Heilgebete-Fertigkeiten

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Energieregeneration.png - Energieregeneration

Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Heilgebete





Mönch-Wasserzeichen.png   
Ätherisches Licht
Attribut Heilgebete
Ätherisches Licht.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mönch

  5 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25...85...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden.

Kurzbeschreibung

Heilt um 25...85...100 Lebenspunkte. Leicht zu unterbrechen.

Inhaltsverzeichnis

Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer


Hinweise zur Benutzung

  • Wenn man diese Fertigkeit in Verbindung mit Heilige Eile oder Segen des Heilers verwendet, hat man so einen schnellen, billigen, machtvollen Heilzauber. Außerdem ist er dann schwerer zu unterbrechen.
  • Der große Vorteil der Fertigkeit ist, dass man ihn als einen der wenigen Nicht-Elite-Heilzauber auf sich selbst verwenden kann. Der Nachteil ist neben der leichten Unterbrechbarkeit vor allem die lange Aufladezeit.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Factions). Alle Eure anderen Heilgebete werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15...123...150 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Geschenk des Lebens.jpg
     Geschenk des Lebens
  • Zauber (Factions). Der Verbündete wird um 40...88...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber hat nur die Hälfte der normalen Reichweite.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilendes Geflüster.jpg
     Heilendes Geflüster


Englische Bezeichnung: Ethereal Light




Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Heilt um 35...151...180 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 35 45 54 64 74 83 93 103 112 122 132 141 151 161 170 180 190 199 209 219 228 238


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkung

  • Verwechslungsgefahr: Das Bild der Fertigkeit Gebiet heilen ist zum Verwechseln ähnlich, der Stern hat lediglich vier Strahlen mehr und einen Halo drumherum.
Englische Bezeichnung: Heal Other



Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

8...16...18 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +10. Diese Verzauberung endet, wenn der Verbündete angreift oder eine Fertigkeit benutzt.

Kurzbeschreibung

8...16...18 Sekunden: +10 Lebenspunktregeneration. Endet, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder eine Fertigkeit benutzt.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 9 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Verzauberung endet, wenn eine Fertigkeit abgeschlossen wurde. Nicht wenn sie nur aktiviert wurde.
  • Wird gerne im Jadesteinbruch verwendet, um die Träger Moloche bzw. Schlepper-Schildkröten zu heilen, da diese ja so gut wie nie Fertigkeiten verwenden.

Anmerkungen

Die Gestalt auf dem Fertigkeitenbild trägt ein kleines Kind, weshalb es Sinn ergeben könnte, dass diese Fertigkeit endet, falls ein Angriff bzw. eine Fertigkeit eingesetzt wird.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Restful Breeze




Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.

Kurzbeschreibung

Heilt um 15...51...60 Lebenspunkte. Heilt für jede Verzauberung und Verhexung auf dem Verbündeten um weitere 10...30...35 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Zusätzliche Heilung 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Dwayna's Kiss





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Verzaubert Verbündete in der Nähe des Ziels (30 Sekunden). Eure Gruppe wird jedes Mal um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt, wenn einer dieser Verbündeten stirbt.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Verzauberung ist nützlich auf einer Gruppe von Dienern als eine günstige Möglichkeit, die Gruppe zu heilen.
  • Durch die günstigen Kosten und die kurze Wiederaufladezeit auch hervorragend geeignet um wichtigere Verzauberungen zu schützen (überlagern). Ganz besonders wenn man Diener vorausschickt, können sie Fertigkeiten wie Frostbeulen quasi günstig "abfangen".

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blutsbande.jpg
     Blutsbande

Folgende Fertigkeiten bewirken in etwa das Gegenteil:

  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Rand der Auslöschung.jpg
     Rand der Auslöschung
  • Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Todesnova.jpg
     Todesnova
Englische Bezeichnung: Dwayna's Sorrow




Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...17...20 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder einen Zauber wirkt.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Energischer Geist wirkt auch, wenn man mit Angriffen nicht trifft, da es bereits beim Abschluss der Fertigkeit bzw. Aktion auslöst, nicht erst im Moment des Treffens.
  • Beim Wirken auf sich selbst meist besser als Ersatzleben, da Energischer Geist mehr heilt, nicht aufrecht erhalten werden muss und auch bei Zaubern auslöst.
  • Nützlich mit einem IAS.
  • Gut geeignet, um den Effekt einer Vampir-Waffe auszugleichen.
  • Auch bei wenigen Punkten auf Heilgebete durch Dauer, Wirk-/Wiederaufladezeit und Energiekosten eine gute Deckverzauberung
  • Mehrfachangriffe wirken sehr unterschiedlich mit Energischer Geist zusammen, Doppelangriffe von Assassinen lösen beispielsweise mehrfach aus, wohingegen Angriffe mit einer Sense nur zu einfacher Heilung führen. Auch bei Fertigkeiten ist das Verhalten sehr gemischt und folgt keinem offensichtlichen Muster.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
    Elementarlord.jpg
     Elementarlord
  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, um 2...14...17 Lebenspunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Ersatzleben.jpg
     Ersatzleben
  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mystische Vitalität.jpg
     Mystische Vitalität
  • Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Raubtierverbindung.jpg
     Raubtierverbindung [PvP]
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Englische Bezeichnung: Vigorous Spirit




Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, um 2...14...17 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr heilt Euch jedes Mal um 2...14...17 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, 2...14...17 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

Ihr erhaltet jedes Mal 2...14...17 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Anmerkungen

  • Besonders in Verbindung mit Fertigkeiten, welche die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, oder Angriffe (bzw. Waffen), welche mehrere Gegner auf einmal treffen (Sensen; Zyklonaxt, Dreifachhieb, Sperrfeuer, Grober Schwung, Yetischlag), ist diese Verzauberung nützlich.
  • Energischer Geist ist in vielen Fällen sinnvoller, da dieser einen größeren Lebenspunktgewinn verursacht, auch bei Zaubern auslöst, die Angriffe nicht treffen müssen und das Ziel statt des Wirkers heilt.
  • Ersatzleben auf mehreren Gruppenmitglieder kann dem Wirker einen guten Lebenspunktgewinn zum Selbstschutz bieten, macht es allerdings aufgrund der Aufrechterhaltungskosten wie auch Genesung nahezu unmöglich, effektiv den Heiler zu spielen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Energischer Geist.jpg
     Energischer Geist
  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mystische Vitalität.jpg
     Mystische Vitalität
  • Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Raubtierverbindung.jpg
     Raubtierverbindung [PvP]


Englische Bezeichnung: Live Vicariously



Mönch-Wasserzeichen.png   
Fürbitte der Heilung
Attribut Heilgebete
Fürbitte der Heilung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  5 Energie     1 Aktivierung     2 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.

Kurzbeschreibung

Heilt um 20...60...70 Lebenspunkte.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80 83 87 90



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

  • alle

Klassenwechsler:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Orison of Healing




Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.

Kurzbeschreibung

Heilt Euch und umstehende Verbündete und Feinde um 30...150...180 Lebenspunkte.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • „Geschöpfe“ bedeutet, dass auch Gegner geheilt werden.
    Altes Icon von Gebiet heilen
  • Nur der Mönch, der den Zauber aktiviert, erhält den Bonus durch die Gunst der Götter.
  • Diese Fertigkeit wird oft von Dienermeistern benutzt, da auch ihre Diener geheilt werden.
  • Helden setzen diese Fertigkeit pausenlos ein, wenn sich ein Gruppenmitglied in Reichweite befindet, das Lebenspunkte durch eine Vampirwaffe verliert.
  • Gebiet heilen ist eine Prophecies-Fertigkeit, die Canthaner, ohne jemals Tyria gesehen zu haben, im Riss erbeuten können. Guild Wars Prophecies muss man besitzen, sonst ist die Fertigkeit gesperrt.
  • Die Kurzbeschreibung erfüllt ihre Funktion bei dieser Fertigkeit nicht wirklich, da sie länger ist als die normale Fertigkeitsbeschreibung.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Heal Area





Beschreibung

2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.

Kurzbeschreibung

(2 Sekunden.) Wirkung am Ende: Heilt 30...102...120 Lebenspunkte. Keine Wirkung bei vorzeitiger Beendigung.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
2 Sekunden lang wird ein Verbündeter mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Diesen Zauber kann man auch auf sich selbst benutzen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: nächste

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit hat eine hohe Heilleistung verglichen mit ihren Energiekosten und der Wirk- und Wiederaufladezeit, allerdings erfolgt die Heilung erst nach zwei Sekunden. Dadurch erfolgt die Heilung nach der Meinung/Empfindung vieler, noch nicht sehr erfahrener Spieler, „zu spät“. Sie lässt sich jedoch effektiv einsetzen, um Pressure oder den Verlust nach Leben einflößen hochzuheilen.
  • Erfahrenere Spieler, vor allem im PvP-Bereich, schwören hingegen auf diese Fertigkeit. Da diese die aktuelle Situation und die Verzögerung oftmals besser einschätzen können, passiert es hier selten, dass Gruppenmitglieder sterben, bevor die Heilung erfolgt.
  • Wird auf das gleiche Ziel sofort ein weiterer Heilzauber gewirkt, kann Geduldiger Geist dank der Verzögerung einen starken Heilschub erzeugen, z.B. mit Heilendes Licht, Dwaynas Kuss und (falls man auch Schutzgebete hat) Zustand aufheben.
  • Mit dem Update vom 10. Dezember 2010 heilt diese Verzauberung nicht mehr, wenn sie vorzeitig entfernt wird. Dadurch büßte sie eine enorme Stärke ein, da Unterbrechung (als weitere Konter-Möglichkeit) dank der geringen Wirkzeit ebenfalls so gut wie ausgeschlossen war bzw. nach wie vor ist. Jetzt kann man die Heilung aber mit entsprechender Aufmerksamkeit gezielt unterbinden und sogar mit Fertigkeiten wie Verzauberung brechen einen Nachteil daraus entstehen lassen.
  • Mit einer Waffe, welche Verzauberungen verlängert, dauert diese Verzauberung 3 Sekunden an.
  • Geduldiger Geist ist wohl der Grund, warum Heilige Eile praktisch keine Anwendung findet.

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen alten Mann mit Halbglatze, der seine Hände zu einer Mudra gefaltet hat.
Englische Bezeichnung: Patient Spirit



Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.

Kurzbeschreibung

+1...3...4 Lebenspunktregeneration.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Regeneration 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:


Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Mit Heilgebete unter Rang 8 leistet Genesung weniger als Wachsamer Geist, welcher dafür noch nicht einmal Attributspunkte erfordert.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150...180 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Wachsamer Geist.jpg
     Wachsamer Geist
Englische Bezeichnung: Mending









Mönch-Wasserzeichen.png   
Gesang der Wiederbelebung
Attribut Heilgebete
Gesang der Wiederbelebung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mönch

  10 Energie     6 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Zauber. Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 5...29...35% Energiepunkte).


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben erneuern.jpg
     Leben erneuern
  • Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben verlängern.jpg
     Leben verlängern
  • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wiedergeburt.jpg
     Wiedergeburt
  • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Wiederbeleben.jpg
     Wiederbeleben


Englische Bezeichnung: Resurrection Chant








Mönch-Wasserzeichen.png   
Geschenk des Lebens
Attribut Heilgebete
Geschenk des Lebens.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mönch

  5 Energie     ¾ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Alle Eure anderen Heilgebete werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15...123...150 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Heilt um 15...123...150 Lebenspunkte. Eure anderen Heilgebete-Fertigkeiten werden deaktiviert (10...6...5 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer Deaktivierung 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3
Heilung 15 24 33 42 51 60 69 78 87 96 105 114 123 132 141 150 159 168 177 186 195 204


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Diese Fertigkeit ist auf einem Schutzgebete-Mönch effektiv, der sonst keine Heilgebete-Fertigkeiten ausgerüstet hat, da somit der negative Effekt entfällt.

Englische Bezeichnung: Gift of Health



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Heilgebete-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Heilgebete-Fertigkeiten (PvP)
Mönch-Wasserzeichen.png   
Gruppe heilen
Attribut Heilgebete
Gruppe heilen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  15 Energie     2 Aktivierung     2 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.

Kurzbeschreibung

Heilt die gesamte Gruppe um 30...66...75 Lebenspunkte.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Licht der Erlösung.jpg
 Licht der Erlösung [PvP]

(Elite-Fertigkeit)

Englische Bezeichnung: Heal Party




Mönch-Wasserzeichen.png   
Heilende Berührung
Attribut Heilgebete
Heilende Berührung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  5 Energie     ¾ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Zauber. Heilt um 16...51...60 Lebenspunkte. Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 16 19 22 25 28 31 34 37 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Berührt einen Verbündeten und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt.
Kurzbeschreibung:

Heilt um 16...51...60 Lebenspunkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • GdG wird erst gerundet, dann verdoppelt (ist also eine gerade Zahl) und danach mit Modikatoren versehen.
  • Diese Fertigkeit hat eine relativ starke Heilleistung für wenig Energie, aber die Tatsache, dass man dafür einen Verbündeten berühren muss, schränkt die Anwendungsmöglichkeiten dieser Fertigkeit ein:
    • Es ist gefährlich, diese Fertigkeit auf einen Nahkämpfer oder auf ein anderes Gruppenmitglied, das gerade von Feinden angegriffen wird, zu verwenden, da man Gefahr läuft, die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu ziehen.
    • Außerdem kommt hinzu, dass bei einem Kampf die Gruppenmitglieder weit auseinander stehen können (um z.B. AoE-Schaden zu vermeiden), weshalb diese Fertigkeit nicht augenblicklich (wie andere normale Zauber, z.B. Fürbitte der Heilung) angewendet werden kann.
    • Diese Fertigkeit eignet sich somit eher zur Selbstheilung als zum Heilen anderer. Bei Helden bzw. Gefolgsleuten ist diese Fertigkeit eher nützlich, da NSC-Gruppen dazu neigen, sich an einem Punkt zu versammeln. Aber auch hier ist Heilende Berührung eher die zweite Wahl, da sich auch NSCs bei AoE-Schaden (der im PvE sehr präsent ist) verteilen.
Englische Bezeichnung: Healing Touch





Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...29...35 Lebenspunkte, wenn das Ziel Schaden erleidet.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Samen.jpg
     Heilender Samen
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
    Lebenssaat.jpg
     Lebenssaat
Englische Bezeichnung: Healing Hands



Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: +4...8...9 Lebenspunktregeneration.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:


Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterlichtwaffe.jpg
     Geisterlichtwaffe
    (Elite-Fertigkeit)

Hinweise

Englische Bezeichnung: Healing Breeze



Mönch-Wasserzeichen.png   
Heilender Samen
Attribut Heilgebete
Heilender Samen.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  10 Energie     2 Aktivierung     25 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Der Verbündete und umstehende Verbündete erhalten jedes Mal 3...25...30 Lebenspunkte, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 3 5 7 8 10 12 14 16 17 19 21 23 25 26 28 30 32 34 35 37 39 41


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilende Hände.jpg
     Heilende Hände
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
    Lebenssaat.jpg
     Lebenssaat
Englische Bezeichnung: Healing Seed





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Der Verbündete wird um 20...92...110 Lebenspunkte geheilt. Bis zu zwei zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Heilt um 20...92...110 Lebenspunkte. Heilt zwei weitere Verbündete in der Nähe des Verbündeten um 10...82...100 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 20 26 32 38 44 50 56 62 68 74 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 140 146
Heilung Verbündete 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn man diese Fertigkeit mit Segen des Heilers kombiniert, bekommt man eine starke, relativ billige AoE-Heilung.
  • Nur das direkte Ziel des Zaubers profitiert vom Gunst-der-Götter-Bonus.
  • Auch der Wirker kann von der zusätzlichen Heilung profitieren, wenn er nahe am Ziel steht.
  • Helden verwenden diese Fertigkeit nur zum Heilen einzelner Ziele. Man sollte Helden diese Fertigkeit also nur mitgeben, wenn die Gruppe immer dicht genug zusammen ist, um von der Zusatzheilung zu profitieren.
  • Nützlich zum Heilen von wichtigen, dicht beieinander stehenden NSCs wie den Kontrollpunkt-Verteidigern in den Bündniskämpfen und im Jadesteinbruch, den Torwächtern im Fort Espenwald und einigen NSCs im GvG.
  • Seit dem Update vom 30.10.09 kann diese Fertigkeit nicht mehr auf Geister gewirkt werden.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilsalve.jpg
     Heilsalve
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Healing Ribbon





Mönch-Wasserzeichen.png   
Heilendes Geflüster
Attribut Heilgebete
Heilendes Geflüster.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mönch

  5 Energie     1 Aktivierung     1 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Der Verbündete wird um 40...88...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber hat nur die Hälfte der normalen Reichweite.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Zauber. Heilt um 40...88...100 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der große Vorteil der Fertigkeit ist die kurze Aufladezeit und die für eine Nicht-Elite-Fertigkeit hohe Heilmenge.
  • Zusammen mit Segen des Heilers habt ihr fast eine Wirkung wie Lichtschimmer, allerdings nur mit halber Reichweite und nur für andere. Dafür beeinflusst der Segen auch andere Heilzauber.
  • Achtung, wenn diese Fertigkeit bei Helden ausgerüstet wird: Diese nutzen Heilendes Geflüster gern und ausgiebig, nehmen dabei aber keine Rücksicht auf die halbe Reichweite. Dadurch kommt es schnell vor, dass der Held beim heilen der Frontliner ziemlich nah am Kampfgeschehen steht und die Gegner den Heiler ins Visier nehmen bzw. dieser AoE-Schaden abbekommt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25...85...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Ätherisches Licht.jpg
     Ätherisches Licht
  • Zauber (Factions). Alle Eure anderen Heilgebete werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15...123...150 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Geschenk des Lebens.jpg
     Geschenk des Lebens

Trivia

  • Auf dem Fertigkeitsbild ist eine Frau in Gebetshaltung mit weitgehend rasiertem Haar, dessen Rest sie zu einem Zopf geflochten hat.
Englische Bezeichnung: Healing Whisper





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 40...88...100 Lebenspunkte. Wenn Euer Ziel einer Verzauberung unterliegt, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Heilt um 40...88...100 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verzaubert ist.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124
Energie 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Healing Light

Anmerkungen



Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Heilt umstehende Kreaturen um 30...150...180 Lebenspunkte. Der Wirker wird nicht geheilt.

Kurzbeschreibung

Heilt umstehende Verbündete und Feinde um 30...150...180 Lebenspunkte. Der Wirker wird nicht geheilt.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gebiet heilen.jpg
     Gebiet heilen
  • Zauber (Factions). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Kareis Heilkreis.jpg
     Kareis Heilkreis


Englische Bezeichnung: Healing Ring








Beschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Heilt um 10...130...160 Lebenspunkte. Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des Gunst-der-Götter-Bonus. Deaktiviert Eure Peinigungsgebete (20 Sekunden).


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Gezielte Heilung 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220


Gunst der Götter 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Gruppenheilung in Hörweite 0 3 6 10 13 16 19 22 26 29 32 35 38 42 45 48 51 54 58 61 64 67


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Das Ziel kann ein beliebiger Verbündeter sein, die mitgeheilten Gruppenmitglieder richten sich jedoch immer nach dem Wirker der Fertigkeit. Heilsalve verhält sich damit anders als Lebenssaat.
  • Auch wenn das Ziel ein Gruppenmitglied ist, erhält es den Gunst-der-Götter-Bonus nur einmal.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Eye of the North). Der Verbündete wird um 20...92...110 Lebenspunkte geheilt. Bis zu zwei zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilendes Band.jpg
     Heilendes Band
Englische Bezeichnung: Healing Burst





Mönch-Wasserzeichen.png   
Jameis Starren
Attribut Heilgebete
Jameis Starren.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mönch

  10 Energie     ¾ Aktivierung     3 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Heilt um 35...151...180 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 35 45 54 64 74 83 93 103 112 122 132 141 151 161 170 180 190 199 209 219 228 238



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Der Name dieser Fertigkeit ist wohl nach Jamei benannt, obgleich auf dem Fertigkeitsbild nicht Jamei zu sehen ist, sondern eine Frau mit ruhigem Blick.
Englische Bezeichnung: Jamei's Gaze





Mönch-Wasserzeichen.png   
Kareis Heilkreis
Attribut Heilgebete
Kareis Heilkreis.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mönch

  10 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.

Kurzbeschreibung

Heilt Euch um 30...150...180 Lebenspunkte. Heilt auch umstehende Kreaturen.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • „Geschöpfe“ bedeutet, dass auch Gegner geheilt werden.
  • Nur der Mönch, der den Zauber aktiviert, erhält den Bonus durch die Gunst der Götter.
  • Helden setzen diese Fertigkeit pausenlos ein, wenn sich ein Gruppenmitglied in Reichweite befindet, das Lebenspunkte durch eine Vampirwaffe verliert.
  • Kareis Heilkreis ist nach dem legendären canthanischen Mönch Karei benannt, dessen Geist im Tahnnakai-Tempel ruht.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Karei's Healing Circle



Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.

Kurzbeschreibung

Heilt um 100...129...136% der Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 100 102 105 107 110 112 114 117 119 122 124 126 129 131 134 136 138 141 143 146 148 150


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Leben einflößen ist die einzige Heilfertigkeit, die eine Aktivierungszeit von nur einer Viertelsekunde hat und dabei sofort viele Lebenspunkte wiederherstellt. Daher wird Leben einflößen oftmals im PvP benutzt, um Verbündete zu retten, die sonst sterben würden (zum Beispiel bei einem Spike).
  • Außerdem wird Leben einflößen häufig von Elementarmagiern im PvE verwendet, die Äthererneuerung aufrechterhalten. Der Lebenspunkteverlust und die Energiekosten von Leben einflößen werden durch die Heilung und dem hohen Energiegewinn von Äthererneuerung (bei entsprechender Anzahl von Verzauberungen) kompensiert. Durch Äthererneuerung bietet diese Fertigkeit eine spammbare, schnelle, starke und somit zuverlässige Heilung an (auch bei 0 Heilgebeten).

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Infuse Health









Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Zauber. Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (20...56...65% Lebenspunkte, 42...80...90% Energiepunkte).


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
% Leben 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83
% Energie 42 45 48 52 55 58 61 64 68 71 74 77 80 84 87 90 93 96 100 103 106 109



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Anmerkungen

  • Obwohl es ein Berührungszauber ist, hat Leben erneueren einen großen Vorteil in intensiven Kämpfen. Mit hohen Heilgebeten kann ein Verbündeter mit mehr als der Hälfte seines maximalen Lebens und fast der gesamten Energie wiederbelebt werden.
  • Da man den Toten berühren muss um ihn wiederzubeleben, ist es für den Mönch hilfreich wenn vorher alle Gegner vom Toten weggelockt werden.
  • Gekoppelt mit Segen des Heilers hat Leben erneuern nur eine Aktivierungszeit von 2 Sekunden, also weniger als das Siegel der Wiederbelebung.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Restore Life






Mönch-Wasserzeichen.png   
Leben verlängern
Attribut Heilgebete
Leben verlängern.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Mönch

  15 Energie     4 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Zauber. Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte, 5...17...20% Energiepunkte). Heilt Verbündete in Hörweite um 55...115...130 Lebenspunkte.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie (%) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Heilung 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Heilung eingerechnet, kommt das Gruppenmitglied mit weit mehr als 50 % seiner Lebenspunkte ins Leben zurück.
    • Beispiel: Ein Gruppenmitglied hat 500 Lebenspunkte und wird mit Leben verlängern wiederbelebt. Es erhält nun (bei Heilgebete 12) 250 Lebenspunkte plus 115 Punkte Heilung = 365 Lebenspunkte. Dazu kommt noch ggf. der Gunst-der-Götter-Bonus von (bei beispielsweise Attributlevel 12 auf Gunst der Götter) 38 Lebenspunkten. Das heißt: Das Gruppenmitglied kommt mit insgesamt rund 80 % seiner Lebenspunkte zurück!

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben erneuern.jpg
     Leben erneuern

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt Bruder Mhenlo, der diese Fertigkeit in Nightfall auch verwendet, allerdings ohne erkennbaren Kopfschmuck.
Englische Bezeichnung: Renew Life





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Heilgebete-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Heilgebete-Fertigkeiten (PvP)
Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Heilt die gesamte Gruppe um 5...57...70 Lebenspunkte.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 5 9 14 18 22 27 31 35 40 44 48 53 57 61 66 70 74 79 83 87 92 96


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Nur der Wirker der Fertigkeit ist vom GdG-Bonus betroffen, nicht alle, die geheilt werden.
  • Man sollte Gruppe heilen, Himmlische Wonne oder Göttliche Heilung in Erwägung ziehen, da sie von der Heilleistung an Licht der Erlösung heranreichen und man noch zusätzlich eine Elitefertigkeit mitnehmen kann (wie z.B. Unnachgiebige Aura um die Heilleistung dieser Fertigkeiten zu erweitern).

Verwandte Fertigkeiten

  • Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttliche Heilung.jpg
     Göttliche Heilung
  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen.jpg
     Gruppe heilen [PvP]
  • Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Himmlische Wonne.jpg
     Himmlische Wonne
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schützend war Kaolai.jpg
     Schützend war Kaolai
Englische Bezeichnung: Light of Deliverance





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Heilt um 10...94...115 Lebenspunkte.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 10 17 24 31 38 45 52 59 66 73 80 87 94 101 108 115 122 129 136 143 150 157


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Durch die sehr kurze Wiederaufladezeit und die geringe Wirkzeit verleitet diese Fertigkeit dazu, relativ oft gewirkt oder nahezu gespamt zu werden. Vorsicht ist geboten, innerhalb von 10 Sekunden können gut 25 Energie verbaucht werden (Reinbetrag, also ohne 4er-Regeneration, ist ca. 40). Abhilfe verschafft hier im PvE Selbstloser Geist. Manchmal kann es sich lohnen mit Arkane Mimikry Unnachgiebige Aura von einem Gruppenmitglied kopieren.
  • Da die Heilgebetelinie bzw. ein Heilmönch i.d.R. heilen soll, im PvE Gegner mit Ablenkung und Ähnlichem eher selten sind und Lichtschimmer schwer zu unterbrechen ist, könnt ihr durch die kurze Wiederaufladungszeit alleine mit Lichtschimmer diese Funktion im PvE erfüllen. Nutzt diesen Umstand gezielt aus, indem ihr Fertigkeiten mitnehmt, die in vielen anderen Builds keinen Platz mehr haben, so könntet ihr z.B. in Verhexungsintensiven Gebieten statt den üblichen ein bis zwei Verhexungsentfernern vier bis fünf mitnehmen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glimmer of Light






Beschreibung

1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand.

Kurzbeschreibung

1...12...15 Sekunden: Entfernt nach je 3 Sekunden einen Zustand. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Entfernte Zustände 0 0 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wirkt das erste Mal nach 3 Sekunden.
  • Zum Merken, welche „Makellose“ Verzauberung welche ist: Die Ritualisten-Fertigkeit Körper und Seele heilen entfernt ebenfalls Zustände (und Ritualisten können keine Verhexungen entfernen).

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Spotless Soul






Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung.

Kurzbeschreibung

1...12...15 Sekunden: Entfernt nach je 5 Sekunden eine Verhexung. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Entfernte Verhexungen (ohne vVz 20) 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wirkt das erste Mal nach 5 Sekunden.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Makellose Seele.jpg
     Makellose Seele
Englische Bezeichnung: Spotless Mind





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Heilt um 15...63...75 Lebenspunkte. Heilt um weitere 15...63...75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) gerade einen Zauber wirkt oder angreift.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99
zusätzliche Heilung 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Die zusätzliche Heilung tritt nicht in Kraft, wenn man dieses Siegel auf sich selbst wirkt, da Siegel nicht als Zauber gelten.
  • Mönchshelden benutzen diese Fertigkeit meist vor direkten Heilzaubern.
  • Gunst der Götter wirkt nicht bei Siegeln.

Ähnliche Fertigkeiten


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Hinweis zur Übersetzung: Das zweite "(bzw. euch selbst)" ist überflüssig, da dieser Fall unter allen Umständen ausgeschlossen ist.
Englische Bezeichnung: Signet of Rejuvenation





Mönch-Wasserzeichen.png   
Tröstende Worte
Attribut Heilgebete
Tröstende Worte.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Mönch

  5 Energie     1 Aktivierung     4 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15...39...45 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.

Kurzbeschreibung

Heilt um 15...51...60 Lebenspunkte. Heilt um weitere 15...39...45 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zustand hat.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Zusätzliche Lebenspunkte 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Der Verbündete wird um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15...39...45 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Ähnliche Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann den Zauber auf sich selbst benutzen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Words of Comfort



Mönch-Wasserzeichen.png   
Unterstützender Geist
Attribut Heilgebete
Unterstützender Geist.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Mönch

  10 Energie     ¾ Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

5...19...23 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, während er am Boden liegt, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

5...19...23 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...29...35 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleidet, während er zu Boden geworfen ist.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Dauer 5 6 7 9 10 11 12 13 15 16 17 18 19 21 22 23 24 25 27 28 29 30


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

Nützlich in Verbindung mit Fertigkeiten die den Wirker zu Boden werfen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilende Hände.jpg
     Heilende Hände
  • Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Samen.jpg
     Heilender Samen
Englische Bezeichnung: Supportive Spirit





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Entfernt eine Verhexung. Entfernungswirkung: Heilt um 30...102...120 Lebenspunkte.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Vor allem in Verbindung mit Segen des Heilers oder Unnachgiebige Aura ist dieser Zauber sehr stark, da er eine Verhexung entfernt und zusätzlich um ca. 200 Lebenspunkte heilt.
  • Wie auch in der Fertigkeitsbeschreibung beschrieben ist, wird erst die Verhexung entfernt und dann geheilt. Achtung: Der Schaden, der z.B. durch das Entfernen von Rückschlag entsteht, tritt vor der Heilung ein.
Englische Bezeichnung: Cure Hex







Mönch-Wasserzeichen.png   
Verpflichtung des Heilers
Attribut Heilgebete
Verpflichtung des Heilers.jpg
Typ Elite-Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Mönch

  -1 Energieregeneration     5 Energie     ¼ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Eure Heilgebet-Zauber kosten 1...3...3 Energiepunkte weniger. Verringert ihre Heilwirkung um 25%.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
- Energiekosten 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die einzige Verzauberung, die durch Verpflichtung des Heilers um weniger Lebenspunkte heilt, ist Geduldiger Geist. Für dessen Heilwirkung ist ausschlaggebend, ob der Wirker zum Endzeitpunkt mit Verpflichtung des Heilers verzaubert ist.
  • Der Gunst-der-Götter-Bonus wird nicht beeinflusst.
  • Diese Fertigkeit ist nur nützlich bei Zaubern, die 5 Energiepunkte kosten. Bei Zaubern für 10 Energiepunkte ist der Heilmalus größer als die Energiekosten (beachte die Energiepunktedegeneration während Wirk- und Nachwirkzeit).
  • Die Glyphe der Erneuerung kombiniert mit Selbstloser Geist ist die deutlich bessere Wahl. Die Kosten zur permanenten Aufrechterhaltung sind zwar ein wenig höher, Selbstloser Geist wirkt nur bei Verbündeten und es werden zwei Fertigkeitenplätze besetzt, aber die Heilwirkung wird nicht eingeschränkt, es sind alle Zauber betroffen und die Glyphe kann zusätzlich für andere Zauber wie Lebenssaat verwendet werden.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Healer's Covenant





Mönch-Wasserzeichen.png   
Wort der Heilung
Attribut Heilgebete
Wort der Heilung.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  5 Energie     ¾ Aktivierung     3 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.

Kurzbeschreibung

Heilt um 5...81...100 Lebenspunkte. Heilt um weitere 30...98...115 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.


Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 5 11 18 24 30 37 43 49 56 62 68 75 81 87 94 100 106 113 119 125 132 138
+Heilung 30 36 41 47 53 58 64 70 75 81 87 92 98 104 109 115 121 126 132 138 143 149



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Heilsalve ist üblicherweise vorzuziehen, da sie zusätzlich zur Gruppenheilung eine hohe, bedingungslose Einzelzielheilung hat. Gerade auf Helden ist sie daher eine zuverlässigere Heilfertigkeit.
  • Die bedingte Zusatzheilung von Wort der Heilung wird vor dem Gunst der Götter-Bonus angewendet, d.h., dass wenn die Gunst der Götter dazu führen würde, dass die 50%-Grenze überschritten wird, es trotzdem die Zusatzheilung gibt.

Trivia

  • Diese Fertigkeit wird häufig mit WdH oder WoH (Word of Healing) abgekürzt.
  • Diese Fertigkeit ist die einzige Elite-Fertigkeit, die man in den ganzen Nebeln erbeuten kann.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Eifrige Segnung.jpg
     Eifrige Segnung
    (Elite-Fertigkeit)

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Word of Healing