Krieger-Fertigkeiten ohne Attribut

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Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Ohne Attribut





Beschreibung

Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen ist, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

Lädt alle Eure Haltungen wieder auf, wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind umsteht. Ihr verliert alles Adrenalin.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen wird, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

  • Wird in Farmbuilds mit Haltungen wie Gladiatoren-Verteidigung und Umstoß-Fertigkeiten wie Gegenschlag oder Heftiger Schildschlag benutzt.
  • Diese Fertigkeit lädt Haltungen aller Klassen wieder auf, obwohl sie natürlich bei Haltungen mit langer Aufladezeit am nützlichsten ist.
  • Ist sehr effektiv, wenn man mit Angriff des Bullen gerade einen Zauberwirker verfolgt (vorausgesetzt, man hat das Adrenalin).
  • Haltungen, die durch Adrenalin aufgeladen werden, werden nicht durch "Auf Eure Knie!" aufgeladen (wurden sie deaktiviert, wird zumindest die Deaktivierung entfernt).
  • Sehr nützlich ist dieser Schrei in Kombination von Zwergen-Kampfhaltung da man diese Elitehaltung dadurch aufrechterhalten kann.

Ähnliche Fertigkeiten

  • keine
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man wirft hiermit keine Gegner zu Boden, sondern der Gegner muss bereits zu Boden geworfen sein.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: "On Your Knees!"





Beschreibung

Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Ist für Assassinen praktisch, da sie eine hohe Angriffsgeschwindigkeit haben. Darauf kann z.B. Fallende Spinne folgen.
  • Da diese Fertigkeit relativ wenig Adrenalin benötigt, ist sie schnell wieder aufgeladen und kann den Gegner somit effektiv an der Flucht hindern.
  • Im PvP oft sehr nützlich, um z.B. den gegnerischen Mönch daran hindern zu können, zu flüchten.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: "Coward!"





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Krieger-Fertigkeiten ohne Attribut. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Krieger-Fertigkeiten ohne Attribut (PvP)
Krieger-Wasserzeichen.png
Für höhere Gerechtigkeit!
Attribut Kein Attribut
Für höhere Gerechtigkeit!.jpg
Typ Schrei
Kampagne Basis
Klasse Krieger

  5 Energie     45 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Ihr erhaltet 100% mehr Adrenalin.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wirkt bei allen Adrenalingewinnen: Fertigkeitenboni, erlittener Schaden, Bonus von Balthasars Geist und Wachsame Haltung.
  • Drachenhieb wird bei 10 oder mehr Rängen bei Schwertkunst durch Für höhere Gerechtigkeit! sofort wiederaufgeladen.
  • Mit Siegel der Aggression erhaltet ihr in Kombination mit Für höhere Gerechtigkeit! 4 Adrenalin auf einmal.
  • Mit Dauerhafte Harmonie kann man Für höhere Gerechtigkeit! nahezu permanent aufrecht erhalten.
  • 100% mehr Adrenalin bedeutet, dass ihr durch Angriffe als auch durch Fertigkeiten die doppelte Menge an Adrenalin erhaltet.

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • In der englischen Version basiert der Name dieser Fertigkeit auf dem Spiel Zero Wing. In der Introsequenz findet ein Angriff statt, nach dem sich der Angreifer mit den Worten „All your base are belong to us.“ (zu dt.: Alle eure Stützpunkt sind gehören zu uns.) im Raumschiff der Angegriffenen zu Wort meldet. Weiter sagt er „You have no chance to survive make your time.“ (vgl. "Nehmt Euch Zeit!"). Die Angegriffenen schwören sich auf den Gegenschlag ein, und zwar mit den Worten „For great justice.“. Warum diese Fertigkeit dann anders als Es ist nur eine Fleischwunde. mit einem Ausrufezeichen endet, ist unlogisch.


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: "For Great Justice!"





Krieger-Wasserzeichen.png
"Ihr seid ganz allein!"
Attribut Kein Attribut
"Ihr seid ganz allein!".jpg
Typ Elite-Schrei
Kampagne Nightfall
Klasse Krieger

  5 Energie     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustände Verkrüppelung und Schwäche (8 Sekunden). Keine Wirkung, falls der Gegner in der Nähe eines seiner Verbündeten ist.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Kombiniert es mit der Assassinen-Fertigkeit Siegel der Bosheit, um euch selbst fast garantiert von zwei Zuständen zu befreien.
  • Dieser Schrei hilft sehr beim sogenannten Kiten. Ihr könnt unangenehme Verfolger auf diese Weise abschütteln.
  • Anders als bei anderen Schreien benötigt diese Fertigkeit ein Ziel innerhalb normaler Reichweite, ansonsten bekommt Ihr eine Fehlermeldung.

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitenbild zeigt einen Krieger in Shing-Jea-Rüstung ganz allein inmitten von Feinden.
Englische Bezeichnung: "You're All Alone!"







Krieger-Wasserzeichen.png
Ablenkender Stoß
Attribut Kein Attribut
Ablenkender Stoß.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Eye of the North
Klasse Krieger

  5 Energie     ½ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (20 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung aufweist. Fügt keinen Schaden zu.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn der Ablenkende Stoß erfolgreich ist, fügt er keinen Schaden zu und unterbricht die Aktion des Feindes. Wenn Gegner Beschädigte Rüstung aufweist, ist diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Da Krieger nicht über die Möglichkeit verfügen Beschädigte Rüstung zu verursachen muss man auf die Zweitklasse zurückgreifen.

Anliche Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkungsschlag.jpg
     Ablenkungsschlag

Trivia

  • Was die Person auf dem Fertigkeitsbild in der Hand hält, sieht aus wie zwei in der Mitte zusammengeschweißte Schwerter.
  • Die Person auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Tyria-Rüstung.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, was hier eigentlich deaktiviert wird.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Distracting Strike





Krieger-Wasserzeichen.png
Ablenkungsschlag
Attribut Kein Attribut
Ablenkungsschlag.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Basis
Klasse Krieger

  5 Energie     ½ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).

Kurzbeschreibung

Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Unterbricht eine Aktion. Treffer verursachen keinen Schaden.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Ablenkungsschlag trifft nicht mehrere Gegner, lediglich die Unterbrechung betrifft auch umstehende Feinde.
  • Ablenkungsschlag zählt als normaler Angriff. Wenn Ihr das Ziel verfehlt oder der Angriff geblockt wird, unterbrecht Ihr den Gegner nicht. Erfolgreiche Treffer kommen in den Genuss von Fertigkeiten wie Orden der Schmerzen.
  • Obwohl ihr keinen regulären Schaden durch diese Fertigkeit anrichtet, bekommt Ihr wie gewohnt Adrenalin für jeden getroffenen Feind (im Normalfall einen, mit einer Sense bis zu drei). Werdet Ihr geblockt oder verfehlt Ihr den Widersacher, bekommt Ihr kein Adrenalin. Aufgrund der Natur dieser Fertigkeit wird Dunkle Wut nicht ausgelöst.
  • Wie jeder andere Angriff kann auch Ablenkungsschlag einen kritischen Treffer erzielen, obwohl Ihr hier natürlich keinen Schaden verursacht.
  • In Kombination mit Illusion der Waffen richtet man am Ziel Schaden an, unterbricht aber nicht mehr. Hundert Klingen und Gelübde der Stärke betreffen (mit seinem AoE-Effekt) hingegen wirklich alle das Ziel umstehenden Feinde (und den Gegner selbst), werden jedoch auch nur für das normal getroffene Ziel ausgelöst, also einmal für alle und entsprechend bis zu dreimal mit einer Sense.

Verwandte Fertigkeiten

  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1...32...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Wilder Hieb.jpg
     Wilder Hieb
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkender Stoß.jpg
     Ablenkender Stoß
Englische Bezeichnung: Distracting Blow






Krieger-Wasserzeichen.png
Fieberhafte Verteidigung
Attribut Kein Attribut
Fieberhafte Verteidigung.jpg
Typ Haltung
Kampagne Nightfall
Klasse Krieger

  5 Energie     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

8 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, dafür erleidet Ihr aber doppelten Schaden.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr erleidet doppelten Schaden.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei


Englische Bezeichnung: Frenzied Defense




Krieger-Wasserzeichen.png
Raserei
Attribut Kein Attribut
Raserei.jpg
Typ Haltung
Kampagne Basis
Klasse Krieger

  5 Energie     4 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr erleidet doppelten Schaden.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Anmerkung

  • Man sollte unbedingt eine Abbruch-Haltung wie Sprinten oder Ansturm mitnehmen, um Raserei abbrechen zu können, da man durch den doppelten Schaden innerhalb von wenigen Sekunden sterben kann, falls man zum Ziel der Gegner wird.
  • Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
  • Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
  • Man erhält somit 50% mehr Adrenalin.
  • Sehr gut für Paragone um Adrenalin aufzubauen.
  • Schaden, der dadurch entsteht, dass Raserei aktiviert wird (Visionen des Bedauerns), wird nicht verdoppelt. Schaden, der dadurch entsteht, dass Raserei erneuert oder abgebrochen wird, jedoch schon.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    (Elite-Fertigkeit)
  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer
  • Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Tigerhaltung.jpg
     Tigerhaltung
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Berserkerhaltung.jpg
     Berserkerhaltung

siehe auch


Englische Bezeichnung: Frenzy





Krieger-Wasserzeichen.png
Raufen
Attribut Kein Attribut
Raufen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Eye of the North
Klasse Krieger

  5 Energie     ¾ Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

Der berührte Gegner und Ihr werden zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Ihr und der Gegner werdet zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Seit dem Update vom 26. Februar 2010 verliert man die Haltung, nachdem der Gegner (und man selbst) zu Boden geworfen werden. Man kann sich selbst also mit einer Haltung vor dem Niederwurf schützen.
  • Eine gute Kombination ist auch die Verwendung dieser Fertigkeit in Kombination mit "Auf Eure Knie!".
  • Kombinierbar mit Fertigkeiten, die Effekt daraus ziehen, dass man zu Boden geworfen wird, zum Beispiel "Das war Absicht!".
  • Steinfaust-Befähigungen verlängern auch die eigene Zeit am Boden, was auch so gewollt ist.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Schubs
    5¾15
    Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Schubs.jpg
     Schubs
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Tausend-Bären-Prügel.jpg
     Tausend-Bären-Prügel

Anmerkungen

  • Auf dem Fertigkeitsbild reißt eine Kriegerin einen Waldläufer am Arm nach hinten.
  • Im PvE ist Tausend-Bären-Prügel die bessere Wahl, sofern die Gegner keine Menschen sind.
Englische Bezeichnung: Grapple






Krieger-Wasserzeichen.png
Rundumschlag
Attribut Kein Attribut
Rundumschlag.jpg
Typ Nahkampfangriff
Kampagne Basis
Klasse Krieger

  5 Energie     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.

Kurzbeschreibung

Immer ein kritischer Treffer. Entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden. Ihr verliert alles Adrenalin.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Alles Adrenalin geht verloren. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Eignet sich hervorragend dazu, die Haltungen von Shiro zu beenden, was es ungleich leichter macht, diesen zu besiegen.
  • Das Adrenalin geht nach dem Schlagen mit dieser Fertigkeit verloren (auch wenn sie nicht trifft).
  • Da alles Adrenalin verloren geht und keine Attributpunkte erforderlich sind, eignet sich diese Fertigkeit auch hervorragend für Charaktere, die als Sekundärklasse Krieger sind und deren Build nicht auf Adrenalin-Fertigkeiten aufbaut.
  • Bereits zu Beginn der Prophecies-Kampagne in Alt-Ascalon nützlich um die Haltung der Peitschenschwanz-Verschlinger zu beenden.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Wirbelnde Axt.jpg
     Wirbelnde Axt
    (Elite-Fertigkeit)
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß.jpg
     Wilder Stoß [PvP]
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
  • Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Unwiderstehlicher Schwung.jpg
     Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
Englische Bezeichnung: Wild Blow





Beschreibung

5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.

Kurzbeschreibung

5 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr richtet 25% weniger Schaden an.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5 Sekunden lang ist Eure Angriffsrate um 33% erhöht, aber Ihr fügt 25% weniger Schaden zu.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkung

  • Nur der Basis-Schaden, den man durch die Waffe austeilt, wird verringert - nicht jedoch der Schaden, den man z.B. durch Angriffsfertigkeiten austeilt. Daher ist Schauer besonders bei Assassinen beliebt, die mit Dolchen angreifen. Dolche machen kaum Schaden durch einfache Angriffe und werden erst durch Angriffsfertigkeiten effektiv.
  • Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
  • Vorteile der Fertigkeit:
    • Man erhält bis zu 50% mehr Adrenalin.
    • Trotz der Basisschadensreduzierung um 25 % macht man - durch die höhere Angriffsgeschwindigkeit - in Summe 12,5 % mehr Schaden.
    • Effekte, die pro Angriff ausgelöst werden, lösen entsprechend öfter aus. Das ist z.B. nützlich in Kombination mit mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen. Oder auch in Kombination mit Illusion der Waffen, da es hier nicht auf den Schaden der Waffe ankommt, da jeglicher Schaden von Illusion der Waffen ausgeht.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
  • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei
  • Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Tigerhaltung.jpg
     Tigerhaltung
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Berserkerhaltung.jpg
     Berserkerhaltung
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
    Kritische Beweglichkeit.jpg
     Kritische Beweglichkeit
Englische Bezeichnung: Flurry






Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Verursacht Zustand Benommenheit (10 Sekunden), falls der Gegner einen Zauber wirkt.







Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Englische Bezeichnung: Skull Crack






Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).

Kurzbeschreibung

Richtet für jedes Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, +12 Punkte Schaden an (maximal 70).




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Symbolic Strike