Benutzer:Tera/Sandkasten3

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Version vom 15:02, 13. Jun. 2011 von Tera (Diskussion | Beiträge)
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Export-Seite für das Übersetzungsprojekt, Unterseite Fertigkeiten. Für Gruppe drei haben wir keine Fehlerbeschreibung in Form von GWFÜ, das muss gemacht werden, bevor die gemeldet werden können.

GWFÜ-Übersetzungsfehler

"Auf Eure Knie!" Man wirft hiermit keine Gegner zu Boden, sondern der Gegner muss bereits zu Boden geworfen sein.
lang Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen wird, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen.
kurz
"Findet ihren Schwachpunkt!" Diesen Schrei kann man auf sich selbst benutzen.
lang 5...17...20 Sekundenn [sic] lang verursacht der nächste Angriff des Verbündeten +5...41...50 Schaden sowie 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
kurz
"Formiert Euch und rückt vor!" Es ist hier unklar, was in welcher Reihenfolge und wie lange unter welchen Bedingungen passiert.
lang Alle von Sauls treuen Gefolgsleuten des Weißen Mantels fallen zu Eurer Position zurück und laufen um 33% schneller. 10 Sekunden lang werden alle sich bewegenden Verbündeten um 15 Lebenspunkte pro Sekunde geheilt.
kurz
"Für Elona!" Tippfehler und Angriffsgeschwindigkeit ist Zeit zwischen Angriffen
lang Verbündte [sic] in Hörweite erhalten +25 Rüstung und greifen 10 Sekunden lang um 33% schneller an.
kurz
"Gemeinsam als Eines!" Die Spiel-Mechanik „Lebenspunktregeneration“ wurde fehlerhaft zu „Lebenspunkt-Wiederherstellung“ übersetzt. Es verursacht nicht Heilung pro Sekunde wie z.B. Geisterlichtwaffe.
lang Für 3...13...15 Sekunden verursachen alle Gruppenmitglieder in der Nähe von Euch oder Eurem Tiergefährten +5...13...15 Punkte zusätzlichen Schaden bei Angriffen und erhalten +1...6...7 Lebenspunkte-Wiederherstellung.
kurz (3...13...15 Sekunden.) Alle Gruppenmitglieder in der Nähe von Euch oder Eurem Tiergefährten verursachen +5...13...15 Punkte Schaden und erhalten +1...6...7 Lebenspunkte-Wiederherstellung.
"Ihr seid alle Schwächlinge!" Dies ist keine Berührungs-Fertigkeit.
lang Der berührte Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt.
kurz
"Niemand darf vorbei!" Die Reichweite in der Kurzbeschreibung ist falsch. Das Wort „umstehend“ wirkt außerdem kurios, da sich die betroffenen Gegner ja bewegen.
lang (kein Fehler)
kurz Wirft alle umstehenden Feinde zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
"Tango Down!" Es zählen alle toten Kreaturen in Reichweite.
lang Ihr verliert alle Verhexungen und Zustände. Für jeden toten Feind in Hörweite erhaltet Ihr 5 Sekunden lang +6 Lebenspunktregeneration, 5 Sekunden lang +1 Energiepunktregeneration und 5 Sekunden lang +25% Angriffsgeschwindigkeit.
kurz Ihr verliert alle Verhexungen und Zustände. Für jeden toten Feind in Hörweite erhaltet Ihr 5 Sekunden lang +6 Lebenspunktregeneration, 5 Sekunden lang +1 Energiepunktregeneration und 5 Sekunden lang +25% Angriffsgeschwindigkeit.
Ableben des Verschwenders Das erste Schadenspaket tritt nach einer Sekunde auf, und es beträgt nur 1..8..10, laut Beschreibung müsste es aber bereits das doppelte sein, weil die Fertigkeit bereits in der "zweiten Sekunde" ist.
lang 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde unter der Verhexung erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner 1...8...10 Punkte Schaden und zusätzlich für jede Sekunde der aktiven Zeit des Spruchs 1...8...10 Schaden. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
kurz (5 Sekunden.) Jede Sekunde unter dieser Verhexung erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 1...8...10 Punkte Schaden. Für jede Sekunde der Wirkungszeit dieser Verhexung nehmen Gegner weitere 1...8...10 Punkte Schaden. Endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
Ablenkender Stoß Es ist nicht klar, was hier eigentlich deaktiviert wird.
lang Wenn der Ablenkende Stoß erfolgreich ist, fügt er keinen Schaden zu und unterbricht die Aktion des Feindes. Wenn Gegner Beschädigte Rüstung aufweist, ist diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert.
kurz
Ablenkung Es ist nicht klar, was hier eigentlich deaktiviert wird.
lang 6 Sekunden lang, [sic] benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10...47...56 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt.
kurz
Aneurysma Umstehende verlieren nicht einen einzigen, sondern einen Energiepunkt pro gewonnenem Punkt des Gegners.
lang Der Gegner erhält alle Energiepunkte zurück. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1...3...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust: 1...24...30 Energiepunkte)
kurz Gegner erhält alle Energiepunkte zurück. Pro gewonnenen  [sic] Energiepunkt erleidet der Gegner 1...3...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt (maximal 1...24...30).
Angriff des Todes Der Teil der Beschreibung, der aussagt, dass diese Fertigkeit einen Schattenschritt durchführt, wurde falsch übersetzt.
lang Schattenschritt, um den Gegner auszuwählen. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
kurz
Anmaßender Schlag Ein anmaßender Schlag ergibt keinen Sinn. Herrischer Schlag oder Dominierender Schlag wäre die bessere Übersetzung, da man dem Gegner im günstigsten Fall Benommenheit beschert und ihn dadurch dominiert.
lang Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wird, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit.
kurz Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wird, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit.
Arie des Eifers Nur Zauber lösen diese Fertigkeit aus.
lang 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Fertigkeit 1...5...6 Energiepunkte.
kurz
Asurischer Scan Kurzbeschreibung: nur wenn der Gegner auch noch verhext ist, wenn er stirbt, gibt es -5% Sterbemalus.
lang 9...12 Sekunden lang können Eure Angriffe den Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feinds entfernt 5% Sterbemalus.
kurz (9...12 Sekunden.) Ihr könnt Euren Gegner nicht verfehlen. Wenn Ihr diesen Feind tötet, verliert Ihr 5% Sterbemalus.
Ausdauer des Kriegers (PvP) Der graue Teil der Kurzbeschreibung sagt das Gegenteil von dem aus, was er sollte.
lang (kein Fehler)
kurz (5...29...35 Sekunden) Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahangriff einen Treffer erzielt. Keine Wirkung, es sei denn, Ihr verfügt über mehr als 10...22...25 Energiepunkte.
Balthasars Pendel Die Beschreibung im Spiel sagt aus, dass diese Fertigkeit nicht endet, wenn sie ihren Effekt erzielt hat.Diese Verzauberung betrifft nicht die ganze Gruppe.
lang Wenn ein verbündetes Ziel während der nächsten 5...9...10 Sekunden von einem Gegner zu Boden geworfen würde, wird stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
kurz
Beistand Man sollte bei der Regeneration nicht von „Punkten“ sprechen, sondern einfach nur von Regeneration. Man erhält nämlich 2 Lebens- und 0,33 Energiepunkte pro Sekunde.
lang Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Regeneration von je +1 Lebens- und Energiepunkt. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt.
kurz
Brennender Refrain Dieses Echo kann auf den Wirker benutzt werden.
lang Wenn der Nicht-Geister-Verbündete während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
kurz
Brutale Attacke Die Beschreibung ist veraltet.
lang Ein schwerer Angriff, der beim Ziel 5 Sekunden lang zu einer Blutung führt.
kurz
Dauerhafte Harmonie Dieses Echo betrifft nicht die ganze Gruppe.Dieses Echo kann auf den Wirker benutzt werden.
lang 10...30...35 Sekunden lang dauern Anfeuerungsrufe und Schreie, die auf einen Nicht-Geister-Verbündeten gerichtet sind, um 50% länger.
kurz
Dhuums Ernte Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde nicht übersetzt.
lang Dhuum deals 200 damage to a new target with each strike. Dhuum only strikes a foe once in this way and will stop this attack after the fourth strike or when no eligible targets are in the area of his last strike. Dhuum is untargetable during this attack.
kurz Dhuum deals 200 damage to a new target with each strike. Dhuum only strikes a foe once in this way and will stop this attack after the fourth strike or when no eligible targets are in the area of his last strike. Dhuum is untargetable during this attack.
Dhuums Fluch Die Beschreibung dieses Effekts wurde nicht übersetzt.
lang Resurrection is disabled. Should you die, your spirit will travel to the Forgotten Vale.
kurz Resurrection is disabled. Should you die, your spirit will travel to the Forgotten Vale.
Dhuums Gericht Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde nicht übersetzt.
lang For 4 seconds, Dhuum deals 75 damage each second to foes in spirit range.
kurz For 4 seconds, Dhuum deals 75 damage each second to foes in spirit range.
Doppelter Mondschwung In beiden Fertigkeitsversionen ist von Energiepunkten anstatt (den zusätzlichen) Lebenspunkten die Rede.
lang
kurz Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberung. Ihr erhaltet 10...42...50 Energiepunkte. Entfernungseffekt: Unblockbar, zwei Angriffe und 10...58...70 Lebenspunkte zusätzlich.
Dunkle Seelen-Explosion Die Progression von 25..75..88 ist fehlerhaft zugeordnet. Es steht für den Schaden und nicht für die Dauer der Zustände.
lang Wenn ein Befallener Nekromant stirbt, verlieren alle Gegner im Bereich 1...5...6 Verzauberungen und leiden 25...75...88 Sekunden lang an Krankheit und Schwäche.
kurz
Dunkles Band Der Zauber funktioniert nur mit euren eigenen Dienern.
lang Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet der Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden unterliegt, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.
kurz
Dwaynas Berührung Man kann sich hiermit auch selbst heilen.
lang Der berührte Verbündete wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid (maximal 150), um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.
kurz
Dämonenfleisch Die Feinde müssen den Wirker umstehen, nicht das Ziel.
lang Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden.
kurz
Eifer des Ausübers Eifer des Ausübers funktioniert bei allen Arten von Waffenzaubern, auch bei denen, die ihr auf euch selbst – ob mit oder ohne Ziel – wirkt. Die entsprechende Stelle in der Beschreibung kann also eigentlich auch gestrichen werden, um Verwirrungen mit Mittel des Ausübers zu vermeiden, was nicht auf alle Waffenzauber wirkt. Es sollte aber mindestens erwähnt werden, dass Eifer des Ausübers auch bei Waffenzaubern auf sich selbst wirkt.
lang 10...26...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber auf einen Verbündeten wirkt, 1...4...5 Energiepunkte.
kurz
Eifer des Eremiten Beide Reichweiten sind völlig falsch übersetzt worden.
lang Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts  [sic] Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden umstehenden Gegner (maximal 8 Energiepunkte).
kurz (10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8).
Eifererfeuer Der Schaden tritt auch ein, wenn man eine entsprechende Fertigkeit gezielt auf sich selbst benutzt.
lang Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten anwendet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert 1 Energiepunkte [sic].
kurz
Eile des Flammen-Dschinn Es ist nicht klar, dass dieser Zauber gemeint ist.
lang Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von einem Zauber getroffen wird.
kurz
Einblick des Richters Die Beschreibung dieser Fertigkeit ist fehlerhaft, denn sie versursacht keinen heiligen Schaden, sondern Sakral-Schaden. Der Ursprung dieses Fehlers liegt in der nicht vorhandenen Trennung dieser Bezeichnungen im Englischen. In der englischen Version von Guild Wars existiert lediglich „Holy Damage“, dies wurde bei der Übersetzung ins Deutsche natürlich mit „Heiliger Schaden“ übersetzt, ist jedoch somit falsch, da im Deutschen Heiliger Schaden und Sakral-Schaden getrennt werden.
lang 8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) heiligen Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.
kurz 8...18...20 Sekunden: Wandelt Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) in heiligen Schaden um und fügt +20% Rüstungsdurchdringung hinzu.
Energie bringendes Finale Das Echo kann auch auf den Wirker benutzt werden.
lang 10...30...35 Sekunden lang erhält der Nicht-Geister-Verbündete jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, 1 Energiepunkt.
kurz
Finale der Wiederherstellung Dieses Echo kann auf den Wirker benutzt werden.
lang 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Schrei oder Anfeuerungsruf endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
kurz 10...30...35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält jedes Mal 15...63...75 Lebenspunkte, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. Nicht auf Geister anwendbar.
Finale der Wiederherstellung (PvP) Dieses Echo kann auf den Wirker benutzt werden.
lang 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete bei den nächsten 5 Malen, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
kurz
Gebrochene Verhexung Die Beschreibung im Spiel sagt aus, dass diese sich Fertigkeit nicht selbst beendet, wenn sie gewirkt hat.Diese Fertigkeit hat einen aktiven Effekt, sodass man sie besser „Verhexungsbrecher“ bzw. „Verhexungs-Brecher“ nennen sollte.
lang Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese und der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden.
kurz
Geduldiger Geist Diesen Zauber kann man auch auf sich selbst benutzen.
lang 2 Sekunden lang wird ein Verbündeter mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
kurz
Gefrorene Polymock-Rüstung Würde man höchstens 1000 Lebenspunkte haben, wäre das ein ziemlicher Rückschritt.
lang 30 Sekunden lang erhaltet Ihr maximal 1.000 Lebenspunkte.
kurz
Geistiges Wrack Die lange Beschreibung ergibt zwar nicht wirklich irgendeinen Sinn, aber spricht von einem langandauernden Energieentzug. Das ist allerdings nicht, was die Fertigkeit tut.
lang Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 5...33...40 Sekunden lang 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
kurz
Geißelverzauberung Man könnte denken, die Fertigkeit tut nichts anderes, als einen selbst zu töten.
lang 30 Sekunden lang erleidet der Wirker dieser Verzauberung jedes Mal, wenn der Gegner Ziel einer Verzauberung ist, 15...63...75 Punkte Schaden.
kurz
Gemeinsam zuschlagen Es ist hier nicht klar, was beim Tiergefährten überhaupt wie lange dauert.
lang Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht 5...13...15 Sekunden lang mit seinem nächsten Angriff eine Blutung. Wenn Ihr das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
kurz
Genesungsberührung Man kann sich hiermit auch selbst von Zuständen heilen.
lang Der berührte Verbündete verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.
kurz
Genesungsrefrain Man kann sich hiermit auch selbst heilen.
lang 15 Sekunden lang erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete einer Lebenspunktregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
kurz
Geschwindigkeit des Fallenstellers Das ist keine Falle.
lang 5...25...30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Falle endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
kurz
Geteilte Bürde Der Gebietseffekt wirkt auf alle Gegner in der Nähe, nicht nur auf umstehende, wie fälschlicherweise in der Beschreibung angegeben ist.
lang 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller umstehenden Feinde um 50% langsamer an [sic].
kurz
Göttlicher Segen Die Heilung tritt auch ein, wenn man einen entsprechenden Zauber gezielt auf sich selbst benutzt.
lang Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebet oder Gunst der Götter auf einen Verbündeten wirkt, dieser um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkte [sic].
kurz
Heiliger Schlag Man wirft hiermit keine Gegner zu Boden, sondern der Gegner muss bereits zu Boden geworfen sein.
lang Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wird, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
kurz
Heiliger Schleier Man kann sich hiermit auch selbst verzaubern.
lang Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt.
kurz
Heroischer Refrain Die Spiel-Mechanik „Attribute“ wurde fehlerhaft zu „Werte“ übersetzt.
lang Für 3...13...15 Sekunden erhält ein gezielter, verbündeter Nicht-Geist +1...3...3 zu allen Werten. Dieses Echo erneuert sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündetem endet.
kurz (3...13...15 Sekunden.) Gezielter-Verbündeter erhält +1...3...3 zu allen Werten. Erneuerung: jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündeten endet.
Herz der heiligen Flamme Die Beschreibung dieser Fertigkeit ist fehlerhaft, denn man verursacht mit seinen Angriffen keinen heiligen Schaden, sondern Sakral-Schaden. Der Ursprung dieses Fehlers liegt in der nicht vorhandenen Trennung dieser Bezeichnungen im Englischen. In der englischen Version von Guild Wars existiert lediglich „Holy Damage“, dies wurde bei der Übersetzung ins Deutsche natürlich mit „Heiliger Schaden“ übersetzt. Das ist somit jedoch falsch, da im Deutschen Heiliger Schaden und Sakral-Schaden getrennt werden.
lang Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden danach fügen Eure Angriffe heiligen Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
kurz (30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen heiligen Schaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Brennen (2...4...5 Sekunden).
Hymne der Führung Es sind Angriffsfertigkeiten gemeint, nicht Fertigkeiten allgemein. Abgesehen von Angriffsfertigkeiten kann nämlich auch nichts geblockt werden. Vielmehr könnte man denken, die Fertigkeit würde sich auch beim Benutzen einer Nicht-Angriffsfertigkeit selbst beenden, was nicht der Fall ist.
lang 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.
kurz
Ich werde Euch rächen! In der Sprechblase über dem Charakter steht „Ich räche Euch!“.Im Namen fehlen die Anführungsstriche.
lang Für jeden toten Verbündeten erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 25%.
kurz
Klebriger Boden Die Kurzbeschreibung ist extrem irreführend, denn dies ist keine Verhexung.
lang 10 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in Hörweite um 90% langsamer.
kurz
Klingenumkehr-Refrain In der Beschreibung fehlt das Wort Chance.
lang 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
kurz
Klingenumkehr-Refrain (PvP) Ihr könnt dieses Echo auf euch selbst verwenden.
lang 20 Sekunden lang hat der Nicht-Geister-Verbündete +10...34...40 Rüstung gegen Hiebschaden. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
kurz
Kraftschild Schwäche und zu Boden werfen passiert nur, wenn auch etwas geblockt wird.
lang
kurz (1...13...16 Sekunden.) Blockt die nächsten 1 Angriffe gegen Euch. Wirft alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden und fügt "Schwäche" zu (5...17...20 Sekunden).
Körper und Seele heilen Das Entfernen von Zuständen wird sowohl durch verbündete Geister, als auch durch feindliche Geister ausgelöst.
lang Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden verbündten [sic] Geist in Hörweite einen Zustand.
kurz
Lebensmantel Man kann sich hiermit auch selbst schützen.
lang Entfernt beim Verbündeten 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 20...84...100).
kurz
Loderndes Finale Man kann das Echo auf sich selbst benutzen.
lang 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf einen Nicht-Geister-Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.
kurz
Loderndes Finale (PvP) Man kann das Echo auf sich selbst benutzen.
lang 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf einen Nicht-Geister-Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
kurz
Lyssas Avatar In der aktuellen Formulierung fügen die Verzauberungen Chaosschaden zu, wenn man Angriffe verwendet. Gemeint ist, dass der Schadenstyp der Angriffe geändert wird.
lang 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
kurz (10...74...90 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen laden 50% schneller wieder auf und fügen bei Angriffen Chaosschaden zu. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr umstehenden Feinden 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Lyssas Eile Die Bedingung des Windgebeterangs ist in beiden Versionen genau falschrum beschrieben.
lang 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
kurz (3...13...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht alle umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht alle umstehenden Feinde. (Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Lyssas Eile (PvP) Die Bedingung des Windgebeterangs ist in beiden Versionen genau falschrum beschrieben.
lang 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
kurz (3...13...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht alle umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht alle umstehenden Feinde. (Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Mantra der Siegel (PvP) Im Spiel heißt die Fertigkeit „Mantra der Siegel (PvP“.Die Progression für die Lebenspunkte ist in der langen Beschreibung 0.
lang Während der nächsten 10...34...40 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, 0 Lebenspunkte.
kurz
Melandrus Avatar (PvP) In der normalen Beschreibung ist von „...wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt“ anstatt „verliert“ die Rede
lang 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +100 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
kurz
Melandrus Pfeile Die Blutung richtet keinen direkten Schaden an, sondern der Pfeil.
lang 18 Sekunden lang verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält und 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden anrichtet, sofern das Ziel einer Verzauberung unterliegt.
kurz
Meteorschauer Es ist nicht klar, in was für einem Abstand der Schaden zugefügt wird.
lang An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden alle 3 Sekunden zu Boden geworfen.
kurz
Mittel des Ausübers Mittel des Ausübers funktioniert auch, wenn ihr einen Waffenzauber mit Ziel auf euch selbst wirkt.Man muss keinen Verbündeten auswählen, sondern der Zauber geht immer auf den Wirker und beeinflusst dann jedes Ziel seiner Waffenzauber, anders als bei Flair der Verzauberung.
lang 10...26...30 Sekunden lang verliert der Verbündete jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber auf ihn wirkt, 1 Zustand.
kurz
Orden der Untoten Man verliert 2% seiner Lebenspunkte, nicht nur 2, was ein gehöriger Unterschied ist.
lang 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2 Eurer maximalen Lebenspunkte.
kurz
Panik Dass der Gegner nicht unterbrochen wird, ist unklarer als in der englischen Version formuliert. Außerdem ist die Unterscheidung zwischen Feind und Gegner nicht ganz korrekt.
lang 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen.
kurz Verhext außerdem Feinde in der Nähe des Gegners (1...8...10 Sekunden). Unterbricht alle Gegner in der Nähe, wenn ein verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich aktiviert.
Quelle der Reinheit Diese Fertigkeit wird als Falle natürlich um den Wirker gelegt. Das wird im Englischen auch so in der langen Beschreibung gesagt.
lang An der Position des Gegners wird eine Quelle der Reinheit erzeugt, die 10 Sekunden anhält. Alle zwei Sekunden entfernt die Quelle der Reinheit 1 Verhexung von umstehenden Verbündeten und entfernt 1 Verzauberung von umstehenden Feinden.
kurz Alle zwei Sekunden entfernt die Quelle der Reinheit 1 Verhexung von umstehenden Verbündeten und entfernt 1 Verzauberung von umstehenden Feinden (10 Sekunden).
Rachsüchtige Waffe Man kann den Zauber auf sich selbst benutzen.
lang Wenn der Verbündete innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
kurz
Reaktor-Explosion (Vernichter) Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde nicht übersetzt.
lang Overload your reactor, removing a condition from yourself and dealing 150 damage to all adjacent foes. Foes struck by Reactor Burst are interrupted and set on fire for 3 seconds.
kurz Removes a condition. Deals 150 damage to adjacent foes and sets them on fire (3 seconds). Interrupts struck foes.
Reinigende Flamme In der Originalbeschreibung steht, dass die Verbündeten des Wirkers eine Verhexung verlieren. In der deutschen Beschreibung wird hingegen davon geredet, dass die Feinde eine Verzauberung und eine Verhexung verlieren.
lang Erstellt eine Reinigende Flamme an Eurer Position. 5 Sekunden lang fügt diese Flamme Feinden im Bereich 10...34 Punkte Schaden zu. Wenn die Reinigende Flamme endet, verlieren Feinde im Bereich 1 Verzauberung und 1 Verhexung.
kurz
Reinigendes Finale Man kann das Echo auf sich selbst benutzen.
lang 10...30...35 Sekunden lang verliert der Nicht-Geister-Verbündete jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, einen Zustand.
kurz
Reizen Die lange Beschreibung sagt, man müsste zusätzliche Feinde auch unterbrechen, was aber nicht stimmt. Außerdem muss der Gegner jetzt eine Fertigkeit benutzen, nicht irgendwann mal, wie die Beschreibung suggeriert.
lang Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen unterbrochenen Gegnern im Bereich 0..4..5 Energiepunkte.
kurz
Rückzug des Todes Der Teil der Beschreibung, der aussagt, dass diese Fertigkeit einen Schattenschritt durchführt, wurde falsch übersetzt.
lang Schattenschritt, um den Verbündeten auszuwählen. Wenn ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, erhaltet Ihr 40...112...130 Lebenspunkte.
kurz Ihr erhaltet 40...112...130 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als der Verbündete. Anfangswirkung: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten.
Schattendiebstahl Die Spiel-Mechanik „Attribute“ wurde fehlerhaft zu „Werte“ übersetzt.
lang Macht einen Schattenschritt zum feindlichen Ziel. Für 5...17...20 Sekunden sind die Werte dieses Feindes um 1...4...5 reduziert und Eure Werte um 1...4...5 erhöht. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.
kurz Macht einen Schattenschritt zum feindlichen Ziel. Für 5...17...20 Sekunden sind die Werte dieses Feindes um 1...4...5 reduziert und Eure Werte um 1...4...5 erhöht. Zählt als Leithandangriff.
Schattenhafte Seelen-Explosion Die deutsche Beschreibung ist fehlerhaft. Die Befallenen greifen nur um 25% schneller an. Die Progression von 25...65...75 steht für den Flächenschaden.
lang Wenn ein Befallener Assassine stirbt, sind die Angriffe und Bewegungen aller Befallenen im Bereich 10...14...15 Sekunden lang um 25...65...75% schneller.
kurz
Schlussstein-Siegel Laut Kurzbeschreibung gelten Effekte auch für den Zielgegner, was nicht der Fall ist.
lang
kurz (20 Sekunden.) Eure nächsten 0...5...6 Siegel unterbrechen den Gegner und allen umstehende Feinden und fügen ihnen 15...51...60 Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt [sic] alle anderen Siegel wieder auf.
Schneeschaue Die Übersetzer haben ein r am Ende des Namens vergessen.
lang Zielgegner wird 10 Sekunden lang mit Schnee im Hemd verhext. An der Position des Gegners wird ein Schneeschauer erzeugt, der 5 Sekunden anhält. Gegner im Umkreis des Schneeschauers erleiden 25 Punkte Schaden pro Sekunde und werden 2 Sekunden lang verkrüppelt.
kurz (5 Sekunden). Fügt 25 Punkte Schaden pro Sekunde zu. Fügt Verkrüppeln zu (2 Sekunden). Trifft Gegner im Umkreis der ursprünglichen Position des Ziels. Anfangswirkung: Zielgegner wird mit Schnee im Hemd verhext.
Schuld Der Widersacher muss ein Widersacher des Gegners sein (das heißt, in den allermeisten Fällen seid damit ihr und eure Verbündeten gemeint). Das wird nicht wirklich klar.
lang 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Widersachers auf einen anderen Widersacher fehl und Ihr entzieht jenem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
kurz 6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm 5...12...14 Energiepunkte. Zauber des Gegners muss auf einen Eurer Verbündeten gerichtet sein, sonst keine Wirkung.
Schwur der Revolution Die deutsche Übersetzung impliziert, dass diese Verzauberung sich immer dann erneuert, wenn man nicht-Derwisch-Fertigkeiten verwendet oder auch gar keine Fertigkeiten wirkt.
lang Für 3...9...10 Sekunden erhaltet Ihr +1...4...5 Energieregeneration. Diese Fertigkeit erneuert sich jedesmal, wenn ihr keine Derwisch-Fertigkeit anwendet.
kurz (3...9...10 Sekunden.) Erhaltet +1...4...5 Energieregeneration. Erneuerung: immer wenn Ihr keine Derwisch-Fertigkeit verwendet.
Schützende Hände Man kann den Zauber auf sich selbst benutzen.
lang 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
kurz
Sieben Waffen-Haltung Die Spiel-Mechanik „Attribute“ wurde fehlerhaft zu „Werte“ übersetzt.
lang Für 3...17...20 Sekunden werden Eure Waffenwerte um 1...12...15 erhöht und Euer Angriff ist 33 % schneller.
kurz (3...17...20 Sekunden.) Waffenwerte werden um 1...12...15 erhöht. Euer Angriff ist 33 % schneller.
Siegel der Macht der Geister (PvP) Man kann das Siegel entgegen der Beschreibung nicht auf Feinde verwenden.
lang Die Angriffe der herbeigerufenen Kreatur fügen 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet.
kurz
Siegel der frommen Zurückhaltung (PvP) Der Bezug der Progression in der Kurzbeschreibung ist uneindeutig
lang
kurz (5...13...15 Sekunden.) Verkrüppelt den Gegner und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Lädt 75% schneller wieder auf.
Siegel des Segens Die Bonusheilung wird auch ausgelöst, wenn man einen Heil- oder Schutzgebete-Zauber auf sich selbst verwendet.
lang Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.
kurz
Siegel des Unsichtbaren Diese Fertigkeit müsste Siegel der Unsichtbaren heißen, da die Unsichtbaren, die der Fertigkeit ihren Namen gaben, alle Mursaat sind und nicht nur einer. Beim derzeitigen Namen ist schlimmstenfalls anzunehmen Saul selbst wäre gemeint.
lang Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 80 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen. Wenn sich bei den Feinden herbeigerufene Kreaturen befinden, brennen diese 6 Sekunden lang.
kurz
Speer des Würgers Es geht um Leben, nicht um Energie.
lang Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Energie als Ihr hat, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
kurz
Spiegel der Entzauberung Es werden nicht irgendwelche Verzauberungen bei den Gruppenmitgliedern des Gegners entfernt, sondern dieselbe, die auf dem Gegner entfernt wurde.
lang Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegner [sic] verlieren ebenfalls eine Verzauberung.
kurz
Strahl des Urteils Es ist nicht ganz klar, was hier in welchem Abstand zugefügt wird.
lang An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und beginnen für 1...3...3 Sekunden pro Sekunde zu brennen.
kurz
Symbiose Es ist nicht ganz klar, welche Verzauberungen für welche Kreaturen zählen. Verstärkt wird das dadurch, dass „eine Kreatur“ durch das fehlende „R“ eine andere Bedeutung erhalten kann.
lang Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für jede Verzauberung auf eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, hat diese Kreatur +27...125...150 maximale Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
kurz
Tausend-Bären-Prügel Die offizielle Beschreibung sagt aus, dass man alle umstehenden Feinde angreift. Das ist nicht der Fall. Man greift nur so viele an, wie man normal mit der Waffe angreifen würde, also Waffen, die keine Sensen sind, greifen nur den Gegner an.
lang Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er jedem umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.
kurz
Todesomen Diese Fertigkeit löst nur bei Schaden aus, was in der englischen Beschreibung auch steht. In der deutschen Beschreibung steht das nicht da.
lang Während der nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf weniger als 50% reduzieren würden, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
kurz
Todesqual Der Geist von Todesqual heißt Geist der Qualen.Der Geist entzieht keine Lebenspunkte, sonst würde er ja praktisch niemals sterben.
lang Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Dieser Geist entzieht Feinden in Hörweite pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
kurz
Treibwind Die Stufe des Geistes ist fälschlicherweise an die Energiereduktion gekoppelt. Ein solcher Geist auf Stufe 15 wäre sonst auch ziemlich nervig.
lang Erstellt einen Geist der Stufe 15. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
kurz Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 15 Energiepunkte weniger (Mindestkosten 10 Energiepunkte) und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.
Tryptophan-Siegel Es wird auch die Bewegungsgeschwindigkeit beeinflusst.
lang 14...20 Sekunden lang greifen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 23...40% langsamer an.
kurz
Tröstende Worte Man kann den Zauber auf sich selbst benutzen.
lang Der Verbündete wird um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15...39...45 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.
kurz
Umkehrung des Schicksals Man kann den Zauber auf sich selbst benutzen.
lang 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 15...67...80).
kurz
Unter der Gürtellinie Man wirft hiermit keine Gegner zu Boden, sondern der Gegner muss bereits zu Boden geworfen sein.Dies ist eine Berührungs-Fertigkeit.
lang Fügt dem Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wird, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
kurz
Verhexungen umleiten Man kann sich hiermit auch selbst von Verhexungen heilen.
lang Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexungen vom Verbündeten. Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, verliert der Verbündete einen Zustand und erhält 15...63...75 Lebenspunkte.
kurz Entfernt 1...3...3 Verhexung. Für jede entfernte Verhexung verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zustand und erhält 15...63...75 Lebenspunkte.
Verhexungen zurückweisen Man kann sich hiermit auch selbst von Verhexungen heilen.
lang Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten und eine weitere für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt.
kurz
Verhexungsfresser-Siegel Man kann sich hiermit auch gezielt selbst von Verhexungen heilen.
lang Der berührte Verbündete und bis zu 2...4...5 umstehende Verbündete verlieren jeweils eine Verhexung. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
kurz Entfernt beim Ziel und 2...4...5 umstehenden Verbündeten eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet für jede entfernte Verhexung 1...3...4 Energiepunkte.
Verzauberung lösen Man wirft hiermit keine Gegner zu Boden, sondern der Gegner muss bereits zu Boden geworfen sein.
lang Wenn der berührte Gegner zu Boden geworfen wird, verliert er eine Verzauberung.
kurz
Visionen des Bedauerns Es sind nur andere Mesmer-Verhexungen gemeint, welche den zweiten Schaden verhindern, nicht Visionen des Bedauerns selbst.Es wird nicht klar, dass die Fertigkeit jedes Mal, wenn sie Schaden zufügt, prüft, ob derzeit eine weitere Mesmer-Verhexung aktiv ist.
lang 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie keine Mesmer-Verhexung erlitten haben.
kurz
Waffe der Erneuerung Man kann diesen Waffenzauber auf sich selbst benutzen, auch wenn der Nutzen relativ klein ist.
lang 4...9...10 Sekunden lang erhält der Verbündete das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...6...7 Energiepunkte.
kurz
Waffe des Kriegshetzers Diese Fertigkeit kann man auch auf sich selbst benutzen.
lang Während der nächsten 3...13...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.
kurz
Wind der Entzauberung In der normalen Beschreibung ist von „umstehend“ anstatt von „in der Nähe“ die Rede
lang Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.
kurz
Wirbelangriff In der Kurzbeschreibung ist von „umstehend“ anstatt von „in der Nähe“ die RedeIn beiden Beschreibungen fehlt das explizite „andere Feinde“
lang 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.
kurz (1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen umstehenden Feinden 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet.
Wut der Vorfahren (PvP) Man kann die Fertigkeit auf sich selbst benutzen.
lang 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden.
kurz
Zauberbrecher Diesen Zauber könnt Ihr auch auf Euch selbst benutzen.
lang 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
kurz
Überlastung Der Gegner muss für Zusatzeffekte gerade eine Fertigkeit wirken, daher ist die Formulierung „hatte ... aktiviert“ irreführend. Des Weiteren könnte „Gegner“ (anvisiert) von „Feinde“ (übrige) unterschieden werden.
lang 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Hatte dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert, fügt "Überlastung" diesem und den umstehenden Gegnern 15...63...75 Punkte Schaden zu.
kurz (5 Sekunden.) Verursacht -1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Hatte dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert, erleiden dieser und die umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.
Übernatürliche Labilität (PvP) Die lange Beschreibung spricht von Gegner und nicht von Feind. In der Kurzbeschreibung ist Gegner klein geschrieben, außerdem ist ein „und“ zu viel und die Beschreibung spricht von „in der Nähe“, obwohl die Reichweite nur umstehend ist.
lang
kurz Unterbricht die Aktion des gegners [sic]. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und und alle Feinde in der Nähe 2...3...3 Sekunden lang zu Boden geworfen. Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.

Nicht-GWFÜ-Übersetzungsfehler

Nicht-Übersetzungsfehler mit GWFÜ