Erforscher-Leitfaden: Unterschied zwischen den Versionen

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== Überblick ==
 
== Überblick ==
Die [[Kartograph|Kartographentitel]] ist die Belohnung für Charaktere für die Erforschung der  
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Die [[Kartograph|Kartographentitel]] ist die Belohnung für Charaktere für die Erforschung der Primären Karte von jeden Kontinent. Jedes Gebiet welches nach der Erforschung auf der Weltkarte sichtbar ist zählt für den Titel. Dies beinhaltet folgende Gebiete:
 
 
Primären Karte von jeden Kontinent. Jedes Gebiet welches nach der Erforschung auf der Weltkarte  
 
 
 
sichtbar ist zählt für den Titel. Dies beinhaltet folgende Gebiete:
 
 
*[[erforschbares Gebiet|Erforschbare Gebiete]]
 
*[[erforschbares Gebiet|Erforschbare Gebiete]]
*[[Mission|Missionsgebiete]] ([[Kooperative Mission|Kooperativ-]] und  
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*[[Mission|Missionsgebiete]] ([[Kooperative Mission|Kooperativ-]] und [[Herausforderungs-Mission]]en)
 
 
[[Herausforderungs-Mission]]en)
 
 
*[[Arena|Arenen]] keine die auf den [[Kampfarchipel]] sind
 
*[[Arena|Arenen]] keine die auf den [[Kampfarchipel]] sind
 
*[[Stadt|Städte]] und [[Aussenposten]] inklusie exklusive Gebiete für Canthanische Aussenposten
 
*[[Stadt|Städte]] und [[Aussenposten]] inklusie exklusive Gebiete für Canthanische Aussenposten
  
Es beinhaltet ''keine'' Gebiete die nicht auf der Weltkarte angezeigt werden.. Dies beinhaltet  
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Es beinhaltet ''keine'' Gebiete die nicht auf der Weltkarte angezeigt werden.. Dies beinhaltet folgende Gebiete:
 
 
folgende Gebiete:
 
 
*In [[Tyria]]:
 
*In [[Tyria]]:
 
**Das [[Die Drachenhöhle (Mission)|Drachenhöhlen]] Missionsgebiet
 
**Das [[Die Drachenhöhle (Mission)|Drachenhöhlen]] Missionsgebiet
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**[[Reich der Qual]]
 
**[[Reich der Qual]]
 
**[[Verborgene Stadt von Ahdashim]]
 
**[[Verborgene Stadt von Ahdashim]]
*Kerngebiete: Jedes Gebiet das auf den [[Kampfarchipel]] ist oder welches die Karte des  
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*Kerngebiete: Jedes Gebiet das auf den [[Kampfarchipel]] ist oder welches die Karte des Kampfarchipels zeigt, dies sind:
 
 
Kampfarchipels zeigt, dies sind:
 
 
**Das [[Kampfarchipel]] selbst
 
**Das [[Kampfarchipel]] selbst
 
**[[Riss des Kummers]]
 
**[[Riss des Kummers]]
 
**[[Die Unterwelt]]
 
**[[Die Unterwelt]]
  
''Beachte: [[Die Unterstadt]] in Cantha hat dieselbe Funktion wie der [[Riss des Kummers]] und  
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''Beachte: [[Die Unterstadt]] in Cantha hat dieselbe Funktion wie der [[Riss des Kummers]] und die [[Unterwelt]], alle Erkundungen darin werden bei einen erneuten Besuch zurückgesetzt und es wirkt sich nicht länger auf die Erforschungsprozente aus.''
 
 
die [[Unterwelt]], alle Erkundungen darin werden bei einen erneuten Besuch zurückgesetzt und es  
 
 
 
wirkt sich nicht länger auf die Erforschungsprozente aus.''
 
 
 
Um den [[Legendärer Kartograph|Legendären Kartographen]] Titel zu bekommen muss ein Charakter
 
 
 
''nicht'' jeden einzelnen Punkt auf der Karte aufdecken. Eine kleine Grenze von Fehlern ist
 
 
 
erlaubt. Dadurch können auch Charktere die auf bestimmte Teile der Karte keinen Zugriff mehr
 
 
 
haben noch die 100% erreichen. Unerreichbare Zonen können z.B. Arenen sein, die ein Levellimit
 
 
 
haben wie z.B. die [[Shing Jea-Arena]] oder Arenen die nach einen Spielupdate nicht mehr benutzt
 
 
 
werden wie z.B. [[Fort Koga]], aber es können auch Trainingsgebiete für die Charaktere dieses
 
 
 
Kontinents sein, wie z.B. das [[Kloster von Shing Jea]], welches für nicht canthanische
 
 
 
Charaktere nur zum [[Drachenfest]] oder anderen spezielen Wochenenden erreichbar ist. Nochmal
 
 
 
diese Gebiete zählen zu den Titel, aber ohne sie ist es nicht unmöglich den Großmeistertitel zu
 
  
erlangen.
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Um den [[Legendärer Kartograph|Legendären Kartographen]] Titel zu bekommen muss ein Charakter ''nicht'' jeden einzelnen Punkt auf der Karte aufdecken. Eine kleine Grenze von Fehlern ist erlaubt. Dadurch können auch Charktere die auf bestimmte Teile der Karte keinen Zugriff mehr haben noch die 100% erreichen. Unerreichbare Zonen können z.B. Arenen sein, die ein Levellimit haben wie z.B. die [[Shing Jea-Arena]] oder Arenen die nach einen Spielupdate nicht mehr benutzt werden wie z.B. [[Fort Koga]], aber es können auch Trainingsgebiete für die Charaktere dieses Kontinents sein, wie z.B. das [[Kloster von Shing Jea]], welches für nicht canthanische Charaktere nur zum [[Drachenfest]] oder anderen spezielen Wochenenden erreichbar ist. Nochmal diese Gebiete zählen zu den Titel, aber ohne sie ist es nicht unmöglich den Großmeistertitel zu erlangen.
  
 
==Die Karten==
 
==Die Karten==
Besuche die [[Karten]] um die aufgedeckten Karten von Tyria, Cantha und Elona zu sehen.  
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Besuche die [[Karten]] um die aufgedeckten Karten von Tyria, Cantha und Elona zu sehen. Alternativ kannst Du auch Online nach den Karten suchen welche von Leuten hineingestellt wurden, welchen den Großmeisterkartograph erlangt haben. Vergleiche dies mit Deinen um unterschiede in den Ecken zu erkennen. Das benutzen eines Bildeditors, wie z.B. Photoshop kann eine grosse Hilfe sein um fehlende Gebiete mit den Karten zu vergleichen.
 
 
Alternativ kannst Du auch Online nach den Karten suchen welche von Leuten hineingestellt wurden,  
 
 
 
welchen den Großmeisterkartograph erlangt haben. Vergleiche dies mit Deinen um unterschiede in  
 
 
 
den Ecken zu erkennen. Das benutzen eines Bildeditors, wie z.B. Photoshop kann eine grosse Hilfe  
 
 
 
sein um fehlende Gebiete mit den Karten zu vergleichen.
 
  
 
===Vergleichen der Karten===
 
===Vergleichen der Karten===
Das vergleichen von Karten die Du heruntergeladen hast mit Deiner Karte genügt meistens nicht um  
+
Das vergleichen von Karten die Du heruntergeladen hast mit Deiner Karte genügt meistens nicht um winzige fehlende Gebiete entlang den Ecken zu erkennen. Mache das folgende um diese sichtbar zu machen (Beachte, dass dies nicht auf Computern mit kleiner Leistung funktioniert):
 
 
winzige fehlende Gebiete entlang den Ecken zu erkennen. Mache das folgende um diese sichtbar zu  
 
 
 
machen (Beachte, dass dies nicht auf Computern mit kleiner Leistung funktioniert):
 
  
 
*Downloade eine Karte. Sie sind oft sehr gross, darum soltest Du sie nicht im Browser öffnen.
 
*Downloade eine Karte. Sie sind oft sehr gross, darum soltest Du sie nicht im Browser öffnen.
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*Öffne Guild Wars im Fenster Modus, lass die Karte dabei im Hintergrund geöffnet.
 
*Öffne Guild Wars im Fenster Modus, lass die Karte dabei im Hintergrund geöffnet.
 
*Öffne Deine Minimap (Standardtaste ist 'U'), und mach sie so gross wie möglich.
 
*Öffne Deine Minimap (Standardtaste ist 'U'), und mach sie so gross wie möglich.
*Bewege Dich zu einen Teil der Karte welchen Du vergleichen willst, indem Du auf die Karte  
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*Bewege Dich zu einen Teil der Karte welchen Du vergleichen willst, indem Du auf die Karte klickst und die Maus bewegst.
 
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*Springe zwischen Guild Wars und der heruntergeladenen Karte hin und her und bewege solange die Minimap bis sie mit der geöffneten Karte genau übereinstimmt.
klickst und die Maus bewegst.
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*Wenn Du die Karten genau übereinander gelegt hast sollte es leicht sein den unterschied zu erkennen, indem Du die Fenster sehr schnell wechslste, z.B. durch drücken von Alt+Tab oder indem Du mit der Maus auf die Windows Taskbar klickst.
*Springe zwischen Guild Wars und der heruntergeladenen Karte hin und her und bewege solange die  
 
 
 
Minimap bis sie mit der geöffneten Karte genau übereinstimmt.
 
*Wenn Du die Karten genau übereinander gelegt hast sollte es leicht sein den unterschied zu  
 
 
 
erkennen, indem Du die Fenster sehr schnell wechslste, z.B. durch drücken von Alt+Tab oder indem  
 
 
 
Du mit der Maus auf die Windows Taskbar klickst.
 
  
 
Es gibt noch eine komplexere aber dafür effektivere Methode:
 
Es gibt noch eine komplexere aber dafür effektivere Methode:
  
''Beachte: Diese Methode funktioniert auf der Karte von Tyria sehr gut, aber auf der Karte von  
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''Beachte: Diese Methode funktioniert auf der Karte von Tyria sehr gut, aber auf der Karte von Cantha musst Du möglicherweise den Gammafaktor ändern, da hier die erforschten und nicht erforschten Gebiete nur einen sehr kleinen Farbunterschied haben.''
 
 
Cantha musst Du möglicherweise den Gammafaktor ändern, da hier die erforschten und nicht  
 
 
 
erforschten Gebiete nur einen sehr kleinen Farbunterschied haben.''
 
  
 
*Öffne Guild Wars. Ändere die Auflösung auf das maximum.
 
*Öffne Guild Wars. Ändere die Auflösung auf das maximum.
*Öffne Deine Karte (Standardtaste ist 'M') und mache einen Screenshoot (Machedies indem Du die  
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*Öffne Deine Karte (Standardtaste ist 'M') und mache einen Screenshoot (Machedies indem Du die Taste "Druck", welche oben Rechts auf Deiner Tastatur ist drückst, indem Du zur selben Zeit auf Shift drückst versteckst Du die Markierungen auf der Karte, dies macht es einfacher die Karte zu analysieren).
 
 
Taste "Druck", welche oben Rechts auf Deiner Tastatur ist drückst, indem Du zur selben Zeit auf  
 
 
 
Shift drückst versteckst Du die Markierungen auf der Karte, dies macht es einfacher die Karte zu  
 
 
 
analysieren).
 
 
*Downloade eine Karte. Sie sind oft sehr gross, darum soltest Du sie nicht im Browser öffnen.
 
*Downloade eine Karte. Sie sind oft sehr gross, darum soltest Du sie nicht im Browser öffnen.
Wichtig: Du musst sichergehen das sie dieselbe Auflösung hat wie der Screenshoot den Du zuvor  
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Wichtig: Du musst sichergehen das sie dieselbe Auflösung hat wie der Screenshoot den Du zuvor gemacht hast.
 
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*Öffne die heruntergeladene Karte in Photoshop, Paint Shop Pro oder Gimp. Füge Deine Karte als neues Layer in dasselbe Bild ein.
gemacht hast.
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*Im "Layers" Feld wähle das Layer aus, welches Deine Karte enthält und klicke auf das Popup Menü wo "Normal" steht. Ändere es auf "Unterschiede".
*Öffne die heruntergeladene Karte in Photoshop, Paint Shop Pro oder Gimp. Füge Deine Karte als  
+
*Das meiste der Karte wird jetzt dunkel werden. Nur die Teile der Karte welche sich von Deine Karte zu der komplett aufgedeckten Karte unterscheiden werden heller, fast schon weiss. Zoome heran und schau Dir diese Gebiete an. Diese Teile der Karte sind Teile die Du zur Zeit noch nicht erforscht hast. Wenn die beiden Karten nicht dieselbe Auflösung haben wird diese Methode nicht funktionieren.
 
 
neues Layer in dasselbe Bild ein.
 
*Im "Layers" Feld wähle das Layer aus, welches Deine Karte enthält und klicke auf das Popup Menü  
 
 
 
wo "Normal" steht. Ändere es auf "Unterschiede".
 
*Das meiste der Karte wird jetzt dunkel werden. Nur die Teile der Karte welche sich von Deine  
 
 
 
Karte zu der komplett aufgedeckten Karte unterscheiden werden heller, fast schon weiss. Zoome  
 
 
 
heran und schau Dir diese Gebiete an. Diese Teile der Karte sind Teile die Du zur Zeit noch  
 
 
 
nicht erforscht hast. Wenn die beiden Karten nicht dieselbe Auflösung haben wird diese Methode  
 
 
 
nicht funktionieren.
 
  
 
==Mathe==
 
==Mathe==
Eine Komplett aufgedecktes Gebiet welches so gross ist wie der Radar ist ca. 0,1% von Cantha.  
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Eine Komplett aufgedecktes Gebiet welches so gross ist wie der Radar ist ca. 0,1% von Cantha. Für Tyria ist es ein bisschen weniger (ca. 0,07%) da Tyria grösser ist.
 
 
Für Tyria ist es ein bisschen weniger (ca. 0,07%) da Tyria grösser ist.
 
  
 
==Erkundungstipps==
 
==Erkundungstipps==
*'''An der Wand entlang bewegen''' Wenn Du an den Grossmeister Kartographen Titel arbeitest  
+
*'''An der Wand entlang bewegen''' Wenn Du an den Grossmeister Kartographen Titel arbeitest (wenn Du mehr als 90% erforscht hast) wirst Du wahrscheinlich jedes erforschbare Gebiet erneut besuchen müssen. Kleine und banale Gebiete auf der Karte können noch einige Teile der Karte offenbaren indem man sich immer an der Wand entlang bewegt. Der obere Teil Deines Kompasses zeigt Dir ein leichteres Gebiet, welches Deine Sicht darstellt. Du solltest damit rechnen das Du Stunden damit verbrings an der Wand entlang zu laufen, normallerweise geschieht dies mit [[Gefolgsleute|Gefolgsleuten]] und [[Helden]], da menschliche Spieler sich lieber auf ein Ziel konzentrieren al an der Wand entlang zu bewegen.
 
 
(wenn Du mehr als 90% erforscht hast) wirst Du wahrscheinlich jedes erforschbare Gebiet erneut  
 
 
 
besuchen müssen. Kleine und banale Gebiete auf der Karte können noch einige Teile der Karte  
 
 
 
offenbaren indem man sich immer an der Wand entlang bewegt. Der obere Teil Deines Kompasses  
 
 
 
zeigt Dir ein leichteres Gebiet, welches Deine Sicht darstellt. Du solltest damit rechnen das Du  
 
 
 
Stunden damit verbrings an der Wand entlang zu laufen, normallerweise geschieht dies mit  
 
 
 
[[Gefolgsleute|Gefolgsleuten]] und [[Helden]], da menschliche Spieler sich lieber auf ein Ziel  
 
 
 
konzentrieren al an der Wand entlang zu bewegen.
 
  
*'''Es addiert sich auf''': Während jede Region klein und unbedeutend erscheint, können sie  
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*'''Es addiert sich auf''': Während jede Region klein und unbedeutend erscheint, können sie leicht mehrere Prozente zu den Titel dazubringen. Wenn man sich in einem Gebiet an der Wand entlang bewegt, bei dem man das zuvor nicht getan hat kann das 0,1 bis 0,2% ausmachen auch wenn sich auf der Karte der kein Nebel enthüllt wurde.
  
leicht mehrere Prozente zu den Titel dazubringen. Wenn man sich in einem Gebiet an der Wand
+
*'''Geschwindigkeit''': Das benutzen eines Geschwindigkeitszaubers kann Dir helfen noch nicht aufgedeckte Gebiete auf der Karte zu besuchen, aber es erhöht die Wahrscheinlichkeit von Serverlags. Deine Position wird auf den Server springen, auch wenn es auf Deinen Computer flüssig läuft.
  
entlang bewegt, bei dem man das zuvor nicht getan hat kann das 0,1 bis 0,2% ausmachen auch wenn
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*'''Winkel und Spalten''': Auf manchen Karten sind die Ecken gebogen und das normale 45 Grad schräg laufen ist nicht genug. Gebiete wie Beispielsweise die süöstliche Ecke des [[Ettinbuckel]]s erfordern ständige korrekturen mit der Maus um in die Winkel und Spalten zu gelangen.
  
sich auf der Karte der kein Nebel enthüllt wurde.
+
*'''Missionen''': Das erforschbare Gebiet von Missionen hat meistens ein grosses Gebiet welches von Spielern nicht erkundet wird. Dies kann an folgenden Faktoren liegen:
 +
**Zeit: Einige Missionen erfordern es das Spielr gegen die Uhr rennen um bestimmte Ziele der Mission u erfüllen. Dies hat zur folge das die meisten Gruppen durch die Mission rennen ohne das Gebiet zu erforschen.
 +
**Öffnen: Ereignisse in Missionen können Gebiete zugänglichen machen die zuvor noch unzugänglich waren. Achte auf geöffnete Tore und heruntergelassene Brücken.
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**Stllstehen: Einige Missionen verlangen es das man gegen Belagerungen aushalten muss umeinen [[NSC]] zu beschützen. Solche Missionen haben meist ein erforschbares Gebiet ausserhalb der Belagerung, welches von Spielern nicht erforscht wird, da sie gegen die Belagerung ankämpfen und darum dort bleiben.
 +
**Es gibt Zeiten wo weniger Gegner da sind, die man Töten muss, Hauptsächlich während einer Mission. Also denk darüber nach das Gebiet während einer Missionen zu erkunden <b>Beispiel:</b> anstelle das man den [[Lathenda-Sumpf]] direkt erkundet, kann man dies auch während der [[Schwarzwasserloch (Mission)]] tun.
  
*'''Geschwindigkeit''': Das benutzen eines Geschwindigkeitszaubers kann Dir helfen noch nicht
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*'''Vernachlässige Städte und Aussenposten nicht''': Einige Teile der Karte können nur erkundet werden, wenn man den Rand von grossen Städten und Aussenposten. Oft liegen einige Teile einer Stadt in leeren aber erreichbaren Teile der Stadt.
  
aufgedeckte Gebiete auf der Karte zu besuchen, aber es erhöht die Wahrscheinlichkeit von
+
*'''Gebietspunkte''': Wenn man durch ein Durchgangsportal in ein neues Gebiet geht, erscheint man meistens ein gutes Stück von den Portal des neuen Gebiets entfernt. Wenn dies der Fall ist sollte man zum Portal zurücklaufen  um zusätzliche Teile der Karte aufzudecken. Es gibt mehrere solcher Punkte in allen Kampagnen, ein Beispiel ist wenn man die [[Arkjok-Bastei]] von der [[Kommandostelle]] aus betritt.
 
 
Serverlags. Deine Position wird auf den Server springen, auch wenn es auf Deinen Computer
 
 
 
flüssig läuft.
 
 
 
*'''Winkel und Spalten''': Auf manchen Karten sind die Ecken gebogen und das normale 45 Grad
 
 
 
schräg laufen ist nicht genug. Gebiete wie Beispielsweise die süöstliche Ecke des
 
 
 
[[Ettinbuckel]]s erfordern ständige korrekturen mit der Maus um in die Winkel und Spalten zu
 
 
 
gelangen.
 
 
 
*'''Missionen''': Das erforschbare Gebiet von Missionen hat meistens ein grosses Gebiet welches
 
 
 
von Spielern nicht erkundet wird. Dies kann an folgenden Faktoren liegen:
 
**Zeit: Einige Missionen erfordern es das Spielr gegen die Uhr rennen um bestimmte Ziele der
 
 
 
Mission u erfüllen. Dies hat zur folge das die meisten Gruppen durch die Mission rennen ohne das
 
 
 
Gebiet zu erforschen.
 
**Öffnen: Ereignisse in Missionen können Gebiete zugänglichen machen die zuvor noch unzugänglich
 
 
 
waren. Achte auf geöffnete Tore und heruntergelassene Brücken.
 
**Stllstehen: Einige Missionen verlangen es das man gegen Belagerungen aushalten muss umeinen
 
 
 
[[NSC]] zu beschützen. Solche Missionen haben meist ein erforschbares Gebiet ausserhalb der
 
 
 
Belagerung, welches von Spielern nicht erforscht wird, da sie gegen die Belagerung ankämpfen und
 
 
 
darum dort bleiben.
 
**Es gibt Zeiten wo weniger Gegner da sind, die man Töten muss, Hauptsächlich während einer
 
 
 
Mission. Also denk darüber nach das Gebiet während einer Missionen zu erkunden <b>Beispiel:</b>
 
 
 
anstelle das man den [[Lathenda-Sumpf]] direkt erkundet, kann man dies auch während der
 
 
 
[[Schwarzwasserloch (Mission)]] tun.
 
 
 
*'''Vernachlässige Städte und Aussenposten nicht''': Einige Teile der Karte können nur erkundet
 
 
 
werden, wenn man den Rand von grossen Städten und Aussenposten. Oft liegen einige Teile einer
 
 
 
Stadt in leeren aber erreichbaren Teile der Stadt.
 
 
 
*'''Gebietspunkte''': Wenn man durch ein Durchgangsportal in ein neues Gebiet geht, erscheint  
 
 
 
man meistens ein gutes Stück von den Portal des neuen Gebiets entfernt. Wenn dies der Fall ist  
 
 
 
sollte man zum Portal zurücklaufen  um zusätzliche Teile der Karte aufzudecken. Es gibt mehrere  
 
 
 
solcher Punkte in allen Kampagnen, ein Beispiel ist wenn man die [[Arkjok-Bastei]] von der  
 
 
 
[[Kommandostelle]] aus betritt.
 
  
 
==Häufig vergessen==
 
==Häufig vergessen==
Dies sind angegebene Gebiete welche gewöhnlich von Kartographen vergessen werden. Es wurde  
+
Dies sind angegebene Gebiete welche gewöhnlich von Kartographen vergessen werden. Es wurde kürzlich gesagt das es einfach als je zuvor ist den Titel zu bekommen. Du musst nicht alle geheimen Gebiete erkunden um an die 100% des Titels zu gelangen.
 
 
kürzlich gesagt das es einfach als je zuvor ist den Titel zu bekommen. Du musst nicht alle  
 
 
 
geheimen Gebiete erkunden um an die 100% des Titels zu gelangen.
 
  
 
===Tyria===
 
===Tyria===
*[[Der Große Nordwall (Mission)]]: Nachdem der Timer im letzten Teil der Mission gestartet wird  
+
*[[Der Große Nordwall (Mission)]]: Nachdem der Timer im letzten Teil der Mission gestartet wird kann man das komplette Charr Camp auskundschaften. Der westliche Weg wo die Charrs auf Dich zukommen, kann während sie sich noch der Brücke nähren ebenfalls dazu verwendet werden um das Gebiet zwischen der Mission und den [[Pikenplatz]] auszukundschaften. Es ist auch möglich skills zu verwenden die ein teleportieren, wie beispielsweise [[Nekrotische Verwechslung]] um das Gebiet zu erforschen ohne den Timer zu starten. Das ist jetzt allerdings sehr schwierig, da diese Skills nicht benutzt werden können um durch das ausnutzen eines Kadavers auf der Brücke zu erscheinen. Es gibt eine minimale Chance das man einen Moa an der Grenze der regulären Mission und den Gebiet das nach der letzten Videosequenz vorhanden ist findet. Wenn dies allerdings so ist, dann kann man diesen Moa töten und dann die Zauber [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] benutzen um in das Gebiet zu reisen. Skills wie [[Wiedergeburt]] kann durch ein Mönch/Nekromant oder Nekromant/Mönch um eine komplette Gruppe zur Erforschung in das Gebiet zu bringen. Andernfalls musst Du es wiederholt mit so vielen Geschwindigkeitserhöhenden Skills wie möglich versuchen. Wenn Du das Gebiet der Mission erforschst, dann achte auch darauf das es 3 Gebiete gibt wo man noch weiter westwärs gehen kann.  Du musst alle 3 Gebiet erkunden um die Karte komplett aufzudecken. Zusätzlich können Spieler auch nördlich noch weitere Gebiete erforschen. Um das zu tun müssen Sie die letzte Videosequenz überspringen und dann müssen sie in Richtung der sich annährenden Charrs rennen. Geschwindigkeit ist wichtig, obwohl man das Gebiet auch in mehreren Versuchen aufdecken kann. Die Charrs bündeln sich wenn sie das Gebiet verlassen, das ermöglicht Spielern weit zu gehen und hinter die Charr Truppen zu rennen. Einige Charrs rennen auch hinter Dir her und lassen Dich das Gebiet erkunden. Mindestens 0,3% mehr können so aufgedeckt werden, im Verhältnis zum normalen abschliessen der Mission. Falls man die 3 Gebiete westwärts noch nicht erforscht hat, dann sogar noch wesentlich mehr.
 
 
kann man das komplette Charr Camp auskundschaften. Der westliche Weg wo die Charrs auf Dich  
 
 
 
zukommen, kann während sie sich noch der Brücke nähren ebenfalls dazu verwendet werden um das  
 
 
 
Gebiet zwischen der Mission und den [[Pikenplatz]] auszukundschaften. Es ist auch möglich skills  
 
 
 
zu verwenden die ein teleportieren, wie beispielsweise [[Nekrotische Verwechslung]] um das  
 
 
 
Gebiet zu erforschen ohne den Timer zu starten. Das ist jetzt allerdings sehr schwierig, da  
 
 
 
diese Skills nicht benutzt werden können um durch das ausnutzen eines Kadavers auf der Brücke zu  
 
 
 
erscheinen. Es gibt eine minimale Chance das man einen Moa an der Grenze der regulären Mission  
 
 
 
und den Gebiet das nach der letzten Videosequenz vorhanden ist findet. Wenn dies allerdings so  
 
 
 
ist, dann kann man diesen Moa töten und dann die Zauber [[Nekrotische Verwechslung]] oder  
 
 
 
[[Kadaver verzehren]] benutzen um in das Gebiet zu reisen. Skills wie [[Wiedergeburt]] kann  
 
 
 
durch ein Mönch/Nekromant oder Nekromant/Mönch um eine komplette Gruppe zur Erforschung in das  
 
 
 
Gebiet zu bringen. Andernfalls musst Du es wiederholt mit so vielen Geschwindigkeitserhöhenden  
 
 
 
Skills wie möglich versuchen. Wenn Du das Gebiet der Mission erforschst, dann achte auch darauf  
 
 
 
das es 3 Gebiete gibt wo man noch weiter westwärs gehen kann.  Du musst alle 3 Gebiet erkunden  
 
 
 
um die Karte komplett aufzudecken. Zusätzlich können Spieler auch nördlich noch weitere Gebiete  
 
 
 
erforschen. Um das zu tun müssen Sie die letzte Videosequenz überspringen und dann müssen sie in  
 
 
 
Richtung der sich annährenden Charrs rennen. Geschwindigkeit ist wichtig, obwohl man das Gebiet  
 
 
 
auch in mehreren Versuchen aufdecken kann. Die Charrs bündeln sich wenn sie das Gebiet  
 
 
 
verlassen, das ermöglicht Spielern weit zu gehen und hinter die Charr Truppen zu rennen. Einige  
 
 
 
Charrs rennen auch hinter Dir her und lassen Dich das Gebiet erkunden. Mindestens 0,3% mehr  
 
 
 
können so aufgedeckt werden, im Verhältnis zum normalen abschliessen der Mission. Falls man die  
 
 
 
3 Gebiete westwärts noch nicht erforscht hat, dann sogar noch wesentlich mehr.
 
 
 
 
 
Es gibt ein "Ende der Welt" Bug auf den Du zugreifen kannst, wenn Du bei den schwarzen Loch
 
 
 
östlich des Charr Camps.
 
 
 
*[[Nolani-Akademie]]: Sei sicher das Du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei
 
 
 
einem normalen abschliessen der Mission nicht erkundet werden. Wenn Du an den Hügel mit den
 
 
 
Gargoyles entlang gehst, kannst Du noch ein extra Gebiet freilegen, das ganze macht dann
 
 
 
0,1-0,2% für den Titel.
 
 
 
*[[Das Frosttor (Mission)]]: Du kannst auch hier die Nekromanten Skills [[Nekrotische
 
 
 
Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] benutzen um auf die Strasse zu gelangen wo Rurik ist.
 
 
 
Es gibt einige Optionen: 1) Es können 1 oder mehrere der Wachen von Prinz Rurik durch
 
 
 
[[Eisgolem]]s oder tobenden minions getötet werden. 2) Ein [[Wolf|Schneewolf]] kann in der nähe
 
 
 
des Ausgangs von den Eiskäfig bei einer Klippe auftauchen. Egal welche dieser Optionen gewählt
 
 
 
wird, muss ein Leichnam benutzt werden um auf den Pfad von Prinz Rurik gelangen. Zusätzlich dazu
 
 
 
kann auch der Skill [[Wiedergeburt]] benutzt werden um mehr Gruppenmitglieder nach unten zu
 
 
 
teleportieren, falls nicht genug Leichen vorhanden sind. Option 1 kannst Du erreichen indem Du
 
 
 
ein Eisgolem hinter die Brücke lockst sodass er die Wachen angreift. Alternativ kannst Du einen
 
 
 
[[Minion Master]] [[Helden]] mit Knochenteufeln benutzen der sich dann selbst an der Ecke kurz
 
 
 
nach der Brücke opfert. Dies macht die Teufel dann feindlich und die Teufel werden 1 oder
 
 
 
mehrere Wachen töten, aber womöglich auch Prinz Rurik. Es wird empfohlen erst den Weg nach
 
 
 
Norden abzugehen und dann erst weiter nach Süden zu gehen. Am ende ist ein einzelner Gegner auf
 
 
 
Ruriks Pfad. Wiederstehe der Versuchung diesen zu töten und renne einfach an ihn vorbei, da
 
 
 
sonst eine ansteigende Anzahl an Gegnern auftaucht, welche normalerweise Prinz Rurik töen wenn
 
 
 
man zulange am Ende der Mission braucht. Falls man die 1 Option verwendet hat dies 1 Vorteil, da
 
 
 
Rurik stehen bleiben wird, weil er Angst vor dem Katapult hat. Falls man die 2 Option benutzt,
 
 
 
könnte die Mission fehlschlagen falls Rurik stirbt. Falls man die erste Option verwendet, ist es
 
 
 
möglich wieder auf den normalen Pfad der Mission zurück zu gelangen - falls Rurik auf der ersten
 
 
 
Brücke ist und stirbt wird die Mission nicht beendet. (Eine Videosquenz wird ihn vorwärts
 
 
 
bewegen aber sein Tod wird nicht das scheitern der Mission zur Folge haben) Spieler können den
 
 
 
gesamten Weg am Ende erforschen, indem sie alle Gegner und Bosse töten und alles tun ausser den
 
 
 
dritten Schalthebel zu betätigen. Der beste Punkt um auf den normalen Weg zurückzugelangen ist
 
 
 
der Punkt wo 2 Ballisten sind, dort markierst Du einen der [[Steingipfel-Techniker]] (am besten
 
 
 
den südwestlichen). (Beachte das Du zu den jetzigen Zeitpunkt noch nicht sehr viel weiter
 
 
 
kannst, da es eine Sackgasse ist). Am Ende der Mission öffnet sich ein Tor, dadurch erhälst Du
 
 
 
Zugriff auf die südöstliche Ecke des Missiongebiets. Ungefähr 0,4% von Tyria kannst Du auf diese
 
 
 
Weise zusätzlich aufdecken, im Vergleich zu einen ehrlichen und gründlichen Durchgang durch die
 
 
 
Missin. Spieler können dann den letzten Schalthebel platzieren und die Mission mit Erfolg
 
 
 
durchspielen, ungeachtet Ruriks Tod. Beachte: Falls man die Gesamte Missionskarte gründlich am
 
 
 
Rand abläuft, kann man mit diesen Trick nur etwa 0,1% aufdecken.
 
 
 
*[[Greifenmaul]]: Südlich von Aidan gibt es einige miteinander verbundenen Tunneln, welche einen
 
 
 
[[Whiskar Featherstorm|Drachen]] enthalten, gegen den man kämpfen muss.
 
*[[Tore von Kryta (Mission)]]: Ein typischer Durchlauf durch die Mission hinterlässt ein grossen
 
 
 
Teil der Küste unentdeckt. Zusätzlich dazu kann man ganz am Anfang der Mission, in der Nähe des
 
 
 
Schweins Grunz, hinter das Haus welches dort steht zu gehen und man kann hinter das Gebiet
 
 
 
gelangen wo sich die Untoten versammeln. Nach einen Kampf, welcher durch behutsames locken oder
 
 
 
das richtige [[Build]] geschafft werden kann, kannst Du noch ein bisschen mehr der Karte
 
 
 
aufdecken.
 
*[[Löwenstein]]: Der südliche Teil der Stadt kann noch einiges der Küste offenbaren (einige
 
 
 
Spieler denken das dieser Teil zur [[Tore von Kryta (Mission)]] gehört). Ein Weg zur rechten an
 
  
den mitteleren Docks (im Süden der Stadt) ermöglicht den Zugriff auf das Gebiet darunter. Cantha
 
  
oder Elona Charaktere welche Tyria das erste mal erreichen sollten das kleine Gebiet am Anfang
+
Es gibt ein "Ende der Welt" Bug auf den Du zugreifen kannst, wenn Du bei den schwarzen Loch östlich des Charr Camps.
  
gut erkunden, da das die einzige Chance dazu ist. Oder Charaktere aus Tyria welche nach Elona
+
*[[Nolani-Akademie]]: Sei sicher das Du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei einem normalen abschliessen der Mission nicht erkundet werden. Wenn Du an den Hügel mit den Gargoyles entlang gehst, kannst Du noch ein extra Gebiet freilegen, das ganze macht dann 0,1-0,2% für den Titel.
  
reisen wollen, können mit Löwengardist Bedo reden um das [[Löwentor]] zu erkunden.
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*[[Das Frosttor (Mission)]]: Du kannst auch hier die Nekromanten Skills [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] benutzen um auf die Strasse zu gelangen wo Rurik ist. Es gibt einige Optionen: 1) Es können 1 oder mehrere der Wachen von Prinz Rurik durch [[Eisgolem]]s oder tobenden minions getötet werden. 2) Ein [[Wolf|Schneewolf]] kann in der nähe des Ausgangs von den Eiskäfig bei einer Klippe auftauchen. Egal welche dieser Optionen gewählt wird, muss ein Leichnam benutzt werden um auf den Pfad von Prinz Rurik gelangen. Zusätzlich dazu kann auch der Skill [[Wiedergeburt]] benutzt werden um mehr Gruppenmitglieder nach unten zu teleportieren, falls nicht genug Leichen vorhanden sind. Option 1 kannst Du erreichen indem Du ein Eisgolem hinter die Brücke lockst sodass er die Wachen angreift. Alternativ kannst Du einen [[Minion Master]] [[Helden]] mit Knochenteufeln benutzen der sich dann selbst an der Ecke kurz nach der Brücke opfert. Dies macht die Teufel dann feindlich und die Teufel werden 1 oder mehrere Wachen töten, aber womöglich auch Prinz Rurik. Es wird empfohlen erst den Weg nach Norden abzugehen und dann erst weiter nach Süden zu gehen. Am ende ist ein einzelner Gegner auf Ruriks Pfad. Wiederstehe der Versuchung diesen zu töten und renne einfach an ihn vorbei, da sonst eine ansteigende Anzahl an Gegnern auftaucht, welche normalerweise Prinz Rurik töen wenn man zulange am Ende der Mission braucht. Falls man die 1 Option verwendet hat dies 1 Vorteil, da Rurik stehen bleiben wird, weil er Angst vor dem Katapult hat. Falls man die 2 Option benutzt, könnte die Mission fehlschlagen falls Rurik stirbt. Falls man die erste Option verwendet, ist es möglich wieder auf den normalen Pfad der Mission zurück zu gelangen - falls Rurik auf der ersten Brücke ist und stirbt wird die Mission nicht beendet. (Eine Videosquenz wird ihn vorwärts bewegen aber sein Tod wird nicht das scheitern der Mission zur Folge haben) Spieler können den gesamten Weg am Ende erforschen, indem sie alle Gegner und Bosse töten und alles tun ausser den dritten Schalthebel zu betätigen. Der beste Punkt um auf den normalen Weg zurückzugelangen ist der Punkt wo 2 Ballisten sind, dort markierst Du einen der [[Steingipfel-Techniker]] (am besten den südwestlichen). (Beachte das Du zu den jetzigen Zeitpunkt noch nicht sehr viel weiter kannst, da es eine Sackgasse ist). Am Ende der Mission öffnet sich ein Tor, dadurch erhälst Du Zugriff auf die südöstliche Ecke des Missiongebiets. Ungefähr 0,4% von Tyria kannst Du auf diese Weise zusätzlich aufdecken, im Vergleich zu einen ehrlichen und gründlichen Durchgang durch die Missin. Spieler können dann den letzten Schalthebel platzieren und die Mission mit Erfolg durchspielen, ungeachtet Ruriks Tod. Beachte: Falls man die Gesamte Missionskarte gründlich am Rand abläuft, kann man mit diesen Trick nur etwa 0,1% aufdecken.
*[[Kessex-Gipfel]]: Laufe gründlich an den südlichsten und westlichsten Grenzen entlang, da es  
 
  
schwierig ist alles komplett aufzudecken.
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*[[Greifenmaul]]: Südlich von Aidan gibt es einige miteinander verbundenen Tunneln, welche einen [[Whiskar Featherstorm|Drachen]] enthalten, gegen den man kämpfen muss.
*[[Die Wildnis (Mission)]]: Starte die Mission mit einen Waldläufer welcher folgende  
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*[[Tore von Kryta (Mission)]]: Ein typischer Durchlauf durch die Mission hinterlässt ein grossen Teil der Küste unentdeckt. Zusätzlich dazu kann man ganz am Anfang der Mission, in der Nähe des Schweins Grunz, hinter das Haus welches dort steht zu gehen und man kann hinter das Gebiet gelangen wo sich die Untoten versammeln. Nach einen Kampf, welcher durch behutsames locken oder das richtige [[Build]] geschafft werden kann, kannst Du noch ein bisschen mehr der Karte aufdecken.
 
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*[[Löwenstein]]: Der südliche Teil der Stadt kann noch einiges der Küste offenbaren (einige Spieler denken das dieser Teil zur [[Tore von Kryta (Mission)]] gehört). Ein Weg zur rechten an den mitteleren Docks (im Süden der Stadt) ermöglicht den Zugriff auf das Gebiet darunter. Cantha oder Elona Charaktere welche Tyria das erste mal erreichen sollten das kleine Gebiet am Anfang gut erkunden, da das die einzige Chance dazu ist. Oder Charaktere aus Tyria welche nach Elona reisen wollen, können mit Löwengardist Bedo reden um das [[Löwentor]] zu erkunden.
[[Naturritualen|Naturrituale]] und Skills hat: [[Zerfetzen]], [[Giftigkeit]], [[Jagdsaison]],  
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*[[Kessex-Gipfel]]: Laufe gründlich an den südlichsten und westlichsten Grenzen entlang, da es schwierig ist alles komplett aufzudecken.
 
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*[[Die Wildnis (Mission)]]: Starte die Mission mit einen Waldläufer welcher folgende [[Naturritualen|Naturrituale]] und Skills hat: [[Zerfetzen]], [[Giftigkeit]], [[Jagdsaison]], [[Trennung]], [[Beschleunigender Zephyr]], [[Schlangen-Schnelligkeit]] und [[Trollsalbe]] (Optional). Nimm noch einen anderen Spieler mit der [[Günstige Winde]] ausgestattet hat und stelle sicher das Du die Fertigkeit [[Kadaver verzehren]] oder [[Nekrotische Verwechslung]] mitnimmst. Nachdem die letzte Videosquenz gezeigt wurde (Da wo Du die Auserwählten retten musst), sollten alle Gruppenmitglieder zurückgehen. Jetzt schicke den Waldläufer mit den Geister vor. Positioniere ihn so, dass Evennia in der Reichweite der Geister ist, aber so das der Waldläufer nicht von den Spinnen angegriffen wird. (Jede Seite sollte funktionieren, da die Spinnen sich den Weg versperren) Nachdem Du Evennia erreicht hast, solltest Du oder der Waldläufer (Je nachdem ob Du mit oder ohne Helden spielst) versuchen die Spinnen anzulocken, so das sie Evennia angreifen. Es ist egal ob Du es bei den ersten oder zweiten Welle von Spinnen schaffst sie zu treffen, aber beachte das Du es auf jedenfall schaffen musst den Agro auf Evennia zu lenken bevor der dritte Welle spawned. Der Waldläufer muss seine Geister ständig erneuern und versuchen soviele wie möglich aufrechtzuerhalten. Dies wird eine zusätzliche degeneration von 2 bei Gift und Blutung verursachen, wenn Zerfetzen stirbt und 2 wenn man Zerfetzen erneut erstellt. Der Beschleunigende Zephyr wird ausserdem dafür sorgen das Evennia's einziger Heilzauber [[Gebiet heilen]] sich schneller auflädt und mehr Energie kostet. Sie wird ihn ausserdem ein bisschen öfters benutzen. Die Heilkraft von Evennia's Gebiet heilen wird zusätzlich durch Jagdsaison geschwächt, und heilt die Spinnen wenn diese mit einen Angriff treffen. Die anderen Geister sind dazu da um die Spinnen länger am Leben zu halten und um den Schaden der Spinnen zu erhöhen. Wenn alle Spinnen Evennia angreifen, dann greife die Gruppe an und töte alle ausser einer und renne dann ausserhalb ihrer Reichweite, so das Evennia die letzte tötet. Die dritte und letzte Welle von Spinnen beinhaltet einen Waldläuferboss. Erzeuge immer wieder die Geister so das alle da sind, ausser Zerfetzen, dieser muss sterben und erst nach seinen Tod so schnell wie möglich wieder erstellt werden. Du musst Zerfetzen ungefähr 2-3 mal sterben lassen, bevor Evennia keine Energie mehr hat und aufhört sich zu heilen. Ein guter Weg Evennia's Energie auf 0 zu bringen ist es Blutrituale zu verwenden und diese auf Deinen Waldläufer mit den Geistern anzuwenden, dann wird Evennia die meiste Energie dazu verwenden Dich und Deine Gruppe zu heilen, dass führt dazu das sie stirbt weil Sie sich selbst nicht mehr heilt. Benutze Evennia's Leiche und erkunde das Gebiet (Es ist gut wenn Du die Leiche vorher benutzt, wenn Du Angst hast Deine Chance zu verpassen Evennia's Leichnam zu verwenden.)
[[Trennung]], [[Beschleunigender Zephyr]], [[Schlangen-Schnelligkeit]] und [[Trollsalbe]]  
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*[[Blutsteinsumpf (Mission)]]: Laufe hinter Justiziar Hablion und seine Gruppe, dort gibt es ein kleines Gebiet welches man erkunden kann, dies bringt etwa 0,1%. (Normalerweise läuft der Justiziar einen nicht hinterher, so kann man danach zurückgehen und die Mission beenden.)
 
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*[[Auroralichtung (Mission)]]: Bevor Du die Mission startest, solltest Du das versteckte Gebiet, welches hinter der Nord/nordwestlichen Hütte ist erforschen. Dieses Gebiet kann man leicht vergessen, aber es enthüllt ein grossen Abschnitt. Während der Mission solltest Du vermeiden, während den Kampf gegen den Weißen Mantel, alle 3 Kristalle auf die Dornenpodeste zu stellen, bevor Du nicht das Gesamte Gebiet östlich des Portals erforscht hast. Es gibt einen Pfad ganz rechts, welcher oft für den Bonus verwendet wird, dieser Pfad kann auch dazu verwendet werden um hinter den Weißen Mantel zu gelangen.
(Optional). Nimm noch einen anderen Spieler mit der [[Günstige Winde]] ausgestattet hat und  
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*[[Steinkreis von Denravi]]: Die Nordwestliche Ecke der Stadt kann einiges der Karte aufdecken. Wenn Du dieses Gebiet nicht erkundet hast bevor Du die Quest [[Verteidigt Denravi]] erhälst, dann solltest Du die Quest aufgeben und das Gebiet erst vollständig aufdecken. Nachdem Du das Gebiet erforscht hast kannst Du zurück zu [[Droknars Schmiede]] gehen und Dir die Quest erneut holen.
 
 
stelle sicher das Du die Fertigkeit [[Kadaver verzehren]] oder [[Nekrotische Verwechslung]]  
 
 
 
mitnimmst. Nachdem die letzte Videosquenz gezeigt wurde (Da wo Du die Auserwählten retten  
 
 
 
musst), sollten alle Gruppenmitglieder zurückgehen. Jetzt schicke den Waldläufer mit den Geister  
 
 
 
vor. Positioniere ihn so, dass Evennia in der Reichweite der Geister ist, aber so das der  
 
 
 
Waldläufer nicht von den Spinnen angegriffen wird. (Jede Seite sollte funktionieren, da die  
 
 
 
Spinnen sich den Weg versperren) Nachdem Du Evennia erreicht hast, solltest Du oder der  
 
 
 
Waldläufer (Je nachdem ob Du mit oder ohne Helden spielst) versuchen die Spinnen anzulocken, so  
 
 
 
das sie Evennia angreifen. Es ist egal ob Du es bei den ersten oder zweiten Welle von Spinnen  
 
 
 
schaffst sie zu treffen, aber beachte das Du es auf jedenfall schaffen musst den Agro auf  
 
 
 
Evennia zu lenken bevor der dritte Welle spawned. Der Waldläufer muss seine Geister ständig  
 
 
 
erneuern und versuchen soviele wie möglich aufrechtzuerhalten. Dies wird eine zusätzliche  
 
 
 
degeneration von 2 bei Gift und Blutung verursachen, wenn Zerfetzen stirbt und 2 wenn man  
 
 
 
Zerfetzen erneut erstellt. Der Beschleunigende Zephyr wird ausserdem dafür sorgen das Evennia's  
 
 
 
einziger Heilzauber [[Gebiet heilen]] sich schneller auflädt und mehr Energie kostet. Sie wird  
 
 
 
ihn ausserdem ein bisschen öfters benutzen. Die Heilkraft von Evennia's Gebiet heilen wird  
 
 
 
zusätzlich durch Jagdsaison geschwächt, und heilt die Spinnen wenn diese mit einen Angriff  
 
 
 
treffen. Die anderen Geister sind dazu da um die Spinnen länger am Leben zu halten und um den  
 
 
 
Schaden der Spinnen zu erhöhen. Wenn alle Spinnen Evennia angreifen, dann greife die Gruppe an  
 
 
 
und töte alle ausser einer und renne dann ausserhalb ihrer Reichweite, so das Evennia die letzte  
 
 
 
tötet. Die dritte und letzte Welle von Spinnen beinhaltet einen Waldläuferboss. Erzeuge immer  
 
 
 
wieder die Geister so das alle da sind, ausser Zerfetzen, dieser muss sterben und erst nach  
 
 
 
seinen Tod so schnell wie möglich wieder erstellt werden. Du musst Zerfetzen ungefähr 2-3 mal  
 
 
 
sterben lassen, bevor Evennia keine Energie mehr hat und aufhört sich zu heilen. Ein guter Weg  
 
 
 
Evennia's Energie auf 0 zu bringen ist es Blutrituale zu verwenden und diese auf Deinen  
 
 
 
Waldläufer mit den Geistern anzuwenden, dann wird Evennia die meiste Energie dazu verwenden Dich  
 
 
 
und Deine Gruppe zu heilen, dass führt dazu das sie stirbt weil Sie sich selbst nicht mehr  
 
 
 
heilt. Benutze Evennia's Leiche und erkunde das Gebiet (Es ist gut wenn Du die Leiche vorher  
 
 
 
benutzt, wenn Du Angst hast Deine Chance zu verpassen Evennia's Leichnam zu verwenden.)
 
*[[Blutsteinsumpf (Mission)]]: Laufe hinter Justiziar Hablion und seine Gruppe, dort gibt es ein  
 
 
 
kleines Gebiet welches man erkunden kann, dies bringt etwa 0,1%. (Normalerweise läuft der  
 
 
 
Justiziar einen nicht hinterher, so kann man danach zurückgehen und die Mission beenden.)
 
*[[Auroralichtung (Mission)]]: Bevor Du die Mission startest, solltest Du das versteckte Gebiet,  
 
 
 
welches hinter der Nord/nordwestlichen Hütte ist erforschen. Dieses Gebiet kann man leicht  
 
 
 
vergessen, aber es enthüllt ein grossen Abschnitt. Während der Mission solltest Du vermeiden,  
 
 
 
während den Kampf gegen den Weißen Mantel, alle 3 Kristalle auf die Dornenpodeste zu stellen,  
 
 
 
bevor Du nicht das Gesamte Gebiet östlich des Portals erforscht hast. Es gibt einen Pfad ganz  
 
 
 
rechts, welcher oft für den Bonus verwendet wird, dieser Pfad kann auch dazu verwendet werden um  
 
 
 
hinter den Weißen Mantel zu gelangen.
 
*[[Steinkreis von Denravi]]: Die Nordwestliche Ecke der Stadt kann einiges der Karte aufdecken.  
 
 
 
Wenn Du dieses Gebiet nicht erkundet hast bevor Du die Quest [[Verteidigt Denravi]] erhälst,  
 
 
 
dann solltest Du die Quest aufgeben und das Gebiet erst vollständig aufdecken. Nachdem Du das  
 
 
 
Gebiet erforscht hast kannst Du zurück zu [[Droknars Schmiede]] gehen und Dir die Quest erneut  
 
 
 
holen.
 
 
*[[Wildwurzel]]: Das Gebiet östlich von [[Alter Joness]] kann erkundet werden.
 
*[[Wildwurzel]]: Das Gebiet östlich von [[Alter Joness]] kann erkundet werden.
*[[Flussuferprovinz (Mission)]]: Viele Spieler vergessen das große Sumpfgebiet entlang der  
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*[[Flussuferprovinz (Mission)]]: Viele Spieler vergessen das große Sumpfgebiet entlang der südwestlichen Seite und den Pfad der zu den Fluss führt, welcher nordöstlich ist. Das Flussufer kann auf beiden Seiten der Brücke, wo der Endboss ist, erforscht werden. Wenn Du das Zepter von Orr nicht in der Hand hälst, kannst Du den Boss töten und über die Brücke laufen. (Wenn Du mit den Zepter über die Brücke läufst, dann ist die Mission zuende) Wenn man alle beschriebenen Gebiete gut abläuft, macht das zusammen 0,8% aus.
 
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*[[Riff der Stille (Mission)]]: Die Gegnergruppen die am Ende der Mission zu [[Wesir Khilbron]] kommen, kommen von erforschbaren Gebieten von Süden und Nordosten, diese Gebiete werden allerdings von vielen Gegnern besiedelt. Wenn Du in diese Gebiete läufst und nicht alle Gegner tötest die Dir entgegen kommen, laufen eine Grosszahl an Gegnern zu den Strand wo der Wesir steht, es ist zwar trotzdem möglich die Mission zu schaffen, aber die Spieler müssen auf die Gesundheit von den Wesir achten, da er einfach überwältigt werden kann. Um die Gebiete zu erforschen ist es am besten wenn Du Dich soweit wie möglich von den Docks entfernt hälst und so nah wie möglich an den Bergen läufst um zu verhindern das die Mission weiter geht und der Wesir am Strand auftaucht.
südwestlichen Seite und den Pfad der zu den Fluss führt, welcher nordöstlich ist. Das Flussufer  
 
 
 
kann auf beiden Seiten der Brücke, wo der Endboss ist, erforscht werden. Wenn Du das Zepter von  
 
 
 
Orr nicht in der Hand hälst, kannst Du den Boss töten und über die Brücke laufen. (Wenn Du mit  
 
 
 
den Zepter über die Brücke läufst, dann ist die Mission zuende) Wenn man alle beschriebenen  
 
 
 
Gebiete gut abläuft, macht das zusammen 0,8% aus.
 
*[[Riff der Stille (Mission)]]: Die Gegnergruppen die am Ende der Mission zu [[Wesir Khilbron]]  
 
 
 
kommen, kommen von erforschbaren Gebieten von Süden und Nordosten, diese Gebiete werden  
 
 
 
allerdings von vielen Gegnern besiedelt. Wenn Du in diese Gebiete läufst und nicht alle Gegner  
 
 
 
tötest die Dir entgegen kommen, laufen eine Grosszahl an Gegnern zu den Strand wo der Wesir  
 
 
 
steht, es ist zwar trotzdem möglich die Mission zu schaffen, aber die Spieler müssen auf die  
 
 
 
Gesundheit von den Wesir achten, da er einfach überwältigt werden kann. Um die Gebiete zu  
 
 
 
erforschen ist es am besten wenn Du Dich soweit wie möglich von den Docks entfernt hälst und so  
 
 
 
nah wie möglich an den Bergen läufst um zu verhindern das die Mission weiter geht und der Wesir  
 
 
 
am Strand auftaucht.
 
 
*[[Die Oase Amnoon]]: Die Küste der Stadt kann erforscht werden.
 
*[[Die Oase Amnoon]]: Die Küste der Stadt kann erforscht werden.
*[[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]: Eine schwierig zu erforschende Mission. Du benötigst  
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*[[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]: Eine schwierig zu erforschende Mission. Du benötigst vermutlich einen Freund, der mit seinen [[Gefolgsleute|Gefolgsleuten]] bei den [[Geisterheld]] bleibt, um ihn am Leben zu halten während Du die Gegend auskundschaftest. Alternativ kann womöglich ein einzelner gut konfigurierter [[Held]] als [[Passiver Beschützer|Bonder Mönch]] es schaffen den Geisterheld über die ganzen 10 Minuten am Leben halten und es der Gruppe möglich machen den Rest des Gebietes zu erforschen. Denk daran die Flagge des Helden in den Korridor zu machen, um kein Aggro zu bekommen. Du kannst auch versuchen den gegnerischen Geist zu vermeiden und über die nördliche Brücke mittel [[Nekrotische Verwechslung]] zu springen. Es gibt 3 feindliche Basen im Süden der Karte die man erkunden kann, die westliche hat eine Zugbrücke, welche hochgezogen ist. Du kannst aber hindurchlaufen. Zusätzlich gibt es ein grosses Gebiet im Osten der östlichsten Feindbasis, welches man durch einen Tunnel erreicht, der sich leicht nördlich von der südöstlichen Basis befindet. Achte auf die große Anzahl an [[Jade-Skarabäus]] die aus der Erde auftauchen. Das Gebiet welches sich im Norden des zweiten [[Belagerungswurm]] befindet kann erforscht werden. Insgesamt kannst Du ca. 0,7% der Karte aufdecken wenn Du das alles tust.
 
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*[[Fels der Weissagung (Mission)]] ([[Aufstieg|Aufstiegsmission]]): Bevor Du auf alle 3 Steinplatten gehst solltest Du die Gegend erkunden.
vermutlich einen Freund, der mit seinen [[Gefolgsleute|Gefolgsleuten]] bei den [[Geisterheld]]  
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*[[Grab der altehrwürdigen Könige]]: Erreichbar einmal nachdem Du aufgestiegen bist. Dazu musst Du den nördlichen Ausgang von [[Die Drachenhöhle|der Drachenhöhle]] nehmen. Beachte das Du nur den [[Außenposten]] erkunden musst, das Grab der altehrwürdigen Könige selbst zählt nicht zum Titel.
 
+
*[[Talusschnelle]]: Die nordöstliche Ecke des Gebiets kann erforscht werden, indem man auf die Berge klettert, entlang der östlichen Ecke zwischen den [[Eisdom]] und den [[Eishöhlen der Betrübnis]]. Die Stelle wo Du in diesen Bereich kletterst, ist in einen Winkel des Lands, welches Du von den Fluss aus erreichst.  Dies deckt ca. 0,1% auf.
bleibt, um ihn am Leben zu halten während Du die Gegend auskundschaftest. Alternativ kann  
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*[[Feste Donnerkopf (Mission)]]: Sprich am Ende der Mission nicht sofort mit den König, um das Gebiet ausserhalb der Festung zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Osten am Anfang der Mission, welcher durch Avicara verseucht ist. Eine andere Methode ist, wenn man die Festung gesäubert hat einfach die gesamte Gruppe zu nehmen und die Festung verlassen und das gesamte Gebiet auszukundschaften. Riesen werden um den König herum erscheinen, aber sie werden ihn nicht angreifen, bis die Gruppe wieder zurück ist. Auf diese Weise kannst Du das Gebiet aufklären.
 
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*[[Vorhof der Hölle]]: Die Videosequenz in der Mission lässt die Gruppe ein bisschen weiter auf der Karte springen, lauf also zurück um dieses Gebiet zu erkunden.
womöglich ein einzelner gut konfigurierter [[Held]] als [[Passiver Beschützer|Bonder Mönch]] es  
 
 
 
schaffen den Geisterheld über die ganzen 10 Minuten am Leben halten und es der Gruppe möglich  
 
 
 
machen den Rest des Gebietes zu erforschen. Denk daran die Flagge des Helden in den Korridor zu  
 
 
 
machen, um kein Aggro zu bekommen. Du kannst auch versuchen den gegnerischen Geist zu vermeiden  
 
 
 
und über die nördliche Brücke mittel [[Nekrotische Verwechslung]] zu springen. Es gibt 3  
 
 
 
feindliche Basen im Süden der Karte die man erkunden kann, die westliche hat eine Zugbrücke,  
 
 
 
welche hochgezogen ist. Du kannst aber hindurchlaufen. Zusätzlich gibt es ein grosses Gebiet im  
 
 
 
Osten der östlichsten Feindbasis, welches man durch einen Tunnel erreicht, der sich leicht  
 
 
 
nördlich von der südöstlichen Basis befindet. Achte auf die große Anzahl an [[Jade-Skarabäus]]  
 
 
 
die aus der Erde auftauchen. Das Gebiet welches sich im Norden des zweiten [[Belagerungswurm]]  
 
 
 
befindet kann erforscht werden. Insgesamt kannst Du ca. 0,7% der Karte aufdecken wenn Du das  
 
 
 
alles tust.
 
*[[Fels der Weissagung (Mission)]] ([[Aufstieg|Aufstiegsmission]]): Bevor Du auf alle 3  
 
 
 
Steinplatten gehst solltest Du die Gegend erkunden.
 
*[[Grab der altehrwürdigen Könige]]: Erreichbar einmal nachdem Du aufgestiegen bist. Dazu musst  
 
 
 
Du den nördlichen Ausgang von [[Die Drachenhöhle|der Drachenhöhle]] nehmen. Beachte das Du nur  
 
 
 
den [[Außenposten]] erkunden musst, das Grab der altehrwürdigen Könige selbst zählt nicht zum  
 
 
 
Titel.
 
*[[Talusschnelle]]: Die nordöstliche Ecke des Gebiets kann erforscht werden, indem man auf die  
 
 
 
Berge klettert, entlang der östlichen Ecke zwischen den [[Eisdom]] und den [[Eishöhlen der  
 
 
 
Betrübnis]]. Die Stelle wo Du in diesen Bereich kletterst, ist in einen Winkel des Lands,  
 
 
 
welches Du von den Fluss aus erreichst.  Dies deckt ca. 0,1% auf.
 
*[[Feste Donnerkopf (Mission)]]: Sprich am Ende der Mission nicht sofort mit den König, um das  
 
 
 
Gebiet ausserhalb der Festung zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Osten am Anfang der  
 
 
 
Mission, welcher durch Avicara verseucht ist. Eine andere Methode ist, wenn man die Festung  
 
 
 
gesäubert hat einfach die gesamte Gruppe zu nehmen und die Festung verlassen und das gesamte  
 
 
 
Gebiet auszukundschaften. Riesen werden um den König herum erscheinen, aber sie werden ihn nicht  
 
 
 
angreifen, bis die Gruppe wieder zurück ist. Auf diese Weise kannst Du das Gebiet aufklären.
 
*[[Vorhof der Hölle]]: Die Videosequenz in der Mission lässt die Gruppe ein bisschen weiter auf  
 
 
 
der Karte springen, lauf also zurück um dieses Gebiet zu erkunden.
 
  
 
===Cantha===
 
===Cantha===
*[[Kloster von Shing Jea]]: Während des [[Drachenfest 2007|Drachenfests]], [[Rummelplatz]], den  
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*[[Kloster von Shing Jea]]: Während des [[Drachenfest 2007|Drachenfests]], [[Rummelplatz]], den [[Neujahrsfest 2007|Canthanischen Neujahrsfest]] und Gamer Wochenenden, ist das Gebiet, welches hinter den Klostertoren ist, welches normalerweise nur für canthanische Charaktere verfügbar ist geöffnet und auch für andere Charaktere zugänglich.
 
+
*[[Zen Daijun (Erforschbar)]]: Einige Tore die während der Mission geschlossen waren sind geöffnet.
[[Neujahrsfest 2007|Canthanischen Neujahrsfest]] und Gamer Wochenenden, ist das Gebiet, welches  
+
*[[Zentrum von Kaineng]]: Es gibt Treppen, zu den langen Pierre entlang der westliche Seite der Stadt, hinter den Rüstungsschmied.
 
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*[[Drachenhals (Mission)]]: Während in der Mission kein Gebiet verfügbar ist, kannst Du raus in die [[Schattenpassage]] laufen um Teile der Karte zu enthüllen, laufe dabei vorallem die nordöstliche Ecke ab.
hinter den Klostertoren ist, welches normalerweise nur für canthanische Charaktere verfügbar ist  
+
*[[Vizunahplatz (Mission)]]: Dies ist die einzige Mission welche nicht dasselbe erforschbare Gebiet haben. Du musst das Gebiet der Mission genau ablaufen während Du sie erledigst. Veruche auch Zugang zu den anderen Startpunkt zu bekommen, um diesen auch abzulaufen. Canthanische Charaktere können Fremde Charaktere bei der Mission [[Willkommen in Cantha]] begleiten, um Zugriff auf [[Vizunahplatz (Fremdenviertel)]] zu erlangen und nicht canthanische Charaktere können canthanische Charaktere bei der Quest [[Chaos am Markt]] begleiten um Zugang zu [[Vizunahplatz (Einheimischenviertel)]] zu bekommen. Beachte, wenn Du den [[Xaquang-Himmelsweg]] und die [[Vizunahplatz (Fremdenviertel)]] Mission gründlich abgegangen bist, bringt der Zugriff auf das [[Vizunahplatz (Einheimischenviertel)]] keine zusätzlichen Prozente. Beim Start vom Fremdenviertel ist es möglich in das Einheimischenviertel zu laufen und 0,1% zum Titel zu bekommen. Stelle sicher das Du auch die Wand zwischen den geöffneten Gebieten komplett abläufst.
 
+
*[[Eredon-Terrasse]]: Wenn Du ein Mitglied der Gilde bist die diese Stadt hält, dann hast Du Zugang zu einen fehlerhaften Bereich hinter den exklusiven Gebiet, welcher Dir ermöglicht die nahe Umgebung der Stadt zu erforschen. Obwohl dieses Gebiet im Nebel bleibt zählt es mit 0,5% zu den Titel.
geöffnet und auch für andere Charaktere zugänglich.
+
:Wenn Du zu der gegnerischen Fraktion gehörst, dann kannst Du einen Trick anwenden um trotzdem in dieses Gebiet zu gelangen, dazu musst Du, wenn nötig, Deine zweitklasse zu einen [[Assassine]] ändern und den Skill [[Aura der Verschiebung]] oder [[Angriff des Todes]] ausstatten. Verlasse dann die [[Eredon-Terrasse]] durch das Portal Richtung [[Maishang-Hügel]], zu Deiner linken wirst Du einen Wiederbelebungsschrein sehen. Sprich mit den Priester und wähle die Option das Du gegen ihn kämpfen willst (Beachte das dies nur geht wenn Du nicht in derselben Fraktion wie der Priester bist.) Töte den Kaufmann nicht, er wird in die [[Eredon-Terrasse]] laufen. Wenn er dies nicht tut, dann versuche es nochmal von vorne, solange bis er in der Stadt ist und Du ausserhalb stehst, bewege Dich jetzt so nahe das er in Deinen Aggrokreis ist und mache dann den Schattenschritt zu ihn. Wenn alles geklappt hat bist Du jetzt in der [[Eredon-Terrasse]]. Du musst die Aura die gesamte Zeit oben halten, da Du sonst zurückteleportiert wirst. Falls Du durch das Portal läufst wirst Du auch zurück zur [[Eredon-Terrasse]] geschickt, also vermeide es solange bist Du fertig bist. Du kannst jetzt durch das Tor in den exklusiven Bereich laufen obwohl es zu ist und dann kannst Du den fehlerhaften Bereich erkunden. Um dort hin zu gelangen musst Du über die Brücke laufen, in der Nähe des Jadekrans ist ein Berg den Du hochlaufen kannst.
*[[Zen Daijun (Erforschbar)]]: Einige Tore die während der Mission geschlossen waren sind  
+
:Falls Du verbündeter der Fraktion bist welche die Stadt hält, aber nicht in der dazugehörigen Gilde, nimmst Du [[Rückkehr]], [[Rückruf]], [[Schattenverschmelzung]] oder [[Rückzug des Todes]] mit. Jetzt kannst Du die Suhler in der nähe zu den Schrein locken, dies wird den Kaufmann dazu bringen zu fliehen, jetzt kannst Du einen Schattenschritt zu ihn machen.
 
+
:Die [[Nekromant]]enfertigkeiten [[Nekrotische Verwechslung]] und [[Kadaver verzehren]] können auch dazu verwendet werden um in die Stadt zu gelangen. Bring den Kaufmann dazu in die Stadt zu gehen und dann töte ihn mit Fernangriffen, danach kannst Du zu seiner Leiche springen und das Gebiet erforschen.
geöffnet.
+
*[[Arborstein (Erforschbar)]]: Auf den Weg von [[Wirrwaldhain]] zu [[Arborstein]] gibt es ein Gebiet in der Schlucht, welches von dieser Position aus nur mit Teleportationsskills wie [[Nekrotische Verwechslung]] erkundet werden kann. Dieses Gebiet kann allerdings einfacher erforscht werden wenn man das Gebiet durch den nördlichen Ausgang der [[Altrumm-Ruinen]] aus betritt
*[[Zentrum von Kaineng]]: Es gibt Treppen, zu den langen Pierre entlang der westliche Seite der  
+
*[[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]]: Es gibt eine kleine Sackgasse im Norden der Kurzickseite, vergesse sie nicht. Gehe den Norden der Wand gründlich ab, vorallem bei den Salzgischt-Drachen Boss. Du kannst auch eine Fertigkeit wie [[Nekrotische Verwechslung]] benutzen um die südlichste Schleife zu erforschen und die Insel aufzudecken. Lass Dich nicht hinters Licht führen, die Tore in diesem Gebiet sind nur zur Show da, man kann durch sie hindurch gehen.
 
+
*[[Fort Espenwald (Mission)]]: Diese [[Kompetitive Mission]] verbirgt 0,6% der Karte, für eine Person, die sie flüchtig abgeht und die die angrenzenden Gebiete schon erkundet hat.
Stadt, hinter den Rüstungsschmied.
+
*[[Der Jadesteinbruch (Mission)]]: In dieses Gebiet kommt man nur noch sehr schwer, da PvP Kämpfe seit den Release von Nightfall nur noch extrem selten sind. Eine Methode trotzdem den Steinbruch zu betreten ist es wenn Du Deine Gilde oder Allianz mitbringst oder ein Arrangement auf Foren von Fanseiten machst. Das ergiebt fast 0,5%. Es ist aber nicht erforderlich um den Titel zu bekommen.
*[[Drachenhals (Mission)]]: Während in der Mission kein Gebiet verfügbar ist, kannst Du raus in  
+
*[[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)]]: Hat ein grosses Gebiet welches man erkunden kann, welches während der Mission nicht zugänglich war. Stelle sicher das Du die Rampen nach oben benutzt, welche hinter den Kaufmann sind, um in das obere Gebiet zu gelangen. Widdme der Südöstlichen Ecke Deine Aufmerksamkeit. Man kann so ca. 1,1% mehr aufdecken als es in der Mission möglich war.
 
+
*Alle [[Herausforderungs-Mission]]en, ausser die [[Drachenhals (Mission)]] ermöglichen es Dir kleine Teile der Karte aufzudecken, welche durch die benachbarten Gebiete nicht zugänglich sind.
die [[Schattenpassage]] laufen um Teile der Karte zu enthüllen, laufe dabei vorallem die  
+
*[[Raisu-Palast (Erforschbar)]] hat einen grosses Gebiet im Norden, welches nur nach der Mission erreicht werden kann, indem man es von den [[Kaiserliches Refugium]] aus betritt.
 
+
*Vergiss nicht die Ecken abzugehen wenn Du während der [[Kaiserliches Refugium (Mission)]] verbannt wurdest. Du kannst die Geister dort töten oder ein paar Verteidigungs- oder Heilfertigkeiten mitnehmen und das Gebiet vorsichtig abgehen. Ein Fleck im Nordosten wird klar, wenn man ein Gebiet im Nordwesten abgeht, also nochmal gehe es gründlich ab. Shiro bannt niemals einen menschlichen Spieler , wenn er der einzige Mensch in der Gruppe ist, also wird es nicht funktionieren die Mission nur mit [[Gefolgsleute]]n oder alleine zu spielen. Der einfachste Weg verbannt zu werden ist es die Mission mit einen Freund zu machen und ihn zu bitten jede Rune und jeden Gegenstand, welcher die Lebenspunkte verringert abzulegen, da Shiro den Spieler mit den wenigsten Lebenspunkten in seiner Aggroreichweite bannt. Beachte, obwohl mehrere verschiedene Portale von den Kampfpunkt aus sichtbar sind, wird Shiro die Spieler immer zu den selben Portal hin verbannen, immer zu den im Nordwesten. Die anderen Portale sind nicht erreichbar.
nordöstliche Ecke ab.
+
*[[Shing Jea-Arena]]: Es gibt eine Arena, welche gewöhnlich vergessen wird, sie kann erreicht werden indem man mit einer [[Arenawache]] im [[Kloster von Shing Jea]] spricht, dies macht 0,2% der Karte aus.
*[[Vizunahplatz (Mission)]]: Dies ist die einzige Mission welche nicht dasselbe erforschbare  
 
 
 
Gebiet haben. Du musst das Gebiet der Mission genau ablaufen während Du sie erledigst. Veruche  
 
 
 
auch Zugang zu den anderen Startpunkt zu bekommen, um diesen auch abzulaufen. Canthanische  
 
 
 
Charaktere können Fremde Charaktere bei der Mission [[Willkommen in Cantha]] begleiten, um  
 
 
 
Zugriff auf [[Vizunahplatz (Fremdenviertel)]] zu erlangen und nicht canthanische Charaktere  
 
 
 
können canthanische Charaktere bei der Quest [[Chaos am Markt]] begleiten um Zugang zu  
 
 
 
[[Vizunahplatz (Einheimischenviertel)]] zu bekommen. Beachte, wenn Du den [[Xaquang-Himmelsweg]]  
 
 
 
und die [[Vizunahplatz (Fremdenviertel)]] Mission gründlich abgegangen bist, bringt der Zugriff  
 
 
 
auf das [[Vizunahplatz (Einheimischenviertel)]] keine zusätzlichen Prozente. Beim Start vom  
 
 
 
Fremdenviertel ist es möglich in das Einheimischenviertel zu laufen und 0,1% zum Titel zu  
 
 
 
bekommen. Stelle sicher das Du auch die Wand zwischen den geöffneten Gebieten komplett abläufst.
 
*[[Eredon-Terrasse]]: Wenn Du ein Mitglied der Gilde bist die diese Stadt hält, dann hast Du  
 
 
 
Zugang zu einen fehlerhaften Bereich hinter den exklusiven Gebiet, welcher Dir ermöglicht die  
 
 
 
nahe Umgebung der Stadt zu erforschen. Obwohl dieses Gebiet im Nebel bleibt zählt es mit 0,5% zu  
 
 
 
den Titel.
 
:Wenn Du zu der gegnerischen Fraktion gehörst, dann kannst Du einen Trick anwenden um trotzdem  
 
 
 
in dieses Gebiet zu gelangen, dazu musst Du, wenn nötig, Deine zweitklasse zu einen  
 
 
 
[[Assassine]] ändern und den Skill [[Aura der Verschiebung]] oder [[Angriff des Todes]]  
 
 
 
ausstatten. Verlasse dann die [[Eredon-Terrasse]] durch das Portal Richtung [[Maishang-Hügel]],  
 
 
 
zu Deiner linken wirst Du einen Wiederbelebungsschrein sehen. Sprich mit den Priester und wähle  
 
 
 
die Option das Du gegen ihn kämpfen willst (Beachte das dies nur geht wenn Du nicht in derselben  
 
 
 
Fraktion wie der Priester bist.) Töte den Kaufmann nicht, er wird in die [[Eredon-Terrasse]]  
 
 
 
laufen. Wenn er dies nicht tut, dann versuche es nochmal von vorne, solange bis er in der Stadt  
 
 
 
ist und Du ausserhalb stehst, bewege Dich jetzt so nahe das er in Deinen Aggrokreis ist und  
 
 
 
mache dann den Schattenschritt zu ihn. Wenn alles geklappt hat bist Du jetzt in der  
 
 
 
[[Eredon-Terrasse]]. Du musst die Aura die gesamte Zeit oben halten, da Du sonst  
 
 
 
zurückteleportiert wirst. Falls Du durch das Portal läufst wirst Du auch zurück zur  
 
 
 
[[Eredon-Terrasse]] geschickt, also vermeide es solange bist Du fertig bist. Du kannst jetzt  
 
 
 
durch das Tor in den exklusiven Bereich laufen obwohl es zu ist und dann kannst Du den  
 
 
 
fehlerhaften Bereich erkunden. Um dort hin zu gelangen musst Du über die Brücke laufen, in der  
 
 
 
Nähe des Jadekrans ist ein Berg den Du hochlaufen kannst.
 
:Falls Du verbündeter der Fraktion bist welche die Stadt hält, aber nicht in der dazugehörigen  
 
 
 
Gilde, nimmst Du [[Rückkehr]], [[Rückruf]], [[Schattenverschmelzung]] oder [[Rückzug des Todes]]  
 
 
 
mit. Jetzt kannst Du die Suhler in der nähe zu den Schrein locken, dies wird den Kaufmann dazu  
 
 
 
bringen zu fliehen, jetzt kannst Du einen Schattenschritt zu ihn machen.
 
:Die [[Nekromant]]enfertigkeiten [[Nekrotische Verwechslung]] und [[Kadaver verzehren]] können  
 
 
 
auch dazu verwendet werden um in die Stadt zu gelangen. Bring den Kaufmann dazu in die Stadt zu  
 
 
 
gehen und dann töte ihn mit Fernangriffen, danach kannst Du zu seiner Leiche springen und das  
 
 
 
Gebiet erforschen.
 
*[[Arborstein (Erforschbar)]]: Auf den Weg von [[Wirrwaldhain]] zu [[Arborstein]] gibt es ein  
 
 
 
Gebiet in der Schlucht, welches von dieser Position aus nur mit Teleportationsskills wie  
 
 
 
[[Nekrotische Verwechslung]] erkundet werden kann. Dieses Gebiet kann allerdings einfacher  
 
 
 
erforscht werden wenn man das Gebiet durch den nördlichen Ausgang der [[Altrumm-Ruinen]] aus  
 
 
 
betritt
 
*[[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]]: Es gibt eine kleine Sackgasse im Norden der  
 
 
 
Kurzickseite, vergesse sie nicht. Gehe den Norden der Wand gründlich ab, vorallem bei den  
 
 
 
Salzgischt-Drachen Boss. Du kannst auch eine Fertigkeit wie [[Nekrotische Verwechslung]]  
 
 
 
benutzen um die südlichste Schleife zu erforschen und die Insel aufzudecken. Lass Dich nicht  
 
 
 
hinters Licht führen, die Tore in diesem Gebiet sind nur zur Show da, man kann durch sie  
 
 
 
hindurch gehen.
 
*[[Fort Espenwald (Mission)]]: Diese [[Kompetitive Mission]] verbirgt 0,6% der Karte, für eine  
 
 
 
Person, die sie flüchtig abgeht und die die angrenzenden Gebiete schon erkundet hat.
 
*[[Der Jadesteinbruch (Mission)]]: In dieses Gebiet kommt man nur noch sehr schwer, da PvP  
 
 
 
Kämpfe seit den Release von Nightfall nur noch extrem selten sind. Eine Methode trotzdem den  
 
 
 
Steinbruch zu betreten ist es wenn Du Deine Gilde oder Allianz mitbringst oder ein Arrangement  
 
 
 
auf Foren von Fanseiten machst. Das ergiebt fast 0,5%. Es ist aber nicht erforderlich um den  
 
 
 
Titel zu bekommen.
 
*[[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)]]: Hat ein grosses Gebiet welches man erkunden kann, welches  
 
 
 
während der Mission nicht zugänglich war. Stelle sicher das Du die Rampen nach oben benutzt,  
 
 
 
welche hinter den Kaufmann sind, um in das obere Gebiet zu gelangen. Widdme der Südöstlichen  
 
 
 
Ecke Deine Aufmerksamkeit. Man kann so ca. 1,1% mehr aufdecken als es in der Mission möglich  
 
 
 
war.
 
*Alle [[Herausforderungs-Mission]]en, ausser die [[Drachenhals (Mission)]] ermöglichen es Dir  
 
 
 
kleine Teile der Karte aufzudecken, welche durch die benachbarten Gebiete nicht zugänglich sind.
 
*[[Raisu-Palast (Erforschbar)]] hat einen grosses Gebiet im Norden, welches nur nach der Mission  
 
 
 
erreicht werden kann, indem man es von den [[Kaiserliches Refugium]] aus betritt.
 
*Vergiss nicht die Ecken abzugehen wenn Du während der [[Kaiserliches Refugium (Mission)]]  
 
 
 
verbannt wurdest. Du kannst die Geister dort töten oder ein paar Verteidigungs- oder  
 
 
 
Heilfertigkeiten mitnehmen und das Gebiet vorsichtig abgehen. Ein Fleck im Nordosten wird klar,  
 
 
 
wenn man ein Gebiet im Nordwesten abgeht, also nochmal gehe es gründlich ab. Shiro bannt niemals  
 
 
 
einen menschlichen Spieler , wenn er der einzige Mensch in der Gruppe ist, also wird es nicht  
 
 
 
funktionieren die Mission nur mit [[Gefolgsleute]]n oder alleine zu spielen. Der einfachste Weg  
 
 
 
verbannt zu werden ist es die Mission mit einen Freund zu machen und ihn zu bitten jede Rune und  
 
 
 
jeden Gegenstand, welcher die Lebenspunkte verringert abzulegen, da Shiro den Spieler mit den  
 
 
 
wenigsten Lebenspunkten in seiner Aggroreichweite bannt. Beachte, obwohl mehrere verschiedene  
 
 
 
Portale von den Kampfpunkt aus sichtbar sind, wird Shiro die Spieler immer zu den selben Portal  
 
 
 
hin verbannen, immer zu den im Nordwesten. Die anderen Portale sind nicht erreichbar.
 
*[[Shing Jea-Arena]]: Es gibt eine Arena, welche gewöhnlich vergessen wird, sie kann erreicht  
 
 
 
werden indem man mit einer [[Arenawache]] im [[Kloster von Shing Jea]] spricht, dies macht 0,2%  
 
 
 
der Karte aus.
 
  
 
===Elona===
 
===Elona===
*Die [[Sonnenspeer-Arena]], welche nur für Charaktere mit Level 10 oder weniger erreichbar ist,  
+
*Die [[Sonnenspeer-Arena]], welche nur für Charaktere mit Level 10 oder weniger erreichbar ist, (Der Aussenposten kann von jeden erkunden werden und zwar immer) wird einfach vergessen. Man kann dorthin kommen, indem man mit der [[Arenawache]], welche in der Nähe des Portals zum [[Konsulat]] in [[Kamadan, Juwel von Istan]] ist (in der nordöstlichen Ecke), redet.
 
+
*Während die meisten [[Herausforderungs-Mission]]en in [[Nightfall]] nicht zu den Titel zählen ist das bei den [[Überreste Sahlahjars (Mission)]] anders, sie beinhalten 1,9% des Titels.
(Der Aussenposten kann von jeden erkunden werden und zwar immer) wird einfach vergessen. Man  
+
*Es gibt ein scheinbar geschlossenes Tor in der [[Passage von Pogahn (Mission)]] im Westen des Fluchtpunktes. Du kannst nach den Start der Mission direkt auf das Tor zurennen und danach hindurch gehen um den Südwesten von [[Gandara, die Mondfestung]] zu erforschen. Hinter den richtigen Tor stehen 2 [[Kourna-Wächter]].
 
 
kann dorthin kommen, indem man mit der [[Arenawache]], welche in der Nähe des Portals zum  
 
 
 
[[Konsulat]] in [[Kamadan, Juwel von Istan]] ist (in der nordöstlichen Ecke), redet.
 
*Während die meisten [[Herausforderungs-Mission]]en in [[Nightfall]] nicht zu den Titel zählen  
 
 
 
ist das bei den [[Überreste Sahlahjars (Mission)]] anders, sie beinhalten 1,9% des Titels.
 
*Es gibt ein scheinbar geschlossenes Tor in der [[Passage von Pogahn (Mission)]] im Westen des  
 
 
 
Fluchtpunktes. Du kannst nach den Start der Mission direkt auf das Tor zurennen und danach  
 
 
 
hindurch gehen um den Südwesten von [[Gandara, die Mondfestung]] zu erforschen. Hinter den  
 
 
 
richtigen Tor stehen 2 [[Kourna-Wächter]].
 
 
*[[Insel Shehkah]]: Das anfängliche [[Tutorial]]-Gebiet.
 
*[[Insel Shehkah]]: Das anfängliche [[Tutorial]]-Gebiet.
**Dieser Tipp gilt nur für neue Nightfall Charaktere, welche gerade anfangen. Du kannst zu  
+
**Dieser Tipp gilt nur für neue Nightfall Charaktere, welche gerade anfangen. Du kannst zu diesen Punkt nicht mehr zurückkehren nachdem Du ihn verlassen hast.
 
+
**Wenn Du zum ersten mal in diesen Gebiet bist wird Dich [[Kormir]] fragen ob Du das Tutorial machen willst. Wenn Du das Tutorial machen willst wirst Du über die Brücke in das Dorf gehen. Wenn Du das Tutorial überspringst, dann läufst Du durch den Sumpf zu den Dorf. Egal welchen Weg Du nimmst, Du wirst 0,5% zum Erforschertitel hinzubekommen.
diesen Punkt nicht mehr zurückkehren nachdem Du ihn verlassen hast.
+
**Wenn Du das Tutorial machst, dann kannst Du das komplette Sumpfgebiet erforschen, nachdem Du über die Brücke in das Dorf gelaufen bist. Dies wird Dir nochmal 0,2% zu den Titel bringen, sodass Du insgesamt bei 0,7% bist.
**Wenn Du zum ersten mal in diesen Gebiet bist wird Dich [[Kormir]] fragen ob Du das Tutorial  
 
 
 
machen willst. Wenn Du das Tutorial machen willst wirst Du über die Brücke in das Dorf gehen.  
 
 
 
Wenn Du das Tutorial überspringst, dann läufst Du durch den Sumpf zu den Dorf. Egal welchen Weg  
 
 
 
Du nimmst, Du wirst 0,5% zum Erforschertitel hinzubekommen.
 
**Wenn Du das Tutorial machst, dann kannst Du das komplette Sumpfgebiet erforschen, nachdem Du  
 
 
 
über die Brücke in das Dorf gelaufen bist. Dies wird Dir nochmal 0,2% zu den Titel bringen,  
 
 
 
sodass Du insgesamt bei 0,7% bist.
 
 
**Die zusätzlichen 0,2% sind nicht erforderlich um den Großmeisterkartograph zu bekommen.
 
**Die zusätzlichen 0,2% sind nicht erforderlich um den Großmeisterkartograph zu bekommen.
*Während der [[Bastion von Dzagonur (Mission)]] kannst Du durch das geschlossene Tor rennen, wo  
+
*Während der [[Bastion von Dzagonur (Mission)]] kannst Du durch das geschlossene Tor rennen, wo das Portal zu [[Makuun die Leuchtende]] ist und so einen kleinen Teil der Karte von weniger als 0,1% aufdecken. Schicke einen [[Gerüchte-Informant]] zu jeden Tor, dann wirst Du genug Zeit haben um dieses fehlerhafte Gebiet zu erforschen.
 
+
*Im Außenposten [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]] gibt es ein Gebiet im Westen, auf welches man nur dann zugriff hat, wenn man den Endgegner [[Abaddon]] besiegt hat. Man kann dann in dieses Gebiet gehen, indem man mit der Wache spricht, welche an den Tor steht, spricht. Dieses Gebiet zählt rund 0,1% zu den Titel.
das Portal zu [[Makuun die Leuchtende]] ist und so einen kleinen Teil der Karte von weniger als  
 
 
 
0,1% aufdecken. Schicke einen [[Gerüchte-Informant]] zu jeden Tor, dann wirst Du genug Zeit  
 
 
 
haben um dieses fehlerhafte Gebiet zu erforschen.
 
*Im Außenposten [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]] gibt es ein Gebiet im Westen, auf welches  
 
 
 
man nur dann zugriff hat, wenn man den Endgegner [[Abaddon]] besiegt hat. Man kann dann in  
 
 
 
dieses Gebiet gehen, indem man mit der Wache spricht, welche an den Tor steht, spricht. Dieses  
 
 
 
Gebiet zählt rund 0,1% zu den Titel.
 
  
 
==Spezifische Tipps und Strategien==
 
==Spezifische Tipps und Strategien==
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===Tyria===
 
===Tyria===
*[[Provinz Nordkryta]]: Wenn man die Quest [[Die Siedlung Ascalon]] aktiv hat, kann man als  
+
*[[Provinz Nordkryta]]: Wenn man die Quest [[Die Siedlung Ascalon]] aktiv hat, kann man als Gefolgsleute die "Ascalon Helden" mitnehmen, welche es einen ermöglichen das Gebiet einfach zu erkunden. (Beachte das diese Helden Dich verlassen sobald Du die Provinz Nordkryta verlässt.)
 
+
*[[Kessex-Gipfel]]: Es ist einfacher dieses Gebiet zu erforschen, wenn einer aus Deiner Gruppe die Quest [[Galraths Abscheulichkeit]] hat, dann werden weniger Mitglieder des Kult von Verata da sein gegen die man kämpfen muss.
Gefolgsleute die "Ascalon Helden" mitnehmen, welche es einen ermöglichen das Gebiet einfach zu  
+
*[[Die Wildnis (Mission)]]: Im Nordosten (wo der Bonus ist gemacht wird, bei den See) und im Norwesten sind Punkte die von vielen Spielern vergessen werden.
 
+
*[[Küste der Göttlichkeit (Mission)]]: Das erkunden der Küste im Norden des Dorfes [[Lehmhorst]] könnte schwierig werden, da das [[Auge von Janthir]] das Ende der Mission auslösen könnte, falls es über den Schrein, der in der Mitte des Dorfes ist, kommt, um dies zu vermeiden solltest Du verhindern das alle Deine Gruppenmitglieder sich den Schrein nähern, solange Du noch die Küste aufdeckst. Das erkunden der Küste am Ende, das abgehen der nördlichen und westlichen Wand im Sumpf und das abgehen der nördlichen Wand bei der Festung des Weißen Mantels kann mindestens 0,1% der Karte aufdecken. Eine andere Strategie ist es wenn Du kurz vor den Ende der Mission zurück zu den versumpften Gebiet gehst, wo mehrere Tore sind. Eine Person bewegt das Auge dann hinter eines der Holstore, dies wird das Auge fangen, sodass es Dir nicht weiter folgt, dann kannst Du in Ruhe die Küste, am Ende der Mission, auskundschaften.
erkunden. (Beachte das diese Helden Dich verlassen sobald Du die Provinz Nordkryta verlässt.)
+
*[[Eisenminen von Moladune (Mission)]]: Such Dir eine Gruppe, deren Hauptinteresse daran liegt den Bonus zu machen. Wenn Du Dich auf die Gruppe verlassen kannst, dann kannst Du auf den Weg den größten Teil der östlichen Seite des Missionsgebietes erforschen. Achtung, Du musst eine gute Rüstung haben.
*[[Kessex-Gipfel]]: Es ist einfacher dieses Gebiet zu erforschen, wenn einer aus Deiner Gruppe  
+
*[[Feuerring (Mission)]]: Mit einer Gruppe nur aus Gefolgsleuten könnte es schwierig werden die westliche Seite der Insel zu erkunden und da die meisten Spieler, welche die Mission oder den Bonus machen, durch das vordere Tor gehen ist die beste Strategie sich eine Gruppe zu suchen die auf Fertigkeitenjagd ist, da einige Bosse auf der Seite der Insel auftauchen.
 
+
*[[Abaddons Maul (Mission)]]: Der einfachste Weg dieses Gebiet zu erforschen ist es sich einer Gruppe anzuschliessen, welche den Bonus machen oder welche auf Fertigkeitenjagd sind, da die Aktivitäten der Gruppe es einen dann ermöglichen den größten Teil der Karte zu erkunden.
die Quest [[Galraths Abscheulichkeit]] hat, dann werden weniger Mitglieder des Kult von Verata  
 
 
 
da sein gegen die man kämpfen muss.
 
*[[Die Wildnis (Mission)]]: Im Nordosten (wo der Bonus ist gemacht wird, bei den See) und im  
 
 
 
Norwesten sind Punkte die von vielen Spielern vergessen werden.
 
*[[Küste der Göttlichkeit (Mission)]]: Das erkunden der Küste im Norden des Dorfes [[Lehmhorst]]  
 
 
 
könnte schwierig werden, da das [[Auge von Janthir]] das Ende der Mission auslösen könnte, falls  
 
 
 
es über den Schrein, der in der Mitte des Dorfes ist, kommt, um dies zu vermeiden solltest Du  
 
 
 
verhindern das alle Deine Gruppenmitglieder sich den Schrein nähern, solange Du noch die Küste  
 
 
 
aufdeckst. Das erkunden der Küste am Ende, das abgehen der nördlichen und westlichen Wand im  
 
 
 
Sumpf und das abgehen der nördlichen Wand bei der Festung des Weißen Mantels kann mindestens  
 
 
 
0,1% der Karte aufdecken. Eine andere Strategie ist es wenn Du kurz vor den Ende der Mission  
 
 
 
zurück zu den versumpften Gebiet gehst, wo mehrere Tore sind. Eine Person bewegt das Auge dann  
 
 
 
hinter eines der Holstore, dies wird das Auge fangen, sodass es Dir nicht weiter folgt, dann  
 
 
 
kannst Du in Ruhe die Küste, am Ende der Mission, auskundschaften.
 
*[[Eisenminen von Moladune (Mission)]]: Such Dir eine Gruppe, deren Hauptinteresse daran liegt  
 
 
 
den Bonus zu machen. Wenn Du Dich auf die Gruppe verlassen kannst, dann kannst Du auf den Weg  
 
 
 
den größten Teil der östlichen Seite des Missionsgebietes erforschen. Achtung, Du musst eine  
 
 
 
gute Rüstung haben.
 
*[[Feuerring (Mission)]]: Mit einer Gruppe nur aus Gefolgsleuten könnte es schwierig werden die  
 
 
 
westliche Seite der Insel zu erkunden und da die meisten Spieler, welche die Mission oder den  
 
 
 
Bonus machen, durch das vordere Tor gehen ist die beste Strategie sich eine Gruppe zu suchen die  
 
 
 
auf Fertigkeitenjagd ist, da einige Bosse auf der Seite der Insel auftauchen.
 
*[[Abaddons Maul (Mission)]]: Der einfachste Weg dieses Gebiet zu erforschen ist es sich einer  
 
 
 
Gruppe anzuschliessen, welche den Bonus machen oder welche auf Fertigkeitenjagd sind, da die  
 
 
 
Aktivitäten der Gruppe es einen dann ermöglichen den größten Teil der Karte zu erkunden.
 
  
 
===Cantha===
 
===Cantha===
*[[Nahpuiviertel (Mission)]]: Töte die himmlischen Kreaturen nicht, stattdessen solltest Du die  
+
*[[Nahpuiviertel (Mission)]]: Töte die himmlischen Kreaturen nicht, stattdessen solltest Du die [[Sternen Tengu]]s von den himmlischen Kreaturen weglocken und sie töten. Dies wird das erkunden der Karte wesentlich einfacher machen, da Du nicht mit Essenzen der himmlischen kämpfen musst, welche erscheinen sobald Du eine hinnlische Kreatur tötest.
 
+
*[[Wajjun-Basar]]: Solange ihr die Quest [[Sucht nach Bruder Tosai]] aktiv habt, sind die [[Am Fah]] friedlich. (Erst wenn Ihr den Trank trinkt werden sie feindlich, also vermeidet dies solange ihr noch nicht fertig seit mit erforschen.)
[[Sternen Tengu]]s von den himmlischen Kreaturen weglocken und sie töten. Dies wird das erkunden  
+
*[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)]]: Der größte Teil der Region kann während des ersten Teils der [[Boreas Seabed (Mission)]] erforscht werden, nachdem die 3 Teams besiegt urden, gehe einfach aus den Tor und dann nordwärts und dann gehe die Wand im Uhrzeigersinn ab. Du wirst dann nicht den Gegnern begegnen, welche normalerweise in dieser Gegend sind.
 
+
*[[Gyala-Brutstätte (Mission)]]: Wenn Du das Gebiet am Anfang umgehst wo die Schildkröten sind, dann tauchen die ersten Gegner nicht auf, dann kanst Du fast die gesamte Karte erkunden ohne das Du irgendwelchen Feinden begegnest. Falls Du allerdings irgendwelche Kurzicks tötest werden neue auftauchen, welche ohne die Unterstützung der [[Belagerungs-Schildkröte]]n schwierig zu besiegen sind.
der Karte wesentlich einfacher machen, da Du nicht mit Essenzen der himmlischen kämpfen musst,  
+
*[[Der Ewige Hain (Mission)]]: Lasse einige Aufseher der zweiten mittleren Schildkröte am Leben und dann starte mit den erforschen des Gebietes.
 
 
welche erscheinen sobald Du eine hinnlische Kreatur tötest.
 
*[[Wajjun-Basar]]: Solange ihr die Quest [[Sucht nach Bruder Tosai]] aktiv habt, sind die [[Am  
 
 
 
Fah]] friedlich. (Erst wenn Ihr den Trank trinkt werden sie feindlich, also vermeidet dies  
 
 
 
solange ihr noch nicht fertig seit mit erforschen.)
 
*[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)]]: Der größte Teil der Region kann während des ersten Teils  
 
 
 
der [[Boreas Seabed (Mission)]] erforscht werden, nachdem die 3 Teams besiegt urden, gehe  
 
 
 
einfach aus den Tor und dann nordwärts und dann gehe die Wand im Uhrzeigersinn ab. Du wirst dann  
 
 
 
nicht den Gegnern begegnen, welche normalerweise in dieser Gegend sind.
 
*[[Gyala-Brutstätte (Mission)]]: Wenn Du das Gebiet am Anfang umgehst wo die Schildkröten sind,  
 
 
 
dann tauchen die ersten Gegner nicht auf, dann kanst Du fast die gesamte Karte erkunden ohne das  
 
 
 
Du irgendwelchen Feinden begegnest. Falls Du allerdings irgendwelche Kurzicks tötest werden neue  
 
 
 
auftauchen, welche ohne die Unterstützung der [[Belagerungs-Schildkröte]]n schwierig zu besiegen  
 
 
 
sind.
 
*[[Der Ewige Hain (Mission)]]: Lasse einige Aufseher der zweiten mittleren Schildkröte am Leben  
 
 
 
und dann starte mit den erforschen des Gebietes.
 
  
 
===Elona===
 
===Elona===
*[[Die Schwefel-Einöde]]: Während der [[Ödland-Tor (Mission)]] ist das westliche Gebiet frei von  
+
*[[Die Schwefel-Einöde]]: Während der [[Ödland-Tor (Mission)]] ist das westliche Gebiet frei von Feinden, das macht es einfach es zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Nordwesten, welches man nur erreicht wenn man eine nicht anwählbare Säule zum Einsturz bringt, indem man die Fertigkeit [[Junundus Schlag]] verwendet.
 
+
*[[Dynastie-Gräber]]: Stelle sicher das Du während der [[Herausforderungs-Mission]] [[Überreste Sahlahjars (Mission)]] alle Bereiche erforschst, was sehr schwierig ist, da Du sie erst öffnen und zur selben Zeit den [[wahnsinniger Geist|wahnsinnigen Geistern]] ausweichen musst. Bedenke das diese Herausforderungs-Mission selbst ein schwieriges Spiel ist, Du wirst es vermutlich frustrierend finden wenn Du sie nur machst um den Großmeisterkartographen zu bekommen.
Feinden, das macht es einfach es zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Nordwesten, welches  
+
**Denke darüber nach pro Durchgang nur 1 Bereich zu erkunden, es erscheint vielleicht langweilig die Mission immer wieder neu zu starten, aber dies ist eine sehr effiziente Methode, vorallem da Du keine Zeit verschwenden musst um an genug Punkte zu kommen um alle Bereiche zu öffnen.
 
+
**Benutzt [[Junundus Tunnel]] sooft wie möglich und nimm auch Fertigkeiten mit die Deine Geschwindigkeit erhöhen, so kannst Du den felsigen Untergrund besser auskundschaften, da Dich Dein [[Junundu]] dort ausspuckt.
man nur erreicht wenn man eine nicht anwählbare Säule zum Einsturz bringt, indem man die  
+
**Wenn Du auf den felsigen Untergrund rennst, dann ist es eine gute Idee die Ferigkeit [["Can't Touch This"]] zusätzlich zu den Geschwindigkeitserhöhenden Fertigkeiten mitzunehmen, da ein kurzer Kontakt mit den [[wahnsinniger Geist|wahnsinnigen Geistern]] dann nicht sofort zzum Tode fürht.
 
+
**Wenn Du wirklich keine Lust hast die [[Dynastie-Gräber]] zu erforschen, dann beachte das es auch möglich ist auf 100% zu kommen ohne das gesamte Gebiet zu erforschen, es wurde auch schon geschafft auf 100% zu kommen wenn man 2 komplette Bereiche nicht erofrscht hat.
Fertigkeit [[Junundus Schlag]] verwendet.
+
*[[Seborhin-Garten]]: Während der [[Obstgarten von Tihark (Mission)]], wenn die [[Skree]]s angreifen, dann gehen die Vaabi Wachen, welche die Treppen bei [[Zilo der Säufer|Zilo den Säufer]] verspeeren, zur Seite um zu kämpfen. Dann kannst Du die Treppen hoch gehen und den gesamten Seborhin-Garten erforschen ohne das dort auch nur ein Monster ist. Alternativ kannst Du ganz am Anfang der Mission auch die [[Assassine]]fertigkeiten [[Rückruf]] oder [[Rückzug des Todes]] auf die Wachen benutzen um hinter sie zu kommen.
*[[Dynastie-Gräber]]: Stelle sicher das Du während der [[Herausforderungs-Mission]] [[Überreste  
+
*[[Konsulatshafen (Mission)]]: Am Anfang der Mission, wenn Du das Schiff verlässt, halte Dich rechts und gehe die Docks ab. Dies bringt Dir ca. 0,3% zum Titel.
 
+
*Beachte das Du nicht das Ende des Spiels erreichen musst um auf alle Gebiete zugriff zu haben die zum Titel zählen, nicht wie bei Tyria oder Cantha, dies machgt es wesentlich einfacher an diesen Titel zu kommen als an die beiden anderen.
Sahlahjars (Mission)]] alle Bereiche erforschst, was sehr schwierig ist, da Du sie erst öffnen  
 
 
 
und zur selben Zeit den [[wahnsinniger Geist|wahnsinnigen Geistern]] ausweichen musst. Bedenke  
 
 
 
das diese Herausforderungs-Mission selbst ein schwieriges Spiel ist, Du wirst es vermutlich  
 
 
 
frustrierend finden wenn Du sie nur machst um den Großmeisterkartographen zu bekommen.
 
**Denke darüber nach pro Durchgang nur 1 Bereich zu erkunden, es erscheint vielleicht langweilig  
 
 
 
die Mission immer wieder neu zu starten, aber dies ist eine sehr effiziente Methode, vorallem da  
 
 
 
Du keine Zeit verschwenden musst um an genug Punkte zu kommen um alle Bereiche zu öffnen.
 
**Benutzt [[Junundus Tunnel]] sooft wie möglich und nimm auch Fertigkeiten mit die Deine  
 
 
 
Geschwindigkeit erhöhen, so kannst Du den felsigen Untergrund besser auskundschaften, da Dich  
 
 
 
Dein [[Junundu]] dort ausspuckt.
 
**Wenn Du auf den felsigen Untergrund rennst, dann ist es eine gute Idee die Ferigkeit [["Can't  
 
 
 
Touch This"]] zusätzlich zu den Geschwindigkeitserhöhenden Fertigkeiten mitzunehmen, da ein  
 
 
 
kurzer Kontakt mit den [[wahnsinniger Geist|wahnsinnigen Geistern]] dann nicht sofort zzum Tode  
 
 
 
fürht.
 
**Wenn Du wirklich keine Lust hast die [[Dynastie-Gräber]] zu erforschen, dann beachte das es  
 
 
 
auch möglich ist auf 100% zu kommen ohne das gesamte Gebiet zu erforschen, es wurde auch schon  
 
 
 
geschafft auf 100% zu kommen wenn man 2 komplette Bereiche nicht erofrscht hat.
 
*[[Seborhin-Garten]]: Während der [[Obstgarten von Tihark (Mission)]], wenn die [[Skree]]s  
 
 
 
angreifen, dann gehen die Vaabi Wachen, welche die Treppen bei [[Zilo der Säufer|Zilo den  
 
 
 
Säufer]] verspeeren, zur Seite um zu kämpfen. Dann kannst Du die Treppen hoch gehen und den  
 
 
 
gesamten Seborhin-Garten erforschen ohne das dort auch nur ein Monster ist. Alternativ kannst Du  
 
 
 
ganz am Anfang der Mission auch die [[Assassine]]fertigkeiten [[Rückruf]] oder [[Rückzug des  
 
 
 
Todes]] auf die Wachen benutzen um hinter sie zu kommen.
 
*[[Konsulatshafen (Mission)]]: Am Anfang der Mission, wenn Du das Schiff verlässt, halte Dich  
 
 
 
rechts und gehe die Docks ab. Dies bringt Dir ca. 0,3% zum Titel.
 
*Beachte das Du nicht das Ende des Spiels erreichen musst um auf alle Gebiete zugriff zu haben  
 
 
 
die zum Titel zählen, nicht wie bei Tyria oder Cantha, dies machgt es wesentlich einfacher an  
 
 
 
diesen Titel zu kommen als an die beiden anderen.
 
  
 
===Missionen vs Erforschbare Gebiete===
 
===Missionen vs Erforschbare Gebiete===
*[[Schwarzwasserloch (Mission)]] vs [[Lahtenda-Sumpf]] Es gibt während der Mission weniger  
+
*[[Schwarzwasserloch (Mission)]] vs [[Lahtenda-Sumpf]] Es gibt während der Mission weniger Gegner als in den erforschbaren Gebiet.
 
+
*[[Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)]] vs [[Fahranur, die Erste Stadt]] Obwohl nur ein Teil der Karte während der Mission zugänglich ist, gibt es weniger Feinde in diesen Gebiet. Du kannst das Gebiet in der Mission erforschen und den Rest nach beenden der Mission wenn Du das Gebiet vom [[Schwarzwasserloch]] aus betrittst. Dann musst Du nur noch im Süden einen kleinen Teil erkunden.
Gegner als in den erforschbaren Gebiet.
 
*[[Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)]] vs [[Fahranur, die Erste Stadt]] Obwohl nur ein  
 
 
 
Teil der Karte während der Mission zugänglich ist, gibt es weniger Feinde in diesen Gebiet. Du  
 
 
 
kannst das Gebiet in der Mission erforschen und den Rest nach beenden der Mission wenn Du das  
 
 
 
Gebiet vom [[Schwarzwasserloch]] aus betrittst. Dann musst Du nur noch im Süden einen kleinen  
 
 
 
Teil erkunden.
 

Version vom 14. Januar 2008, 12:01 Uhr

Überblick

Die Kartographentitel ist die Belohnung für Charaktere für die Erforschung der Primären Karte von jeden Kontinent. Jedes Gebiet welches nach der Erforschung auf der Weltkarte sichtbar ist zählt für den Titel. Dies beinhaltet folgende Gebiete:

Es beinhaltet keine Gebiete die nicht auf der Weltkarte angezeigt werden.. Dies beinhaltet folgende Gebiete:

Beachte: Die Unterstadt in Cantha hat dieselbe Funktion wie der Riss des Kummers und die Unterwelt, alle Erkundungen darin werden bei einen erneuten Besuch zurückgesetzt und es wirkt sich nicht länger auf die Erforschungsprozente aus.

Um den Legendären Kartographen Titel zu bekommen muss ein Charakter nicht jeden einzelnen Punkt auf der Karte aufdecken. Eine kleine Grenze von Fehlern ist erlaubt. Dadurch können auch Charktere die auf bestimmte Teile der Karte keinen Zugriff mehr haben noch die 100% erreichen. Unerreichbare Zonen können z.B. Arenen sein, die ein Levellimit haben wie z.B. die Shing Jea-Arena oder Arenen die nach einen Spielupdate nicht mehr benutzt werden wie z.B. Fort Koga, aber es können auch Trainingsgebiete für die Charaktere dieses Kontinents sein, wie z.B. das Kloster von Shing Jea, welches für nicht canthanische Charaktere nur zum Drachenfest oder anderen spezielen Wochenenden erreichbar ist. Nochmal diese Gebiete zählen zu den Titel, aber ohne sie ist es nicht unmöglich den Großmeistertitel zu erlangen.

Die Karten

Besuche die Karten um die aufgedeckten Karten von Tyria, Cantha und Elona zu sehen. Alternativ kannst Du auch Online nach den Karten suchen welche von Leuten hineingestellt wurden, welchen den Großmeisterkartograph erlangt haben. Vergleiche dies mit Deinen um unterschiede in den Ecken zu erkennen. Das benutzen eines Bildeditors, wie z.B. Photoshop kann eine grosse Hilfe sein um fehlende Gebiete mit den Karten zu vergleichen.

Vergleichen der Karten

Das vergleichen von Karten die Du heruntergeladen hast mit Deiner Karte genügt meistens nicht um winzige fehlende Gebiete entlang den Ecken zu erkennen. Mache das folgende um diese sichtbar zu machen (Beachte, dass dies nicht auf Computern mit kleiner Leistung funktioniert):

  • Downloade eine Karte. Sie sind oft sehr gross, darum soltest Du sie nicht im Browser öffnen.
  • Öffne die Karte in einen Bildbearbeitungs- oder -betrachtungsprogramm Deiner Wahl.
  • Öffne Guild Wars im Fenster Modus, lass die Karte dabei im Hintergrund geöffnet.
  • Öffne Deine Minimap (Standardtaste ist 'U'), und mach sie so gross wie möglich.
  • Bewege Dich zu einen Teil der Karte welchen Du vergleichen willst, indem Du auf die Karte klickst und die Maus bewegst.
  • Springe zwischen Guild Wars und der heruntergeladenen Karte hin und her und bewege solange die Minimap bis sie mit der geöffneten Karte genau übereinstimmt.
  • Wenn Du die Karten genau übereinander gelegt hast sollte es leicht sein den unterschied zu erkennen, indem Du die Fenster sehr schnell wechslste, z.B. durch drücken von Alt+Tab oder indem Du mit der Maus auf die Windows Taskbar klickst.

Es gibt noch eine komplexere aber dafür effektivere Methode:

Beachte: Diese Methode funktioniert auf der Karte von Tyria sehr gut, aber auf der Karte von Cantha musst Du möglicherweise den Gammafaktor ändern, da hier die erforschten und nicht erforschten Gebiete nur einen sehr kleinen Farbunterschied haben.

  • Öffne Guild Wars. Ändere die Auflösung auf das maximum.
  • Öffne Deine Karte (Standardtaste ist 'M') und mache einen Screenshoot (Machedies indem Du die Taste "Druck", welche oben Rechts auf Deiner Tastatur ist drückst, indem Du zur selben Zeit auf Shift drückst versteckst Du die Markierungen auf der Karte, dies macht es einfacher die Karte zu analysieren).
  • Downloade eine Karte. Sie sind oft sehr gross, darum soltest Du sie nicht im Browser öffnen.

Wichtig: Du musst sichergehen das sie dieselbe Auflösung hat wie der Screenshoot den Du zuvor gemacht hast.

  • Öffne die heruntergeladene Karte in Photoshop, Paint Shop Pro oder Gimp. Füge Deine Karte als neues Layer in dasselbe Bild ein.
  • Im "Layers" Feld wähle das Layer aus, welches Deine Karte enthält und klicke auf das Popup Menü wo "Normal" steht. Ändere es auf "Unterschiede".
  • Das meiste der Karte wird jetzt dunkel werden. Nur die Teile der Karte welche sich von Deine Karte zu der komplett aufgedeckten Karte unterscheiden werden heller, fast schon weiss. Zoome heran und schau Dir diese Gebiete an. Diese Teile der Karte sind Teile die Du zur Zeit noch nicht erforscht hast. Wenn die beiden Karten nicht dieselbe Auflösung haben wird diese Methode nicht funktionieren.

Mathe

Eine Komplett aufgedecktes Gebiet welches so gross ist wie der Radar ist ca. 0,1% von Cantha. Für Tyria ist es ein bisschen weniger (ca. 0,07%) da Tyria grösser ist.

Erkundungstipps

  • An der Wand entlang bewegen Wenn Du an den Grossmeister Kartographen Titel arbeitest (wenn Du mehr als 90% erforscht hast) wirst Du wahrscheinlich jedes erforschbare Gebiet erneut besuchen müssen. Kleine und banale Gebiete auf der Karte können noch einige Teile der Karte offenbaren indem man sich immer an der Wand entlang bewegt. Der obere Teil Deines Kompasses zeigt Dir ein leichteres Gebiet, welches Deine Sicht darstellt. Du solltest damit rechnen das Du Stunden damit verbrings an der Wand entlang zu laufen, normallerweise geschieht dies mit Gefolgsleuten und Helden, da menschliche Spieler sich lieber auf ein Ziel konzentrieren al an der Wand entlang zu bewegen.
  • Es addiert sich auf: Während jede Region klein und unbedeutend erscheint, können sie leicht mehrere Prozente zu den Titel dazubringen. Wenn man sich in einem Gebiet an der Wand entlang bewegt, bei dem man das zuvor nicht getan hat kann das 0,1 bis 0,2% ausmachen auch wenn sich auf der Karte der kein Nebel enthüllt wurde.
  • Geschwindigkeit: Das benutzen eines Geschwindigkeitszaubers kann Dir helfen noch nicht aufgedeckte Gebiete auf der Karte zu besuchen, aber es erhöht die Wahrscheinlichkeit von Serverlags. Deine Position wird auf den Server springen, auch wenn es auf Deinen Computer flüssig läuft.
  • Winkel und Spalten: Auf manchen Karten sind die Ecken gebogen und das normale 45 Grad schräg laufen ist nicht genug. Gebiete wie Beispielsweise die süöstliche Ecke des Ettinbuckels erfordern ständige korrekturen mit der Maus um in die Winkel und Spalten zu gelangen.
  • Missionen: Das erforschbare Gebiet von Missionen hat meistens ein grosses Gebiet welches von Spielern nicht erkundet wird. Dies kann an folgenden Faktoren liegen:
    • Zeit: Einige Missionen erfordern es das Spielr gegen die Uhr rennen um bestimmte Ziele der Mission u erfüllen. Dies hat zur folge das die meisten Gruppen durch die Mission rennen ohne das Gebiet zu erforschen.
    • Öffnen: Ereignisse in Missionen können Gebiete zugänglichen machen die zuvor noch unzugänglich waren. Achte auf geöffnete Tore und heruntergelassene Brücken.
    • Stllstehen: Einige Missionen verlangen es das man gegen Belagerungen aushalten muss umeinen NSC zu beschützen. Solche Missionen haben meist ein erforschbares Gebiet ausserhalb der Belagerung, welches von Spielern nicht erforscht wird, da sie gegen die Belagerung ankämpfen und darum dort bleiben.
    • Es gibt Zeiten wo weniger Gegner da sind, die man Töten muss, Hauptsächlich während einer Mission. Also denk darüber nach das Gebiet während einer Missionen zu erkunden Beispiel: anstelle das man den Lathenda-Sumpf direkt erkundet, kann man dies auch während der Schwarzwasserloch (Mission) tun.
  • Vernachlässige Städte und Aussenposten nicht: Einige Teile der Karte können nur erkundet werden, wenn man den Rand von grossen Städten und Aussenposten. Oft liegen einige Teile einer Stadt in leeren aber erreichbaren Teile der Stadt.
  • Gebietspunkte: Wenn man durch ein Durchgangsportal in ein neues Gebiet geht, erscheint man meistens ein gutes Stück von den Portal des neuen Gebiets entfernt. Wenn dies der Fall ist sollte man zum Portal zurücklaufen um zusätzliche Teile der Karte aufzudecken. Es gibt mehrere solcher Punkte in allen Kampagnen, ein Beispiel ist wenn man die Arkjok-Bastei von der Kommandostelle aus betritt.

Häufig vergessen

Dies sind angegebene Gebiete welche gewöhnlich von Kartographen vergessen werden. Es wurde kürzlich gesagt das es einfach als je zuvor ist den Titel zu bekommen. Du musst nicht alle geheimen Gebiete erkunden um an die 100% des Titels zu gelangen.

Tyria

  • Der Große Nordwall (Mission): Nachdem der Timer im letzten Teil der Mission gestartet wird kann man das komplette Charr Camp auskundschaften. Der westliche Weg wo die Charrs auf Dich zukommen, kann während sie sich noch der Brücke nähren ebenfalls dazu verwendet werden um das Gebiet zwischen der Mission und den Pikenplatz auszukundschaften. Es ist auch möglich skills zu verwenden die ein teleportieren, wie beispielsweise Nekrotische Verwechslung um das Gebiet zu erforschen ohne den Timer zu starten. Das ist jetzt allerdings sehr schwierig, da diese Skills nicht benutzt werden können um durch das ausnutzen eines Kadavers auf der Brücke zu erscheinen. Es gibt eine minimale Chance das man einen Moa an der Grenze der regulären Mission und den Gebiet das nach der letzten Videosequenz vorhanden ist findet. Wenn dies allerdings so ist, dann kann man diesen Moa töten und dann die Zauber Nekrotische Verwechslung oder Kadaver verzehren benutzen um in das Gebiet zu reisen. Skills wie Wiedergeburt kann durch ein Mönch/Nekromant oder Nekromant/Mönch um eine komplette Gruppe zur Erforschung in das Gebiet zu bringen. Andernfalls musst Du es wiederholt mit so vielen Geschwindigkeitserhöhenden Skills wie möglich versuchen. Wenn Du das Gebiet der Mission erforschst, dann achte auch darauf das es 3 Gebiete gibt wo man noch weiter westwärs gehen kann. Du musst alle 3 Gebiet erkunden um die Karte komplett aufzudecken. Zusätzlich können Spieler auch nördlich noch weitere Gebiete erforschen. Um das zu tun müssen Sie die letzte Videosequenz überspringen und dann müssen sie in Richtung der sich annährenden Charrs rennen. Geschwindigkeit ist wichtig, obwohl man das Gebiet auch in mehreren Versuchen aufdecken kann. Die Charrs bündeln sich wenn sie das Gebiet verlassen, das ermöglicht Spielern weit zu gehen und hinter die Charr Truppen zu rennen. Einige Charrs rennen auch hinter Dir her und lassen Dich das Gebiet erkunden. Mindestens 0,3% mehr können so aufgedeckt werden, im Verhältnis zum normalen abschliessen der Mission. Falls man die 3 Gebiete westwärts noch nicht erforscht hat, dann sogar noch wesentlich mehr.


Es gibt ein "Ende der Welt" Bug auf den Du zugreifen kannst, wenn Du bei den schwarzen Loch östlich des Charr Camps.

  • Nolani-Akademie: Sei sicher das Du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei einem normalen abschliessen der Mission nicht erkundet werden. Wenn Du an den Hügel mit den Gargoyles entlang gehst, kannst Du noch ein extra Gebiet freilegen, das ganze macht dann 0,1-0,2% für den Titel.
  • Das Frosttor (Mission): Du kannst auch hier die Nekromanten Skills Nekrotische Verwechslung oder Kadaver verzehren benutzen um auf die Strasse zu gelangen wo Rurik ist. Es gibt einige Optionen: 1) Es können 1 oder mehrere der Wachen von Prinz Rurik durch Eisgolems oder tobenden minions getötet werden. 2) Ein Schneewolf kann in der nähe des Ausgangs von den Eiskäfig bei einer Klippe auftauchen. Egal welche dieser Optionen gewählt wird, muss ein Leichnam benutzt werden um auf den Pfad von Prinz Rurik gelangen. Zusätzlich dazu kann auch der Skill Wiedergeburt benutzt werden um mehr Gruppenmitglieder nach unten zu teleportieren, falls nicht genug Leichen vorhanden sind. Option 1 kannst Du erreichen indem Du ein Eisgolem hinter die Brücke lockst sodass er die Wachen angreift. Alternativ kannst Du einen Minion Master Helden mit Knochenteufeln benutzen der sich dann selbst an der Ecke kurz nach der Brücke opfert. Dies macht die Teufel dann feindlich und die Teufel werden 1 oder mehrere Wachen töten, aber womöglich auch Prinz Rurik. Es wird empfohlen erst den Weg nach Norden abzugehen und dann erst weiter nach Süden zu gehen. Am ende ist ein einzelner Gegner auf Ruriks Pfad. Wiederstehe der Versuchung diesen zu töten und renne einfach an ihn vorbei, da sonst eine ansteigende Anzahl an Gegnern auftaucht, welche normalerweise Prinz Rurik töen wenn man zulange am Ende der Mission braucht. Falls man die 1 Option verwendet hat dies 1 Vorteil, da Rurik stehen bleiben wird, weil er Angst vor dem Katapult hat. Falls man die 2 Option benutzt, könnte die Mission fehlschlagen falls Rurik stirbt. Falls man die erste Option verwendet, ist es möglich wieder auf den normalen Pfad der Mission zurück zu gelangen - falls Rurik auf der ersten Brücke ist und stirbt wird die Mission nicht beendet. (Eine Videosquenz wird ihn vorwärts bewegen aber sein Tod wird nicht das scheitern der Mission zur Folge haben) Spieler können den gesamten Weg am Ende erforschen, indem sie alle Gegner und Bosse töten und alles tun ausser den dritten Schalthebel zu betätigen. Der beste Punkt um auf den normalen Weg zurückzugelangen ist der Punkt wo 2 Ballisten sind, dort markierst Du einen der Steingipfel-Techniker (am besten den südwestlichen). (Beachte das Du zu den jetzigen Zeitpunkt noch nicht sehr viel weiter kannst, da es eine Sackgasse ist). Am Ende der Mission öffnet sich ein Tor, dadurch erhälst Du Zugriff auf die südöstliche Ecke des Missiongebiets. Ungefähr 0,4% von Tyria kannst Du auf diese Weise zusätzlich aufdecken, im Vergleich zu einen ehrlichen und gründlichen Durchgang durch die Missin. Spieler können dann den letzten Schalthebel platzieren und die Mission mit Erfolg durchspielen, ungeachtet Ruriks Tod. Beachte: Falls man die Gesamte Missionskarte gründlich am Rand abläuft, kann man mit diesen Trick nur etwa 0,1% aufdecken.
  • Greifenmaul: Südlich von Aidan gibt es einige miteinander verbundenen Tunneln, welche einen Drachen enthalten, gegen den man kämpfen muss.
  • Tore von Kryta (Mission): Ein typischer Durchlauf durch die Mission hinterlässt ein grossen Teil der Küste unentdeckt. Zusätzlich dazu kann man ganz am Anfang der Mission, in der Nähe des Schweins Grunz, hinter das Haus welches dort steht zu gehen und man kann hinter das Gebiet gelangen wo sich die Untoten versammeln. Nach einen Kampf, welcher durch behutsames locken oder das richtige Build geschafft werden kann, kannst Du noch ein bisschen mehr der Karte aufdecken.
  • Löwenstein: Der südliche Teil der Stadt kann noch einiges der Küste offenbaren (einige Spieler denken das dieser Teil zur Tore von Kryta (Mission) gehört). Ein Weg zur rechten an den mitteleren Docks (im Süden der Stadt) ermöglicht den Zugriff auf das Gebiet darunter. Cantha oder Elona Charaktere welche Tyria das erste mal erreichen sollten das kleine Gebiet am Anfang gut erkunden, da das die einzige Chance dazu ist. Oder Charaktere aus Tyria welche nach Elona reisen wollen, können mit Löwengardist Bedo reden um das Löwentor zu erkunden.
  • Kessex-Gipfel: Laufe gründlich an den südlichsten und westlichsten Grenzen entlang, da es schwierig ist alles komplett aufzudecken.
  • Die Wildnis (Mission): Starte die Mission mit einen Waldläufer welcher folgende Naturrituale und Skills hat: Zerfetzen, Giftigkeit, Jagdsaison, Trennung, Beschleunigender Zephyr, Schlangen-Schnelligkeit und Trollsalbe (Optional). Nimm noch einen anderen Spieler mit der Günstige Winde ausgestattet hat und stelle sicher das Du die Fertigkeit Kadaver verzehren oder Nekrotische Verwechslung mitnimmst. Nachdem die letzte Videosquenz gezeigt wurde (Da wo Du die Auserwählten retten musst), sollten alle Gruppenmitglieder zurückgehen. Jetzt schicke den Waldläufer mit den Geister vor. Positioniere ihn so, dass Evennia in der Reichweite der Geister ist, aber so das der Waldläufer nicht von den Spinnen angegriffen wird. (Jede Seite sollte funktionieren, da die Spinnen sich den Weg versperren) Nachdem Du Evennia erreicht hast, solltest Du oder der Waldläufer (Je nachdem ob Du mit oder ohne Helden spielst) versuchen die Spinnen anzulocken, so das sie Evennia angreifen. Es ist egal ob Du es bei den ersten oder zweiten Welle von Spinnen schaffst sie zu treffen, aber beachte das Du es auf jedenfall schaffen musst den Agro auf Evennia zu lenken bevor der dritte Welle spawned. Der Waldläufer muss seine Geister ständig erneuern und versuchen soviele wie möglich aufrechtzuerhalten. Dies wird eine zusätzliche degeneration von 2 bei Gift und Blutung verursachen, wenn Zerfetzen stirbt und 2 wenn man Zerfetzen erneut erstellt. Der Beschleunigende Zephyr wird ausserdem dafür sorgen das Evennia's einziger Heilzauber Gebiet heilen sich schneller auflädt und mehr Energie kostet. Sie wird ihn ausserdem ein bisschen öfters benutzen. Die Heilkraft von Evennia's Gebiet heilen wird zusätzlich durch Jagdsaison geschwächt, und heilt die Spinnen wenn diese mit einen Angriff treffen. Die anderen Geister sind dazu da um die Spinnen länger am Leben zu halten und um den Schaden der Spinnen zu erhöhen. Wenn alle Spinnen Evennia angreifen, dann greife die Gruppe an und töte alle ausser einer und renne dann ausserhalb ihrer Reichweite, so das Evennia die letzte tötet. Die dritte und letzte Welle von Spinnen beinhaltet einen Waldläuferboss. Erzeuge immer wieder die Geister so das alle da sind, ausser Zerfetzen, dieser muss sterben und erst nach seinen Tod so schnell wie möglich wieder erstellt werden. Du musst Zerfetzen ungefähr 2-3 mal sterben lassen, bevor Evennia keine Energie mehr hat und aufhört sich zu heilen. Ein guter Weg Evennia's Energie auf 0 zu bringen ist es Blutrituale zu verwenden und diese auf Deinen Waldläufer mit den Geistern anzuwenden, dann wird Evennia die meiste Energie dazu verwenden Dich und Deine Gruppe zu heilen, dass führt dazu das sie stirbt weil Sie sich selbst nicht mehr heilt. Benutze Evennia's Leiche und erkunde das Gebiet (Es ist gut wenn Du die Leiche vorher benutzt, wenn Du Angst hast Deine Chance zu verpassen Evennia's Leichnam zu verwenden.)
  • Blutsteinsumpf (Mission): Laufe hinter Justiziar Hablion und seine Gruppe, dort gibt es ein kleines Gebiet welches man erkunden kann, dies bringt etwa 0,1%. (Normalerweise läuft der Justiziar einen nicht hinterher, so kann man danach zurückgehen und die Mission beenden.)
  • Auroralichtung (Mission): Bevor Du die Mission startest, solltest Du das versteckte Gebiet, welches hinter der Nord/nordwestlichen Hütte ist erforschen. Dieses Gebiet kann man leicht vergessen, aber es enthüllt ein grossen Abschnitt. Während der Mission solltest Du vermeiden, während den Kampf gegen den Weißen Mantel, alle 3 Kristalle auf die Dornenpodeste zu stellen, bevor Du nicht das Gesamte Gebiet östlich des Portals erforscht hast. Es gibt einen Pfad ganz rechts, welcher oft für den Bonus verwendet wird, dieser Pfad kann auch dazu verwendet werden um hinter den Weißen Mantel zu gelangen.
  • Steinkreis von Denravi: Die Nordwestliche Ecke der Stadt kann einiges der Karte aufdecken. Wenn Du dieses Gebiet nicht erkundet hast bevor Du die Quest Verteidigt Denravi erhälst, dann solltest Du die Quest aufgeben und das Gebiet erst vollständig aufdecken. Nachdem Du das Gebiet erforscht hast kannst Du zurück zu Droknars Schmiede gehen und Dir die Quest erneut holen.
  • Wildwurzel: Das Gebiet östlich von Alter Joness kann erkundet werden.
  • Flussuferprovinz (Mission): Viele Spieler vergessen das große Sumpfgebiet entlang der südwestlichen Seite und den Pfad der zu den Fluss führt, welcher nordöstlich ist. Das Flussufer kann auf beiden Seiten der Brücke, wo der Endboss ist, erforscht werden. Wenn Du das Zepter von Orr nicht in der Hand hälst, kannst Du den Boss töten und über die Brücke laufen. (Wenn Du mit den Zepter über die Brücke läufst, dann ist die Mission zuende) Wenn man alle beschriebenen Gebiete gut abläuft, macht das zusammen 0,8% aus.
  • Riff der Stille (Mission): Die Gegnergruppen die am Ende der Mission zu Wesir Khilbron kommen, kommen von erforschbaren Gebieten von Süden und Nordosten, diese Gebiete werden allerdings von vielen Gegnern besiedelt. Wenn Du in diese Gebiete läufst und nicht alle Gegner tötest die Dir entgegen kommen, laufen eine Grosszahl an Gegnern zu den Strand wo der Wesir steht, es ist zwar trotzdem möglich die Mission zu schaffen, aber die Spieler müssen auf die Gesundheit von den Wesir achten, da er einfach überwältigt werden kann. Um die Gebiete zu erforschen ist es am besten wenn Du Dich soweit wie möglich von den Docks entfernt hälst und so nah wie möglich an den Bergen läufst um zu verhindern das die Mission weiter geht und der Wesir am Strand auftaucht.
  • Die Oase Amnoon: Die Küste der Stadt kann erforscht werden.
  • Dünen der Verzweiflung (Mission): Eine schwierig zu erforschende Mission. Du benötigst vermutlich einen Freund, der mit seinen Gefolgsleuten bei den Geisterheld bleibt, um ihn am Leben zu halten während Du die Gegend auskundschaftest. Alternativ kann womöglich ein einzelner gut konfigurierter Held als Bonder Mönch es schaffen den Geisterheld über die ganzen 10 Minuten am Leben halten und es der Gruppe möglich machen den Rest des Gebietes zu erforschen. Denk daran die Flagge des Helden in den Korridor zu machen, um kein Aggro zu bekommen. Du kannst auch versuchen den gegnerischen Geist zu vermeiden und über die nördliche Brücke mittel Nekrotische Verwechslung zu springen. Es gibt 3 feindliche Basen im Süden der Karte die man erkunden kann, die westliche hat eine Zugbrücke, welche hochgezogen ist. Du kannst aber hindurchlaufen. Zusätzlich gibt es ein grosses Gebiet im Osten der östlichsten Feindbasis, welches man durch einen Tunnel erreicht, der sich leicht nördlich von der südöstlichen Basis befindet. Achte auf die große Anzahl an Jade-Skarabäus die aus der Erde auftauchen. Das Gebiet welches sich im Norden des zweiten Belagerungswurm befindet kann erforscht werden. Insgesamt kannst Du ca. 0,7% der Karte aufdecken wenn Du das alles tust.
  • Fels der Weissagung (Mission) (Aufstiegsmission): Bevor Du auf alle 3 Steinplatten gehst solltest Du die Gegend erkunden.
  • Grab der altehrwürdigen Könige: Erreichbar einmal nachdem Du aufgestiegen bist. Dazu musst Du den nördlichen Ausgang von der Drachenhöhle nehmen. Beachte das Du nur den Außenposten erkunden musst, das Grab der altehrwürdigen Könige selbst zählt nicht zum Titel.
  • Talusschnelle: Die nordöstliche Ecke des Gebiets kann erforscht werden, indem man auf die Berge klettert, entlang der östlichen Ecke zwischen den Eisdom und den Eishöhlen der Betrübnis. Die Stelle wo Du in diesen Bereich kletterst, ist in einen Winkel des Lands, welches Du von den Fluss aus erreichst. Dies deckt ca. 0,1% auf.
  • Feste Donnerkopf (Mission): Sprich am Ende der Mission nicht sofort mit den König, um das Gebiet ausserhalb der Festung zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Osten am Anfang der Mission, welcher durch Avicara verseucht ist. Eine andere Methode ist, wenn man die Festung gesäubert hat einfach die gesamte Gruppe zu nehmen und die Festung verlassen und das gesamte Gebiet auszukundschaften. Riesen werden um den König herum erscheinen, aber sie werden ihn nicht angreifen, bis die Gruppe wieder zurück ist. Auf diese Weise kannst Du das Gebiet aufklären.
  • Vorhof der Hölle: Die Videosequenz in der Mission lässt die Gruppe ein bisschen weiter auf der Karte springen, lauf also zurück um dieses Gebiet zu erkunden.

Cantha

  • Kloster von Shing Jea: Während des Drachenfests, Rummelplatz, den Canthanischen Neujahrsfest und Gamer Wochenenden, ist das Gebiet, welches hinter den Klostertoren ist, welches normalerweise nur für canthanische Charaktere verfügbar ist geöffnet und auch für andere Charaktere zugänglich.
  • Zen Daijun (Erforschbar): Einige Tore die während der Mission geschlossen waren sind geöffnet.
  • Zentrum von Kaineng: Es gibt Treppen, zu den langen Pierre entlang der westliche Seite der Stadt, hinter den Rüstungsschmied.
  • Drachenhals (Mission): Während in der Mission kein Gebiet verfügbar ist, kannst Du raus in die Schattenpassage laufen um Teile der Karte zu enthüllen, laufe dabei vorallem die nordöstliche Ecke ab.
  • Vizunahplatz (Mission): Dies ist die einzige Mission welche nicht dasselbe erforschbare Gebiet haben. Du musst das Gebiet der Mission genau ablaufen während Du sie erledigst. Veruche auch Zugang zu den anderen Startpunkt zu bekommen, um diesen auch abzulaufen. Canthanische Charaktere können Fremde Charaktere bei der Mission Willkommen in Cantha begleiten, um Zugriff auf Vizunahplatz (Fremdenviertel) zu erlangen und nicht canthanische Charaktere können canthanische Charaktere bei der Quest Chaos am Markt begleiten um Zugang zu Vizunahplatz (Einheimischenviertel) zu bekommen. Beachte, wenn Du den Xaquang-Himmelsweg und die Vizunahplatz (Fremdenviertel) Mission gründlich abgegangen bist, bringt der Zugriff auf das Vizunahplatz (Einheimischenviertel) keine zusätzlichen Prozente. Beim Start vom Fremdenviertel ist es möglich in das Einheimischenviertel zu laufen und 0,1% zum Titel zu bekommen. Stelle sicher das Du auch die Wand zwischen den geöffneten Gebieten komplett abläufst.
  • Eredon-Terrasse: Wenn Du ein Mitglied der Gilde bist die diese Stadt hält, dann hast Du Zugang zu einen fehlerhaften Bereich hinter den exklusiven Gebiet, welcher Dir ermöglicht die nahe Umgebung der Stadt zu erforschen. Obwohl dieses Gebiet im Nebel bleibt zählt es mit 0,5% zu den Titel.
Wenn Du zu der gegnerischen Fraktion gehörst, dann kannst Du einen Trick anwenden um trotzdem in dieses Gebiet zu gelangen, dazu musst Du, wenn nötig, Deine zweitklasse zu einen Assassine ändern und den Skill Aura der Verschiebung oder Angriff des Todes ausstatten. Verlasse dann die Eredon-Terrasse durch das Portal Richtung Maishang-Hügel, zu Deiner linken wirst Du einen Wiederbelebungsschrein sehen. Sprich mit den Priester und wähle die Option das Du gegen ihn kämpfen willst (Beachte das dies nur geht wenn Du nicht in derselben Fraktion wie der Priester bist.) Töte den Kaufmann nicht, er wird in die Eredon-Terrasse laufen. Wenn er dies nicht tut, dann versuche es nochmal von vorne, solange bis er in der Stadt ist und Du ausserhalb stehst, bewege Dich jetzt so nahe das er in Deinen Aggrokreis ist und mache dann den Schattenschritt zu ihn. Wenn alles geklappt hat bist Du jetzt in der Eredon-Terrasse. Du musst die Aura die gesamte Zeit oben halten, da Du sonst zurückteleportiert wirst. Falls Du durch das Portal läufst wirst Du auch zurück zur Eredon-Terrasse geschickt, also vermeide es solange bist Du fertig bist. Du kannst jetzt durch das Tor in den exklusiven Bereich laufen obwohl es zu ist und dann kannst Du den fehlerhaften Bereich erkunden. Um dort hin zu gelangen musst Du über die Brücke laufen, in der Nähe des Jadekrans ist ein Berg den Du hochlaufen kannst.
Falls Du verbündeter der Fraktion bist welche die Stadt hält, aber nicht in der dazugehörigen Gilde, nimmst Du Rückkehr, Rückruf, Schattenverschmelzung oder Rückzug des Todes mit. Jetzt kannst Du die Suhler in der nähe zu den Schrein locken, dies wird den Kaufmann dazu bringen zu fliehen, jetzt kannst Du einen Schattenschritt zu ihn machen.
Die Nekromantenfertigkeiten Nekrotische Verwechslung und Kadaver verzehren können auch dazu verwendet werden um in die Stadt zu gelangen. Bring den Kaufmann dazu in die Stadt zu gehen und dann töte ihn mit Fernangriffen, danach kannst Du zu seiner Leiche springen und das Gebiet erforschen.
  • Arborstein (Erforschbar): Auf den Weg von Wirrwaldhain zu Arborstein gibt es ein Gebiet in der Schlucht, welches von dieser Position aus nur mit Teleportationsskills wie Nekrotische Verwechslung erkundet werden kann. Dieses Gebiet kann allerdings einfacher erforscht werden wenn man das Gebiet durch den nördlichen Ausgang der Altrumm-Ruinen aus betritt
  • Verschlafene Gewässer (Erforschbar): Es gibt eine kleine Sackgasse im Norden der Kurzickseite, vergesse sie nicht. Gehe den Norden der Wand gründlich ab, vorallem bei den Salzgischt-Drachen Boss. Du kannst auch eine Fertigkeit wie Nekrotische Verwechslung benutzen um die südlichste Schleife zu erforschen und die Insel aufzudecken. Lass Dich nicht hinters Licht führen, die Tore in diesem Gebiet sind nur zur Show da, man kann durch sie hindurch gehen.
  • Fort Espenwald (Mission): Diese Kompetitive Mission verbirgt 0,6% der Karte, für eine Person, die sie flüchtig abgeht und die die angrenzenden Gebiete schon erkundet hat.
  • Der Jadesteinbruch (Mission): In dieses Gebiet kommt man nur noch sehr schwer, da PvP Kämpfe seit den Release von Nightfall nur noch extrem selten sind. Eine Methode trotzdem den Steinbruch zu betreten ist es wenn Du Deine Gilde oder Allianz mitbringst oder ein Arrangement auf Foren von Fanseiten machst. Das ergiebt fast 0,5%. Es ist aber nicht erforderlich um den Titel zu bekommen.
  • Tahnnakai-Tempel (Erforschbar): Hat ein grosses Gebiet welches man erkunden kann, welches während der Mission nicht zugänglich war. Stelle sicher das Du die Rampen nach oben benutzt, welche hinter den Kaufmann sind, um in das obere Gebiet zu gelangen. Widdme der Südöstlichen Ecke Deine Aufmerksamkeit. Man kann so ca. 1,1% mehr aufdecken als es in der Mission möglich war.
  • Alle Herausforderungs-Missionen, ausser die Drachenhals (Mission) ermöglichen es Dir kleine Teile der Karte aufzudecken, welche durch die benachbarten Gebiete nicht zugänglich sind.
  • Raisu-Palast (Erforschbar) hat einen grosses Gebiet im Norden, welches nur nach der Mission erreicht werden kann, indem man es von den Kaiserliches Refugium aus betritt.
  • Vergiss nicht die Ecken abzugehen wenn Du während der Kaiserliches Refugium (Mission) verbannt wurdest. Du kannst die Geister dort töten oder ein paar Verteidigungs- oder Heilfertigkeiten mitnehmen und das Gebiet vorsichtig abgehen. Ein Fleck im Nordosten wird klar, wenn man ein Gebiet im Nordwesten abgeht, also nochmal gehe es gründlich ab. Shiro bannt niemals einen menschlichen Spieler , wenn er der einzige Mensch in der Gruppe ist, also wird es nicht funktionieren die Mission nur mit Gefolgsleuten oder alleine zu spielen. Der einfachste Weg verbannt zu werden ist es die Mission mit einen Freund zu machen und ihn zu bitten jede Rune und jeden Gegenstand, welcher die Lebenspunkte verringert abzulegen, da Shiro den Spieler mit den wenigsten Lebenspunkten in seiner Aggroreichweite bannt. Beachte, obwohl mehrere verschiedene Portale von den Kampfpunkt aus sichtbar sind, wird Shiro die Spieler immer zu den selben Portal hin verbannen, immer zu den im Nordwesten. Die anderen Portale sind nicht erreichbar.
  • Shing Jea-Arena: Es gibt eine Arena, welche gewöhnlich vergessen wird, sie kann erreicht werden indem man mit einer Arenawache im Kloster von Shing Jea spricht, dies macht 0,2% der Karte aus.

Elona

  • Die Sonnenspeer-Arena, welche nur für Charaktere mit Level 10 oder weniger erreichbar ist, (Der Aussenposten kann von jeden erkunden werden und zwar immer) wird einfach vergessen. Man kann dorthin kommen, indem man mit der Arenawache, welche in der Nähe des Portals zum Konsulat in Kamadan, Juwel von Istan ist (in der nordöstlichen Ecke), redet.
  • Während die meisten Herausforderungs-Missionen in Nightfall nicht zu den Titel zählen ist das bei den Überreste Sahlahjars (Mission) anders, sie beinhalten 1,9% des Titels.
  • Es gibt ein scheinbar geschlossenes Tor in der Passage von Pogahn (Mission) im Westen des Fluchtpunktes. Du kannst nach den Start der Mission direkt auf das Tor zurennen und danach hindurch gehen um den Südwesten von Gandara, die Mondfestung zu erforschen. Hinter den richtigen Tor stehen 2 Kourna-Wächter.
  • Insel Shehkah: Das anfängliche Tutorial-Gebiet.
    • Dieser Tipp gilt nur für neue Nightfall Charaktere, welche gerade anfangen. Du kannst zu diesen Punkt nicht mehr zurückkehren nachdem Du ihn verlassen hast.
    • Wenn Du zum ersten mal in diesen Gebiet bist wird Dich Kormir fragen ob Du das Tutorial machen willst. Wenn Du das Tutorial machen willst wirst Du über die Brücke in das Dorf gehen. Wenn Du das Tutorial überspringst, dann läufst Du durch den Sumpf zu den Dorf. Egal welchen Weg Du nimmst, Du wirst 0,5% zum Erforschertitel hinzubekommen.
    • Wenn Du das Tutorial machst, dann kannst Du das komplette Sumpfgebiet erforschen, nachdem Du über die Brücke in das Dorf gelaufen bist. Dies wird Dir nochmal 0,2% zu den Titel bringen, sodass Du insgesamt bei 0,7% bist.
    • Die zusätzlichen 0,2% sind nicht erforderlich um den Großmeisterkartograph zu bekommen.
  • Während der Bastion von Dzagonur (Mission) kannst Du durch das geschlossene Tor rennen, wo das Portal zu Makuun die Leuchtende ist und so einen kleinen Teil der Karte von weniger als 0,1% aufdecken. Schicke einen Gerüchte-Informant zu jeden Tor, dann wirst Du genug Zeit haben um dieses fehlerhafte Gebiet zu erforschen.
  • Im Außenposten Die Heilige Halle der Geheimnisse gibt es ein Gebiet im Westen, auf welches man nur dann zugriff hat, wenn man den Endgegner Abaddon besiegt hat. Man kann dann in dieses Gebiet gehen, indem man mit der Wache spricht, welche an den Tor steht, spricht. Dieses Gebiet zählt rund 0,1% zu den Titel.

Spezifische Tipps und Strategien

Dies sind spezifische Tipps und Strategien für das Erforschen von Gebieten.

Tyria

  • Provinz Nordkryta: Wenn man die Quest Die Siedlung Ascalon aktiv hat, kann man als Gefolgsleute die "Ascalon Helden" mitnehmen, welche es einen ermöglichen das Gebiet einfach zu erkunden. (Beachte das diese Helden Dich verlassen sobald Du die Provinz Nordkryta verlässt.)
  • Kessex-Gipfel: Es ist einfacher dieses Gebiet zu erforschen, wenn einer aus Deiner Gruppe die Quest Galraths Abscheulichkeit hat, dann werden weniger Mitglieder des Kult von Verata da sein gegen die man kämpfen muss.
  • Die Wildnis (Mission): Im Nordosten (wo der Bonus ist gemacht wird, bei den See) und im Norwesten sind Punkte die von vielen Spielern vergessen werden.
  • Küste der Göttlichkeit (Mission): Das erkunden der Küste im Norden des Dorfes Lehmhorst könnte schwierig werden, da das Auge von Janthir das Ende der Mission auslösen könnte, falls es über den Schrein, der in der Mitte des Dorfes ist, kommt, um dies zu vermeiden solltest Du verhindern das alle Deine Gruppenmitglieder sich den Schrein nähern, solange Du noch die Küste aufdeckst. Das erkunden der Küste am Ende, das abgehen der nördlichen und westlichen Wand im Sumpf und das abgehen der nördlichen Wand bei der Festung des Weißen Mantels kann mindestens 0,1% der Karte aufdecken. Eine andere Strategie ist es wenn Du kurz vor den Ende der Mission zurück zu den versumpften Gebiet gehst, wo mehrere Tore sind. Eine Person bewegt das Auge dann hinter eines der Holstore, dies wird das Auge fangen, sodass es Dir nicht weiter folgt, dann kannst Du in Ruhe die Küste, am Ende der Mission, auskundschaften.
  • Eisenminen von Moladune (Mission): Such Dir eine Gruppe, deren Hauptinteresse daran liegt den Bonus zu machen. Wenn Du Dich auf die Gruppe verlassen kannst, dann kannst Du auf den Weg den größten Teil der östlichen Seite des Missionsgebietes erforschen. Achtung, Du musst eine gute Rüstung haben.
  • Feuerring (Mission): Mit einer Gruppe nur aus Gefolgsleuten könnte es schwierig werden die westliche Seite der Insel zu erkunden und da die meisten Spieler, welche die Mission oder den Bonus machen, durch das vordere Tor gehen ist die beste Strategie sich eine Gruppe zu suchen die auf Fertigkeitenjagd ist, da einige Bosse auf der Seite der Insel auftauchen.
  • Abaddons Maul (Mission): Der einfachste Weg dieses Gebiet zu erforschen ist es sich einer Gruppe anzuschliessen, welche den Bonus machen oder welche auf Fertigkeitenjagd sind, da die Aktivitäten der Gruppe es einen dann ermöglichen den größten Teil der Karte zu erkunden.

Cantha

  • Nahpuiviertel (Mission): Töte die himmlischen Kreaturen nicht, stattdessen solltest Du die Sternen Tengus von den himmlischen Kreaturen weglocken und sie töten. Dies wird das erkunden der Karte wesentlich einfacher machen, da Du nicht mit Essenzen der himmlischen kämpfen musst, welche erscheinen sobald Du eine hinnlische Kreatur tötest.
  • Wajjun-Basar: Solange ihr die Quest Sucht nach Bruder Tosai aktiv habt, sind die Am Fah friedlich. (Erst wenn Ihr den Trank trinkt werden sie feindlich, also vermeidet dies solange ihr noch nicht fertig seit mit erforschen.)
  • Boreas-Meeresgrund (Erforschbar): Der größte Teil der Region kann während des ersten Teils der Boreas Seabed (Mission) erforscht werden, nachdem die 3 Teams besiegt urden, gehe einfach aus den Tor und dann nordwärts und dann gehe die Wand im Uhrzeigersinn ab. Du wirst dann nicht den Gegnern begegnen, welche normalerweise in dieser Gegend sind.
  • Gyala-Brutstätte (Mission): Wenn Du das Gebiet am Anfang umgehst wo die Schildkröten sind, dann tauchen die ersten Gegner nicht auf, dann kanst Du fast die gesamte Karte erkunden ohne das Du irgendwelchen Feinden begegnest. Falls Du allerdings irgendwelche Kurzicks tötest werden neue auftauchen, welche ohne die Unterstützung der Belagerungs-Schildkröten schwierig zu besiegen sind.
  • Der Ewige Hain (Mission): Lasse einige Aufseher der zweiten mittleren Schildkröte am Leben und dann starte mit den erforschen des Gebietes.

Elona

  • Die Schwefel-Einöde: Während der Ödland-Tor (Mission) ist das westliche Gebiet frei von Feinden, das macht es einfach es zu erforschen. Es gibt auch ein Gebiet im Nordwesten, welches man nur erreicht wenn man eine nicht anwählbare Säule zum Einsturz bringt, indem man die Fertigkeit Junundus Schlag verwendet.
  • Dynastie-Gräber: Stelle sicher das Du während der Herausforderungs-Mission Überreste Sahlahjars (Mission) alle Bereiche erforschst, was sehr schwierig ist, da Du sie erst öffnen und zur selben Zeit den wahnsinnigen Geistern ausweichen musst. Bedenke das diese Herausforderungs-Mission selbst ein schwieriges Spiel ist, Du wirst es vermutlich frustrierend finden wenn Du sie nur machst um den Großmeisterkartographen zu bekommen.
    • Denke darüber nach pro Durchgang nur 1 Bereich zu erkunden, es erscheint vielleicht langweilig die Mission immer wieder neu zu starten, aber dies ist eine sehr effiziente Methode, vorallem da Du keine Zeit verschwenden musst um an genug Punkte zu kommen um alle Bereiche zu öffnen.
    • Benutzt Junundus Tunnel sooft wie möglich und nimm auch Fertigkeiten mit die Deine Geschwindigkeit erhöhen, so kannst Du den felsigen Untergrund besser auskundschaften, da Dich Dein Junundu dort ausspuckt.
    • Wenn Du auf den felsigen Untergrund rennst, dann ist es eine gute Idee die Ferigkeit "Can't Touch This" zusätzlich zu den Geschwindigkeitserhöhenden Fertigkeiten mitzunehmen, da ein kurzer Kontakt mit den wahnsinnigen Geistern dann nicht sofort zzum Tode fürht.
    • Wenn Du wirklich keine Lust hast die Dynastie-Gräber zu erforschen, dann beachte das es auch möglich ist auf 100% zu kommen ohne das gesamte Gebiet zu erforschen, es wurde auch schon geschafft auf 100% zu kommen wenn man 2 komplette Bereiche nicht erofrscht hat.
  • Seborhin-Garten: Während der Obstgarten von Tihark (Mission), wenn die Skrees angreifen, dann gehen die Vaabi Wachen, welche die Treppen bei Zilo den Säufer verspeeren, zur Seite um zu kämpfen. Dann kannst Du die Treppen hoch gehen und den gesamten Seborhin-Garten erforschen ohne das dort auch nur ein Monster ist. Alternativ kannst Du ganz am Anfang der Mission auch die Assassinefertigkeiten Rückruf oder Rückzug des Todes auf die Wachen benutzen um hinter sie zu kommen.
  • Konsulatshafen (Mission): Am Anfang der Mission, wenn Du das Schiff verlässt, halte Dich rechts und gehe die Docks ab. Dies bringt Dir ca. 0,3% zum Titel.
  • Beachte das Du nicht das Ende des Spiels erreichen musst um auf alle Gebiete zugriff zu haben die zum Titel zählen, nicht wie bei Tyria oder Cantha, dies machgt es wesentlich einfacher an diesen Titel zu kommen als an die beiden anderen.

Missionen vs Erforschbare Gebiete