhaften Charakter und meine außergewöhnlichen Fäigkeiten erkennen! Lasst mich vorangehen! (aktiv)
    • Ist doch alles nicht so schlimm. Wenn die Kournier einen Kampf wollen, können sie ihn kriegen. (im Tribunal)
    • Mann, das war übel. Vieleicht hat Kastellann Puuba eine Idee, wie sich die Sonnenspeere aus diesem Schlamassel befreien können. Wir sollten zur Großen Halle der Sonnenspeere gehen und ihn fragen. (abgegeben)
  • Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung)
    • Kaum zu glauben, das wir jetzt Rekruten ausbilden. Kommt mir vor, als wär's gestern gewesen, dass wir selber noch Rekruten waren. Tja, die Sahne schwimmt halt immer oben. Kadaver allerdings auch. Hmmm. Vergesst den Vergleich lieber. (aktiv)
    • Was hat Rojis über die Schiffe gesagt? Tahlkora, sollten wir uns nicht beim Kastellan melden? Ich weiß es nicht mehr genau. (abgegeben)
  • Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)
    • Dwaynas Ritual der Winde. Hmm. Hört sich ... leicht an. (aktiv)
    • Ich habe gesehen, wie sich Dunkoro mit Puuba unterhalten hat. Ich glaube, die beiden hecken etwas aus. Dunkoros Pläne sind die besten,. In schwierigen Situationen hat sich Kormir immer auf ihn verlassen. Ich schätze mal, dass die Situation wieder schwierig ist. (abgegeben)
  • Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung)
    • Geister von toten Sonnenspeeren? Äh. Ich bin direkt hinter Euch. und falls Ihr den Geist meines Großvaters treffen solltet, sagt ihm, dass Ihr nicht wisst, wo ich bin. (aktiv)
    • [Spieler haben Stufe 15 noch nicht erreicht] (abgegeben) (scheinbarer Bug, Dialog ändert sich nicht bei Stufen >15)
  • Gesprengte Ketten
    • Ich wusste, dass Ihr Euch zu mir durchschlagen würdet. Ihr habt meine Fähigkeiten ... meinen Charme ... vermisst, nicht wahr? Wir brauchen alle verfügbaren Kräfte für das, was vor uns liegt. Noch sind wir nicht aus dem Gröbsten raus. (abgegeben)
  • Neue Helden braucht das Land
    • Wir müssen die Sonnenspeere rausholen. Verhaltet Euch möglichst unauffällig. Die kournischen Späher sind überall. (aktiv)
  • Totenanger von Venta (Mission)
    • Ich kenne da diesen Kournier, der einen Fallensteller kennt, der einen Korsarenkapitän kennt, der behauptet, das in Rojis' Adern etwas Korsarenblut fließt. Und das glaube ich sofort. (aktiv)
    • Meine Begegnung mit dem Tod hat mir eines gezeigt, und zwar die Bedeutung von Freunden und Verbündeten. Ich kann nicht alles allein machen. Na ja, ich könnte schon, aber das macht keinen Spaß. (abgeschlossen.)
  • Auf nach Vaabi!
    • Jetzt liegt es an uns? Ha! Was, wenn der alte Koss das bei der Invasion dieser Korsaren gesagt hätte? Den Ältesten muss mal der Kopf zurechtgerückt werden. (aktiv)
    • Jahai ist abgeriegelt. Nach Vaabi zu kommen wird nicht [sic] also nicht leicht. Einfach durch die kournischen Linien zu stürmen wäre einfacher! (abgegeben)
  • Kodonur-Kreuzung (Mission)
    • Ich traue den Zentauren immer noch nicht. Wenn ich Euch einen Rat geben darf: Man darf Leute nicht aus den Augen lassen, die mehr Beine als Arme haben. Aber sich zu beschweren wird auch nicht helfen. Dieser Zentaurenanführer wird sich nicht selbst retten. (aktiv)
    • Zentauren-Sklaven befreien, gegen Korsaren kämpfen ... Pfui! Wir sollten dem Meister der Gerüchte mitteilen, dass wir seine dreckige Arbeit abgeschlossen haben. Sehen wir nach, ob er eine Nachricht bei Lonai hinterlassen hat. (abgeschlossen.)
  • Rätselhafte Nachricht (Nightfall)
    • Ich wette, diese Nachricht wurde von einem von Palawa Jokos geisterhaften Dienern überbracht, so richtig gruselig und geheimnissvoll. Ich wette, das würde Melonni Angst einjagen. (aktiv)
    • Wir können Kormir nicht zurücklassen, selbst wenn das eine Falle ist. Ich schulde es Ihr. Wir schulden es ihr. Und außerdem ... für eine Korsarin sieht Margrid gar nicht schlecht aus. Würden meine Augen lügen. (abgegeben)
  • Für einen Preis
    • Wenn wir Kormir nicht bald finden, werde ich anfangen, unangenehme Fragen zu stellen. (aktiv)
    • Ich habe eine Waffe! Sie hat eine Karte! Ich weiß nicht, ob Ihr der gleichen Meinung seid, aber ich weiß, was ich lieber bei mir habe. (abgegeben)
  • Kormirs Suche
    • Den General knöpfe ich mir eigenhändig vor! Uns Truppen hinterherzuschicken, wenn wir gerade nicht Acht geben ... das ist schlicht und einfach feige. Hat er etwas Angst, sich Koss zu stellen? (aktiv)
  • Abaddons Tor
    • Wir haben es fast geschafft. Haltet noch ein wenig durch, verstanden? Durchhalten. (aktiv)
    • Mann, das nenne ich Heldenmut. Sie werden Sternbilder nach uns benennen, Freunde. Wir sind Helden, für alle Zeiten. (abgeschlossen)
  • unbekannt
    • Der Riss weitet sich immer mehr aus. Die ganze Sache ist so sehr außer Kontrolle geraten, dass es schon zwei meiner Sorte bräuchte, um wieder Herr der Lage zu werden!

Zitate bei bei Sekundär-Quests

-könnten Spoiler enthalten!- Diese Zitate sind Ortsgebunden.

Rüstungen

Wie für die meisten Helden, so gibt es auch für Koss verschiedene Rüstungen, mit denen man seinen Helden individuell gestalten kann.

Koss Sonnenspeer-Rüstung vorne.jpg Koss Elite-Sonnenspeer-Rüstung vorne.jpg Koss Altehrwürdige Rüstung vorne.jpg
Sonnenspeer-Rüstung Elite-Sonnenspeer-Rüstung Altehrwürdige Rüstung

Anmerkung

  • Koss erscheint in Filmsequenzen im Zuge folgender Quests oder Missionen:

Trivia


Helden
Factions Nightfall Eye of the North Kampagnenübergreifend
Assassine-icon-klein.png Miku Ritualist-icon-klein.png Zei Ri Krieger-icon-klein.png Goren Krieger-icon-klein.png Koss Waldläufer-icon-klein.png Akolythin Jin Waldläufer-icon-klein.png Margrid Mönch-icon-klein.png Dunkoro Mönch-icon-klein.png Tahlkora Nekromant-icon-klein.png Meister der Gerüchte Mesmer-icon-klein.png Norgu Elementarmagier-icon-klein.png Akolyth Sousuke Elementarmagier-icon-klein.png Zhed Paragon-icon-klein.png General Morgahn Derwisch-icon-klein.png Melonni Alle-icon-klein.png Razah Krieger-icon-klein.png Jora Waldläufer-icon-klein.png Brandor Mönch-icon-klein.png Ogden Nekromant-icon-klein.png Livia Mesmer-icon-klein.png Gwen Elementarmagier-icon-klein.png Vekk Assassine-icon-klein.png Anton Ritualist-icon-klein.png Xandra Paragon-icon-klein.png Hayda Derwisch-icon-klein.png Kahmu Nekromant-icon-klein.png Olias Assassine-icon-klein.png Zenmai Paragon-icon-klein.png Keiran Thackeray Derwisch-icon-klein.png M.O.X.
Englische Bezeichnung: Koss